[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Заявки на регенерацию (читай первый пост)
Страница 1 из 22

Заявки на регенерацию (читай первый пост)

СообщениеДобавлено: 09 апр 2011, 18:13
Feyola
У нашего сервера большая история, и большое население. За большой срок много людей построили очень много построек. Некоторые из них прекрасны, некоторые не очень. А некоторые ужасны. Каждая хранит в себе небольшую историю какого-то человека, уделившего немного(или много) времени миру зеленых кубов. Я создавала этот сервер с верой в то, что у него будет живая, интересная история, хранимая людьми. Старые постройки будут разбираться и на их месте будут вырастать новые. Будущее и настоящее сервера будет в гармонии с прошлым. Я хотела, чтобы каждый кубик откуда-то пришел, у него была своя маленькая история.
Но, суровая действительность оказалась куда хуже моих благородных замыслов. Мир засорен разграбленными каменными коробками, вырублены леса, а пустыни и пляжи скопаны в охоте за песком и песчанником.

У нас, в команде, есть некоторые идеи на эту тему на будущее, но прямо сейчас нужно другое решение.

Я объявляю заявки на перегенерацию территорий.

Определенный участок земли (выделяемый мной тем же техническим способом, как регионы для защиты, то есть прямоугольник) как бы генерируется заново.
То есть, все постройки, которые есть в этом участке пропадают, как будто их никогда и не было. Технически, этот участок земли полностью удаляется из игры и на его месте генерируется новый, как будто его только что первый раз разведали. Заново появляются деревья, песок, снег(иногда глючит), новые минералы в породах(лазурит в том числе), новые сокровищницы, новые деревья, и вобще все, что может появляться в неразведанной территории.
Можно регенерировать участок любого размера, но лично я не буду заниматься чем-то маленьким.


Пляжи, леса, замусоренные территории - все это регенерируется без обсуждений и охотно.
Жилые постройки - можно регенерировать толкьо точно не представляющие культурной ценности, точно оставленные создателями, и так далее, и не целые огромные города. При этом чаще всего подающий заявку получит себе все материалы, из которых была сделана постройка.
Жилые города, жилые постройки, регенерируются за донат, с согласия всех жителей.
Ошибочно построенные постройки(ошибки проектирования, создания) - скорее всего вы получите отказ, но есть исключения. Иногда есть смысл отрегенить постройку только если создатели оставляют её и уходят строить в другое место - на старом остается бессмысленный мусор.

Для подачи заявки требуется:
-Координаты постройки
-Скриншот с карты (рекомендую использовать GreenMap от KasedY)
-Если это строение - ваше личное мнение об этой постройке, описание, пожелания.
-Как можно более точное описание откуда до куда регенерировать, в идеале координатами или табличками пометить углы региона, описать, регенерировать ли под землей(насколько глубоко), над землей, и так далее.

Также желательно говорить, какие регионы связаны с этой постройкой, их тоже можно удалить.


Выделить регион, который нужно регенерировать. То есть написать "прошу регенерировать регион regionnameololo1, специально выделил для регена"
Это лишает необходимости проверять, не поставил ли человек заявку на дом своего друга, и сделать это всего три команды - удобно и быстро.


Пожалуйста, не надо постить заявки на регенерацию того, чем вы сами владеете, а так же того, что можно разобрать за менее чем сутки. Нанимайте людей для сноса, сносите сами.
Регенерация в первую очередь для пустынь или других природных богатсв, во вторую очередь для сноса старых заброшенных и изуродованных территорий.
Каждая заявка требует тщательной проверки регионов, игроков которые ими владеют. Регионов бывает очень много, с ужасными мусорными названиями, и так далее. Это не просто и требует много времени. Сейчас этим занимается MushrO_om, за что ей огромное спасибо. У меня нет времени на подобную работу, если бы не она, регенерация выполнялась бы примерно раз в месяц и у меня выпадал бы целый день из графика.
Уважайте её труд и её время, которое она безвозмездно и добровольно тратит на нужные вам территории.

Я заметила, что тема регенерации стала популярна даже среди новичков и некоторые пытаются свалить на реген работу, которую лень самим делать. Это ужасно, нагло и неуважительно. Люди, не ждите халявы и уважайте чужой труд! Пишите заявки только больших территорий, сильно уродливых территорий, опустошенных пустынь. Не пишите заявки со своими неудачными постройками, маленькими площадями.
Наконец, пишите грамотно. 1

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 09 апр 2011, 18:57
Vort
есть ли возможность алгоритмически определить нетронутые игроками территории?
со времени изначальной генерации карты поменялись алгоритмы
появился лазурит, в пещерах стало больше ресурсов
было бы замечательно обновить подземные зоны
(если не будет никаких побочных эффектов)

по поводу регенерации природы:
занятие конечно полезное, но лучше всё же каким-то образом донести до игроков что надо строить аккуратно, не занимать слишком много территории, восстанавливать деревья, кактусы, тростник
допустим, кто-то построил замок, оставив рядом огромную дыру
если восстановить этот участок, то завтра этот же игрок построит ещё один замок и сделает такую же дыру

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 04:59
alexaxxxx
Прошу регенерировать эту территорию, во-первых она брошена уже давно (около месяца), во-вторых она не застроена(только стены) и портит общий вид.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 14:20
Feyola
а координаты? я вижу где это на карте, но лететь до туда буду очень долго,чанки же грузятся долго.
Vort, определить слишком сложно, нужно разрабатывать алгоритм, у нас на это нету времени.
Донести до игроков? о нет, до всех не получится. не получится даже до трети.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 17:31
alexaxxxx
х: -1095
у: 65
Z:- 162

Feyola, вот координаты рядом, так как на саму территорию не зайти, она залочена.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 10 апр 2011, 18:29
LOG
Незнаю насколько территория заброшена, но там внизу огромная система шахт по этажам, на территорию замка войти проблем не составляет, ещё там вырыто несколько чанков очень глубоко, с табличками х1 у1, х1 у2 , сверху по периметру стены идёт ЖД, но поскольку всё залочено, даже в шахтах делать особо нечего... других построек там тоже нет

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 08:42
Lord
Есть одна заброшенная и замусоренная территория. Каждый день хожу мимо неё с большим отврашением.
Так как я не знаю как сделать скришот с карты оставляю вам координаты крайних точек:
х:-88
y:72
z:-1551
и ( внимание это не совсем точные данные из-за домов во круг самого региона. Можно сказать приблизительные)
х:-180
y:65
z:1624
Я бы сам смог отреставрировать эту территорию, но из меня не лучший дизайнер(получится плохо :( ).Поэтому лучше будет если вы это сделаете
Под и над землей генерировать не стоит( это уже на ваше усмотрение)Вся проблема кроется на земле.
P.S С уважением прошу не трогать дома возле региона( будут возмущенные отклики хозяев :D)
Скриншоты прилагаются:

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 12:22
Messiah7
Поддерживаю ув. Lord насчет восстановления данной территории, на втором скрине виден кусочек моего заднего дворика, самому неприятно смотреть на это место но сейчас занят восстановление территории ближе к спавну и н эту просто нет времени.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 16:05
spooki

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 17:46
Feyola
alexaxxxx - я разобралась.
LOG - я ничего не поняла.
Территорию по запросу Lord и Messiah7 отрегенила.
Spooki, обвещи плиз на картинке-скриншоте, что ты хочешь отрегенить, и опиши надо ли регенить твою поляну со сферой, и так далее.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 18:07
spooki
всё под поляной от y=0 до y=30
координаты
1 точка x=432 y=0 z=-1220
2 точка x=497 y=30 z=-1285

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 11 апр 2011, 22:18
Feyola
Для spooki отрегенено.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 07:50
R3m
Есть один вопрос по поводу регенерации. Это не заявка.

Нотч исправил баг, называемый "генерацией неровных границ" между песчаным и травянистым биомом. Но генерация больше половины сервера Greencubes.ru проходила как-раз с этим багом.

Для пояснения и устранения недопонимания, вот поясняющая картинка



Возможно ли появление нормальных границ после регенерации данных "неполадочных" участков?

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 09:03
Glommar
Прошу регенерировать берег озера Рены. Копатели песка его сильно попортили. Ну и там давно была огромная дыра, выкопанная Аничкой по-мойму в тестовых целях)
Вообщем пейзаж сильно попорчен. Кооры -300 -750
область регенерации оставляю на Ваше усмотрение, т.к на данной территории нет ни построек, ни залоченых зон, да и шахты все уже давно покопали.





Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 09:31
BooN
Прошу регенерировать и удалить регион phirames_land некого phirames'a. За все время игры не видел там никого. Сверху ничего не построено, только подобие стены в 1-3 каменных блока, огораживающей регион. По карте, под землей нечего не видно. Рядом еще пещера (на 2ом скрине). Ее тоже, если можно.
В глубину было бы не плохо до админиума.

Примерно в середине региона:
x- -440
y- 76
z- -3850



Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 09:33
Lord
Большое спасибо администрации. Территория отреставрирована просто супер :D :D :D

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 09:37
serkrol
Хорошая идея с перезагрузкой пустошей.

А под землей? Хорошо бы обновить подземные выработки.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 12 апр 2011, 13:29
Vort

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 01:02
MrMaqnum
Прошу отрегенить 2 участка. Оба участка с зданиями, но хозяев никогда не видел, хотя сам я там около 3 недель. Но как я понял по законам если кого то нету больше недели то зону можно снести.
Изображение
Координаты из угла в угол.
x 2198 y 72 z -2801 : x 2282 y70 z -2801
Изображение
Координаты из угла в угол.
x 2174 y 74 z -2785 : x 2105 y 73 z -2704

P.s. если можно, то отрегенте так чтобы там была пустыня. Заранее спасибо.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 09:14
Xitaly


Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 18:59
SlavaTH
Будьте добры, отрегенерируйте территорию перед моим замком, координаты около координат
X -452.5978
Y 69.6200
Z -2288.4146

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 19:31
Feyola
2R3m: я думаю будет мягкая черта между биомами. Алсо, я не знала что нотч это исправил. Регенерируется по новому алгоритму.
2Boon: регион удален, территория отгенерена.
2MrMaqnum: готово.
2Xitaly: тоже готово.
2SlavaTH: тоже.

2Vort:
Регионы обозначаются координатами. Алгоритмам регенерации территории строго безразлично на регионы. Это защита только для игроков. При попытке изменить блок проверяется, принадлежит ли этот блок к региону, и можно ли заданному игроку изменять кубы внутри этого региона, и всё. Если отрегенить участок земли, то регион останется по тем же координатам. Точно также и с защитой сундуков. Если удалить сундук не напрямую, не руками, а например, регенерацией, то блоки, на которых находился защищенный сундук или дверь будут совершенно неизменяемы для всех, кроме владельца той защиты. Так что предупреждайте о наличии спрятанных сундуков в зоне регенерации.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 20:25
Glommar
А про меня забыла(
вот кооры прямоугольника для регена (x,z) (-340;-730), (-340;-640), (-400; -640), (-400,-730)
вся инфа в посте выше

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 13 апр 2011, 21:06
Vort

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 14 апр 2011, 00:26
Rena4ka
Glommar, не надо там регенерировать. Просто не надо. Точка.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 14 апр 2011, 01:14
Feyola

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 14 апр 2011, 11:22
Xitaly


возникает вопрос: стоит ли вообще регенить?

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 14 апр 2011, 14:39
Favourite
Прошу регенерировать зону, начиная от x: 1403; z: 511 до хотя бы x: 1488; z: 615. Раньше она была очень красивой: лёд, снег, пустыня, деревья, а сейчас представляет собой подобное зрелище:

Больно видеть.

Также прошу обратить внимание вот на это... сооружение. (1313, 559). Просто обратить внимание. Ничего не регенерировать.

Спасибо.

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 15 апр 2011, 00:39
Vort
предлагаю для регенерации участок льда
координаты: около -360, 63, -1800
скрин:

Re: Заявки на регенерацию.

СообщениеДобавлено: 15 апр 2011, 13:11
Feyola
2Favourite - готово. постройку я видела, когда летала по миру, снимая видео. Отличная водная стена. и стеклянная пирамида с лавовой начинкой. такая была еще в самом первом городе сервера, Bright Falls, примерно 20го ноября. :)

для Vort тоже сделано.