[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Свитки архитектора: Глава III (Свет)
Страница 1 из 1

Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 17:52
MacMax
Хочу продолжить серию "Свитков" еще одной частью.
Предыдущие части можно почитать по ссылкам:



Уважаемые модераторы, закрепите все три темы свитков сверху пожалуйста. Их трудно найти новичкам, для которых они предназначены.

А в третьей части я хочу поднять тему света и освещения.



Да, да! Именно очевидные. Вы сталкивались с этим, и не раз. Многие этим пользуются и им знакомо все, о чем я тут расскажу. Остальным будет полезно ознакомиться. Особенно тем, кто только начинает играть на ГК.

Приступим...
Вы прочитали первые два свитка и решили немного приукрасить свою коробочку. Ой, простите, свой первый Дом на нашем сервере конечно. Недолго думая можно набросать что-то типа такого:
Изображение

Для первого раза наверное подойдет.
Любуясь творением мы отходим на несколько шагов, в душе приятное от проделанной в удовольствие работы. Но тут.. (законы жанра же такие, а вы как думали!) ...начинается ночь! Беспокойно оглядываясь вокруг (у-ууу-уууу!) вы вспоминаете, что монстров нет и бояться нечего. Смотрим на дом и:
Изображение

М-м-да... Плохо его видно. Внутри совсем не торт:
Изображение

И тут все конечно делают факелы и:
Изображение

Вот! Теперь торт? Ну... Конечно и так сойдет, только факелы натыканные по стенам как-то не очень. Как быть? А вот ответы ниже...

Немного теории света
Источники света бывают разные, и у всех разная яркость. То есть разные источники могут осветить различное пространство. Самые сильные на ГК это солнечный свет, лава, огонь, светокамень, синий факел и тыква-фонарь. Их яркость равна 15-ти. Самый слабый источник света коричневый гриб, яркость которого равна 1. Яркость со значением 0 это полная темнота. Ночью лунный свет на поверхности имеет уровень яркости 4. Яркость же самого доступного искусственного источника света факела довольно высока и составляет 14 единиц, что всего на единичку меньше максимального. Если установить факел на ровной поверхности, то блоки непосредственно вокруг него получают значение освещенности 13. Блоки через куб от факела будут иметь освещенность 12 и так далее, с каждым следующим кубом освещение падает на единицу. Подробно о механике света можно почитать , а пока нам хватит той информации, что полутьма ночи или сырого таинственного подземелья будет иметь значение от 2 до 4. А комфортное освещение должно быть больше 6. Из всего этого следует, что факелом можно комфортно осветить 5-7 блоков. Чтобы света было совсем много, факелы лучше расставлять каждые пять блоков.

А теперь практика
В первой и второй части свитков вы научились использовать уникальные для ГК материалы. Такие как полублоки, ступени различного вида и многие другие (). Я хотел бы обратить ваше внимание на то, что все неполные блоки пропускают свет. Именно эту особенность надо использовать для скрытого освещения. Переделываем потолок нашей хибары. Используем верхние полублоки, на которые ставим факелы по вкусу, а по краям, при переходе к стене оставляем полный блок для красоты. Получаем такой вариант:
Изображение

Ждем ночи и смотрим результат:
Изображение

Намного лучше. Уровень комфортно освещения во всем небольшом пространстве домика. Сделано это так:
Изображение

Я расставил факелы только по периметру. Для атмосферы такого дома это вполне нормально. Но можно подсветить еще и пол. Для этого переделываем пол, используя верхние полублоки и под полом размещаем факелы. Дожидаемся ночи и получаем залитую светом комнату и ни единого факела, портящего вид.
Изображение

Пол сделан вот так:
Изображение


Немного пояснений
Внимательный читатель заметил, что я везде использовал верхние полублоки. Несмотря на то, что все неполные блоки не препятствуют распространению света и безусловно могут быть использованы для скрытого освещения, есть маленькое "но". В качестве источника света обычно используют дешевый, но хороший по яркости факел, у которого есть неприятная (для нашего случая неприятная конечно, у нас ведь факелов не видно) особенность. Факел чадит.
Изображение

Это видно только тем, у кого включена обработка частиц, но при проектировании настоящий архитектор должен учесть эту особенность факелов. Если прямо над факелом поставить ступеньку или нижний полублок, то проходящие будут видеть частицы.
Изображение

Если же над факелом стоит верхний полублок, то частицы не долетают выше него
Изображение


Недостатки
Нет ничего идеального и такой метод скрытого освещения тоже имеет некоторые недостатки. Самым главным недостатком конечно же является то, что для всей этой кутерьмы надо где-то место найти. Хорошо если у вас над потолком чердак, а под полом земля... А вот как быть архитекторам многоэтажных строений? Одно из решений это делать фальш-потолок размещая между этажами источники света. Это позволит сделать потолок нижнего этажа и пол верхнего разными и будет в итоге даже лучше. Если совсем нет места над или под освещаемой поверхностью, можно разместить источник света за стенкой из полублоков, за ступенькой или козырьком (перевернутая ступенька или выступающий полублок у потолка), за плинтусом (Плинтус! О_о!). Тут уж ваша фантазия поможет.



Примеры
В качестве примеров я буду использовать скриншоты нашего города , потому, что имя города обязывает да и ходить за примерами не далеко.

Центральная станция метро. Построена из шерсти еще до того, как появилась возможность красить камень. Освещение над потолком и под полом. Стена с надписью освещена лавой и выполнена из полублоков белого камня, для того, чтобы ярче светилась.


Уголок около станции. Проход к торговому центру. Освещение над потолком, под полом и внутри колонн.


Верхний вестибюль станции метро svgrad, выход в город.


Плафон над холлом первого этажа замка. Факелы на верхних полублоках.


Перекресток дорог. Подсветка снизу.


Уголок природы. Точечные источники света за полублоками земли.


Мост к Тайгервилю через пролив. Точечные источники света внутри колонн.


Окончание моста со стороны Тайгервиля. Уголок отдыха у озера. Точечные источники света внутри колонн моста и под полублоками земли.


Обыкновенная лесопилка. Под городом, чтобы не мешалась.





Вот собственно и все, что я хотел рассказать в этом свитке архитектора.
Надеюсь тем, кто пришел на ГК будет полезно. Успешных проектов!




Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 17:59
Rena4ka
У меня не грузятся картинки из-за редиректа по ссылке. И почему тема в Объявлениях?

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:00
Mopaxac

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:02
NukaCola

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:02
deno10
Эмм... мне казалось, Бёрнитолл сам хотел продолжить свитки...

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:03
Mopaxac

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:04
MacMax
Я разместил там же, где и первые 2 части. А что с картинками? У меня все видно. Я не спрашивал разрешения, но почему бы и нет? Если автор первых частей будет против я переименую тему, но по моиму ничего не мешает продолжить другим.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:18
Chertenok
Автору "+"

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 18:31
Fielend
Еще свитки, YAY!
Спасибо, Бёрнитол.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 19:46
Dan9_l
Так то "+", но как мне кажется тема раскрыта не полностью и тут говорится о очевидных вещах. Хотя по сути это единственное, что можно сказать вообще о освещении.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 20:42
MacMax

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 20:57
Pozitivvv
Автору "+" :)

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 авг 2012, 21:00
Fielend

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 08 авг 2012, 09:05
Pozitivvv
А след. главу можно сделать про интерьер в доме :)

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 10 авг 2012, 07:23
Pozitivvv
up

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 10 авг 2012, 18:42
BurnItAll
Я рад что нашлись инициативные люди способные продолжить мою идею "Свитков". Приятно, что сохранен стиль написания статей. Автору респект.


Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 19 авг 2013, 10:34
TwiX999
Спс что научил

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 01 фев 2014, 10:24
jiomaster
Поднимаю тему. Отличные статьи, спасибо автору.
Планируется ли продолжение?
Кстати, пришла одна мысль. Есть один интересный мод на майн. traveling house. Он позволяет скопировать готовую постройку в чертеж.
Вернее он ее полностью собирает в чертеж, и, затем, ее можно в любом другом месте восстановить в исходном виде.
Было бы удобно сделать что то похожее для архитекторов, которые могли бы в креативе в офлайн сделать проект дома, сохранить его в чертеж и на гк в удобном и необходимом месте выставить его уже готовый контур, фантомный, пригодный для заполнения полноценными блоками. Сложность в создании библиотеки чертежей, которая бы при любом раскладе синхронизировалась с сервером.
Хотя, тоже самое и в буилд крафте есть.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 01 фев 2014, 11:00
Nickolay_V
Уже обещали, что в новом клиенте будет подобная штука.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 01 фев 2014, 21:48
jiomaster
Извините, не приметил среди новостей о нем такого.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 01 фев 2014, 22:27
MacMax

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 02 фев 2014, 00:04
Ambient
С появлением блоков, после написания свитков, можно до фига предложить.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 02 фев 2014, 09:50
MacMax
"Свитки" не совсем описание новых блоков, это скорее описание принципов строительства из блоков.

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 03 фев 2014, 09:16
jiomaster

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 07 фев 2014, 13:02
jiomaster
Вы просили идею - вот, пожалуйста: механизация в пределах домов и построек. Использование реда в строительстве, для красоты, двери и тд. и т.п
Для всего этого можете воспользоваться этой и этой ссылками. Сделайте грамотный перевод этих статей, только применительно ГК. Если необходимо, могу написать перевод я, а Вы напишете статью (я тут недавно, могу не все знать, но кое какие нюансы уже заметил, надо сказать, неприятные)

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 08 фев 2014, 14:21
MacMax

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 08 фев 2014, 22:10
jiomaster
Порою, зайдешь в помещение, а там рэд прямо так по полу и стенам проходит. Я именно об этом говорил, что многие не имеют понятия, как можно красиво сделать все что они хотят и при этом не портить общий вид чем то лишним. С другой стороны, да, отчасти я не прав и тут, скорее данному материалу не место. Тогда может сделать стоило бы сделать отдельный подфорум или тему, посвященную только реду?

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 09 фев 2014, 22:47
Pand

Re: Свитки архитектора: Глава III (Свет)

СообщениеДобавлено: 11 фев 2014, 10:34
MacMax
Я знаю только одного игрока, который мог бы написать такую статью. Это Werner. Его творения в Истоке и недалеко от спавна заслуживают особого изучения.