Страница 1 из 1
Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:09
kisapid
Вообщем был каьер, построил на нем коробку, зделал её из полностью непрозрачного матерьяла (кобла\земля), но освещенность внутри коробки не упала.Причем меняется в зависимости от дня-ночи.
А надо что бы внутри было темно. Дырок в стенах потолке-нету, выход отгорожен змейко в три прохода, факелов то же нет.
Как исправить этото глюк?
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:15
Asttaroth
Снести коробку к чертям и построить что-то приличное
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:16
dimka_blur
Идея наверно бред, но все - же, попробуй поставить факел, а потом его удалить
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:34
kisapid
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:34
kisapid
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:46
Araberen
а наоборот? убрать под фантомным источником света блок?
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
12 ноя 2011, 13:50
kisapid
Re: Освещенность закрытых пространств.

Добавлено:
13 ноя 2011, 12:27
Arhil
Сделай толщину стенок и потолка в 2 блока, должно помочь! Заметил, что при толщине сплошных стенок помещения в 1 блок, срабатывает (уже не раз всплывавший в постах) баг прозрачности, и стены становятся как бы "прозрачными" для света, а иногда и мобов, которые прогуливаясь по потолку, проваливаются внутрь. Также возможно этот баг относиться и к тележкам, если ехать по рельсам по поверхности толщиной в 1 блок, то при выходе в этом месте из тележки, есть шанс провалиться сквозь пол.