[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Fallout 2
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Fallout 2

Другие игры, в которые мы играли или нет :)

Fallout 2

Сообщение Drakonian » 14 авг 2011, 18:16

Изображение
К несчастью я не имел возможности познакомится с этой игрой, а сейчас тем более нет ни желание ни времени. Но многие знакомые мне люди, восхищаются этой RPG, возможно это так и я найду время поиграть в нее. Перейдем к игре, так как я в ней невежествен придется основной материал копиастить конечно с ссылкой на источник.

"Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.
Избранный отправляется в опасные поиски…

Игровой процесс Fallout
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника.
Ход игры
Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.
Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.
Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рено, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернутся в другой раз.
Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём. Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.
После выполнения обоих сюжетных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов ), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 10000 опыта после прочтения. Главное отличие этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.
Интерессный факт- в Fallout 3 (разрабатываемого уже другой компанией, купившей проект) игрок наконец может собственноручно использовать ГЭКК "по-назначению", но оказывается, что ГЭКК уничтожает все около себя сразу после включения (вероятно, это очистка места под "Город-Рай"). И игроку уже никак не увидеть результат, ибо он сразу умирает. В Fallout 2 в финальном ролике об этом ничего не сказано, и, более того, игрок может продолжить игру (наверно, собой пожертвовал его соплеменник).
Лимит времени
В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу - добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все-равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина."

Источник http://ru.wikipedia.org
Изображение
Аватара пользователя
Drakonian
 
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 19 июл 2011, 23:35

Re: Fallout 2

Сообщение SQR218 » 14 авг 2011, 22:04

Вряд ли ошибусь, если скажу, что Fallout 2 — пожалуй самая глубокая и продуманная rpg за всю историю компьютерных игр. Такой свободы действий нет больше нигде. Сюжет нелинеен, можно играть очень по-разному, как за доброго парня, который всем помогает, так и за отъявленного говнюка. Дейсвительно что-то решающие диалоги, полная свобода не только передвижения, но и действий (можно вырезать целые города, как пример) подняли планку проработанности rpg на такого уровня, что никто больше к ней так и не приблизился. Сравнить по степени свободы с фоллом можно только серию The Elder Scrolls, но она лишь немного приближается к уровню fallout2, но не достигает его. Опять же, интересные пошаговые бои, продуманная прокачка. В общем, мы имеем идеальную во всех отношениях рпг, шедевр на все времена и пример для подражания. Я не особо люблю пост-апокалипсис, как-то больше предпочитаю в рпг классическое «средневековое» окружение. Но это тот случай, когда личные предпочтения уступают.

Если кто-то вдруг не играл (но при этом любит rpg) — срочно исправлять это упущение!
Внимание, под меня стал косить какой-то (запрещено правилами форума) в интернете. Это . Все подобные аккаунты не мои. Все подобные посты созданы не мной. У меня ОДИН проект, Конунгство Мидгард, других проектов нет, ни в какие модераторы не рвусь
Аватара пользователя
SQR218
 
Сообщения: 349
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Fallout 2

Сообщение zlordus » 14 авг 2011, 22:25

yanot@zlordus.ru
Аватара пользователя
zlordus
 
Сообщения: 1179
Зарегистрирован: 08 май 2011, 18:47
Откуда: GOROHOLLYWOOD

Re: Fallout 2

Сообщение SQR218 » 14 авг 2011, 22:36

Внимание, под меня стал косить какой-то (запрещено правилами форума) в интернете. Это . Все подобные аккаунты не мои. Все подобные посты созданы не мной. У меня ОДИН проект, Конунгство Мидгард, других проектов нет, ни в какие модераторы не рвусь
Аватара пользователя
SQR218
 
Сообщения: 349
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Fallout 2

Сообщение Walk3r » 15 авг 2011, 01:09

Знакомство с серией начал с Fallout 3, которую я так и не прошел до конца (был молодой и глупый, использовал чит, открывающий доступ ко всему оружию, что впоследствии полностью убило интерес к игре). 2ю же часть, к моему сожалению, открыл для себя недели две назад и не думал, что игра 98'го года с пошаговой боевкой может так зацепить. Интересные квесты, продуманные персонажи, очень развитая система прокачки персонажа, разнообразие действия в игре. Особо зацепил момент, когда спутника, застрявшего в дверях (ну ооочень раздражает в некоторых играх), можно вытолкнуть двумя кликами мыши)). В общем, оч советую тем людям, которые не играли в этот шедевр, ознракомиться с ним хотя бы для того, чтобы иметь представление о том, как должен выглядеть полноценный и интересный геймплей.

░░░░░░░░░░░░░░░
Аватара пользователя
Walk3r
 
Сообщения: 177
Зарегистрирован: 15 апр 2011, 20:01

Re: Fallout 2

Сообщение Miltarion » 16 авг 2011, 00:44

Fallout 2 - Может быть, и не самая любимая мной игра, но абсолютно точно самая значимая. Однако если придется выбирать между первым и вторым фолом.. Извините - Я выберу первый. Странно, что в этой теме про него ничего не было сказано ранее.
Нет, почетный титул "Лучшая РПГ всех времен и народов", конечно же, носит вторая часть Постапокалипстической Саги, но:
1) С переходом ко второй части, серия потеряла свою невероятною, эпическую серьезность, что, лично по моему мнению, заметно портит вхождение в игровой мир. 2) Пасхалки - Это скорее к первому пункту и, скорее всего, плюс, но и минус одновременно. Просто они бывают как раздражающе - унылыми, так и люто доставляющими. (Чего стоят "Упавший Кит" и фраза Избранного: "О, ясно, а я думал, что тут нет детей потому что это европейская версия Fallout 2.".) 3) Имбовость - Как только Чузен доходит до Сан - Фра, отправляется к Наварро и, неважно как, получает Силовую Броню и Эл. Вооружение - Он становиться Самоходной Машиной Смерти, выносящей стайки Когтей Смерти одним движением плазменной винтовки. 4) *Прочий бред, так, для количества*
Между прочим, автору темы - Г.Э.К.К. не уничтожает все вокруг, если верить жителям Города Убежища - Это набор, содержащий схемы для перестройки Убежища в Поселение и семена различных растений. Единственно, что он генерирует - это плодородную почву.
Ах, да, насчет игры №1 - Это Готика, тоже 2. Не хочу холиварить прямо тут, поэтому прошу благодарных читателей пристроить где нибудь рядом одноименную тему.
Удачного обсуждения
Мильтарион
Ain't got nothing here, fellas.
Miltarion
 
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 12:04

Re: Fallout 2

Сообщение SQR218 » 16 авг 2011, 06:45

Первый фоллаут тоже хорош, тут не поспоришь. И да, он более серьёзен. Но по сравнению со вторым, в нём больше багов и дисбаланса, что является ложкой дёгтя...

А вот с готикой как-то не срослось. Столько хвалебных отзывов про неё читал/слышал, попробовал поиграть и разочаровался (
Внимание, под меня стал косить какой-то (запрещено правилами форума) в интернете. Это . Все подобные аккаунты не мои. Все подобные посты созданы не мной. У меня ОДИН проект, Конунгство Мидгард, других проектов нет, ни в какие модераторы не рвусь
Аватара пользователя
SQR218
 
Сообщения: 349
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Fallout 2

Сообщение teloid » 17 авг 2011, 06:46

Пардон за вброс, и если кого-то задену, но все что написано выше - имхо, от недостатка опыта и слепой ностальгии.

Райтинг, мягко говоря, не самый выдающийся. В TES3-4 есть райтинг, в Deus Ex есть райтинг, Плейншкаф так вообще всех их в щи заруливает. В немецких версиях Готики, Райзена и Nehrim (а не в их англоязычных/русскоязычных обрезках) тоже есть райтинг. А вот в фоллаутах-арканумах-балдургейтсах райтинга толком нет. (хотя ньювегас по качеству диалогов лучший из серии, и не надо мне, что это не фоллаут). По цинизму - Ведьмаки и Готика вполне сравнимы, да и персонажи там повзрослее. Свобода и размеры явно побольше в Аркануме и TES.

В общем, культовая и обязательная к прохождению РПГ, конечно, но не надо искать в ней того, чего там нет.
teloid
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 22 май 2011, 00:18

Re: Fallout 2

Сообщение Miltarion » 17 авг 2011, 09:51

Вы начали локальный холивар, мои поздравления!
В чем то я с Вами согласен, но! Но..
Для начала - О каком "Аркануме" идет речь, о паропанке или о "Как - бы - Готике - 4"?
Свобода в Tes? Хо - хо, она начала утекать оттуда с Морроувинда, и совсем исчезла к 4 части. Ждем вместе с Нотчем Скрима?
Ведьмак, Готика? Винрар пятой степени, скорее всего, именно по описанной Вами причине. (Герои харизматичны как Рик и брутальны как Чак)
Балдрусгейты, Айсвиндейлы, Планскейпы.. Не слишком переношу DnD, простите, их я выдержал всего по одному разу, и, возможно, так до конца и не насладился этими играми.
И да, насчет Готики - Поскольку JooWood обанкротилось, права на серию вернулись к Пираньям и они уже пилят пятую часть, так - то!
Ain't got nothing here, fellas.
Miltarion
 
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 12:04

Re: Fallout 2

Сообщение teloid » 17 авг 2011, 10:52

Арканум - стимпанк, естественно, а Готика 4 это таки Аркания. Кстати насчет стимпанка спорно - стимпанк это все же скорее The Difference Engine, а не клоуны в пенсне и паровые двигатели, т.е. внешний антураж. Но это дело вкуса, конечно.
Свобода в TES - ну да, я как бы и имел в виду 2-3 часть. Впрочем пинайте как угодно, но в обливионе тоже кое-что присутствует.
Personal preference aside, Плейнскейп приводился как образец хороших литературных диалогов (естественно, я не имею в виду рюские переводы). Насчет глубокой боевки - глубокая боевка в Wizardry, например, а уж никак не в фоллачах, где в основном апгрейднул пушку - убил большого дядю.

В общем, поинт был в том, что первые 2 фолла - не настолько СЛЕПЯЩИЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, как их малюют некоторые. Просто годные игры своей эпохи. Не имел желания начинать сравнения и холисрачи, еще раз извиняюсь.
teloid
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 22 май 2011, 00:18

Re: Fallout 2

Сообщение Worm98 » 07 ноя 2011, 18:06

Обожаю второй фолл!!! Можно кучу раз пройти и каждый раз что-то новенькое
Worm98
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 04 ноя 2011, 07:50


Вернуться в Другие игры



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron