[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64
Страница 1 из 5

[ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 20:48
Rena4ka
Уважаемые игроки, поднимаю на всеобщее обсуждение такую идею. Мы хотим, чтобы наш художник, когда нечего будет делать, нарисовал стандартный текстур-пак для GreenCubes в более высоком разрешении — 32 пикселя, или 64. Или оба. Скорее всего, стандартные текстуры будут взяты из уже существующих текстур-паков, а наши нарисованы самостоятельно.

Идея пока абстрактная, но в планах стоит. Не решили пока, какого точно будет разрешения текстур пак, возможно что и 32 и 64 и можно будет выбирать. Не решили так же, останется ли по стандарту текстур пак в 16 пикселей. Больше 64 пикселей не будет, так как мы считаем, что текстуры большего разрешения ужасно смотрятся на кубах.

Хотелось бы услышать ваше мнение по поводу того, к чему приведет, если стандартом де-факто на GC станут текстуры более высокого разрешения. Пожалуйста, не надо писать комментариев типа "Хорошая идея, я за!" или подобное, пишите обоснованное мнение почему вы считаете, что это будет хорошо или плохо для ГК и, в частности, его архитектуры.

Размер текстур-пака не влияет на производительность клиента!

Оффтоп и тупые комментарии будут серьёзно наказаны.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 20:55
AndBo
Я думаю, что многие постройки построенные со стандартным текстурпаком будут смотреться немного не так, как задумывал архитектор. А так же многие не смогут протянуть текстуру 64 на 64. Но с другой стороны, возможно, архитектура изменится, да и всё таки большество игроков смогут протянуть её. Я думаю, что надо оставить эту текстуру, но к тому же встроить в клиент новую.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:02
dimka_blur
Красивые текстурпаки для архитектуры - это всегда хорошо. Я думаю, что 64х будут смотреться куда привлекательней, а брать стандартные текстуры из других текстур-паков - не есть хорошо, ибо все будет несостыкованно. Лучше взять/придумать один стиль и рисовать под него.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:03
valera553
На мой взгляд текстуры х64 немного неуместны на ГК...плоховато они смотряться на кубах. Я думаю нужно оставить текстуры х16 и добавить текстуры х32

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:05
Cardinal

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:05
Storm4
Во-первых, автоматическая замена стандартных в клиенте - сомнительно, большинство (по моему мнению) любит обычные текстуры. Лучше просто оставить ссылку, желающие поставят.
Естественно, текстуры должны быть очень информативными и похожими на стандартные, в том числе яркостью и балансом цветов. Не должно быть, чтобы старые постройки выглядели сильно иначе. Реализация идеи будет хороша только при этих условиях.
Думаю, преимущественнее сначала сделать 32х32, а потом уже посмотреть.

Вкратце, будет хорошо или плохо для архитектуры - зависит от самих текстур, а само по себе увеличение несомненно сделает лучше, только, как уже написано - в меру.


Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:06
zerocraft
На самом деле, только всякие игрушечные текстурпаки по-настоящему портят вид построек. Если текстурпак достаточно информативен (еловое бревно воспринимается как еловое бревно, а кровокамень хоть как-то даёт знать о том, что это кровокамень), то, по идее, он не должен повлиять на архитектуру. Как-то раз мне пришлось увидеть свой проект на дефолтном и текстурпаке x64 (он не имеет ничего схожего с дефолтным). Не заметил разницы, но по ощущениям действительно было немного по-другому.

Я считаю, что если нужно сохранить "шарм" дефолтных текстур, то нужно расширение x32. Если же всё-таки нужно расширение x64 по той или иной причине, то, пожалуйста, не делайте клон дефолтных в новом разрешении, тут нужно что-то принципиально новое.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:08
Rena4ka
Размер текстур-пака не влияет на производительность клиента!

Текстуры рассчитаны именно на более детальные от стандартных, а не перерисовка текстур. То есть, они должны будут выглядеть как стандартные, только качественнее.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:11
Rena4ka
Просто хочется больше свободы в текстурах. 16х16 ограничивают возможности очень сильно. По этому о свободном выборе и просто выкладывании текстур речи быть не может — новое разрешение должно стать стандартом, или вообще не имеет смысла рисовать.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:14
Fielend
Самый оптимальный и наиболее трудный вариант для художника — это сделать текстуры как х64, так и х32. При этом в меню "Текстурпаки" можно будет выбрать как х16, так и все остальные разрешения текстур. Уверен, найдутся любители каждой текстуры.
Ну и в текстурпаках хотелось бы увидеть не статичную анимацию воды (с квадратными точками, как обычно), а адекватную анимацию, как на стандартном ГК.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:14
Mopaxac

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:15
AllanStark
del

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:20
Medyza
Возможно стоит взять за основу Faithful 32*32 поскольку он более похож на дефолт, и исправить его ,несколько детализировав,и сделав наконец то нормальную воду.Таким образом мир ГК станет красочнее но в то же время постройки не изменят свой вид.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:24
Xitaly
Многие люди используют текстурпак faithful 32x - стандартные текстуры, перерисованные в разрешении 32х32. Если взять его за основу, нужно будет перерисовать в более высоком разрешении только оригинальные блоки ГК. Также, с таким текстурпаком не изменится существующий вид построек.

http://www.minecraftforum.net/topic/727 ... pport-131/

lol, Meduza опередил

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:27
Kernel
Я против. Идея нового текстурпака прикольна.. но здания с 16х будут чуточку другими в 32х>
Но, это моё скромное имхо. Я бы остался на 16х.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:33
Extazy_boy
Даёшь новые текстурки! (Но с возможностью выбора между стандартным и новыми текстурпаками)

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:45
Rena4ka

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:48
zlordus

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:49
Lexa_happy1
Конечно инновации это здорово, и я обоими руками за, но хотелось бы что-бы оставили возможность ходить со стандартным 16x16 :|

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:51
Rena4ka
Я просто говорю о том, что СВОИ текстуры в таком случае мы будем рисовать не в 16х16.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:53
Storm4

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:54
therorschach
Категорически против. На моем компьютере майнкрафт крашится с любым ТП выше чем 16х16. Уж не знаю, на производительность чего он влияет или не влияет, но факт остается фактом.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:56
Lexa_happy1

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 21:59
Manatrix
Хайрезные текстуры натянутые на кубы выглядят весьма убого ИМХО. 16х16 - лучший выбор. Против.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:00
orI
Почему не сделать 32х(64х) и в текстурпаках запаковать нынешний дефолтный?
А вообще нужно просто вводить, всегда будут те которым нововведение не понравится, но когда это администрацию останавливало?

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:02
Baron_Samedi
Стандартный текстурпак очень приятен глазу. Он действительно придает GC ламповость, все проекты были заточены именно под него, так как из текстурпаков на GC можно поставить лишь шейдеры (в теории).
Если говорить о новых текстурах, то лучше затрагивать лишь 32х32 пикселя, ибо не все компьютеры комфортно потянут большее *. Также, текстурпаки большего разрешения будут крайне странно сотрется на мире из кубиков.
Идея ввести свой текстурпак в общем и целом неплоха, но только если учитывать возможность игрока иметь право выбора. Дабы он мог сам выбрать, что ему больше по душе 16х16, 32х32 или вовсе, нечто иное.
Предоставьте игроку выбор, и он останется благодарным, не отбирайте то, что у нас есть, дайте нам возможность.

* Я плохо понимаю в производительности клиента, я сравниваю fps, оно проседает.

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:02
Lexa_happy1

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:03
therorschach

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:09
Kernel
Удалят х16 T_T. Да это хуже нововедения Адвентур!:c
Рена, ну позязя, 32х годные только ламповые и средневековые, а обычные текстурки рисовались в стилистике большей пиксельности. И в 32х они не круты.(имхо)

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

СообщениеДобавлено: 12 авг 2012, 22:09
Arhil
Я за текстур-пак в разрешении 64х. К примеру приведу стандартный 64х , который продвигаю в массы на ГК и который пользуется немалым спросом. Данное разрешение оптимально смотрится в мире minecraft (я многие разрешения пробовал перерисовывать и есть с чем сравнить), меньшее разрешение (менее 64х) не даёт той детализованности, какой хотелось бы, а большее (выше 64х) слишком подчёркивает квадратность мира. Поэтому 64х является оптимальным вариантом!