[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

18
11%
22
13%
61
37%
3
2%
19
12%
29
18%
13
8%
 
Всего голосов : 165

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 21 авг 2013, 09:48

Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Danil_Diamond » 21 авг 2013, 10:00

Переодическое добавление блоков необходимо! Не надо тут...
Danil_Diamond
 
Сообщения: 1062
Зарегистрирован: 01 дек 2012, 10:50
Откуда: Орел

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 21 авг 2013, 10:06

Характеристика персонажа и его прокачка.
Нет,очень нет. Для этого есть Бадник

Навыки персонажа.
Да но лишь в комбинации с профессиями@выбрал допустим... ...шахтерство и тебе даются навыки.. к примеру: Рытье(скорость) Удача(шанс большего\лучшего дропа) и Выносливость(дольше сохраняется сытость)

Профессии.
Вот это очень хотелось бы видеть на Main. Было бы замечательно если б каждый занимался своим делом,лично я вижу ГК-маин как социалистический сервер с развитым общением,и если игрок сможет полноценно жить только сообща с другими игроками,то возможно мы избавимся от доброй части КУЛСИТИ и отшельников с коробками.

Скилы
Есть Бадник

Квесты и NPC
Квесты-нет,исследования-да.Так же хотелось бы видеть ачивки в роде "Вау ты нарыл свой первый алмаз!!!Молодец чувак,продолжай в том же духе!!!" или "Ты отправил на бойню уже более сотни коров!Да ты прирожденный охотник!!" так можно было бы скрасить серое капание или крафт.
Последний раз редактировалось AkiraSun 21 авг 2013, 10:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Psych3 » 21 авг 2013, 10:12

Аватара пользователя
Psych3
 
Сообщения: 504
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 11:24

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 21 авг 2013, 10:27

Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 10:56

Меня, если честно, поражают ответы в стиле "Есть Бадник". Есть десятки тысяч игр, может нам ещё и из них элементы не брать? А ещё у бадника есть кобла на сервере, давайте у нас её уберём, чтобы не было повторов. Мало ли, что есть у Бадника, или на Апоке, или вообще на другом проекте. Почему наличие чего-то где-то должно нас ограничивать?
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение RomashkaX » 21 авг 2013, 11:18

Буду краток (c):
1. О скилах: я за ввод отдельных элементов РПГ. Будут ли это параметры персонажа или бонусы от шмоток не суть важно, хотя мне бонусы от шмоток нравятся больше, т.к. это даёт возможность исключить тупо-кач, а получить их, скажем, через торговлю.

2. О квестах: поскольку майнкрафт - это изначально песочница в которой игроки могут сами создавать свой сеттинг, было бы очень круто дать инструмент игрокам для создания собственных квестов. Т.е. "скрафтил НПС", написал диалоги, связал их с нужными действиями. Да сурово для разработчиков, но зато очень хорошее продолжение идей самого майна и точное попадание в целевую аудиторию - любителей создавать своё.
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Sherlock_GC » 21 авг 2013, 11:21

Мне жаль Рену в том плане, что она в первом посте распиналась и разжевывала свою мысль, чтобы каждый мог уловить, но некоторые личности (здесь отписавшиеся) меня своей тупостью поражают. Но не об этом.

Я просто хочу сидеть в чате. Ну и кубики раз в полмесяца ворочать. Я вижу, что Администрация старается создать что-то новое и необычное и , но лично мне хватает того, что было даже полгода назад. Даже не будь организаций на ГК, я чувствовал бы себя в своей тарелке. К тому же, пока одни отыгрывают эРПэ (читай "дварфы"), кто-то просто варит баблоу на магазинах (читай "масонская ложа донатеров"), а кто-то просто строит шедевры (читай "Kirill1849"). Вы же не собираетесь вводить РПГ-элементы и бизнес-составляющую на один сервер? Как ни крути, даже если ГК - не Майнкрафт, ГК - тоже песочница. Зачем ограничивать себя какими-то элементами?
Аватара пользователя
Sherlock_GC
 
Сообщения: 4071
Зарегистрирован: 30 апр 2012, 22:59
Откуда: Retardville

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение MacMax » 21 авг 2013, 12:41

И опять же, это только мое мнение...

Майнкрафт, не майнкрафт... Как сказал выше Шерлок: "ГК - тоже песочница". Это целый мир, большой, просто огромный, который можно разобрать и пересобрать по другому (вдумайтесь в это!). ГК это к тому же еще сообщество игроков, в котором уже есть РП составляющая, и это факт.
Поэтому обязательно надо оставить возможность любому игроку "строить из кубиков" без ограничений. Иначе важная составляющая игры на ГК будет утеряна. Никакие RPG-элемены не должны препятствовать взаимодействию игрока и кубиков, из которых состоит мир.
А вот давать некие плюсы к такому я думаю можно. Но плюсы эти должны быть обязательно продуманы.

Характеристика персонажа и его прокачка, навыки: Да, наверное что-то из этого могло бы быть. Например игрок много раз разбивающий булыжник развивает навык N и имеет больший шанс получить из него камень, чем игрок с N=0. Или скажем игрок постоянно занимающийся "тяжелым" трудом со временем тратит меньше очков голода на такой труд, то есть получает характеристику прокачки мышц или что-то в этом роде. Или же рубишь дерево, на n-ом срубленном блоке появляется баф, который начинает плюсовать навык дровосека, а он в свою очередь позволит срубить дерево на 1% быстрее (много наверное не надо). Если много бегаешь, тренируешь дыхалку и шаг включается реже, а вот тот, кто много стоит на месте, в беге быстрее устанет и должен подождать пять секунд, прежде чем побежать. Большое разнообразие таких мини-навыков думаю будет очень интересно, только не перегибать с их совокупным влиянием.

Профессии: Интересно конечно, но как, например, прокачать архитектора? Кто такой фермер тот, кто собрал или посеял? а чем шахтер от землекопа отличается? И прочее... Професси очень условная вещь, а на ГК-песочнице еще и стерты некоторые гарани. Ведь все кубики, а запрещать дровосеку копать в шахте нельзя.

Скилы или Способности: Очень "скользкая" и не однозначная тема. С одной стороны конечно можно и попробовать, но с другой, может быть только хуже. Выше уже говорили о новичках и тех, кто уже прокачал что-то, эта разница не должна все же сильно влиять на то, чем новичок может заняться на ГК, а давать только стимул в развитии. Могу предложить такой механизм, при котором совокупность трех-четырех навыков из тех, что описал выше, после прокачки до определенного уровня дают небольшой скил-бонус.

Предметы и инвентарь: Тут приблизительно то же, что и со скилами. Да, можно сделать кучу предметов с уникальными возможностями. Да это уже сделано и уже есть такие. Думаю администрация и дальше будет их вводить в игру. Поэтому это можно сказать уже свершилось и уже есть.

Квесты и NPC: Вот это очень интересная возможность, но... Но только тогда, когда игрок может сам создать NPC и придумать квест. Почему? Потому, что это интересная составляющая РП, которую обязательно будут применять. Если оставить такие возможности только администрации, то рано или позно это заглохнет, или развитие будет медленным. И да, пусть фантазии игроков в большинстве случаев будут оставлять желать лучшего, но я думаю, что найдутся мастера и будут интересные квесты. Для того, чтобы не злоупотребляли этим, можно сделать достаточно большой уровень вхождения, или сложность действий NPC зависела бы от некоего фактора, который труден в приобретении. И обязательно необходимо доделать систему организаций, ведь там уже много RPG-составляющей, а при вводе в действие всех "плюшек" будет еще больше возможностей.


В итоге: RPG на ГК можно, может быть нужно, но не везде и не обязательное. А я проголосовал за кубики, это для меня важно, но буду следить за нововведениями обязательно и обязательно их попробую. На самом деле я бы выбрал 5-й и 3-й вариант ответа.
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение RomashkaX » 21 авг 2013, 12:58

мой 2-ой ответ с дополнением.

Многие боятся того, что новички будут сильно "отставать" от старичков.
А я считаю, что как раз разрыв должен быть и должен быть большим, иначе нечего будет в игре добиваться, т.е. по сути играть нет смысла, если есть всё и сразу. Должны быть какие-то трудно-достижимые цели, а не как сейчас. Вошёл в игру, за 15 минут нарубил дерева, купил алмазную кирку, потом за пол-часа в шахте заработал на приват. Всё, игра пройдена.
Остаётся только копить двойные сундуки никому не нужной еды и строй-материалов.
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Cardinal » 21 авг 2013, 13:22

Скилы, характеристики и тд.
Нужно, система должна быть хорошо продуманна и делать либо упор на жесткое разграничение, либо возможность локального сброса навыков и вбухивание их заново в другие. Что это даст? Теперь город будет действительно городом, в котором нужны будут разнопрофильные люди, а при возможности сброса еще и автономным. Мое ИМХО, что это будет объединять.


Квесты + нпс
Квесты принеси-отнеси не нужны, а вот реализовать еженедельные ивенты - да. Если придумать квест/ивент, который потребует полноценную команду + мозги, за которые можно получить "ивентовые деньги" и на которые покупать уникальный шмот под ивент + сделать подобное на постоянной основе, можно даже придумать 5 различных и повторять(вагонеткобол, две крепости, десматч, корабли и тд), то уже будет круто. Можно делать на отдельном сервере бродилки-головоломки, но тут нужна полноценная команда ивент-мейкеров.
Это позволит городам реально сплотиться в единый коллектив или же создавать статики (группы) + см. следующий пункт.

Уникальные предметы
Обязательная часть. Уникального и разнообразного контента должно быть как можно больше. Свистелки-перделки, шмот, предметы, префиксы. При том, чтобы это было реализовано либо рандомом (как сундуки) либо же ачивками (прошел 10 ивентов, набил 100 фрагов и получил префикс [NAGIBATOR]). Эта та часть, которую ИМХО нужно обязательно реализовывать, чем больше уникальности на человека/город - тем лучше, чем тяжелее это добыть - тем лучше. Опять же, если для того, чтобы собрать всю броню, нужно два-три раза победить на ивенте, то это будет привлекать больше народу.

Как дополнение
Пвп
Реализация сейв зон + опен пвп ворлд
Ад
Для фарма монстров, как и когда-то давно звучало. Собрал Патю, напялили лучший шмот и пошел в ад набивать мобов + можно совместить с боссами, которые будут спавниться каждые н-часов и лутать призы.


Как итог, могу сказать, что система необходима. Пока мы имеем только пришел-накопал-построил-ушел. Сервер реально держится на комьюнити и фишках(книги, казино, торговоля, форум, в общем - возможности). Подобная система оживит сервер и даст новый толчок и желание играть. Опять же реализовать можно что и как угодно, ИМХО - нужно, в каком виде... будем посмотреть
Аватара пользователя
Cardinal
 
Сообщения: 485
Зарегистрирован: 19 мар 2011, 00:08

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 21 авг 2013, 15:38

Такое впечатление что...
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 15:43

Такое впечатление, что твоя картинка слишком большая.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Ydaa » 21 авг 2013, 15:48

Хотелось бы чтобы и про РП не забыли.
Аватара пользователя
Ydaa
 
Сообщения: 829
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 09:22
Откуда: ישראל,Россия

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Danil_Diamond » 21 авг 2013, 15:51

Игроки сами делают РП, от администрации почти ничего не понадобится.
Danil_Diamond
 
Сообщения: 1062
Зарегистрирован: 01 дек 2012, 10:50
Откуда: Орел

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Sherlock_GC » 21 авг 2013, 17:22

Аватара пользователя
Sherlock_GC
 
Сообщения: 4071
Зарегистрирован: 30 апр 2012, 22:59
Откуда: Retardville

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 17:25

Мне интересно, почему говоря о профессиях большинству приходят на ум такие вещи как шахтер, строитель, архитектор, фермер? Ни ужели никто не может думать шире? Ведь это просто примеры из какого-нибудь MCMMO, и это, мягко говоря, ужасные примеры. Имбалансные, если хотите. Ведь даже в рамках того что есть сейчас на GreenCubes можно реализовать такие профессии как Кузнец, который, например, сможет делать улучшенные инструменты, броню и оружие, более эффективно их чинить, или что-нибудь подобное. Или профессия повара, которая позволит варить еду, которая будет давать какие-нибудь баффы? Это только используя существующую механику, а нас никто ей не ограничивает.

Мыслите шире! Не зацикливайтесь на том, что есть сейчас! Если вы хотите просто строить кубики, то мы и не думаем вам в этом мешать — проголосуйте за 5 пункт и спасибо. Если вы хотите чего-то нового и интересного — дайте свободу своей фантазии.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Madara » 21 авг 2013, 17:31

Профессия садовник : дает больше дропа с цветов :>

UPD:
И так , теперь напишу свое мнение по этому поводу. Когда еще не было РПГ сервера на ГК я мечтал об РП на сервере. Оно добавляет большой выбор действий. Хочешь , стань поваром , шахтером и т.д. Думаю многие согласятся с этим.
~Квесты и NPC~
Думаю ,что НПС могут частично заменить таблички. Например при входе в город тебя встретит моб словами : "Привет ! Ты находишься в городе джигурдляндии , у нас много печенек !" Этому НПС можно будет задать радиус , на котором он будет писать сообщения в чат , а также интервал. По-мойму это заменит примитивные таблички. Квесты на маин уже есть , а именно при начале работы с ГК. Короче говоря : "Квест для новичков" .
~Скилы или Способности~
Небольшие бонусы в виде : "быстрого бега" , "высокие прыжки" и т.д. было бы замечательно. Но такие как "огненный шар" не нужны , ведь есть РПГ сервер конкретно для ПВП сражений.
~Предметы и инвентарь~
Тоже бы не помешало.Хотелось бы видеть так : убил 100 раз свинью - получил 2,3,4.... уровень убийце животных. С каждым уровнем игроку будет легче убить то или иное животное одним предметом. Также предмету пишется сколько я совершил "Килов" хрюшек , коров и т.д.
~Профессии~
Профессии будут давать свои способности , к примеру: профессия шахтер , дает больше скорость к копанию , шанс к выпадению 1-... руд и т.д.

Все выше написанное ИМХО.
Последний раз редактировалось Madara 21 авг 2013, 18:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 17:32

Супер интересно, особенно учитывая, что так можно дюпать цветы.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Medyza » 21 авг 2013, 17:56

Для того чтобы вводить рпг элементы, нужно сделать так, чтобы равноправно развивались все части мира. К примеру, сейчас Фениксы, полностью умер. Может для эксперимента стоит выдать каждому спавногороду по одному двухстороннему порталу, чтобы мэры городов сами выбрали куда они будут телепортировать? Таким образом,новички смогут быстро путешествовать по городам государств, выбирая себе подходязий. Ну или взять к примеру Portal Master с РПГ сервера который за плату телепортирует в разные точки.
Аватара пользователя
Medyza
 
Сообщения: 1812
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:04

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Sherlock_GC » 21 авг 2013, 17:58

Ну раз такое дело...

А если профессии не привязывать к игроку, а привязывать к инструменту? То есть, игрок может как-то заделать "Кирку шахтера" и она будет с счетчиком коблы. Кол-во коблы = определенный уровень. Также сделать с "Мечом охотника", "Топором лесоруба", "Мотыгой фермера". Уровни будут давать различные ништяки: кирка поднимает порог усталости, меч повышает восстановление здоровья, топор ускоряет сламывание блоков рукой, мотыга регенирирует голод без еды.
Аватара пользователя
Sherlock_GC
 
Сообщения: 4071
Зарегистрирован: 30 апр 2012, 22:59
Откуда: Retardville

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение MaRk0FFka » 21 авг 2013, 18:21

Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение do_bryi » 21 авг 2013, 18:40

Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение fosformogoria » 21 авг 2013, 18:49

Я за введение в игру предметов и элементов РПГ, но в то же время за то, что-бы оставалась возможность той игры в кубики, что есть сейчас. Т.е мир - меня устраивает, меня не устраивает то, как используют его возможности.


Я бы хотел видеть связь навыков и профессии. Т.е если ты мирный игрок, то тебе не нужно повышать здоровье, а значит такой навык тебе просто не нужен. Если же ты воин, то он тебе пригодится. Т.е навыки игрока должны зависеть от выбранного "пути". Но я бы лично не хотел заниматься прокачкой. Это ещё один способ растянуть время в игре, а времени игра и так жрет много. По этому я бы не делал слишком много видов навыков. Я бы предпочел 3 навыка для каждой профессии и пусть они бы прокачивались, как и в других играх, от практики. В принципе вы про это и пишите.


Профы помогли бы игрокам создавать действительно живые города, в которых между жителями есть взаимозависимость. Сейчас, когда ты просишь жителя что-то сделать для города, он может лениться или вообще не заходить в игру, потому что его ждет унылая работа, для призрачной нужды города. Да, сначала большинство готово помогать и проявляют много инициативы, но потом ... спустя некоторые время, начинаешь замечать как все поручения уже не воспринимаются, как средство для достижения общей цели. У игрока начинают превалировать его собственные нужды. Если бы игрок действительно ощущал свою значимость, то такие моменты "гуфства" удалось бы избежать. Потому что сейчас это все держится на словах, на общей идее, планах. Если игрок будет к примеру "лесником" у которого деревья при посадке растут в 2 раза быстрее, или кузнецом, который единственный в игре мог бы ковать оружие со свойствами, то такой игрок понимал бы свою важность. Он бы старался "жить" в городе и помогать ему. Профы - это очень круто и я бы хотел видеть возможность профф, типа - кузнец создавать уникальные вещи, с очень, очень низкой вероятностью удачного "крафта". Это добавило бы остроты в игру и эпичность, если у кого-то бы получилось скрафтить уникальную вещь, которую даже в шопе нельзя было бы купить. Уникальность - это очень вкусная фишка для игры, где есть крафт.


Я думаю не стоит вживлять в персонажей скилы и способности ПВП направленности, как это сделано на РПГ-сервере. Мне кажется лучше пусть такие способности и скилы будут зависеть от вида оружия и брони. Если персонаж выбрал "путь война", то у него увеличены базовые характеристики и есть возможность прокачки навыков, увеличивающие его умения в пвп. Но если он не выбрал такой путь, но хочет обладать какими-то пвп способностями, то лучше всего что-бы они зависели именно от оружия и брони. Это бы разнообразило игровой процесс. Допустим писатель, который занимается созданием книг, захотел пвп, но менять профу не хочет. (допустим при смене профф. прокачка навыков скидывалась в начало). Он может заказать у кузнеца оружие и броню со свойствами и иногда участвовать в боях. Я думаю к тому времени игроки сами создадут арены или будут известные места для пвп-сходок игроков. Как это происходит во многих играх, где главное - пвп. Так же было бы здорово, если бы были уникальные скилы-баффы, которые игрок получал бы от гражданства в городе. Сам же город мог бы заработать право на уникальный (городской бафф) проходя какие-нить конкурсы от самой администрации. Я не знаю возможно ли такое реализовать, но если да, то тут много плюсов и для сервера и для игроков.

Что касается скилов и способностей зависимых от профы - да, я думаю если бы у профессии был свой уникальный скил, то это дало возможность более тщательного выбора "пути". Но, я бы давал этот уникальный скил профы, только в случае если навыки профы прокачены до максимума. + нужно было бы проходить какой-то интересный квест, для получения этого скила. Тогда игроки бы уважали человека, который обладал бы этим скилом, зная через что он прошел. Пример такого супер-скила. Допустим у лесника - 100% выпадение ростка у сакуры, хотя бы 1-го. Либо у кузнеца - возможность крафта легендарного оружия, у писателя - свечение книжек, которые он написал.


Я за несколько ключевых и важных квестов, а не за множество квестов и множество нпс. Пусть это будут какие-то важные квесты на получение профф, как это есть во вмногих онлайн играх. Они должны быть продуманными, ведущими в уникальные локации, в которые можно попасть проходя только этот, конкретный квест. Хотелось бы видеть полную, интересную историю, которая была бы связана с миром Г.К. вплотную. С запоминающимися, наполненными жизнью и собственной историей персонажами. Что-бы раз пройдя такой квест, игрок запомнил их на всю свою игровую жизнь и став олдфагом с теплотой вспоминал о том, как проходил их. Допустим я помню все ключевые квесты из Ла2 которые проходил, потому что это были именно особенные квесты, проходя их ты рос в игре, становился сильнее, переходил на другой уровень. У нас тогда говорили, игра в Ла2 начинается примерно с 78-го лвла ), а до этого так, подготовка ...


Я мечтаю о "тапочках", благодаря которым не надо ползать по вспаханной земле, потому что она не будет повреждаться.
Хочу уникальные реликвии, которые будут у городов. Я как то вас спрашивал, можно ли получить за проект спавна уникальный предмет, типа "черной тыквы" ? Которая была бы в единственном экземпляре только у нас в городе. Недавно я хотел купить "дыру" ... в общем не хватает "реликвий", не просто персонажа, а целого города. Думаю можно было бы вводить такие уникальные блоки для тех городов, которые считались наиболее живыми в игре. У Ниппона к примеру это была-бы катана в храме, у Дварфов секира. Я бы не стал превращать их в элементы экономики, как это произошло с ББ. Они бы были символом живости городов, они бы усиливали веру жителей в свой город и в своего правителя, они создавали бы ощущение причастности к чему-то большему, чем жить в отшельниках. В общем предметы - это хорошо, но не хотелось бы что-бы их было слишком много. Нужно вводить нужные предметы, либо увеличивающие значимость персонажа - города. Так же новые предметы можно было-бы вводить, как призы за конкурсы/ивенты. К примеру кубки (золотой, серебряный, бронзовый) или золотое, серебряное, бронзовое перо - в конкурсе писателей и.т.п
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение coder » 21 авг 2013, 19:00

Давеча в чате узкого круга поднималась тема, что играть на ГК уже как бы не во что. Торговля и политика надоели, большая часть ивентов довольна уныла (не в обиду их организаторам), а строить домики не все умеют, или, опять же, наигрались, строить очередной пустой безлюдный город. Нет ни процесса, ни цели, что и может дать внедрение элементов РПГ.
Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 19:12

Фосфор отписался — можно закрывать. (шутка :D)
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение TehLolMonster » 21 авг 2013, 20:54

TehLolMonster
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 18:49

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 21:26

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение TehLolMonster » 21 авг 2013, 21:34

Ну ладно.
А возможно ли в приемлемые сроки реализовать все, что я написал?
TehLolMonster
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 18:49

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Vondor_PRO » 21 авг 2013, 21:40

Лично мне кажется разделение профессий не есть совсем хорошо. Лично я когда играл в игры замечательной вселенной TES. Вегда свой класс (в нашем случаи профессию) делал сам - то что мне было интересно и полезно. Да и вообще шаблоны - такие как четко выявленная профессия не совсем уместна - так как у нас игра творческая (хотя для кого как) и каждый в праве сам решать что ему нужно а что нет. Поэтому я имею смелость предложить не вводить конкретные профессии а просто добавить какие то базовые характеристки и умения.
Аватара пользователя
Vondor_PRO
 
Сообщения: 136
Зарегистрирован: 01 янв 2013, 13:13
Откуда: Лукоморье

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron