[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Анонс новой игры
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Анонс новой игры

Re: Анонс новой игры

Сообщение Rena4ka » 13 янв 2014, 05:51

Это всё написано в теме про клиент.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 28 янв 2014, 22:22

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Ambient » 28 янв 2014, 22:32

Я так понял типо itemы новые, но по англ и ничего не понял. С одной стороны прикольно,с другой усложняет игры процесс и надо же крафт там, производные добавить.
Аватара пользователя
Ambient
 
Сообщения: 1099
Зарегистрирован: 15 май 2012, 11:59
Откуда: Moskau

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 28 янв 2014, 23:05

Ты действительно ничего не понял.
Суть в том, что в DF нет таких блоков, как «железная руда», «золотая руда», да там и просто «камня» нет. Там есть целая система горных пород, похожая на реальную.
Так, медь встречается в трех видах: малахит, тетраэдрит и самородная. Все три «камня» в печке дают медные болванки, но плавить их не обязательно - у каждого свой цвет и «текстура», и руду можно использовать как поделочный и строительный материал, и поделки сохранят свойства материала.
Железо тоже встречается не в виде полос на сером никаком камне, а в виде гематита, магнетита и лимонита, и они тоже могут быть использованы и как сырьё для переплавки, и как материал.
Ну а «обычных» камней там десятки, и тоже каждый - отдельная порода.
А ещё, все эти камни расположены под землёй не абы как, а определённой структурой. Какой-нибудь гранит залегает обширными пластами в несколько метров высотой и несколько биомов шириной. Касситерит - руда олова - распологается длинными узкими жилами, которые появляются только в определённых пластах. Боксит - просто тёмно-красный камень - появляется небольшими кластерами, и, кстати, может содержать драгоценные камни - сапфир и рубин.

В общем, речь идёт о прокачке геологической составляющей.

А крафт нет так уж и сложен. В самом ДФ то же железо делается почти так же, как и в майне - в специальной печке можно из одной единицы топлива (можно начать с древесного угля) и одного кубометра магнетита выпекается четыре железных болванки - типа маленьких слитков, дварфьего размера.
Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Lenald » 04 мар 2014, 02:12

Касательно ПВП: Написано, что битва за регионы станет "это норма". Совместив это с правилом "21" я пришёл к единственному варианту:

Если овнер - гуф, его територия выставляется на "аукцион", только не денежный, а пвп. Не будет в тихушку "Эй, модер, тп ко мне, распривать сундук/теру" (кроме просьб мэров городов о распривате контейнеров на их територии). Сразу будет сообщение в мир "сундук/тера выставлены на бои. Начало через %время%. Координаты %координаты%." Победитель/Организация забирает всё.

Я правильно понял?
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Анонс новой игры

Сообщение Ostap_Bender » 04 мар 2014, 06:42

Навыки, определяющие характеристики персонажа: от здоровья до скорости передвижения
Множество навыков создания предметов: оружия, одежды, сумок, одноразовых применимых предметов вроде зелий, свитков и кристаллов, применяющих свойства на предметы.
Другие операции с предметами: наложение известных свойств, изменение свойств, удаление свойств, утилизация предметов
Знания о свойствах для предметов: знания стихий, знания школ магии, типов свойств и так далее
Умения применять свойства в бою или не в бою - тесно связанная группа навыков с предыдущим пунктом
Работа с материалами: по навыку на каждый материал, общие навыки для групп похожих материалов, изменение материалов
Увеличение атаки по типу противника: по навыку анатомии монстров на каждую группу монстров, возможно навык анатомии персонажа
Прочие навыки на все случаи жизни

Сначало подумал что случайно зашел на РПГ форум.
Аватара пользователя
Ostap_Bender
 
Сообщения: 802
Зарегистрирован: 16 авг 2013, 10:30
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Анонс новой игры

Сообщение Nickolay_V » 04 мар 2014, 06:58

Аватара пользователя
Nickolay_V
 
Сообщения: 2542
Зарегистрирован: 14 сен 2011, 20:51
Откуда: Москва

Re: Анонс новой игры

Сообщение Aceko » 04 мар 2014, 09:31

Чтоб не ломать текущий мир можно сделать типо данжей розмером с один мир(старый или центральный) и на нем проводить массовые войны за теретории кто владеет получает на организацию налоги или ресурсы с каким-то интервалом.

Сюрвиал данж.
Последний раз редактировалось Aceko 04 мар 2014, 11:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Aceko
 
Сообщения: 670
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 21:02

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 04 мар 2014, 10:24

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Nickolay_V » 04 мар 2014, 11:20

Читать я умею. Я понимаю, что в основном мире ПВП останется с возможностью отключения. Но что-то мне подсказывает, что вся игра будет вращаться совсем не вокруг этого самого свободного мира, а вокруг миров, которые надо захватывать. И основная часть игры будет приходиться как раз на ПВП, что меня совсем не радует.
Аватара пользователя
Nickolay_V
 
Сообщения: 2542
Зарегистрирован: 14 сен 2011, 20:51
Откуда: Москва

Re: Анонс новой игры

Сообщение Rena4ka » 04 мар 2014, 12:47

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Анонс новой игры

Сообщение Nickolay_V » 04 мар 2014, 13:12

Ну, можно-то можно, но не будет ли ситуации, что состоятельность, а, значит, и возможности, будут зависеть исключительно от умения махать палкой? Не будет ли ситуаций как на сурвах, когда группа полуадекватных школьников захватывает край и шпыняет оттуда всех подряд в течение месяца? Я так понимаю, что ресурсные миры будут содержать самое ценное и интересное, так что без их посещения играть нормально вряд ли получится.
Вообще мне как-то не нравится идея захватывания миров, только сурвов нам не хватает на уютном Мейне.

Делала бы Фейола обзоры своих наработок и, вероятно, я бы не накручивал себя и не придумывал всякий бред. А так картина довольно туманная и половину приходится додумывать самому.
Аватара пользователя
Nickolay_V
 
Сообщения: 2542
Зарегистрирован: 14 сен 2011, 20:51
Откуда: Москва

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 04 мар 2014, 13:31

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Rena4ka » 04 мар 2014, 13:32

Всегда при продумывании каких-то идей мы отталкиваемся от того, что мы хотим, чтобы всем было в первую очередь весело и интересно. И что всегда будут люди, которые захотят играть нечестно или прибрать всё к рукам и портить игру остальным.

По другим мирам и их захватам сейчас продуманы лишь некоторые не сильно связанные друг с другом идеи, полной картины, как всё это будет сейчас нет, поэтому и рассказать нечего. Могу лишь сказать, что захватываться будут не миры, а их «части» или что-то подобное, при этом шанс захватить такую часть будет у всех: несколько даже очень сильных игроков не смогут забрать всё что есть. Как-то так... Да и удерживать вечно не получится, будут какие-то механизмы, которыми можно будет перезахватить «точку».

На счёт необходимости их посещения: идея в том, что посещать их будут только войны (хотя никто не запретит остальным туда сходить). Приносить оттуда ресурсы и отдавать их торговцам/крафтерам, те в свою очередь будут делать с ними всякие штуки и отдавать готовые вещи войнам или продавать. Ну это если все в одной организации. Если нет — то надо добавить сюда ещё рыночные отношения, типа после добычи ресурсы продаются в магазин, где их уже покупают те, кто знает что с ними делать...

Вот например, Николай, ты же явно сам не ходил в шахты добывать уголь и алмазы (с целью их получить, а не для фана). Ты получал ресурсы торговлей. Можно будет и дальше так же делать, только при этом ещё и производить что-нибудь более сложное и нужное.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Анонс новой игры

Сообщение Nickolay_V » 04 мар 2014, 13:49

Хм, ну ок. Лишь бы у вас сурвы не получились и не набежала обратно их фауна.
Аватара пользователя
Nickolay_V
 
Сообщения: 2542
Зарегистрирован: 14 сен 2011, 20:51
Откуда: Москва

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 04 мар 2014, 14:21

Судя по тому, что я видел на этом форуме,
1) Админы тоже испытывают неприязнь к сурвам и их аудитории;
2) Админы не станут создавать то, что им не нравится.
Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 04 мар 2014, 17:51

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Lenald » 04 мар 2014, 23:05

У меня вдруг возникла идея! Сделать несколько "планет" ~2к*2к блоков. Можно сделать их, как летающие острова (естевственно, если игрок на планете 1, остальные не прогружаются. За счёт этого можно сделать так, что чел, сидя на этой планете, видит остальные. А картинки "остальные" колеблются чуть-чуть вверх-вниз). На каждом острове будет портал, зайдя в которой, игрок выбирает, на какую планету он хочет переместиться. При том, если мэр города-планеты хахочет расширить территорию, он просто купит себе кусок земли, и этот кусок земли откроется на этой планете.

На самом деле это очень сыро...

________________________

Можно ли будет рассчитывать на какую-то анимацию телепортации? Например, ввёл /хоме, и кукла делает что-то руками (подсказка: выщтавляет их вперёд как-то так " |< "), перед ней возникает блок портала, она сама, без участия игрока, в него входит, и игрока телепортирует. Если, вдруг, кому-то такое будет мешать, можно будет отключить в настройках.
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 05 мар 2014, 07:02

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Djzero » 05 мар 2014, 09:37

Я не против и даже за вайп, если это позволит сделать что-то лучшее, чем сейчас.
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: Анонс новой игры

Сообщение Nickolay_V » 05 мар 2014, 10:04

Нуу.. Вайп - вопрос довольно спорный. С одной стороны, будет очень жаль потерять нажитое, с другой - игра бы, возможно, улучшилась, что, конечно же, огромный плюс. Есть еще кое-что - мы потеряем всю нашу историю за три года, а это плохо. Впрочем, ничего нового я тут не сказал, это и так всем понятно. Лично я придерживаюсь нейтрального мнения - скажете, что будет вайп - ок, не будет - тоже ок. Лишь бы он действительно пошел на пользу и польза эта компенсировала все потери.

Я тут о чем подумал.. Будут ли в новой игре сундуки? В анонсе написано про кучу умений и возможность создавать предметы со свойствами (или как-то так).
Ну и еще пришла в голову мысль. Эти самые сундуки можно было бы заменить на алтари/истуканы/статуи, которые бы находились в значимых местах (наподобие установки банкоматов). С алтарем можно взаимодействовать - он предложит принести жертву (в монетах), за которую, с некоторым шансом, жертвователь может получить штуку. Чем больше жертва - тем круче штука. Скажем, 8-15к монет - эквивалент штукам из сундуков ТР/П/С. От 20 до 45к - большой шанс получить две или три штуки. От 45к до 55к - эквивалент штукам из Сундука редкостей. Ну, как-то так. Шансы там, ограничения по максимальному пожертвованию для каждого типа алтаря и все такое.. Возможности для фантазии весьма большие.
Аватара пользователя
Nickolay_V
 
Сообщения: 2542
Зарегистрирован: 14 сен 2011, 20:51
Откуда: Москва

Re: Анонс новой игры

Сообщение Lenald » 05 мар 2014, 10:17

Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Анонс новой игры

Сообщение Diganti_Nama » 05 мар 2014, 19:48

Diganti_Nama
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 30 авг 2013, 18:54

Re: Анонс новой игры

Сообщение Hirushika » 07 мар 2014, 11:06

Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 07 мар 2014, 11:23

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение SteiK » 07 мар 2014, 11:42

А эта "новая игра" не тот РПГ который сейчас?
Аватара пользователя
SteiK
 
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 17 июн 2013, 17:27

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 07 мар 2014, 12:13

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение Lenald » 23 мар 2014, 18:19

1) Останется ли разделение угля на древесный и обычный? Горят одинаково, разве что древесный учавствует в крафте бк и покраске, а так разницы никакой.

2) Когда организация, вписаная в собственники региона, сможет хотя бы выдавать права FLOW, FIRE и grant, не говоря уже о возможностях, как у игрока-собственника?
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Анонс новой игры

Сообщение Shigeru » 23 мар 2014, 18:37

Аватара пользователя
Shigeru
 
Сообщения: 721
Зарегистрирован: 14 авг 2012, 16:31

Re: Анонс новой игры

Сообщение delfigamer » 24 мар 2014, 15:30

Тема об интерфейсе крафта напомнило мне об одной идее.
Как известно, крафт в печке происходит не мгновенно, на каждую операцию уходит определённое количество времени.
Что, если обычный крафт тоже сделать длительным? Конечно, не таким долгим, как печной, но достаточно медленным, чтобы крутые вещи не собирались пачками по 500 штук за раз.
Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron