[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Ближайшие планы проекта GreenCubes
Страница 4 из 8

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 14 сен 2014, 21:02
TaskForce141
Ну тогда тихие поздравления с (продуктивно) прошедшим годом.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 14 сен 2014, 21:11
Rena4ka
Ну по поводу прошедшего года я что-нибудь расскажу когда 0.6.0 выпустим.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 01:15
sat0r
Наверное, админы и так это понимают, но вот что мне подумалось:
Сейчас все говорят о рекламе и привлечении новых игроков, которые должны "вдохнуть жизнь" и поднять онлайн на ГК. Конечно, это очень правильная и важная цель, но не главная, на мой взгляд.
Есть ещё "другая сторона медали" - удержание игроков. Все заинтересованы в новичках, для которых ГК станет домом на многие годы, а не в игроках-однодневках. На самом деле, ГК - сложная игра, игра с высоким порогом вхождения. В первые дни/недели/месяцы новички не видят в ней смысла, не могут определить для себя цель игры. Нужно определённое время, чтобы вникнуть в суть всего здесь происходящего и выбрать свой путь. Без внешних стимулов большинство забросит игру через пару дней после регистрации, так и не дождавшись того момента, когда включается внутренняя мотивация.

На ГК зарегистрировано 200 000 пользователей. Какой средний онлайн? 0,02%? Да и вообще, к примеру, в идеальной ситуации, если бы "система удержания клиентов" была запущена даже в 2012 и её КПД составлял бы 100% (фантастика в чистом виде, но всё же), проекту не понадобилось бы ни одного нового игрока.

Если не ошибаюсь, основная масса активно играющих - "старички" со "стажем" больше года. И я боюсь, что все эти люди - просто исключение из правил, тот мизерный процент, которые играют не "потому что ...", а "несмотря на ...".

Радует одно - админы совершенно точно хотят удерживать старых игроков! Доказательством этому служит т.н. "правило 21 дня", преследующее блугую цель - "Заходи в игру пару раз в месяц и тогда избежишь сурового наказания в виде вайпа всех твоих вещей и территорий". Но так сложилось, что правило это иногда нарушают игроки, которые в перспективе хотели ещё играть и играть. И почти ничего не сравнится с разочарованием от получения наказания за нарушение этого правила. Вернуть в игру таких людей уже практически не возможно (да никто и не стремится). "Сам виноват", вы скажете. Да, виноват. Но, разве, полученный результат именно такой, которого хочет администрация?

"Правило 21 дня" действительно способствует удержанию игроков на ГК. Но это отрицательный стимул. "Правило 21 дня" - кнут. Может стоит добавить немного пряников?

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 01:17
kubach
Правило 21 дня - не для удержания игроков.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 07:26
ExTwo
Правило 21 дня как уже было сказано выше - не для удержания игроков.
И потеря и реген имущества произойдет только в том случае, когда любая другая сторона будет заинтересована в нем (любой другой игрок).

На личном примере могу сказать, что меня в один период времени не было 2 с лишним месяца, по личным причинам, и как видишь все мои регионы остались на месте и предметы не пропали.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 08:29
Xitaly
Это вынужденная мера, а не наказание. К ней приходится иногда прибегать по причине того, что администрация просто не может знать, будет игрок появляться после внезапного исчезновения три недели назад, или же тот пропал навсегда. Опять же, правила позволяют предупредить хелперов об отсутствии, и увеличить срок неприкосновенности имущества в разы. В конце концов, можно хранить определенную сумму денег на счету, и не иметь особых проблем даже после удаления региона с вещами на нём.

В своё время, без подобного правила, сервер бы просто задохнулся в нагромождениях коблокоробок игроков, поигравших пару дней, и ушедших с сервера. Не играешь - освободи место другим. Никому не нужны удерживаемые силком игроки.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 09:30
sat0r
Частично согласен. Вопрос по "правилу 21 дня" снят. Тем не менее, может имеет смысл как-то поощрять активных игроков?
К примеру: премиум на неделю в подарок на День рождения; играешь 7 дней подряд - получи алмокуб; за год наиграл 1000 часов - светящаяся уберкирка в подарок.
Если в этой идеи и есть минусы, они ни в какое сравнение не идут с главным плюсом - мы все заходим чаще и играем больше.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 09:59
Aceko

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 10:20
TaskForce141

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 10:23
Nickolay_V
Накатать на тележке по ночам не особо-то и сложно. Но идея интересная, можно было бы добавить какие-то ачивки, причем не только всплывающие текстовые, но и в виде значков (развивая тему летних жетонов), получаемые в игровом процессе. Это лучше, чем предложенные кирки и алмокубы, т.к. значки именные и продавать их толку мало, а значит и вреда особого не принесет. Сейчас, правда, нет ничего, за что их можно было бы давать (за онлайн не считаю - слишком просто).
Можно и пользовательские ачивки разрешить, что бы люди могли придумывать условия и устраивать соревнования с автоматическим призом от системы в виде созданного ими заранее значка. Но это уже куда-то далеко меня понесло.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 10:26
Aceko

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 20:10
Rena4ka
Как я уже заметила вчера, к 14 числу выпустить 0.6.0 мы не успели. О причинах писать не буду — всё равно они ни кому не интересны. Расскажу лучше о том, кто чем занимается и чем будет заниматься.

Начать стоит с того, что возможно вы уже слышали или из другого места в интернете о том, что Microsoft покупают Mojang вместе с Minecraft. Теперь это , в связи с этим мы считаем необходимым как можно быстрее избавиться от старого клиента и пиратских серверов. И в целом очень рады что начали думать о новом клиенте ещё год назад... Вряд ли серверам майнкрафта теперь будет так же легко жить как и раньше. В прочем, даже если ничего не изменится, нас это не касается или не будет касаться :) В общем в связи с этой новостью мы решили заменить в старом клиенте текстуры на новые, как только они будут завершены. Конечно, это не полный отказ от клиента Minecraft, но лучше чем ничего. Лаунчер, кстати, тоже будет заменён на новый, единый для нового и старого клиента. Как только будет сделан.

За эти 9 дней (с момента открытия темы) было сделано не мало:
Изображение

Ещё я починила Wiki, но всё ещё не открыла (решила, что закончить 0.6.0 важнее). Кстати, на Вики последние дни, за что спасибо Medyza и Fishkaras — подготавливают Wiki к открытию.

MushroomKiller дорисовал все иконки брони, а так же текстуры брони из Minecraft (да, текстура майнкрафтовой брони будет заменена на временную, не очень крутую, но всё же нашу). Сейчас он вместе с MushrO_om занимается переработкой и редизайном сайта. Кстати, иконки брони офигенные — можете посмотреть в конце .

MushrO_om нарисовала ещё немного (а может и много, смотря как посмотреть) текстур блоков. Venus ей попомогал и рисует до сих пор, а сама MushrO_om вместе с MK пошла заниматься сайтом. Кстати, на счёт текстур, вот список текстур из Minecraft которые осталось заменить:
Изображение
Всего 82 текстуры. С одной стороны много, с другой стороны многие из них простые или похожие. Пожелаем Венусу творческих успехов ;) и передаём ему котят за помощь. Ещё нужно будет перерисовать листву под новую модель блока листвы, который я надеюсь вы скоро увидите.

Fluffy закончила модели всех инструментов, а Тортя их интегрировала в клиент. Флаффи сейчас занята созданием модели универсального предмета, которая будет отображаться для тех предметов, у которых нет своей модели. Там всё очень сложно и запутанно, так как эта штука должна быть достаточно крутой и удобной, так что они вместе с Фейолой экспериментируют и перебирают варианты. Иконки для этих инструментов MushroomKiller будет делать чуть позже, пока что у них старые пиксельные иконки...

Tort32 проделала огромную работу по интеграции моделей в клиент, но оно того стоило — наш клиент удобно поддерживает импорт моделей из современного формата FBX. Как и ранее, Тортя все цело посвящена программированию, не будем её отвлекать болтовнёй :3

Feyola работает по секретному пункту, а так же занимается решением сотни других проблем и вопросов, которые то появляются, то исчезают в процессе работы команды GC. В прочем, как всегда для Фейолы.

Ну а я как и 10 дней назад, занята крафтом. Работы очень много и она очень сложная, хотя она уже и подходит к концу. В прочем, это такая штука которая сначала подходит к концу, а потом всплывают проблемы. Например, последние 2 дня я занималась интеграцией крафта в сервер, при этом попутно перенося из клиента в сервер много-много кода. Вероятно, на сервере что-нибудь сломалось, но надеюсь что это не создаст слишком больших проблем.

Есть ещё несколько мелких интересных вещей, которые мы хотим выпустить в старом и новом клиенте одновременно, но будет это до 0.6.0 или после — сказать не могу.

Когда будет 0.6.0? Когда будет сделан новый крафт и Generic Item. Надеюсь, к тому времени у остальных получится сделать что-нибудь ещё классное.


Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 20:28
BloodyAvenger
а вот это что такое ? Я как бы догадываюсь , но не слышал ничего об этом.
http://i.imgur.com/P3421xF.png

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 20:57
Rena4ka
Лел. А как ты это включил? На эту фичу забили ещё года полтора назад. Можешь продолжать забивать свой жесткий диск, использовать это всё равно не получится(

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 20:59
BloodyAvenger

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:06
Ambient
Так прикольно же, когда что нить необычненькое. К разговорам о пустом времени, отсутствии мотивации и низком онлайне: Как уже сказал fosformogoria, то есть люди которым на ГК вообще не скучно. Я тоже себя к таким отношу. То что тип люди уходят, гк ни торт, скукота — люди не могут, а может и не хотят себя занять. Они сначала трындят, а потом уходят. Таня что мне кажется вопрос с занятием пипла — вопрос самого пипла, а люмпен не нужен

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:11
Rena4ka

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:12
Ambient
А это не сейвы ли получаются?(извинюсь за дилетантство)

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:15
Rena4ka

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:24
BloodyAvenger

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:45
Rena4ka
Потому что она не включается по идее, почему она у тебя включена - я хз.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 21:49
BloodyAvenger

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 15 сен 2014, 23:01
Rena4ka
Не знаю. Уберу на всякий случай в следующем обновлении.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 01:15
Feyola
Прокоментирую насчет реплеев. Была идея - сделать запись всего приходящего на клиент, фактически реплея. Это должно было быть приурочено к одному из больших ивентов прошлых лет, я уже и непомню какой именно. Чтобы каждый кто не смог присутствовать на ивенте смог его посмотреть в офф-лайн. Это одновременно и мир, и игроки, и их действия, и монстры/животные, вообще все что видит клиент. Это должно было просматриваться примерно как миры в сингле. Поскольку клиент видит не все что происходит на сервере, были так же задуманы серверные реплеи, которые включают все-все. Реализована была только запись реплеев, воспроизведение - нет.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 02:27
BloodyAvenger
Идея была однозначно хорошей, аля демки в Counter-Strike.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 04:08
Lenald
Ох, не успел я вовремя прочесть и вставить свои очень важные мысли...

Фраза "Они там забожили ТАКОООЕЕЕ!!! А всё потому, что их 16!" звучит как "Ну и что, что тебе 12? Мне 8, а моему другу 5, и вместе мы старше тебя!"

И вообще, чем больше кодеров в проекте, тем быстрее код дойдёт до состояния майнкрафта, где всё со всем, божий дар с яичницей, и хрен пойми, что с ним делать, чтобы случайно не сломать. А наличие гайдлайна всего лишь отсрочит этот момент.

И как это Рена не отправила суицида в БАНьку резать вены?

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 11:22
sas6757
Я думаю некоторые олдфаги вернутся после выхода нового клиента. Я уже буду в онлайне с 20 чисел...

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 11:27
ExTwo

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 11:44
sas6757

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

СообщениеДобавлено: 16 сен 2014, 11:46
MaRk0FFka
Реплеи шедевр!! Не убирайте это, а наоборот развивайте. Это даст множество аргументов при грифе и прочих разборках