[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Essentia: Анонс
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Essentia: Анонс

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Greetifatektoor » 05 дек 2015, 16:44

Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Shenshed » 05 дек 2015, 16:59

Я полностью поддерживаю идею самостоятельного перемещения на лошадях, верблюдах и так далее. Ведь намного интереснее исследовать мир самостоятельно. В принципе, от метро или жд не стоит отказываться, пусть люди строят дорогу, если им это нужно, но своими силами, без помощи администрации. Порталы вообще в печь, это не нужно, незачем настолько упрощать игру,
Аватара пользователя
Shenshed
 
Сообщения: 588
Зарегистрирован: 14 мар 2012, 19:22
Откуда: Минас Аннун

Re: Essentia: Анонс

Сообщение mattisen » 05 дек 2015, 17:25

Аватара пользователя
mattisen
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 05 ноя 2012, 09:05
Откуда: Элирия

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Vort » 05 дек 2015, 17:44

хардкорность это хорошо
сейчас слишком много игр, вобще не рассчитанных на применение мозга
неплохо бы разбавить эту скуку

я когда пробовал найти что-то сложное (искал по подобию первых версий Lineage II) - видел лишь симулятор голых мужиков, бегающих по лесу
полагаю, что админы придумают что-нибудь получше :)
Аватара пользователя
Vort
 
Сообщения: 382
Зарегистрирован: 29 мар 2011, 17:56

Re: Essentia: Анонс

Сообщение mattisen » 05 дек 2015, 17:49

Аватара пользователя
mattisen
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 05 ноя 2012, 09:05
Откуда: Элирия

Re: Essentia: Анонс

Сообщение E11evenZ » 05 дек 2015, 18:48

Аватара пользователя
E11evenZ
 
Сообщения: 375
Зарегистрирован: 03 июл 2012, 17:15
Откуда: г.Москва

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Noruhh » 05 дек 2015, 18:53

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Essentia: Анонс

Сообщение mattisen » 05 дек 2015, 19:08

Аватара пользователя
mattisen
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 05 ноя 2012, 09:05
Откуда: Элирия

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Lenald » 05 дек 2015, 20:31

Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Rena4ka » 05 дек 2015, 21:27

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Essentia: Анонс

Сообщение E11evenZ » 06 дек 2015, 02:29

Играющему составу разработчиков нужно будет уметь выслушать критику и ... промолчать.
Аватара пользователя
E11evenZ
 
Сообщения: 375
Зарегистрирован: 03 июл 2012, 17:15
Откуда: г.Москва

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Lenald » 06 дек 2015, 16:44

Хотелось бы возможности запретить брать предметы с территории, чтобы можно было обустраивать атмосферные места, как в скайримчике: разграбленный караван с трупами и дневником, который можно почитать, но нельзя унести, чтобы другие тоже могли почитать.. Ну и т.д.
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Greetifatektoor » 06 дек 2015, 21:48

Люди пишут что игра в которой создаешь все сам-хардкорная.Согласен, сейчас все игры упрощают до невозможности, иногда выходят игры типа дарк солса, но это редкость.А если вспомнить старые игры, в которых очень много зависит от тебя? Эти игры были прекрасны, да и многим они нравились.
К чему я веду? все новое хорошо забытое старое, все так привыкли к легкой игре, слишком легкой развитие также отталкивает. В Fallout'те 4 мне понадобился день для имба лута, и когда я все собрал было уже не так интересно играть. А если игра заставлять тебя помучаться то ты ее ненавидишь, но этим игрушка и привлекает, и ты хочешь опять в нее играть, ведь разве можно так просто сложить руки?Тем более, как я говорил выше, сложных игр невероятно мало и в этом Essentia будет отличаться от других, людям хочется чего-то нового.Даже если игра не будет привлекать школьников из-за временой сложности, то людям постарше она точно придется по-вкусу.
Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Centurion » 07 дек 2015, 01:37

Аватара пользователя
Centurion
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 17:49

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Exzerios » 07 дек 2015, 03:04

Что-то вот решил высказать свое видение реализации перемещения и прочего. Форум шибко не читал, поэтому могу сказать уже озвученное.

Телепорты не нужны - с ними пропадет целый пласт игры, связанный с перемещением: начиная от банальных сложностей с агрессивной фауной и заканчивая пропажей потенциальных видов заработка в лице доставки/охраны корованов/грабежа оных. Сие не есть гуд. Что касается вопроса сложности поиска поселений - сделать первичное появление новых игроков в небольшом радиусе от центра карты и выдавать им карту с помеченными поселениями. В таком случае игрокам хоть и придется походить на своих двоих, но они будут точно знать, куда они идут, и понимание наличия прогресса не должно дать им забить на это мероприятие.

Пометки и поселения: пометки делать автоматически. Каким образом - сделать отдельные виды привата для личных нужд и под поселение. Периодически (пару раз в сутки, скажем) снимать ценность всех поселенческих приватов, координаты поселений заносить на карту с пометками малый/средний/крупный в зависимости от ценности. Ценность считать из площади и товарооборота.

Площадь - это площадь. Изначально поселение создается путем установки некоего условного блока (герба, например), вокруг которого дается некоторая площадь (скажем, 30 блоков в переводе на майновские масштабы, здесь и далее все переводится в майновские масштабы). Площадь, доступная для застройки, увеличивается с каждым новым уровнем поселения, уровень поселения зависит от радиуса поселения (+1 уровень за 1 блок радиуса). Растет следующим образом: для каждого нового поселенца выделяется 300 (все цифры наобум) блоков. Поселение получает уровень, когда суммы выделенных под новоприбывших поселенцев блоков хватает на расширение радиуса на 1 блок. Т.е.: допустим, у нас есть поселение с радиусом 40 (и уровнем 10, если считать базовые 30 радиуса нулевым уровнем), площадь внешнего кольца (т.е. кольца с r=39 R=40) нашего поселения равна примерно 248 блоку. К нам приходит поселенец, дает поселению 300 блоков. Далее считаем: поселение с радиусом 41 имеет площадь внешнего кольца равную примерно 254, а поселенец дает 300, т.е. он покрывает новый уровень и поселение апается. А поселение с радиусом 50 имеет площадь внешнего кольца 311, соответственно уровень и радиус поселения не повысится, пока не будет набрано нужное количество блоков (в нашем случае - два поселенца). Остаток списывается в пул следующего уровня, разумеется. Т.е. по большому счету площадь/уровень отображают население поселка.

Далее - товарооборот. Тут все веселее, начну издалека: чтобы люди действительно сбивались в крупные поселки, а не "юридически" прописывались и уходили на вольные хлеба, как в майне, надо чтобы жизнь в городах была либо выгодной, либо необходимой. В идеале и тем и тем. Как я считаю, будет правильно сделать у всех игроков систему специализаций, одну из которых можно выбрать на старте, а остальные постепенно качать (очень долго качать), т.е. в некотором роде как в реальности. Тогда чтобы быть действительно обеспеченным, игрокам нужна будет деревня с поваром, кузнецом, охотником, шахтером и так далее. При этом одиночки всегда могут жить обособленно, но не очень далеко от таких поселков, с профой на сырье, которое они могут носить в поселение и обменивать на разные припасы. При этом они не могут ставить инфраструктурные постройки на своем обычном привате.

Далее, чтобы что-то создавать, нужны инструменты и соответствующие помещения. Тут мы возвращаемся к 300 блокам за поселенцев: главой поселения должно быть установлено, какая часть от этой площади уходит новоприбывшему, а оставшаяся часть постепенно копится до определенных величин, достаточных для нежилого помещения. Т.е. грубо говоря, выделяем каждому новоприбывшему 200 блоков из 300 для дома, копим с трех поселенцев 300 блоков свободного пространства, вкорячиваем туда кузницу. Подобным образом растем и радуемся жизни. При этом нужно выставить минимально возможную площадь под жилье, чтобы глава не выделял новоприбывшим 4х4 коблострои и не сливал все пространство в инфраструктуру. Кроме того, если все-таки можно жить обособленно, выменивая что нужно, надо добавить чуть больше плюшек для мотивации поселенческого образа жизни. Помимо чисто человеческих отношений вида "Самый сложный в производстве товар, которого у нас мало, мы продаем только нашим поселенцам", можно так же добавить всем поселенцам бонус в виде процента от всех внешних продаж деревни. Но это не все. Хотя на этом в принципе можно было бы и закончить, совсем замечательно было бы, если бы в игре были реализованы биомы с уникальными ресурсами. В таком случае чтобы достать что-нибудь действительно ценное, кооперироваться пришлось бы не только на уровне игроков, но и на уровне целых поселений. Или балансить поселения так, что все виды инфраструктуры у них не поместятся. В общем, пытаться тем или иным образом заставить кооперироваться.

Важный момент - проблема централизации игроков. Связана с тем, что если использовать вышеописанное как есть, то большие города будут эффективнее маленьких поселков. В реальности оно так и есть, но в игре все тогда собьются в несколько мегаполисов и все, никаких новых деревень. Самым здравым, пускай и не реалистичным, считаю решение взимать процентную комиссию со всех продаж между поселками, растущую с уровнем поселения. Таким образом перерабатывающим поселениям будет выгоднее сотрудничать с маленькими поселками, т.к. последние за счет меньшей комиссии смогут позволить себе более агрессивную ценовую политику (иначе говоря - демпинговать). При этом они не смогут вытеснить крупные города с рынка, т.к. не могут производить сырье в достаточном количестве, но будут всегда востребованы, а крупные города не будут задыхаться от налогов в виду достаточно развитой локальной промышленности (налоги, подчеркну, только для торговли между городами). Таким образом маленькие деревеньки продают мало, но с большой маржой, а большие города продают деревенькам много того, что те пока себе позволить не могут в виду размеров, компенсируя качество количеством, и большинство всего производят у себя без необходимости закупать это с большой комиссией. Потребуется серьезная балансировка, но концепт выглядит довольно гармоничным. Чтобы не обходили комиссию путем договорного трейда, сделать сырье чертовски тяжелым, чтобы транспортировать можно было только в какой-нибудь повозке, а у повозки сделать ровно 2 функции: перевоз сырья из точки А в точку Б по некому контракту (поселок Б объявляет тендер на определенное сырье, поселок А берет его, система выделяет специальный груз со склада деревни, который можно оттарабанить только на телеге, отвозится в поселок Б в некий пункт приема, по факту приема заказ считается закрытым, а поселок А получает деньги за тендер с учетом комиссии) и грабеж корована.
Как-то так. В голове крутился еще какой-то недочет по этому концепту, но пока дописывал и вычитывал текст, он выветрился из головы :с
Exzerios
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 20 май 2015, 09:08

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Temar » 07 дек 2015, 06:27

Извини, чувак выше, но я не осилил, как и все остальные, имхо. Такие подробные инструкции точно не нужны.
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Inhaden » 07 дек 2015, 07:40

Аватара пользователя
Inhaden
 
Сообщения: 792
Зарегистрирован: 29 мар 2012, 21:37
Откуда: Екатеринбург, РФ

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Vort » 07 дек 2015, 08:30

Аватара пользователя
Vort
 
Сообщения: 382
Зарегистрирован: 29 мар 2011, 17:56

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Jzuken » 07 дек 2015, 09:04

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Exzerios » 07 дек 2015, 14:32

Exzerios
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 20 май 2015, 09:08

Re: Essentia: Анонс

Сообщение beargrils7 » 07 дек 2015, 15:05

Даже если игра не будет привлекать школьников слава богу из-за временой сложности, то людям постарше она точно придется по-вкусу. ( с )

Люди постарше как правило умнее ), и они не будут тратить бабло на просто красивую картинку, либо понты, вообщем на то что не приносит какой либо практической пользы в игре)...так что Школьники - это Наше Всё !!! ) :lol: :ugeek:
beargrils7
 
Сообщения: 378
Зарегистрирован: 15 сен 2013, 16:26

Re: Essentia: Анонс

Сообщение sas6757 » 07 дек 2015, 15:15

Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: Essentia: Анонс

Сообщение beargrils7 » 07 дек 2015, 16:21

beargrils7
 
Сообщения: 378
Зарегистрирован: 15 сен 2013, 16:26

Re: Essentia: Анонс

Сообщение mattisen » 07 дек 2015, 19:06

Аватара пользователя
mattisen
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 05 ноя 2012, 09:05
Откуда: Элирия

Re: Essentia: Анонс

Сообщение kubach » 07 дек 2015, 19:24

Мне стало вдруг интересно, планируются ли некоторые механизированные заменители ремесел? Например речная намывалка вместо шахтерства? Или огромное намывалище для города?
Аватара пользователя
kubach
 
Сообщения: 1761
Зарегистрирован: 30 июн 2012, 18:07

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Noruhh » 07 дек 2015, 19:33

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Temar » 07 дек 2015, 19:35

Вспомнились намывалища 2011, с пауко-скелето-криперопадами.
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Mopaxac » 07 дек 2015, 19:38

Вроде сказали, что будет рпг, а народ по-прежнему думает о майнкрафте с новым графоном.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Noruhh » 07 дек 2015, 20:47

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Essentia: Анонс

Сообщение Exzerios » 07 дек 2015, 21:22

Последний раз редактировалось Exzerios 07 дек 2015, 21:35, всего редактировалось 1 раз.
Exzerios
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 20 май 2015, 09:08

Пред.След.

Вернуться в Разработка



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron