[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Обсуждение механизмов (Бюро механиков временно закрыто)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Обсуждение механизмов (Бюро механиков временно закрыто)

Объявления о купле-продаже, найме, работе, наборе людей на проект, город, и так далее.

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Greetifatektoor » 25 авг 2013, 10:33

Наверно секрет в том что ,гравий сыпучий блок ,а известь нет.
Изображение


Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 25 авг 2013, 10:38

- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 25 авг 2013, 20:19

Ферма работает прекрасно, еще над ней поработаю, и будет гайд.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Greetifatektoor » 25 авг 2013, 20:41

Изображение


Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 25 авг 2013, 20:58

- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Greetifatektoor » 25 авг 2013, 21:23

Вот у меня вопрос,известь будет созревать если она будет находитса в движении ,хоть и под водой?Если да ,то я знаю как применить эту особенность.
Изображение


Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 25 авг 2013, 21:43

- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение DRAFT » 26 авг 2013, 01:13





Также, я прикреплю карту.
Последний раз редактировалось DRAFT 26 авг 2013, 01:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 26 авг 2013, 01:22

Круто, у меня все руки не доходили.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Nintendo-22 » 26 авг 2013, 07:46

Почему я всё построил прям блок в блок и не получается.
Nintendo-22
 
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 25 мар 2013, 10:56
Откуда: Троицк. Чел. Обл.

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение DRAFT » 26 авг 2013, 10:05

Попробуй увеличить задержку на боковые поршни.
Строил я в сингле, там редстоун ведет себя как обычно, а на серве немного ускорен.
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Nintendo-22 » 26 авг 2013, 10:38

Nintendo-22
 
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 25 мар 2013, 10:56
Откуда: Троицк. Чел. Обл.

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 26 авг 2013, 10:47

Лучше по-моему съездить, и проверить на месте.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Helmar » 26 авг 2013, 15:21

Ферма извести на четырёх рычагах

В чём весь смысл механизма?
Механизм экономит ваше время на сбор извести с вашей фермы. В ширину этот механизм можно делать сколько хотите.

Как им пользоваться?
Для начала его надо построить, но это я опишу пунктом ниже.
Выглядит сам механизм и . В механизме удобней всего пользоваться как видно на фото - каждый рычаг делает своё дело, рычаги подписаны. На ферме можно переместить рычаги в любое место в любом порядке.

И как всё это применять?
Всё довольно просто, главное запомнить что делать нельзя, а что можно.
Можно и даже нужно, чтобы механизм работал правильно:
Во первых действовать в правильном порядке ,таком как:
1. Ваш механизм готов, механизм стоит вот в положении. Это значит, что менять в нём ничего не надо, он работает хорошо и пока гравий не переработается в известь нельзя ничего трогать ,иначе можно попросту отключить механизм или его сломать.
2. После того как из гравия получится его надо выкопать, а чтобы это было удобно - надо поднять (отключить) рычаг, который отвечает за перекрытие воды, далее чтобы было ещё удобней мы опускаем (включаем) рычаг ,который отвечает за толкание готовой извести на место где выкапывать её .
3. драгоценную известь надо пустить механизм, чтобы он работал заново и обрабатывал следующий слой с гравием. Все рычаги к этому пункту должны уже быть в положении.
После того как мы проверили, что все рычаги в правильном положении - надо поставить новый слой гравия. Опускаем (включаем) рычаг отвечающий за поставку нового слоя гравия и после 2-3 секунд поднимаем (выключаем его) далее мы пол и идём к рычагам. Дальше мы должны опустить (включить) рычаг ,который отвечает за поднятие гравия на переработку и не отключаем этот рычаг. Далее мы поднимаем (отключаем) перекрытие воды (вода должна политься) и наш механизм готов, гравий перерабатывается.
Нельзя:
Поднимать (выключать) рычаг перекрытия воды, пока остальные три рычага отключены.
Дёргать рычаги неоднократное количество раз. Таким образом можно попросту сломать механизм.
Необходимо:
Заполнять конвейер с гравием каждый раз после того как применили его хотя бы один раз.

Как построить этот механизм?
Процесс вполне лёгкий. Для начала определимся какой длины нам нужна ферма, я возьму . Далее строим для воды ,чтобы она не вытекала в стороны.После того как мы сделали стенки - нам надо вставить туда , сразу подпитываем поршни и их можно подключать. После того как мы подключили поршни к рычагам можно заливать воду (рычаг перекрываемый воду надо включить). После того как мы залили воду - надо подключить подачу слоёв гравия. такую ямку, чтобы всё это осуществить. Ставим вдоль ямки ,закладываем и можно застраивать пол, но не забудьте подключить эти поршни.
Далее нам надо подсоединить рычаг, который отвечает за подъем гравия на переработку. Выкапываем ямку длиной в 13 блоков на против рычага, глубиной в 2 блока и копаем до поршней, подводим такую вот и готово!
Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение RomashkaX » 26 авг 2013, 16:53

магазин "Магазин"
прайс-лист:
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 26 авг 2013, 17:12

Helmar, вариант довольно хороший будет для того, кому интересно изучить процесс созревания извести, и вообще, любителям самостоятельно следить за процессом, знаю я таких 8-) Но основной аудитории подавай только автоматизм да простоту использования.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Helmar » 26 авг 2013, 17:13

Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение DRAFT » 26 авг 2013, 18:06

Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Pand » 26 авг 2013, 18:27

Изображение
Изображение - pandiwe
Аватара пользователя
Pand
 
Сообщения: 754
Зарегистрирован: 07 авг 2012, 16:26

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 26 авг 2013, 20:09

- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение do_bryi » 29 авг 2013, 14:43

Здравствуй, мой юный друг, сегодня я расскажу, как сделать управляемое освещение у себя дома.
Последний раз редактировалось do_bryi 29 авг 2013, 16:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Go_OdMuZz » 29 авг 2013, 15:07

Аватара пользователя
Go_OdMuZz
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 02 сен 2012, 14:06
Откуда: Волгоград.

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Pand » 29 авг 2013, 15:16

Чтобы не разразаривать электричество и иметь возможность включать/выключать свет.
Изображение
Изображение - pandiwe
Аватара пользователя
Pand
 
Сообщения: 754
Зарегистрирован: 07 авг 2012, 16:26

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение MacMax » 29 авг 2013, 15:23

Допустим есть 2 чанка рядом, один загружен, другой нет. То есть в одном механизмы работают, а в другом нет.
Очень интересно узнать ответы на вопросы:
1. Что будет если я попытаюсь передать сигнал в неактивный чанк?
2. Что будет, если я двину поршнем блок туда?
3. Что будет, если я скину сыпучий блок в незагруженный чанк (двину поршнем песок на краю, а дальше он должен упасть)?

Кто нибудь знает поведение блоков и сигналов на границе активных чанков?
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Helmar » 29 авг 2013, 15:38

Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение MacMax » 29 авг 2013, 15:45

"либо произойдет, либо не произойдет"
это-то и так было ясно. хотелось бы конкретики
или хотя бы подтверждения, что бывает так, так и вот так
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Helmar » 29 авг 2013, 15:46

Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение Helmar » 29 авг 2013, 16:22

Гайд на скрытое освещение от мне понравился ,но он мне показался немного сложноватым.

Мой гайд расскажет вам как сделать автоматическое,скрытое освещение у себя в городе или на фермах. Не подойдёт он любителям маленьких, уютных домиков
Мой гайд подойдёт людям ,которые не хотят ставить кучу факелов у себя на полу ,развешивать их на стенах или ставить кучу полублоков и ставить их под пол.

Начнём.
Весь механизм основывается на двух рычагах (Прошу вас не пугаться, это не так много). Один рычаг этот свет включает, другой выключает.
Как всё (Я сделал маленькую комнатку, вы же можете делать сколько угодно в ширину и длину помещение.) Свет выключен. я не стал освящать всю комнатку и каждый уголок, поставил пять точек освещения.

Как с ним обращаться?
На этот раз вам не надо запоминать порядок действия. Всего лишь вам надо обратно выключить рычаг, после того как вы его опустили (включили) и спокойно заниматься дальше своими делами.

Хорошо, а как его строить?
Для начала поставьте рычаги. Дальше строим пол, смотрим где нам нужно освещение и ставим там верхний полублок (если хотим, чтобы пол был ровный). Дальше залезаем под пол. Ровно под верхним полублоком ставим любой нижний полублок, под нижний полублок ставим факел. Проделываем так со всеми точками освещения и дальше идём строить схему. Далее проводим со стороны рычага, который Включает свет поршни и сразу же их подпитываем, но не включаем, ставить их надо впритык к нижнему полублоку ,который стоит над точкой освещения. . Подсоединяем все схемы к рычагу, всё, включение готово.
Осталось сделать выключение этого света. Далее, чтобы свет выключался нам надо поставить справа от нижнего полублока, который стоит на точке освещения поршень, но не впритык, отступим вправо один блок и поставим, дальше так же подпитываем поршни и подключаем к рычагу, который отвечает за выключение. .

Хочу дополнить, что на место рычагов намного удобней будет поставить кнопки.
Последний раз редактировалось Helmar 29 авг 2013, 17:35, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение do_bryi » 29 авг 2013, 17:22

Интересно, чему я был удивлен, так это тому, что некоторые нижние полублоки не пропускают свет.
Моя схема использует тот же принцип, а сложнее только тем, что у меня 1 кнопка вместо 2х рычагов.
В общем и целом, вариант не плох, но дороже в 1-6 раз.
Не хочу говорить ничего плохого о конкурирующей схеме, потому что мне приятно, что игроки проявляют инициативу.

Однако скажу, что ни мой вариант, ни вариант моего коллеги не должны вас ограничивать. Это скорее пища для ума.
Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: Бюро механиков <- теперь и фермы извести!

Сообщение arturidzze » 30 авг 2013, 19:50

В общем, тут серьезная проблема обнаружилась: я строил механизмы клиентам, а если они меня потом выписывали из региона, поршни, использующиеся в ДОБах, переставали работать. Я был в замешательстве, не понимал, почему элементарные механизмы, например, генераторы обсидиана переставали работать после того, как меня из региона выписывали. Оказывается, так как у каждого поршня есть владелец, если владелец поршня не вписан в регион, поршень срабатывать не будет.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Пред.След.

Вернуться в Объявления



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron