[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Глобальный план развития водного сообщения
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Глобальный план развития водного сообщения

О всем что связано с перемещением по воде

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Mopaxac » 07 июн 2012, 20:48

Последний раз редактировалось Mopaxac 07 июн 2012, 20:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Enigma7 » 07 июн 2012, 21:25

На карте Хирушики не правильно отмечен город Дарквуд. Он находиться чуть выше оранжевого треугольника, который уже снесен, впрочем, как и абсолютно весь мусор и руины в море. Все аномалии воды там убраны в ручную. Помех плаванию нет. Кроме то, от моря вокруг Дарквуда (мы островной город) прорыта река до Реденсбурга. По ней уже можно путешествовать. :)
Изображение


Аватара пользователя
Enigma7
 
Сообщения: 76
Зарегистрирован: 02 ноя 2011, 19:34
Откуда: г. Darkwood

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение skylancer7441 » 07 июн 2012, 21:35

Вне зависимости от отношений одного игрока к другому, в некоторых ситуациях может быть несколько сложнее уговаривание скажем модера на переприват терры с морем, если в рядах желающих расчищать и сохранять есть те, кто к вопросу скажем о застройке относятся недостаточно принципиально. Но это в первую очередь означает, что просветительскую работу надо начинать с самих желающих очистить моря.
Аватара пользователя
skylancer7441
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 15:43
Откуда: Йошкар-Ола

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 08 июн 2012, 00:05

На правах Модератора траспорта позволил себе почистить тему от излишнего оффтопа. Что я могу сказать... Строить города на воде крайне не желательно, особенно, если городок небольшой. Но тем не менее множество больших городов увы построены на воде. Исключения лишь Криперово, да Гринфилд. Аперчур-сити, Город Музей, Риверштейн, Исток - все построены частично на воде.

Разумеется, если город адекватный и направлен на развитие, с его руководством всегда можно договориться о создании канала, если это едиснтвенный путь. Хотя подобные города при создании их на воде желательно должны сами учитывать то, что через них будут плавать, и создавать искуственные каналы.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение zerocraft » 08 июн 2012, 06:46

Займёмся скоро постройкой порта в Дарквуде. Территорию вокруг потихоньку расчищаем уже очень давно, если расчистим ещё, будет только лучше. Алсо, слева от Дарквуда (по карте), есть и мои водные каналы, может быть удастся задействовать и их. Буду рад помочь, но только после сессии.

UPD. Создал там регионы wp_N_zerocraft, где N={1,2,3}. Вписал Хиру владельцем. Вообще потенциально это очень хорошие моря, ещё и рядом недавно был реген, так что там рядом можно найти красивенький пляж. Регионы типа Killo6, Kusok и прочую гадость любой модератор с радостью уберёт, имхо. Владелец уже давно не был/в бане, вроде.
Аватара пользователя
zerocraft
 
Сообщения: 1432
Зарегистрирован: 01 июл 2011, 08:51
Откуда: Sector Shadow Cross

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение chujoy » 11 июн 2012, 17:50

Отвлекся наконец от борьбы со злом в Д3 и нашел время выложить скрины, которые обещал :)

начало канала

тоннель

перепад высоты

который снаружи выходит под фонтаном в городской канал


По моему все вполне эстетично получилось ;) . А главное функционально, в канал шириной 5 блоков легко попасть и проплыть, перепад высоты проходится без остановок, просто с замедлением. Ну а если есть место, можно сделать перепад высоты на 1 за 4 блока например, тогда его можно будет проходить вовсе не замедляясь.
(1350/-5200), метро: tehnopark, cкайп: asol_alien

«В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле»
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 11 июн 2012, 21:24

Хороший тоннель. С твоего позволения пусть станет стандартом. Выезд прямо под фонтаном наверно не очень удобный, но интересно, да.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение chujoy » 12 июн 2012, 09:31

Стандартом? Почему бы нет. Хотя тогда думаю нужно ввести что-то подобное:
1. Ширина тоннеля не менее 4-х блоков.
2. Высота над водой не менее 3-х блоков.
3. Пешеходный проход хотя бы с одной стороны канала.
Все остальное дело вкуса и трудозатрат.

Почему же под фонтаном не удобно, вполне удобно. Да и задачу изначально ставил сделать скрытый вход. Увидеть его можно, но в глаза не бросается.
(1350/-5200), метро: tehnopark, cкайп: asol_alien

«В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле»
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 12 июн 2012, 09:48

Заодно это можно принять, как стандарт арки моста, т.к. арка - тот же туннель, только короткий :)
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение AllanStark » 12 июн 2012, 10:38


Аватара пользователя
AllanStark
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 17 июл 2011, 19:50

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение MacMax » 13 июн 2012, 12:11

Существуют ли некие стандарты для порта, причала, маяка, бакена, указателя и пр. аналогов реального водного транспорта?
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Prosper » 18 июн 2012, 17:46

Звездная болезнь, как и нарциссизм, все-таки болезнь... Благополучного выздоровления!
Аватара пользователя
Prosper
 
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 10 авг 2011, 11:48
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 19 июн 2012, 08:12

Бакенами, или скажем мини маяками (столбик в два куба + факел) стоит ограждать обширные низкие берега (когда трава и вода на одном уровне, то, особенно в болотном биоме, легко можно врезаться)
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 19 июн 2012, 09:51

Висящие в воздухе над водой полублоки - это не то, что хотелось бы видеть. У полублоков должна быть опора в виде пары целых блоков под водой или всех четырёх.

К тому же поршни уже по желанию, нельзя делать поршни стандартом. Это дороги и слишком высокотехнологично для некоторых мест.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 19 июн 2012, 13:16

Вообще висящие без всякой опоры конструкции - это моветон, не говоря уж о "лежащих на воде"
Стоит сделать стандартом наличие подпорок и прочих "доказательств" реальности конструкции.
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Arhil » 19 июн 2012, 13:48

Предложу для стандарта свою конструкцию буйков (бакенов). Просто, функционально, красиво.
Arhil
 
Сообщения: 366
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 13:25

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Prosper » 19 июн 2012, 13:50

Мальчики, не забывайте, что это все-таки игрушка, а не симулятор реальности. Стандартизировать "доказательства реальности" - бред.
Звездная болезнь, как и нарциссизм, все-таки болезнь... Благополучного выздоровления!
Аватара пользователя
Prosper
 
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 10 авг 2011, 11:48
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 19 июн 2012, 15:24

Вся идея водных перевозок - желание людей придать игре побольше реализма. Плавающие на поверхности воды каменные дворцы смотрятся достаточно нелепо, не говоря уж о нереалистичности.
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение silbersamurai » 19 июн 2012, 16:19

Собственно, тоже подумал и сделал проектик.
Заодно решил, что неплохо было бы делать указатели, пусть они будут хоть на море.
Аватара пользователя
silbersamurai
 
Сообщения: 802
Зарегистрирован: 14 мар 2011, 13:05
Откуда: Floran Village

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 19 июн 2012, 16:54

А что... очень даже) А освещение для ночных путешественников предполагается?
<realism_mod>И противовес внизу не помешал бы))</realism_mod>
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение silbersamurai » 19 июн 2012, 17:02

освещение внутри, полублоки пропускают свет. А насчет противовеса - не смотрится, пробовал, предполагается, что эта штука на якоре, а цепь тонкая и ее не отобразить, используя методы ГК
Аватара пользователя
silbersamurai
 
Сообщения: 802
Зарегистрирован: 14 мар 2011, 13:05
Откуда: Floran Village

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 19 июн 2012, 17:14

Про свет - так и подумал, то, что скрины только дневные - смутило.
С якорем - забавная идея)) Сделали бы верёвки по принципу лески у удочки в сингле... столько интересного можно былоб сделать...
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Bernardo » 19 июн 2012, 17:23

Зачем нам вообще нужны эти бакены? Вы очищать моря хотите или засорять?
Последний раз редактировалось Bernardo 19 июн 2012, 19:11, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Аватара пользователя
Bernardo
 
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 12:36
Откуда: Гримхейм, Тор-хралл.

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 19 июн 2012, 17:28

К тому же бакены смотрятся нелепо в городах, чьё средневековое развитие ещё не изобрело красный пластик.

Указатели лучше на берегу или на мостах вешать. Но нужен стандарт того, что это водный указатель. Что-то более универсальное, чем красная шерсть.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

если говорить только про архитектуру, не думая о РП

Сообщение skylancer7441 » 20 июн 2012, 00:01

Мда, если брать средневековые города, или пытающиеся ими быть, то там могут и не быть бакены и прочие приспособления, облегчающие водную навигацию. В конце, концов, не забываем про .

Хотя, очевидно что среди средневековых городов вполне могут быть хорошо сохранившиеся средневековые города, с почти всем набором современных удобств, не говоря уже о новодельных средневековых городах - если нашёлся тот кто смог такое сделать. ;)
Последний раз редактировалось skylancer7441 20 июн 2012, 04:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
skylancer7441
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 15:43
Откуда: Йошкар-Ола

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 20 июн 2012, 00:56

Средневековых городов всего 5-7 т_т (проверено на собственном печальном опыте). Остальные - смесь стилей.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение deno10 » 25 июн 2012, 17:35

Отличная идея

Аватара пользователя
deno10
 
Сообщения: 2117
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 19:59
Откуда: Пермь

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение _Favourite_ » 09 авг 2012, 14:32

В Эквестрии начали разрабатываться плану по проложению маршрутов для водного транспорта: https://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=45&t=12212
Пишу сюда, чтоб не создавать отдельную тему.
Хей-хо.
Аватара пользователя
_Favourite_
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 29 сен 2011, 20:42

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение AllanStark » 10 авг 2012, 07:35

Судя по карте - там совсем немного надо прорыть, чтобы получить возможность плавать аж до морей Атлантиды.

Аватара пользователя
AllanStark
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 17 июл 2011, 19:50

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение _Favourite_ » 12 авг 2012, 19:52

Собственно, работа над водным маршрутом центральной Эквестрии практически завершена за вычетом пары мелочей. Пост-отчёт тут: https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... 51#p181551
Дальнейшее развитие уже выходит за рамки темы. В частности продолжение пути на юг через Атлантиду и на север через Марнери.
Хей-хо.
Аватара пользователя
_Favourite_
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 29 сен 2011, 20:42

Пред.След.

Вернуться в Водный транспорт



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron