[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Глобальный план развития водного сообщения
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Глобальный план развития водного сообщения

О всем что связано с перемещением по воде

Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 12:48

Я досканально изучил акватории по всему миру и могу сказать, что организизовать глобальную транспортную сеть по морям через городов вполне реально. Увы, карта на которой я работал полугодичной давности, однако за это время на водной глади могли появиться лишь несколько платформ, но они незначительны, поскольку за последнее время я не слышал не об одном приличном и известном городе на воде, и то, насколько мне известно, большую часть руин на воде многие городу уже пустили на реген.

Настоящий план направлен на глобальное развитие каждого направления силами тех, кто обитает в тех краях. Вполне возможно, не все из представленных мной направлений будут реализованы, однако осуществить непрерывную водную гладь на всей протяженности осуществимо. Здесь я отметил лишь важнейшие сообщения и наиболее вероятные портовые города (возможно там есть один из ваших). А будет ли создан путь в ваш порт или нет - это уже на вашей совести.



Красным отмечены пути по которым можно спокойно проплыть (при некоей сноровке) без высаживания из лодки.
Оранжевым отмечены направления, через которые необходимо будет прорыть реки, подгорные каналы, узкие тропы во льдах, или просто расчистить водную гладь от руин. Общая протяженность таких участков не превышает 10 000 кубов, и это при том, что местрострой, за всё время своего сущесвтвования прокопал тоннелей на 30к-50к кубов

Как видно, даже такой удалённый город как Ватерсити может наконец обзавестись настоящим водным сообщением при должном упорстве. Вполне возможно соединить Крафтбург с Пандемониумом. И уже через пару месяцев, по договорённости северных городов будет создана тропа Острова Ниппон - Лейксайд.

При создании каналов и расчищении морей не бойтесь приватить огромные пространства морей. Настоятельно рекомендую в таком случае создавать регион с приставкой (что будет означать Water Path).
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение stuard » 07 июн 2012, 13:14

Интересно. Порт,еж имеем будем улучшать...
stuard
 
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 14:57
Откуда: Bristol

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Chertenok » 07 июн 2012, 13:14

От Норлэна в течении месяца будет нормальный путь по воде до вод Блэкберна.С маяками и без водоворотов.
А я чё?Я ничё!Другие вон чё и ничё!А я чуть чё, так сразу вон чё!

Аватара пользователя
Chertenok
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 13 сен 2011, 10:46
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение ShadowKing » 07 июн 2012, 13:20

К идее +. Давно собирался у себя соединить моря, только немного по-другому.
Изображение



Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 13:22

Порты - дело второстепенное. Не повторяйте ошибку с книгами. У каждого есть библиотека, но врядли у кого-то больше 10ти книг. Я думаю аналогия ясна.

Основная проблема соединять и чистить моря. Благо генератор Нотча имеет для этого все возможности, ибо между морями всегда есть цепь озёр.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение MacMax » 07 июн 2012, 13:23

водные пути около Светлограда будут такие:

буду рад, если соседи продлят дальше.

какой минимальный просвет у мостов надо делать?
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Andrias » 07 июн 2012, 13:30

Есть ли возможность обновить карту? Если есть, я бы попробовал прорисовать путь до своего города.

Аватара пользователя
Andrias
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 25 фев 2012, 16:50
Откуда: Гримхейм

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение ShadowKing » 07 июн 2012, 13:33

Около Крафтбурга будет так:

Ветку через город зачеркнул, т.к. невыполнимо. Добавления тем же цветом, но жирнее. Насчет того, как соединить Вестбург и Крафтбург подумаем.
Розовое - предлагаю соединить Крафтбург и Светлоград.
Изображение



Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 13:34

Было бы неплохо, даже есди бы пару городов наладили у себя локальное сообщение, да.

Просвет в 3 куба, иначе очень больно (но терпимо).

Ох уж эта "венеция". Блокирует каналы... Но я думаю, даже если на пути большой город (вроде Риверштейна) всегда можно договориться с местными властями о прокладке канала посреди города. Не забывайте, что все каналы на высоте 65, водные спуски и подъёмы - губительны. И, как я уже говорил, можно не копать ущелье в горе, соединяя моря, а сделать под горой кирпичный тоннель шириной кубов в 5-7.

Надеюсь есть. Была бы новая карта, я бы попробовал наложить слой путей и рассмотреть вероятные пробле
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение ShadowKing » 07 июн 2012, 13:37

Вспомнил про карту... https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... 1%82%D0%B0 Надеюсь, поможет) Хоть и не обновлялась давно, но, все же, более новая.
Изображение



Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Andrias » 07 июн 2012, 13:40

Хотя, вспомнил, есть кое-что, но нарисовано на Грин Мапе: Морской Путь Торгард - Фениксы. Правда, нарисовано примерно и на скорую руку, но понять можно и, наверное, многое изменилось, так как путь был прорисован месяц назад -

Аватара пользователя
Andrias
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 25 фев 2012, 16:50
Откуда: Гримхейм

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Bernardo » 07 июн 2012, 13:44


Последний раз редактировалось Bernardo 19 июн 2012, 17:32, всего редактировалось 2 раз(а).
Изображение
Аватара пользователя
Bernardo
 
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 12:36
Откуда: Гримхейм, Тор-хралл.

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение MacMax » 07 июн 2012, 13:47

/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение ShadowKing » 07 июн 2012, 13:52

Изображение



Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Bernardo » 07 июн 2012, 13:54

Изображение
Аватара пользователя
Bernardo
 
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 12:36
Откуда: Гримхейм, Тор-хралл.

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Andrias » 07 июн 2012, 13:57


Аватара пользователя
Andrias
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 25 фев 2012, 16:50
Откуда: Гримхейм

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Bernardo » 07 июн 2012, 14:00

Изображение
Аватара пользователя
Bernardo
 
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 12:36
Откуда: Гримхейм, Тор-хралл.

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 07 июн 2012, 14:04

Ха, весьма вовремя.
Here is my cool plan:

Отличается от того, что в начале длинной канала и формой береговой линии (которую надо будет запилить, ага).
За идею всецело и люто плюсую.
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Andrias » 07 июн 2012, 14:08


Аватара пользователя
Andrias
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 25 фев 2012, 16:50
Откуда: Гримхейм

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение chujoy » 07 июн 2012, 14:13

Приветствую

Крайне поддерживаю данное начинание. Там где невозможно проложить реку, с этой задачей прекрасно справляются тоннели. И не надо бояться перепадов по высоте. Они прекрасно проходятся через табличковые шлюзы почти без потери скорости. Как доберусь до дома, выложу скрин действующего тоннеля/шлюза.
(1350/-5200), метро: tehnopark, cкайп: asol_alien

«В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле»
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение skylancer7441 » 07 июн 2012, 15:02

Судоходность морей вокруг Майнчестера на данный момент на схеме ниже (скрин с гринмап, но маршрут достаточно точный). Плавание непосредственно вокруг города осложняется системами кубов, пунктиром соединяющих город с островами в море (между ними почти везде всего 1 метр - маловато для лодки), хотя наибольшие проблемы в районе старого деревянного причала AloneInTheNight - под которым сложно проплыть из-за мнедостаточной ширины и высоты пролётов, а обплыть из-за самозахватчиков любящих строиться на море.

ораньжевые линии 0- места где надо будет скорее всего копать. Красным пунктиром - протока которая может стать несудоходной, если туда вернутся хозяева или появится какой-нить активный новичок.

Протоки в районе лавового шара и кобблового стардестроера непостоянны, заприватить их пока не удалось. Сколько времени ещё пройдёт, пока Риверштейн доделает свои каналы, а СоцЛагерь зальёт своё море, неизвестно.

Достаточно часто вижу, что над водоёмом, например каналом, перекидывают "мост", нижний край которого находится на высоте менее 3 блоков, из-за чего на лодке проплыть или сложно, или вообще невозможно. Так же, при ширине пролёта моста менее 2 блоков, лодка не влезает.
Аватара пользователя
skylancer7441
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 15:43
Откуда: Йошкар-Ола

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 15:11

Бернардо, не думал, что на западе такое хорошее водное сообщение. Не подумывали проести на том кольце Парусную регату? Кольцевые трассы на выживание - это всегда интересно.

Лучше уж просто тоннель под горой или прямоугольное ущелье. Шлюзы и прочее - не очень эстетично. А основная цель водных путей - эстетичность (по-крайней мере, пока не ввели грузовые лодки).

Под мостом в 2 куба проплыть можно вполне. Только получишь 2 сердца урона. Наиболее опасные участки для лодок - это дыры в 1-2 куба среди коблополос и разграбленные залитые пляжи, попав в которые уже не выбраться.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 15:15

Возможно в дальнейшем, если рост транспортной системы будет проходить хорошо (как минимум заметен сильный общественный резонанс, что не может не радовать) и будет обусловлен материальной выгодой (вроде торговых лодок), есть шанс попросить придать некий функционал маякам и реализовать что-то вроде подводных КБ, которые будут направлять лодки автоматически. Но конечно, мастерство моряка проявлять интересней. Главное, чтобы это было востребованно в жизни и экономики, а не в качестве "аттрационов".
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Temar » 07 июн 2012, 15:58

Севернее Атлантиды пробивается проход до Эврики. Свою часть моря активно регеним и чистим, но всё упирается в то, что с севера непрерывным потоком прут новички, которые быстро находят любые дыры в приватах. Достаточно сложно с этим бороться (меня там уже считают неким местечковым Бадником и обвиняют в дружбе с модерами и буржуйстве :D )
Карта: Из Атлантиды можно при желании сделать проход на все стороны света

Коричневый контур - изначальный берег под руинами, после регена путь на север будет открыт без дополнительных усилий.
Красный и жёлтый - маршруты к близлежащим городам, жёлтым стандартно - препятствия
Комендант Фрайбурга
Изображение
Нашел на помойке ноутбук, с которого можно играть на ГК, а вот Алтирос уже врядли запустится((
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Mopaxac » 07 июн 2012, 16:25

ИМХО, проложить пути не очень сложно, но вот избавиться от построек на воде почти невозможно. И я не вижу смысла плыть куда-то среди кобло/грязе -башен, -платформ и т.д.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Kandry27 » 07 июн 2012, 16:40

Личный раб
Аватара пользователя
Kandry27
 
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 23:02

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение skylancer7441 » 07 июн 2012, 19:36

http://www.youtube.com/playlist?list=PL99BB24245BF8E6D0
поплавал тут опять от СоцЛагеря (один из тех кто там работал, сказал что свой водоём они зальют сегодняч. посмотрим) к морям между Фениксами и НайтСити. Думал с пересадками пройти до Атлантиды, но глупо погиб в одном из каналов, под мостом (или как там эту штуку обозвать.

Такое своего рода обзорное видео с кучей примеров загаженых водоёмов вокруг чистых водных пространств (хотя эти явления в особых примерах наверное не нуждаются).

Правда почему-то постоянно подлагивало, и лодка периодически рывками двигалась. Из-за моего инета судя по всему.
Аватара пользователя
skylancer7441
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 15:43
Откуда: Йошкар-Ола

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Prosper » 07 июн 2012, 20:15

Сделал водный путь от Магнолии до Ниппона:

(внимание, файл почти 2 Мб!) Карту использовал от Kassedy - не так удобно для просмотра, зато новая.

Весь путь проходим, спасибо мэру Гастсити Storm4 и Мэру Faithkeepers Dragonfang в помощи по соединению морей. Местами довольно красиво :)
Но на карте появились два проблемных места - я их выделил красными квадратами - там быстро выросли постройки на воде, перекрывающие путь. Верхний квадрат - рядом с Гастсити - пока проплыть можно, но уже с трудом. Кстати, как я понимаю, Аргент уже отрегенен и там красивое природное место с протоками. И, кстати рядом мост в бывший Аргент - заканчивается ничем и никому не нужен.
Квадрат в середине карты - рядом с MoonFire - проплыть тоже можно, но море не выровнено и нужно строго выбирать угол прохода.
Овал внизу карты показывает место рядом с Магнолией - там сплошной лед.
Звездная болезнь, как и нарциссизм, все-таки болезнь... Благополучного выздоровления!
Аватара пользователя
Prosper
 
Сообщения: 96
Зарегистрирован: 10 авг 2011, 11:48
Откуда: Москва

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение Hirushika » 07 июн 2012, 20:23

D: Мазахист. Если бы мы сняли видео, как разведвывали пути до Лейксайда вместе со Spanky, у вас бы кровь в жилах застыла. А в конце он вообще угодил в ловушку из четырёх железных дверей и кнопки)

Проспер, хорошая работа. Не знал, что Фейткиперз уже расчистили там. Мунфаир сейчас ожил, так что в том сложном месте скорее всего скоро будет реген.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Глобальный план развития водного сообщения

Сообщение sas6757 » 07 июн 2012, 20:31

Хирюша, между Марнери и Асгарда наш город, и мы высушили там море, так что там нет уже пути, ну если хочешь, мы можем прорыть речушку, у нас там еще осталась часть реки.



Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

След.

Вернуться в Водный транспорт



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron