[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Концепция водного транспорта
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Концепция водного транспорта

О всем что связано с перемещением по воде

Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 02 сен 2011, 23:57

Если лодки будут развивать достаточную скорость, то это будет хорошей альтернативой обычному метро. По сути, это будет зарождаться как повсеместное рытьё каналов между небольшими морями. Я уже не говорю о том, что подобные пути менее затратны, чем прокладка ж/д путей. Правда приходится жерствовать автоматикой, зато появляется дух морских путешествий. Перерасти в мощную систему связи же оно сможет только под чутким руководством.

Я уверен, большинство городов хотели бы реализовать потенциалы своих портов. Иначе всё построено только для красоты. Несомненно, путешествия по морям открывают новый пласт в культуре и ролеплее. Благодаря администрации мы имеем не лагающие быстрые лодки. И по сути - это наше существенное и выгодное отличие от всех прочих серверов.

Существенно повысить роль лодок в жизни игроков может поддержка администрации. Я говорю про улучшение функционала лодок. Дело это явно не ближайших месяцев, но задуматься над этим стоит.

Во-первых необходимо реализовать возможность ставить в лодку сундук и плыть с ним, чтобы водные транспорт выгодно отличался этим от метро. Для морских сражений не помешало бы увеличить прочность лодки, чтобы она выдерживала хотя бы 10 попаданий из лука. И пиком всего этого сможет стать возможность садится хотя бы втроём в одну лодку.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение FarhanLester » 03 сен 2011, 00:00

Это к Нотчу.

А пока можно построить кошерный запускатор лодок.
Изображение
| | |
Изображение
Аватара пользователя
FarhanLester
 
Сообщения: 1271
Зарегистрирован: 10 май 2011, 02:16
Откуда: Архангельск

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение ufatos » 03 сен 2011, 00:15

интересная идея.


– хороший город, но жителей мало.
ufatos
 
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 22 июл 2011, 17:56
Откуда: Уфа

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение kickerxz » 03 сен 2011, 00:25

Полностью поддерживаю! Стоит пересмотреть скорость движения лодки, чтобы не строить некрасивые искусственные водные пути с течением и табличками повсюду. Хорошей идеей было бы реализовать увеличение скорости лодки со временем - чем дольше игрок держит кнопку "вперед", тем быстрее плывет лодка. Например, 20 секунд до достижения максимальной скорости (которая, повторюсь, должна быть довольно высокой).
Реализация установки сундуков и увеличения числа пассажиров, неизбежно должна привести к изменению модели лодки - в первую очередь, увеличению ее размеров, возможно стоит добавить парус, или еще что-нибудь. После этого все будут кайфовать и забудут про метро ;) Я более чем уверен, что хорошая модель для лодки уже есть в каком-нибудь моде.

Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 03 сен 2011, 00:48

Водный транспорт ставит целью не заменить метро, а дополнить.

Что же касается каналов, то создание красивых и ровных - это задача инженера и остаётся на его совести. Не все каналы будут прекрасными, но люди должны к этому стремится. Я думаю канал 5хNх2 вполне работоспособен будет.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение kickerxz » 03 сен 2011, 02:59

куда приятнее передвигаться по природным рекам и морям, чем по "инженерным" квадратным каналам с табличками. Это уже аквапарк получается, а не водный транспорт

Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 03 сен 2011, 08:25

Суть в том, что соединить эти моря то всё-равно надо. И то получаются большие загогулины и нужно умело управлять лодкой, чтобы обходить мель и скалы. А в снежных биомах приходится проделывать проруби для лодок. У водного транспорта много проблем, но это не уменьшает его значимости для поездок на небольшие дистанции.

Ситуация с центром вообще бедственная. Все моря застроены и к спавну подплыть не удасться.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Kliford » 03 сен 2011, 11:22

На сколько я помню ранше лодкой управлять не можно было она сама куда хочет пливет, теперь можно управлять ? Или я ошибаюсь ?
Аватара пользователя
Kliford
 
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 13 мар 2011, 18:23

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение spooki » 03 сен 2011, 11:42

ошибаешься. управлять невозможно вагонеткой, и то только на сервере нотча.
Аватара пользователя
spooki
 
Сообщения: 392
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: 686F6D652C20737765657420686F6D65

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 03 сен 2011, 11:43

Лодкой всегда можно было управлять. Даже при лагах старого мира.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение forsik » 03 сен 2011, 13:22

Можно, но лодка теряет управление и летит через все стены, глюки, отнимая хп и рассинхронизируя игрока с сервером. В остальном все в порядке
forsik
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 20:57
Откуда: из России

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение GavReek » 03 сен 2011, 13:38

я вчера плавал.
вроде норм все.
ток получается что лодка как бы под водой. тоесть внутри лодки постоянно вода
Изображение
Аватара пользователя
GavReek
 
Сообщения: 484
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 21:45

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение forsik » 03 сен 2011, 14:44

Сейчас водный транспорт выглядит примерно так :lol:
forsik
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 20:57
Откуда: из России

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Gribo4ki » 03 сен 2011, 19:56

может приспособить доп. тунели в существующем метро? Конечно получится как канализация, зато сохранятся привычные маршруты.
Аватара пользователя
Gribo4ki
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 03 апр 2011, 10:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 03 сен 2011, 19:59

Нет. это совсем не красиво, неудобно и дорого.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение forsik » 03 сен 2011, 22:58

Все сводить к источникам всю воду без течений будет очень долго, а расширять каждый приват еще дольше, а где туннели украшены игроками по всей длине там вообще долго, с учетом того что лодки пока что нормально не работают - бесполезно и опасно для здоровья
forsik
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 20:57
Откуда: из России

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Kliford » 03 сен 2011, 23:12

Да и как то не интересно будет по каналам, на много интересней плавать в открытых морях плавать
Аватара пользователя
Kliford
 
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 13 мар 2011, 18:23

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение kickerxz » 03 сен 2011, 23:22


Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение ufatos » 03 сен 2011, 23:23

У меня появилась идея:
Хочу чтобы лодки можно было положить в стек. Или чтобы после уничтожения можно было бы ее подобрать.
Тогда можно будет плыть по морю, потом пешком, потом по морю.


– хороший город, но жителей мало.
ufatos
 
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 22 июл 2011, 17:56
Откуда: Уфа

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение forsik » 03 сен 2011, 23:37

Это нарушит игровой баланс и экономику :)
forsik
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 20:57
Откуда: из России

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение kickerxz » 03 сен 2011, 23:42

каким образом? кто-то торгует лодками?

Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 04 сен 2011, 01:35

Речь идет только о морях. Никаких подземных маршрутов. А каналы нужно копать на поверхности, для того чтобы соединять моря. Ведь Гринкубс это по сути скопление озёр.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение kickerxz » 04 сен 2011, 02:53

я ратую за стандарт копания каналов, который обязует всех копать "реки" близкие по форме к натуральным (неровные края и пр.) и полностью заполненные водой.
квадратные каналы повсюду с постоянными течениями, лестницами и табличками это кошмар в несколько раз страшнее сегодняшних висящих в воздухе переплетающихся нагромождений булыжника которые все упорно считают "дорогами"

Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Egor2000 » 04 сен 2011, 10:57

Я за +.
Наиболее активен в теме:Самолёт
(84 сообщений / 55.63% ваших сообщений)
Аватара пользователя
Egor2000
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 30 авг 2011, 19:45
Откуда: Украина,Харьков

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Dan9_l » 04 сен 2011, 11:32

Ябпоплавал. :D
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Dan9_l
 
Сообщения: 571
Зарегистрирован: 10 май 2011, 15:26

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 04 сен 2011, 12:29

Натуральные реки - это интересно. Но можно делать и индустриальные "дамбы". Здесь все зависит только от самосознания своей ответсвенности за красоту мира. Так что остаётся уповать на него.

И, естественно, не допускаются течения. Только ровная водная гладь, чтобы не было проблем с двухсторонним движением. Я реквестую даже за жестокие требования к частным каналам. Ведь они должны быть общественными насколько это возможно. Узких перешейков для соединения морей и так катострафически мало. Хочу приравнять корявые каналы к такому преступлению, как разграбление пляжей.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение forsik » 04 сен 2011, 14:50

forsik
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 20:57
Откуда: из России

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение LeTchiK » 04 сен 2011, 15:03

Надо будет проверить, а работает ли лифт...
Show time... дамы и господа... SHOW TIME!!!!!!©
Аватара пользователя
LeTchiK
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 18 апр 2011, 11:31
Откуда: Форум проекта WoT. Главный редактор фан-газеты.

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение GavReek » 05 сен 2011, 11:14

водный лифт пашет
Изображение
Аватара пользователя
GavReek
 
Сообщения: 484
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 21:45

Re: Концепция водного транспорта

Сообщение Hirushika » 05 сен 2011, 12:23

Ого. Думал, его еще в старом мире запретили. Только вот какой от этого прок лодкам?
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

След.

Вернуться в Водный транспорт



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron