[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 31 май 2012, 17:42

Решил таки поделиться своими мыслями и идеями насчёт ГК.
Дабы не плодить тем, всё буду обновлять в первом посте.




Блок, имеющий со всех сторон текстуру ноги поршня. Весьма полезный блок, как мне кажется. Можно заюзать и в стимпанке, и в средневековых постройках, всякого рода заводах, etc, etc.

Блок отдельно:


Пример применения:


Возможные варианты крафта:


Текстура:



Более компактная альтернатива лавовым мусороуничтожителям, а также публичным сундукам, которые на мусорку никаким боком не похожи.
Пригодится в городах (и не только) для уничтожения мусора в инвентаре.
Подходим к нему, жмём ПКМ - открывается интерфейс как у одинарного сундука. Кладём вещи, выходим из бака - вещи уничтожены.

Блок в игре:


Текстура (заменяет текстуру котла):


Крафт пока не придумал.




Бывает так, что камень и шерсть ты уже поставил, а надо перекрасить её. Снимать и красить в крафте - это долго, потому можно добавить ещё функцию - покраска шерсти и камня при клике на нём. Очень пригодится для статуй и пиксельартов.
Построил холст/статую - и лазаешь с красителями, раскрашиваешь. По мне так очень удобно.




К нам, как известно, приближаются организации, а это означает, что часть игровой деятельности перейдёт на сайт.
Почему бы не продолжить эту тематику?
Я предлагаю ввести удалённую консоль (да-да!), в которой можно будет вводить игровые команды (и/или чатиться).
Бывает так, что мэр города/либо ещё кто-то не имеет возможности зайти в игру (либо проблемы с компом, либо отдыхает где-то), но может войти на сайт.
А ему нужно решить кое-какие проблемы с территорией (например, это может быть мэр города).
Что можно сделать?
Интерфейс на сайте для ввода команд для работы с территориями, и чтобы показывало их вывод.
Как это сделать лучше с технической стороны - этого я уже не могу предположить, ибо сорцов GreenServer не видел, и с архитектурой слабо знаком :)

Допустим, мэр города уехал отдыхать, и дал свои территории своему заместителю на время отсутствия. Но забыл он в некоторые вписать, а работа/заселение/стройка стоит, что же делать?
Заместитель сообщает мэру о происшествии, показывает скрины/даёт данные, мэр анализирует и выполняет эти команды от лица себя, не заходя в игру (через сайт).





Алиас - альтернативное название, (ну или ярлык, если кому-то так понятнее) команды.
Я часто сталкиваюсь с тем, что мне тупо не хватает кнопок на клавиатуре для биндов (таки да!).
Потому на помощь могут придти алиасы. Скажем, вводим /addrazer и она преобразовывается в /cowner RaZeR_RawByte_.
Синтаксис можно сделать, к примеру, таким:
~addalias addrazer /cowner RaZeR_RawByte_ - создаёт алиас, активируется /addrazer
~delalias addrazer - удаляет алиас.

Так можно укорачивать длинные и часто повторяющиеся команды без надобности создания бинда.


Особенно актуально на сурвайвалах. Т.к. моды устанавливать на клиенты сурва нельзя, то некоторые выкручиваются установкой прозрачных текстур.
Я вижу два варианта имплементации:
- Переключение blendstate при отрисовке непрозрачных объектов. Не знаю, как дифференцируются прозрачные и непрозрачные объекты в рендерере майна, потому не уверен, что это легко сделать в текущих условиях.
- Модификация terrain.png в рантайме при загрузке, а конкретно - удаление прозрачности на тех блоках, где она быть не должна.


Было бы круто добавить небольшой урон (0,5-1 сердце) от снежков при включённом пвп. Зачем это надо?

РП:


Как пвп, но только круче.


Незаменимая вещь для операций с разметкой регионов и поиска мешающих.
Суть в том, что можно выделить несколько регионов - у каждого будет свой цвет сетки. Соответственно команды на очистку и удаление определённого выделения из буфера. Как по мне - так очень удобная вещь. Мне зачастую надо сделать крупный регион, и бывает так, что у меня не получается его заклеймить (а сбрасывать выделение и делать заново - весьма долго и муторно, он ведь большой) - приходится просить людей выделить мешающий регион и показать его границы, дабы эффективно заклеймить свой.
Последний раз редактировалось RaZeR_RawByte_ 08 сен 2012, 22:00, всего редактировалось 9 раз(а).
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 31 май 2012, 17:42

~ reserved ~
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Djzero » 31 май 2012, 17:44

Аплодирую! Так должны оформляется все подобные темы. Молодец)
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение TheCrab » 31 май 2012, 17:48

Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение ZORGEDi » 31 май 2012, 17:56

Not bad,однако
Аватара пользователя
ZORGEDi
 
Сообщения: 3174
Зарегистрирован: 20 июл 2011, 23:44
Откуда: Баку

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение MonoXpom » 31 май 2012, 18:11

Как всегда на высоте

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение coder » 31 май 2012, 18:40

О консоли. Мне кажется, идею неправильно преподнесли, не нужно консоли, нужна возможность общаться в чате ГК без клиента, например через сайт. Таким образом появится возможность как общаться, так и проводить административные действия не заходя в игру и даже с телефона/планшета.
Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Storm4 » 31 май 2012, 18:45

Аватара пользователя
Storm4
 
Сообщения: 758
Зарегистрирован: 21 окт 2011, 17:13
Откуда: Ghastcity/Кантерлот, Эквестрия

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение ChangedNick » 31 май 2012, 19:43

вотимина!!! не у всякого же игрока есть возможность зайти на сервер...
Изображение
Аватара пользователя
ChangedNick
 
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 29 окт 2011, 11:57

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение MonoXpom » 31 май 2012, 19:46


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Sullome » 31 май 2012, 19:51

Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение coder » 31 май 2012, 20:07

Чат включает в себя консоль, не чудите. А забаненные естественно не смогут в него писать, они же в бане. Почему приходится объяснять такие очевидные вещи?
Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение MonoXpom » 31 май 2012, 20:08


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Azimuth » 31 май 2012, 20:13

Azimuth
 
Сообщения: 972
Зарегистрирован: 29 апр 2011, 13:10

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Chertenok » 31 май 2012, 20:20

Удаленную консоль в студию!
Короче за всеми своими копытами и рогами
А я чё?Я ничё!Другие вон чё и ничё!А я чуть чё, так сразу вон чё!

Аватара пользователя
Chertenok
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 13 сен 2011, 10:46
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Rena4ka » 31 май 2012, 20:48

Да плохая это идея, мыслите шире.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Sullome » 31 май 2012, 21:05

Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение hunterdelyx1 » 31 май 2012, 21:43

Аватара пользователя
hunterdelyx1
 
Сообщения: 405
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 17:45

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Aragasas » 31 май 2012, 21:44

Прохладные истории зохватывают ГК
Изображение
Аватара пользователя
Aragasas
 
Сообщения: 547
Зарегистрирован: 17 апр 2011, 21:28
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Creeper3000 » 01 июн 2012, 10:18

Отличная идея Разер поддерживаю!! :) не знаю насчет чата но блоки мусорки и всестороннего поршня мне понравились :)
Аватара пользователя
Creeper3000
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 30 мар 2012, 10:35

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение MacMax » 01 июн 2012, 13:53

Консоли иногда ой как не хватает. Возможность ввода команд без захода в игру мне бы пригодилась. Чат можно и не делать, чтобы флуда не было. Ну и мусорка нужная вещь, поддерживаю.
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение coder » 01 июн 2012, 14:00

Да вы наркоманы. Какого ещё флуда, ничего что за нарушение правил банят, хоть ты через калькулятор в чате сиди. Чат уже является консолью, а вы придумываете какие-то невероятные идеи с консолями, которые никогда не введут и заодно зарежете перспективу с чатом (который и есть консоль, осознайте это и хватит нести чепуху).
Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение MacMax » 01 июн 2012, 15:34

coder, наверное ты не понял идею. она в том, что можно ввести команду не заходя в игру через некий интерфейс, на сайте например, и получить ответ при необходимости. ведь зайти в игру не всегда возможно, но в этот же момент может быть возможность зайти на сайт.
/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение coder » 01 июн 2012, 17:38

Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Rena4ka » 01 июн 2012, 18:06

Нет, не будет. Ни того, ни другого. Вы путаете теплое с мягким, это не только социалка, но ещё и игра, и в ней надо физически присутствовать. Не считая того, что нормальная реализация этой идеи ужасно сложна.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение coder » 01 июн 2012, 18:11

okay.bmp
Аватара пользователя
coder
 
Сообщения: 272
Зарегистрирован: 11 фев 2012, 03:50
Откуда: Москва

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 19 июн 2012, 16:51

Up.
Проапдейтил новый пост.
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 07 июл 2012, 17:28

Update.
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение SeanRaynor » 08 июл 2012, 05:44

Крафт для мусорки - как сундук, только без центральной верхней доски, а в центре кактус =3 Inherited from working game solutions :)

Аватара пользователя
SeanRaynor
 
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 02 май 2011, 01:55
Откуда: Raynor's Isle

Re: Прохладные идеи Рейзера (constantly updatin'!)

Сообщение Danila73 » 10 июл 2012, 20:41

up. nothing to say.
Аватара пользователя
Danila73
 
Сообщения: 1486
Зарегистрирован: 29 апр 2012, 16:00

След.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 2

cron