[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [Предложение] Кузнеца и костер.
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[Предложение] Кузнеца и костер.

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение sas6757 » 16 июн 2015, 15:43




Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение Lenald » 16 июн 2015, 16:12

и мы вернемся к бартеру, где товар будут менять на монеты, монеты на монеты, а монеты - на монеты. И я уже писал, что рядовой покупатель при возможности выбора между "купить товар" и "поплясать с бубном и купить товар" выберет "купить товар".

Ты предлагаешь ввести "промежуточные деньги", которые, по факту, будут эквивалентом зелени, которая и так является эквивалентом алмазов. Т.е., по сути, ты предлагаешь ввести эквивалент эквивалента. Если ты это предлагаешь, то должен продумать и предложить всю концепцию сразу. Если сравнивать с ИРЛ официальной бумажкой, то пока ты предложил "Введение", если не титульный лист.


По ИРЛ:

Мировая валюта - золото.
Эквивалент - валюта разных стран
Товар - что угодно.

Курс конкретного эквивалента к мировой валюте определяется количеством имеющейся мировой валюты у конкретной страны.
Курс конкретного эквивалента к другим эквивалентам определяется множеством факторов, в числе которых мировой спрос на данный эквивалент, внешнее политическое положение и уровень экономики данной страны.

Мировой валютой может выступать редкий, ограниченный в количестве, уже добытый ценный ресурс, который существует в данный момент.


На ГК:

Мировая валюта - алмазы
Эквивалент - "зелень"
Товар - что угодно.

Мировою валюту можно добыть в шахте, выбить из сундуков, купить в донат-шопе, у других игроков, в официальных банкомаиах и банках. Мировую валюту можно безвозратно уничтожить.

Шахты регенерируются, в официальных банках и банкоматах сундуки регенерируются, донатсундуки и донатшоп - и вовсе материализация мировой валюты в сам игровой мир "из воздуха". В итоге мы имеем рыхлую мировую валюту.

Эквивалент (зелень) можно получить продавая ресурсы, включая монеты и мировую валюту - алмазы. Эквивалент нельзя выбить из донат-сундука, купить в донатшопе и наксерить в артмани. Эквивалент нельзя уничтожить. Если мне не изменяет память, то всего в мире 7 миллиардов зелени. Таким образом мы получаем крепкую валюту.

Таким образом я прихожу к выводу, что, де-факто, на ГК нет эквивалента. Есть мировая валюта - зелень и товар. Алмаз же - единственный товар со стабильной стоимостью, которая регламентирована администрацией на сайте, форуме, вики и в официальных обменниках и банках. Всемирным хранилищем не находящейся у игроков мировой валюты является Фейола. Если есть необходимость пополнить максимальное количество зелени в мире, она просто прибавляет ее. Есть подозрение, что деньги за каналы чата и регионы не уничтожаются, а переводятся к ней, дабы не приходилось снова вводить дополнительные миллиарды.


Из курса экономики:

Сначала экономические отношения были выражены бартером - Товар -> Товар
Например, гусь -> гусь.

Затем, люди стали понимать, что один товар ценится дороже, чем другой товар (гусь свинье не ровня), поэтому торговые отношения перешли в Товар -> Эквивалент -> Товар.
Например, гусь -> мешок яблок, к которому человек прибавит свои горшки сметаны и купит за это свинью.

Потом мировой валютой стало золото, но в силу того, что оно было дорогим, и его было мало, появились деньги. Сначала они делались из золота, потом из других материалов. Торговые отношения перешли в Товар -> необходимое количество единого Эквивалента -> Товар.

Т.к. деньги - кровь экономики, которой ее должно быть столько, сколько надо, и которая должна быть той консистенции, которая должна быть; монополия на изготовление денег должна принадлежать государству, а количество денег у государства должно равняться стоимости того количества золота, которым государство владеет.


Ты предлагаешь ввести новый эквивалент,тем самым официально признав алмазы товаром, а зелень - мировой валютой. Но в таком случае:

1) У всех есть мировая валюта
2) Любой может создать эквивалент (влить воду в кровь экономики)

Цель твоего предложения понятна: ты хочешь, чтобы у каждого госсударства была своя валюта, чтобы были обменники с разным курсом купли-продажи.

Но: нынешняя система очень удобна, и с нее вряд ли перейдут на твою всей гурьбой. Таких будут единицы. В итоге, ничего не изменится, т.к. с тобой не будут торговать, а будут торговать с теми, кто не заморачивается. А если твою идею ввести в принудительном порядке, да еще и в том виде, который ты предложил, то интерес к игре у большинства пропадет в силу неоправданной сложности в торговле, экономика мира рухнет, монеты станут мусором; и мы снова перейдем к бартеру.
Последний раз редактировалось Lenald 16 июн 2015, 16:58, всего редактировалось 1 раз.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение sas6757 » 16 июн 2015, 16:49

Да, согласен, на данный момент монеты сейчас будут сложны с нынешней экономикой, не стоит ее пока что углублять.
Закроем тему насчет Экономики.

А как насчет кузницы? Почему бы не модифицировать предметы через нее? Это более РП будет чем через крафт. Да и в любой ММОРПГ модификация идет через кузнецов



Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение Necris » 16 июн 2015, 16:59


:D
Какие улучшения ты хочешь делать в кузнице?)
Последний раз редактировалось Necris 16 июн 2015, 17:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение Lenald » 16 июн 2015, 17:02

По поводу кузницы:

Прочти анонс игры. Там написано, что будет куча разных штук для крафта предметов, их модернизации и туева хуча для превращения одного в другое. Там еще много чего. А вводить наковальню пока просто, как блок, не айс мысль. На заметку: ты предлагаешь наковальню. Кузница - дом, в котором работает кузнец.

Про РП в экономике:

Сделай, как Акира предложил: выбери эквивалент и продавай/покупай за него у себя в городе. Не забудь понаставить обменников. Но у тебя должно быть много эквивалента и еще больше зелени (т.к. твой обменник будут использовать в том числе и как магазин со скупкой). Например, золотые слитки. Цена за слиток сейчас - 1000/9. Если самородки, то 1000/81. Золото, не тот ресурс, который у всех в избытке, т.к. некому продать: ценный, нужный, мало, всегда можно продать в магазине. Дворфы его вседа купят, т.к. строят из него. Игроки с турботапками и золотыми инструментами всегда купят.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение sas6757 » 16 июн 2015, 17:27




Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение Lenald » 16 июн 2015, 17:35

[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение AkiraSun » 16 июн 2015, 23:12

Я просто оставлю последний комментарий...
In time of peace, don't forget danger
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение Lenald » 16 июн 2015, 23:29

What?
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: [Предложение] Развитие экономики и новые предметы

Сообщение NekogamiSanae » 18 июн 2015, 17:47

Сама идея ввода национальных валют, на мой взгляд, интересная. Но носить с собой монеты в инвентаре неудобно. Потому логичней было бы позволить, скажем, определённым организациям эмитировать свою валюту с механикой, как у зелени.
Количество зелени в мире потенциально не ограничено, алмазы можно добывать разными путями и продавать в банкоматах, каждый раз получая за них по 1000 зелени. Возвращаются ли алмазы из банкоматов в мир? Не все. Некоторая потребность в алмазах есть - инструменты, их починка пылью, некоторые сделки, декорирование и т. д. Но спрос на алмазы явно меньше их добычи. Таким образом, часть алмазов непрерывно утекает из мира в... кхм... затерянное пространство.
Эмиссия национальных валют осуществляется лидерами соответствующих организаций в определяемых ими объёмах. Валюта может быть подкреплена чем-либо (грубо говоря, теми же алмазами на складе) и тогда государство обязуется обменивать свои ресурсы на свою же валюту по требованию. Или валюта может быть не подкреплённой ничем (ну, вы поняли).
Будет логично, если государство будет осуществлять внутренние сделки за свою валюту. Хочешь жить в хорошем доме на нашей территории - заплати. И заплати нашей валютой. А достать эту валюту ты сможешь, работая на наше государство. И даже если ты её купишь у кого-то постороннего, всё равно эмиссия валюты в руках государства и мы получаем труд или ресурсы игроков за каждую выпущенную нами единицу валюты. Какой-то такой принцип. Естественно, если потратить региональную валюту не на что, её не будут покупать. Но в общем случае работает схема: построй для нас дом - получи деньги - купи за эти деньги построенный тобой (или иным работником) дом.
Если в магазинах государства можно купить ресурсы только за валюту этого государства, это окажется стимулом для приобретения этой валюты. Влияние государств возрастёт. Наличие своей валюты станет одним из критериев государства.
Международные сделки проводятся либо за какие-то дорогостоящие ресурсы (снова лолмазы), либо за чью-то валюту.
NekogamiSanae
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 10 апр 2015, 20:22

Re: [Предложение] Кузнеца и костер.

Сообщение sas6757 » 22 июл 2015, 20:35

АП!

Чтобы не создавать новую тему, я хочу заного предложить кузнечное дело и костер, без монет.

Еще раз повторюсь что наковальню я предлагал как замену модификации инструментов в крафте. Я же предлагаю соединять модификации с инструментом на наковальне, так же ремонтировать там же.

Так же костер, на котором можно еще и готовить.



Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: [Предложение] Кузница и костер.

Сообщение ZoSahaal » 22 июл 2015, 21:52

Кузнечное дело не нужно, потому что только усложнит геймплей и добавит ненужные итемы. Не путай модификацию предметов через НПЦ, которому ты, по сути, просто суешь предметы и получаешь результат, и модификацию через предмет, который надо скрафтить и на работу с которым надо потратить свое время.

Костер не несет никакой пользы => не нужен.

* Выиграл у Куника в сплиф!
ZoSahaal
 
Сообщения: 774
Зарегистрирован: 27 июн 2011, 14:11

Re: [Предложение] Кузнеца и костер.

Сообщение sergei27 » 22 июл 2015, 23:00

было бы прикольно сделать печку которая генерировала густой дым который поднимался на 4-5 блоков и был гущ чем от горения огня и топливо было бы для такой печи доски/уголь/брёвна/деревянные част блоков....
Это помогло бы украсить некоторые постройки на сервере и служила бы как декор вещица...
лично моя фантазия не знаю кому как но на мой взгляд этого не хватает)

Изображение
Аватара пользователя
sergei27
 
Сообщения: 256
Зарегистрирован: 04 авг 2012, 23:45

Re: [Предложение] Кузнеца и костер.

Сообщение Necris » 22 июл 2015, 23:07

амм.. я бы сделала поля из таких печек загрузив их до упора, что бы у посетителей клиенты с нехваткой памяти ложились. Вероятно и не только я. Опасно такое делать)
а что касается костра, вот что нужно из этого всего так это только костёр. Очень много людей гуляет по миру, а кровокамни таскать с собой совсем не в радость, да и не красиво.

Пример модель блока (5 факелов на боку, друг на друге) который к горит две минуты, и имеет 1 слот в котором можно приготовить еду, не требует топлива, по истечении времени сам сгорает, не выпадает.
Уютная атмосфера и довольные игроки в подарок.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: [Предложение] Кузница и костер.

Сообщение sas6757 » 22 июл 2015, 23:41




Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: [Предложение] Кузнеца и костер.

Сообщение ZoSahaal » 23 июл 2015, 22:51

Не у всех интерес к игре появляется из-за усложненного геймплея. Если это нравится тебе, это не значит, что это нравится всем и администрации.

Если будут навыки, это актуальная идея, но пока их нет, поэтому добавление блока с таким функционалом будет тратой времени, которое можно потратить на разработку других, более сиюминутных вещей. Так-то вообще можно сделать систему как в TFC, но зачем?

* Выиграл у Куника в сплиф!
ZoSahaal
 
Сообщения: 774
Зарегистрирован: 27 июн 2011, 14:11

Re: [Предложение] Кузнеца и костер.

Сообщение sas6757 » 23 июл 2015, 23:10




Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Пред.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron