[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Размышления и концепции...
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Размышления и концепции...

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Размышления и концепции...

Сообщение Vol666 » 25 май 2015, 21:42


Данный длиннопост исключительно мое ИМХО. Он написан в шутливой форме и содержит только концепции, а не готовые инструкции к действию. Разводить срачи не надо. Давайте будем конструктивными. Если что то еще всплывет в памяти я буду добавлять.




На ГК довольно сильно развита социальная составляющая, торговля, экономика, политика и т.д. И поскольку мы стругаем НК то простор для добавления новых возможностей просто огромен. Итак, что на мой взгляд добавило бы пикантности и своего рода исключительности. Расы, сколько всевозможных видов существ населяют Зеленокубье: дворфы, эльфы, люди, мутанты, котики, жабки, поняшки и т.д. и т.п. Необходимо провести своего рода опрос и определить какие расы можно добавить в игру, сделать для них свои базовые модели. И выпустить ходить по миру. Вот представьте дворфа он маленького роста и, например, сможет проходить через проем в 1.5 блока в то время как людям необходимо 2 блока высоты чтобы удачно и безболезненно пройти. Но это еще не все у каждой расы будут свои классы. Например, наземный дворф или подземный, наземные лучше торгуют скажем или лучше собирают ресурсы с поверхности, а подземные лучше копают. Эльфы, например, лучше работают с рудами получая чуть больше материалов из-за бережного отношения к природе, лучше стреляют из лука не подвержены болезням. Люди подвержены мутациям и лучше владеют магией и т.д.

Например, вампиризм. Днем носитель болезни ослабевает его ХП уменьшается в половину, но взамен по ночам он лучше атакует, лучше видит, не агрит мобов (ибо мертвый) и т.д. Для некоторых болезней был бы актуален свой интерфейс (об этом позже), например, укус другого игрока и передача заболевания. Можно придумать целую кучу всевозможных воздушно-капельных заболеваний, передающихся в радиусе 20 блоков случайным образом и дающим дебафы или бафы в зависимости от заболевания.

Иногда так хочется поприветствовать друга, но уже приевшееся о/ не отражает той радости (или грусти) нужно движение. Если бы персонажи в игре могли бы сидеть танцевать, имитировать смерть скажем, махать рукой, приветствовать, дразниться и т.д. Все это движение открыло бы больше вариантов РП взаимодействий между игроками.

Торговля на ГК это неимоверных размеров магазины, а как известно земля нынче стоит денег, нужно продавать больше ресурсов\предметов занимая меньше места, что же нам поможет. Верно торговые НПС, лавочники с тележками или еще как-нибудь оформленные у которых есть слоты куда можно добавить продаваемый ресурс и указать цену. При таком раскладе можно будет ввести даже такой навык как торговля, опытный торговец сможет продать подороже и купить подешевле. Это сократит размер магазинов и добавит колорита в мир.

ГК существует уже более 109-113 ГК лет. Неплохо да? Да только эта цифра никак не привязана к миру, это все высчитали и привели в теперешний вид игроки. Создание системы летоисчисления, подсчет месячных циклов, годовых циклов выдать им названия и вуаля, теперь на ГК есть настоящее время: дни, месяцы, годы. Персонажи стареют приобретают опыт, разве это не круто?
Порой хочется не выходя из игры узнать какие-то данные о мире узнать где живет тот или иной житель, для этого просто необходима карта, но не простая, а огромная военно-тактическая на которой будут отображаться территории всех гос-в и основные сводки (да для этого тоже нужен интерфейс) эта же карта поможет в организации и планировании и назначении войн соперникам.

А что, если я хочу умереть, стать призраком. Я не хочу просить друзей раздавить меня поршнем и на сим закончить, нет. Нужна мортальная атрибутика. Гроб венки и т.п. и возможность обрести жизнь после смерти в виде призрака, летающего по ГК и общающегося в пм с другими игроками, но без возможности изменения мира и т.д. Считайте, что эта кул фича для богатых и долбанутых, я бы себе взял. А когда придет время, задонатить камешек воскрешения и вернуться в мир целым и невредимым в своем собственном теле как не в чем не бывало.

Все верно браки и союзы заключались на всем протяжении человеческого существования. Так почему бы не добавить институт родственных союзов на ГК. Какие масштабные торжества можно устроить. Как быстро разрастется семья пополняясь сыновьями и дочерями, внуками и внучками?



Путешествуя по миру что, мы видим одинаковые интерьеры, стулья из лесенок и табличек, огромные нагромождения октаблоков – да это чей-то трон. Мебель – вот решение этой проблемы. Появление интерактивных стульев, столов, горшков, шкафов, полок, пуфиков, диванов, тронов, ванн, умывальников, кроватей, канделябров и т.д. значительно позволит разнообразить интерьеры игроков и даст новое дыхание геймплею, определенно.

Бывает так вот строишь ты церковь и думаешь, как было бы здорово сделать витраж с красивым рисунком, ведь это +100500 к эпичности моего эпика :D, но нет. Цветного стекла нет, цветного освещения нет. А если вспомнить что в новом клиенте есть тени, как же шикарно это будет выглядеть, цветная тень на полу. Нет и разнообразия других строительных блоков, а ведь так хочется, чтобы дверь была одного цвета с полом. Несмотря на трудность реализации — это ведь возможно.

Октаблоки это безусловно шедевр инжинерно-кодингового искусства. С ними возможностей в построении стало больше, а еще больше станет если разные октаблоки можно будет совмещать в один блок. Как и выше, это тоже трудно реализовать, но возможно.



Свитки, это хорошее решение, но недостаточное для игроков с большим кол-вом постоянных мест посещения. «6-8 слотов под свитки, пфф, не вопрос, еще 10 слотов, ну это эм, а инструменты девать куда, а лут?» На помощь может прийти камень телепортации да. Руна если ее можно так назвать которая хранит в себе несколько разнообразных адресов куда можно переместиться, вещь незаменимая и наверняка дорогая :D (опять таки необходим интерфейс). Как это может работать, мы покупаем пустой камень у него 10 слотов, мы соединяем его с 10 свитками в которых прописаны координаты, готово камень можно использовать, допустим он имеет 50 зарядов, когда они кончаются мы просто берем и скармливаем ему 50 пустых свитков телепортации и камень заряжен. Нам мало 50 зарядов, мы покупаем еще один камень и соединяем его с первым теперь зарядов 100 и так ровно столько сколько надо. Ну и в конце концов у нас стоит старый спавн, он бесхозен, почему бы в центре каждого мира не поставить по телепорту в другую часть света. Например, я с нового спавна легко и быстро могу попасть на старый спавн либо в центр ННМ. Удобно, удобно! Быстро, да.

Бывает так что вот она, выпала заветная баночка зелья сатиров, но положить ее некуда совершенно все слоты заняты нужными итемами, ничего не выкинешь. Нужен слот для рюкзака. Рюкзак в зависимости от своих характеристик и прочности даёт еще несколько слотов для предметов. Теперь и зелье есть куда положить :D

Бывает так что сидишь\строишь\копаешь и совсем один при этом, как-то грустно и уныло становится, тоскливо. Вот бы котика потискать или собачку погладить. Да не просто потискать и погладить, а похвалить за ценную помощь. Собаки, например, могут агрить мобов принимая удар на себя, собирать лут, носить лут (естественно все эти качества надо прививать питомцу при помощи тренировок, больше тренировок больше способностей\итемов). А котики, котики помогают искать травы алхимикам, а почему нет котики ведь любят валерьянку :D Помимо всего прочего когда вы болтаете с другом и ничего не делаете можно постоять и посмотреть, как ваши питомцы резвятся на траве или играют друг с другом, милота.



Создать регион, зарегистрировать КБ, защитить сундук написать другу (а его ник надо еще вспомнить), все это рутинные процессы требующие заучивания для комфортной игры. Но я хочу играть, а не зубрить команды. Для всего этого необходимы графические интерфейсы. Например, окно друзья\враги куда я могу добавить любого игрока и написать ему в ЛС в игре, не набирая никаких команд при этом начиная диалог с новым игроком открывается новое окно чата оставляя предыдущее, чтобы можно было вести сразу два диалога. Окно защиты объектов. Где в виде иконок и текста будут перечислены все виды защиты, выбрал стукнул сундук и готово, никаких команд. Тоже самое и для регионов, телепортаций, карт, летоисчисления и т.д.



Вот смотришь из окон башни на весь этот уже скоро не кубический мир и думаешь, как безжизненно, вроде травка, вроде цветочки, деревца, речки, тучки, но безжизненно. Решение простое добавить нейтральную живность, небо отдать стаям птиц, траву бабочкам и грызунам. Как говорится мелочи, вот что отделяет хорошее от отличного.
Последний раз редактировалось Vol666 25 май 2015, 23:44, всего редактировалось 2 раз(а).
У нас есть всего лишь шанс, чтобы обрести согласие с миром, научиться искать причину, причину - вот в чем разница между нами и ими, вами и мной.

Аватара пользователя
Vol666
 
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 02 мар 2012, 01:53

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Mopaxac » 25 май 2015, 21:49

Не читал/не одобряю. Админам уже, наверное, надоели посты об очевидных вещах, которые каждый хочет высказать.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Hirushika » 25 май 2015, 22:34

Не читал/потом прочту. Идеи годные, но никому не нужны здесь, увы.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Размышления и концепции...

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 25 май 2015, 23:06

Прочитал. Практически все уже обсуждалось, но идеи стоящие)

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Jzuken » 25 май 2015, 23:09

Администрация эти все идеи уже три года воплотить пытаются.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Bekish » 26 май 2015, 07:19

Автор переиграл в Скайрим
Изображение
Аватара пользователя
Bekish
 
Сообщения: 951
Зарегистрирован: 29 апр 2012, 11:31
Откуда: Haven

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Haes » 26 май 2015, 10:40


Аватара пользователя
Haes
 
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 15 июл 2012, 05:06
Откуда: щас спрошу.

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Vol666 » 26 май 2015, 11:01

У нас есть всего лишь шанс, чтобы обрести согласие с миром, научиться искать причину, причину - вот в чем разница между нами и ими, вами и мной.

Аватара пользователя
Vol666
 
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 02 мар 2012, 01:53

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Haes » 26 май 2015, 12:37


Аватара пользователя
Haes
 
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 15 июл 2012, 05:06
Откуда: щас спрошу.

Re: Размышления и концепции...

Сообщение TaskForce141 » 26 май 2015, 13:20

Don't cry because it's over.
Smile because it happened.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Hirushika » 26 май 2015, 13:27

Ну, как показывает история, названия в честь исторических личностей оказались не самые удачные. Потому что отношение к людям меняется, а историю ГК подменяют ЛОРом, который художники просто берут из головы без всякой системы.

Мне до сих пор не понятно, что мешает сделать год длиной в две недели как это решила администрация (цветение сакуры в два раза реже, дроп выше).

А продолжительность суток увеличить в три раза (с 20 мин до 60 мин) обещали недавно - полгода назад. Чтобы наконец в "году" стало 336 дня, а не 1008.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Hirushika » 26 май 2015, 13:32

Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Размышления и концепции...

Сообщение TaskForce141 » 26 май 2015, 13:34

Don't cry because it's over.
Smile because it happened.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Vol666 » 26 май 2015, 13:35

У нас есть всего лишь шанс, чтобы обрести согласие с миром, научиться искать причину, причину - вот в чем разница между нами и ими, вами и мной.

Аватара пользователя
Vol666
 
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 02 мар 2012, 01:53

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Bekish » 26 май 2015, 14:49

Лучше всего ввести самолеты, по-момему это действительно понравится всем... Или другие летательные приспособления
Изображение
Аватара пользователя
Bekish
 
Сообщения: 951
Зарегистрирован: 29 апр 2012, 11:31
Откуда: Haven

Re: Размышления и концепции...

Сообщение savva3000 » 26 май 2015, 14:53

savva3000
 
Сообщения: 133
Зарегистрирован: 29 ноя 2011, 11:09

Re: Размышления и концепции...

Сообщение ASBer » 26 май 2015, 16:27

Котиков!
Котики всем нравятся...
Все когда-нибудь заканчивается: терпение, нервы, патроны.
Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Haes » 26 май 2015, 16:55

AndBo и Аничек много не бывает.. это всем ясно..

Из летательных аппаратов ,мне кажется,лучше всего подойдут воздушные шары.. они ,должно быть,самые простые в плане реализации .

Аватара пользователя
Haes
 
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 15 июл 2012, 05:06
Откуда: щас спрошу.

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Hirushika » 27 май 2015, 00:03

Только самолёты!
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic ... 13&t=14837
*там под спойлером и на planetminecraft*
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Размышления и концепции...

Сообщение Lenald » 27 май 2015, 09:42

Тему прочитал и хочу сказать спасибо: приятно, что хотя бы некоторые игроки способны грамотно, развернуто и интересно формировать мысли. Однако, большая часть того, о чем ты написал, уже описано в концепте Фейолы, включая переход от команд к графическим интерфейсам, карту мира и анимацию. Исходя из ее концепта будет как миникарта, так и политическая карта мира. Анимации будет много, и каждый игрок сможет повесить понравившиеся на бинды. А что касается GUI, то он будет чуть ли не на всем. От поездок на метро до работы с каналами, приватами, регионами и КБ.

Мне часть про браки кажется бессмысленной, т.к. строить отношения, в основном, с малознакомым в реальной жизни игроком, создавать с ним виртуальную семью и обзавестись парой NPC-деток - не то, что могло бы повысить интерес к игре, и уж точно не то, на что стоило бы тратить время. Все же семейные отношения лучше выстраивать в реальной жизни.

Такие навыки, как торговля (игрок сможет покупать и продавать выгоднее для себя), практически не применимы, т.к. все торговые отношения на ГК существуют между игроками, где каждый хочет выгоды для себя. Даже донат - отношения 'игрок-игрок'. Если и появятся торговые NPC, они все равно будут продавать ресурсы игроков, поэтому отношения останутся 'игрок-игрок'. Все, что можно сделать, это искать более выгодный спрос или более выгодное предложение. Твоя же система применима лишь для одиночных игр, вроде Fable.

Возможность в одном блоке поставить несколько октаблоков есть и сейчас - в сингле. В мультиплеере еë нет, т.к. это нагрузит сервер. Он и так упал, когда ввели злых мобов, т.к., помимо всего прочего, ему приходилось каждый тик просчитывать ИИ для каждого моба (поэтому количество спавнящихся мобов в разы уменьшили, а интервал между спавнами - увеличили). А теперь представь, что будет, если подкинуть ему еще пищи для размышлений.

Вроде, это все, что я хотел сказать.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard


Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron