[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Интересно ли вам?

1. Интересно.
8
47%
2. Всё равно.
5
29%
3. Не нравиться.
4
24%
 
Всего голосов : 17

Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 01 авг 2015, 16:27

Приветствую.
Это предложение создано в первую очередь для игроков со стажем. Тех, кого привлекают создание фабрик, заводов. Остальных просим не самовозгораться. ;)

Лично мне, очень нравиться способ получения извести, масштабно, возможна разная степень автоматизации. Но беда в том что фактически это единственный подобный способ производства. Я не говорю о камни и обсидиане, так как из бесконечного источника выходит халява ломающая остатки экономики.

Для примера я выбрал стекло, почему его? Не знаю, возможно из за того что его производят и потребляют не так много, хотя возможно ошибаюсь. Но не суть, главное показать мысль.

Начнём.
Предлагаю вынести изготовление стекла, а возможно не только его, из печи в мир.
Для этого понадобится источник тепла:
1. Это может быть как переделанная печка, в котором только топка и как только в неё попадает горючий материал он сразу начинает гореть. В результате горения печка нагревает блоки вокруг себя или только сверху.
2. Или же блок горючего материала который поджигается каким либо способом, зажигалкой или от вплотную горящего другого блока. Дальше всё точно также, происходит нагрев всех блоков вокруг или только того что над горючим материалом. Правда тут потребуется прослойка.
2.1 Прослойкой может быть специальная ёмкость, типа железный сундук.
2.2 Либо любой не горючий предмет. О температуре плавления, горения и прочем, отдельно, если тема получит ход.
3. И так, источник тепла есть, устанавливаем блок песка. Ждём.... Всё, прошло время песок превращается в жидкость без бесконечного источника.
4. Отводим источник тепла или позволяем жидкому стеку стечь куда либо. Если стекло нужно покрасить, то краску подать нужно пока стекло жидкое, после уже нельзя.
5. Теперь нужно дождаться пока остынет, в результате получим блок стекла.
6. Регулировать размер получаемого стекла можно либо по классике, на верстаке, либо результат зависит от площади растекания жидкости.

Идея не супер оригинальная и многим знакома, но предложений не видел.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение benseeley » 01 авг 2015, 16:33

В ранней версии майна, когда не было печей, Нотч предлагал переплавлять руды в огне (только главное не перестараться, а то пропадут). С вводом печей (или раньше) это убрали.
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение BloodyAvenger » 01 авг 2015, 16:37

Лучше бы жарить мясцо на костерке предложил , да и вообще костерок збс бы :D
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 01 авг 2015, 16:40

В рамках предприятия/завода может и интересно с этим всем возиться и потом продавать людям, т.е как профессия, досуг, но тем кто строит самостоятельно, им не особо хочется увеличивать время строительства и без того долгого у многих.

Яб голоснул За, но в другое время ... при большем онлайне и актуальности предприятий.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 01 авг 2015, 16:42

Фосса, те кто строит самостоятельно вообще не парятся с производством и зачастую просто покупают ресурсы :/
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 01 авг 2015, 16:44

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 01 авг 2015, 16:54

Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 01 авг 2015, 17:04

Если это производство способом подобным получению извести из гравия, то да, это было бы замечательно. Но в таком случае будет не лишним инструмент для снятия стекла без его уничтожения. Штангенциркулем?
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 01 авг 2015, 17:07

Ну это уже не усложнение, а облегчение ).
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 01 авг 2015, 17:08

Альтернатива.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 01 авг 2015, 17:14

Если взять профу - кузнец. Взять и придумать ему 5 видов печек, сплавы, инструменты и чтобы он делал меч к примеру несколько часов, то конкретно игроку выбравшему такое ремесло - будет интересно играть. Он будет востребован миром. Если же взять и всем намутить такое, то многим это только усложнит жизнь. Они хотят рубить монстров, а не ковать меч 5 часов к примеру и.т.д В рамках отдельных ремесел - усложнение - эт круто, т.к направленно на интерес отдельной прослойки игроков. Не думаю, что нам надо усложнять то, что сейчас есть. Думаю достаточно добавить что-то новое. Надеюсь профессии о которых говорили админы, будут иметь вот такие вот усложненные способы изготовления, но и добываемое/создаваемое будет в разы лучше обычного.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 01 авг 2015, 17:19

Фосса, в этом суть онлайн игры. Взаимодействие с игроками. Не хочешь 5 часов ковать сам - найди того кому это интересно или купи. Подобные сложности и заставляют игроков общаться. В противном случае - каждый за своей стеной, у всех всё есть. Скукотища - меньше онлайн.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 01 авг 2015, 17:22

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Lenald » 02 авг 2015, 00:07

Ты предлагаешь сделать из печки в 1 блок, внимание, печку в несколько блоков. Это либо читерно (если на 8 блоков вокруг тратится столько же топлива, что и на 1 в печке), либо геморрно. Если добавить краску в жидкое стекло, краска сгорит (получится стекло с черными вкрапленями-угольками), поэтому краску добавляют в песок.

Если и усложнять добычу песка, то так:
N песка прогоняется через сито (ирл - фильтруется). Из этого получается M стеклянного песка (самые светлые, чуть ли не прозрачные крупицы (в основном кварц)). M<N. По желанию в стеклянный песок добавляется краска. Стеклянный песок засыпается в плавильню. Из X стеклянного песка получается Y стекла. X>Y. Затем стекло на станках режется в нужные вариации, а срез шлифуется и полируется на соответствующих станках.
Альтернативный вариант: Из M стеклянного песка получается X стеклянной жидкости. M>X. Стеклянную жидкость нельзя получить в инвентарь, можно только перегнать по желобу или разлить из емкости в плавильне по формам. Стеклянная жидкость далее разливается в необходимую форму (блок, полублок, ступеньки, октаблоки, панели).

Во всем этом 1 минус: стекло нельзя добыть. Поэтому, либо строить плавильни так, чтобы стекло застывало там, где должно стоять, либо плавь для того, чтобы уничтожить ресурсы.

Году в 2017 будут дробные количества ресурсов, и это можно будет реализовать.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 02 авг 2015, 01:05

Маленький нюанс: У нас тут жидкость существует в двух видах - источник и вода которая распространяется от источника и исчезнет без него. Она не может перетечь куда-то.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Mopaxac » 02 авг 2015, 01:15

Я представляю это так:
Усложнение производства какого-либо существующего ресурса приведёт к большому или маленькому скачку цен вверх (в зависимости от его потребления). Потом все олдфаги понаклепают себе автоматических/полуавтоматических ферм размером 100х100х40.
А фермам нельзя простаивать, зря что ли такие большие строили, в итоге перенасыщение этим ресурсом и спад цен чуть-ли не до себестоимости.
Ах да, если ты новичек и у тебя нет лишней земли, то иди копай алмазы.

PS. + создание ферм сводится к 1)взял идею (реже - придумал) 2)нанял рабов 3) HAPPY END. Какое-то странное усложнение, как по мне.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 02 авг 2015, 16:08

Сейчас нет перенасыщения ресурсами у некоторых игроков? У них десятки или даже сотни сундуков с ресами, которые некуда девать. Думаю это проблема игры в целом.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Lenald » 02 авг 2015, 19:08

Нужно придумать нормальный способ расхода таких ресурсов, как песок, земля, кобла и гравий. Ябыс удовольствием сделал что-нибудь из гравия типа гранита
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение fosformogoria » 02 авг 2015, 19:59

Дело даже не в этом. Игроки не продают ресурсы, а складируют их (на всякий случай и будущее). Одно дело, когда ты фармишь ценные куски и из них собираешь ценную вещь, одно дело, когда ты собираешь трофеи, одно дело когда ты собрал и продал. Совсем другое дело, когда всё вокруг может использоваться для строительства, но не используется, а продать за частую невозможно т.к магазины это быстро законтрят (закроют скупку). Возможно проблему решили бы нпс-которым можно продать ресурсы за низкую стоимость, чтобы не было конкуренции с магазинами.
Последний раз редактировалось fosformogoria 02 авг 2015, 20:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 02 авг 2015, 20:22

Если берусь с утра строить, трачу ~15 даблов коблы и дабл камня в день. У кого там коблы много?
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Mopaxac » 02 авг 2015, 20:33

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Lenald » 02 авг 2015, 21:54

У меня всегда про запас лежит 3 дабла булыжника и 4 дабла земли. Когда строил остров (сентябрь 2014), 4 дабла земли улетели, аж свист был слышен. Пришлось еще 3 покупать! Сейчас мне интересен стиль готики в постройках (не в плане вытянутости, а в плане мрачности), а это сочетание камня, коблы, каменного кирпича и досок. Относительно недавно пришлось идти в шахту за коблой. Еще у меня дофига реда, т.к. меня тянет к механизмам, но его больше, чем нужно, а таскаться в магазины по 5-15 минут, чтобы в сумме получить 5к - не привлекает.

К чему я клоню: склад на будущее никому не мешает, а вот закрытые скупки в магазинах - выход для владельцев и заноза в заднице для обычных игроков. Я в упор не могу найти скупку лазурита, чтобы продать не нужные мне 5 стаков лазуритовых блоков, но всяким логитехам, ромашкам и макмаксам они тоже не нужны. В итоге складируются ненужные и довольно ценные ресурсы.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Necris » 02 авг 2015, 21:59

Построю магазин - буду скупать всякую фигню.
Аватара пользователя
Necris
 
Сообщения: 448
Зарегистрирован: 10 апр 2013, 12:00

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 03 авг 2015, 14:06

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Lenald » 03 авг 2015, 17:44

В таком случае, чтобы не было сильно читерно, песок носить будем вёдрами по 2 на игрока. В каждом ведре до 12 литров песка.
Смысл делать стекло таким сложным в получении блоком, чтобы нельзя было его сразу после получения добыть в инвентарь со стопроцентным шансом?
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 03 авг 2015, 18:23

Люблю когда есть некий шанс сломать. Но это не обязательно должно быть так, если это критично, пускай сто процентов удачно снять стекло при условие, если стекло поставлено не вручную.
Да и вёдра, надеюсь, не понадобятся.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Mopaxac » 03 авг 2015, 19:41

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Noruhh » 03 авг 2015, 20:15

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение Lenald » 04 авг 2015, 00:22

Из всей темы только 1 дельная мысль: агромобы и новые блоки не делают ГК уникальным, нужна другая механика игры.

Но другая механика не должна стать самоцелью. Важно удержать равновесие, чтобы не было все слишком просто, и чтобы не нужны были пляски с бубном, т.к. это игра, а не ирл. Я, вот, хочу алхимию, как в скайриме, но не для банальных зелий жизни, маны, опыта и яда, а для зелий, которые, при добавлении в тот же стейк, повышают его каллорийность с 40 до, с потолка, 80. Ночное зрение, ментальное зелье (видно агромобов даже сквозь породу), феликс фелицис, повышение выносливости... Продолжать можно долго. На гк сейчас функционала бафов - ты да я, да мы с тобой: +скорость бега, +скорость копания. А вот зелья заморозки, токсичного и парализующего газов, поджигающих - нет. Да у нас агромобы сильнее игроков, о чем я вообще!

В общем, сейчас вся надежда на Фейолу, которая знает, что и как сделать. Не хочется банальностей, но хочется, чтобы интересно было ходить по миру, собирать ингридиенты,а не фармить (крылья бабочек, лепестки цветов, которые (цветы) нельзя посадить, сукие ветки определенных деревьев, ЛЕПЕСТКИ САКУРЫ, ЧЕРТ ПОБЕРИ, и т.д.).
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Усложнённое ремесло. Стекло. Приличнобукв!

Сообщение ASBer » 04 авг 2015, 11:16

Все когда-нибудь заканчивается: терпение, нервы, патроны.
Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

След.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron