[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Gwynbleidd_ » 12 сен 2014, 14:25

Детализировать доспехи не надо вообще, потому что это доспехи.
Аватара пользователя
Gwynbleidd_
 
Сообщения: 2058
Зарегистрирован: 12 май 2012, 15:52
Откуда: Из ████ ███████

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение BLANK_ » 12 сен 2014, 15:05

Представляю себе столь красивые светящиеся доспехи Паладина каким-нибудь ярким цветом, или доспехи ТР светящиеся тёмным. Будет очень красиво.
Аватара пользователя
BLANK_
 
Сообщения: 1826
Зарегистрирован: 17 ноя 2013, 10:07
Откуда: Твоё подсознание.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Drakensang » 12 сен 2014, 15:45

Аватара пользователя
Drakensang
 
Сообщения: 684
Зарегистрирован: 09 мар 2013, 10:10

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 18 сен 2014, 16:21

Пост с картинками! \ o / Все картинки в посту кликабельные — нажмите для увеличения.


Вводная картинка называется шуточно — «Не Майнкрафт» :) В прочем, персонажи всё сильно портят.



А вот кстати ОТБРОШЕННЫЕ варианты модели для Generic Item.

Я ещё раз подчеркну слово отброшенные, потому что эти модели использоваться не будут. Флаффи попробовала быстро их накидать, мы посмотрели их в игре, и решили что они не подходят. Пакет и коробка не подходят ну прям совсем-совсем, ящик и мешок смотрятся не так уж и плохо, но мы придумали вариант лучше и интереснее, и Флаффи сейчас его делает. Думаю, скоро и вы его увидите :)


Ну и куча скриншотов новых инструментов. Мне кажется, они офигенные. Непривычные, немного странно смотрящиеся в руках квадратных персонажей, с некоторыми проблемами, но в целом весьма офигенные. Говорите что хотите, но они лучше чем в игре-которую-не-стоит-называть. Многие из них со временем будут доработаны или переделаны совсем, сейчас стояла задача заменить их на свои, а не сделать супер-круто. Большинство инструментов засняты в двух вариантах: при дневном свете с тенью и в помещении без тени. Первый вариант конечно выглядит лучше.



Кирка со свечением, по-моему, смотрится отлично. Цвет свечения — Кошкин рыжий.


Без свечения тоже неплохо.


Ракетница. Цвет свечения — Кошкин рыжий.


Каменная лопата, по-моему, сомнительная. Не все предметы офигенные, да.


От прохладности прохладной ракетницы заледенел мой монитор и админиум на заднем плане.


Цветущая палочка цветёт и пахнет :3


Цветущий меч получился каким-то не очень цветущим. Надо будет исправить... При сравнении этих двух скринов отчётливо видно, что без солнечного освещения предметы смотрятся хуже. Возможно, в следующих версиях мы доработаем либо предметы, либо освещение.


Цветущая кирка почему-то не правильно лежит в руке. Отдел контроля качества проглядел! Ну ничего, исправляется быстро.


Штангенциркуль — основной инструмент современных строителей.


Просто немного скриншотов.

Кстати на счёт переделывания. Во время работы и обсуждений было выработано много тезисов и опыта по стилистике будущей игры, но инструменты с тех пор не переделывали. Поэтому в самом финальном варианте вероятно все эти инструменты будут выглядеть по-другому. Но прежде чем переделывать, надо закончить то что мы делаем сейчас :)

Вот, например, концепт-арт кристаллической структуры от Fluffy.

Уточню: это концепт именно структуры кристалла для инструментов/брони, а не концепт самих кирки и лопаты. К тому же, это просто концепт и конечный результат будет отличаться от него неизвестно как сильно.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Glebb » 18 сен 2014, 16:55

Красиво :3
Кристальный меч покрыт трещинами и это не очень красиво смотрится,нужного его наждачкой протереть чтоль. А так всё даже очень красиво.
Аватара пользователя
Glebb
 
Сообщения: 364
Зарегистрирован: 23 сен 2011, 15:05
Откуда: Пенза

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Arnel » 18 сен 2014, 17:00

Всё отлично, молодцы, приятно видеть, как идёт работа. Но вот вопрос о алмазных инструментах... это конечный результат? Или будет дорабатываться? Вот на кирке и топоре смотрится отлично, а вот к мечу и лопате не подходит, по-моему. Как на счёт того, что бы на мече заменить ручку на деревянную? Однако, меч с синим МС так-то отлично смотрится.
Аватара пользователя
Arnel
 
Сообщения: 579
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 13:25
Откуда: РФ, Челябинская область.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение DemidUa » 18 сен 2014, 17:12

Все просто супер! Но меч полный трешняк....
Аватара пользователя
DemidUa
 
Сообщения: 290
Зарегистрирован: 04 июл 2014, 17:09
Откуда: Элирия, Фейт

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 18 сен 2014, 17:14

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Creeper3000 » 18 сен 2014, 17:51

Аватара пользователя
Creeper3000
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 30 мар 2012, 10:35

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MaRk0FFka » 18 сен 2014, 17:55

Не понял почему каменные инструменты сделаны так, а не как нибуть вот так

Хоть это больше похоже на мотыгу, но каменная лопата так держатся в принципе не может.
По идее наверное все каменные инструменты должны выглядеть именно так как показано выше, иначе в крафте сделать просто нельзя.

Веточка офигенная!
Последний раз редактировалось MaRk0FFka 18 сен 2014, 17:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение greenmine » 18 сен 2014, 17:56

Аватара пользователя
greenmine
 
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: 06 апр 2012, 12:43
Откуда: /ಠ_ಠ/

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Medyza » 18 сен 2014, 17:57

Учитывая, что в крафте мечей используется дерево, было бы логичнее делать у меча только лезвие из алмазов/металлов. Рукоятку и гарду (промежуток между лезвием и рукоятью) лучше делать с текстурой дерева или металла, тогда будут выглядеть, как настоящие мечи. Меч, полностью из алмаза выглядит странно. а так, модели классные получились. Хотя кристаллическая структура, выглядит лучше..как то более с изюминкой.
Аватара пользователя
Medyza
 
Сообщения: 1812
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:04

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Creeper3000 » 18 сен 2014, 18:06

Аватара пользователя
Creeper3000
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 30 мар 2012, 10:35

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение fosformogoria » 18 сен 2014, 18:20

Палочка няшная.
Поддерживаю на счет свечения "прозрачных алмазам".
Поддерживаю на счет каменных инструментов.
Глядя на все это становится немного страшно за будущий облик персонажей. Как я понял скинов не будет, тогда то, как они будут выглядеть довольно непонятно и стремно. Первое что в голове появилось, когда увидел скрины, именно мысли о будущем облике персонажей.
Будем ждать ... Удачи в работе и не отвлекайтесь там на дотку всякую =_=.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение krillminer » 18 сен 2014, 18:56

А почему ракетница похожа на утолщенный кремниевый пистолет?

Аватара пользователя
krillminer
 
Сообщения: 353
Зарегистрирован: 17 мар 2013, 17:22

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Gwynbleidd_ » 18 сен 2014, 18:59

Аватара пользователя
Gwynbleidd_
 
Сообщения: 2058
Зарегистрирован: 12 май 2012, 15:52
Откуда: Из ████ ███████

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 18 сен 2014, 19:49

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MaRk0FFka » 18 сен 2014, 20:13

А может в таком случае стоит уже сейчас запилить воркшоп и получить офигенно, красиво, качественно не затрачивая особо своих усилий?
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение astappev » 18 сен 2014, 20:15

Что касается персонажей, можете посмотреть как нарисована игрушка , может быть что то понравится. (Кстати, классная игрушка для совместного прохождения, нам понравилось (рекомендую поиграть с девушкой/парнем), даже с учетом того что она не играет в игры).

Что касается моделей инструментов, железные выглядит хорошо, остальные, я надеюсь это промежуточный рабочий вариант и они будут дорабатываться. Хотелось бы больше полигонов и меньше "пузыриков".
Последний раз редактировалось astappev 18 сен 2014, 22:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
astappev
 
Сообщения: 561
Зарегистрирован: 30 авг 2012, 11:20
Откуда: Ukraine

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Jzuken » 18 сен 2014, 20:33

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 18 сен 2014, 20:44

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Jzuken » 18 сен 2014, 22:10

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение SummerCat » 18 сен 2014, 22:43

Цветущая палочка шикарна
Аватара пользователя
SummerCat
 
Сообщения: 660
Зарегистрирован: 19 ноя 2013, 16:52

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Jzuken » 19 сен 2014, 04:10

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Lenald » 19 сен 2014, 11:49

Расскажи Рене и Фейоле, как и что делать. Ага, да.

Забавно, что свечение на шмоте не отображается, а на предметах отображается...

По поводу концепта алм.текстур: гранёный алм (с впуклыми гранями) очень хрупко выглядит. именно там он и сломается. Гладкий куда прочнее.

Как насчёт цветок отодвинуть подальше от рабочей части ближе к руке? Как-то не айс будет, если он через пару ударов будет весь в земле...

Удивило +32к к сытости (видать, гнилая плоть перегнила), бессмертие и что за сообщение Take it?
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Jzuken » 19 сен 2014, 15:27

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Djzero » 19 сен 2014, 16:05

На самом деле, меня заинтересовал один момент.

Сейчас проект избавляется от всего, что касается Minecraft, в том числе моделей , текстур и прочего. И это происходит с повышенной скоростью, в связи с недавними событиями. Почему бы, раз все эти модели временные и потом будут другими, просто не взять всё это из свободных источников, что ускорило бы процесс перехода в десятки раз. Все бы поняли, проект даже не в альфа-версии, а стиль игры будет формироваться потом.

По сути, вы делаете двойную работу, рисуя свои собственные модели, текстуры и прочее. Зачем изобретать в сотый раз велосипед и опять моделировать топор?
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение ASBer » 19 сен 2014, 18:44

Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Djzero » 19 сен 2014, 19:02

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 19 сен 2014, 19:12

Воркшоп предполагает создание контента от игроков, с нуля. Сейчас контент уже есть, он остался либо от нас, либо от Майнкрафта. И конечно ни один игрок не сможет на данном этапе залезть к нам в головы и сделать вещи в том стиле и по тем требованиям, которые нам нужны. Воркшоп нужно открывать когда весь базовый контент от самих разработчиков уже есть, стиль игры чётко определён и достаточно хорошо виден.

Djzero, твой вопрос не корректный, его надо было пол года назад спросить, потому что сейчас мы уже заменили те модели которые нужно было срочно менять. Вопрос почему пол года назад мы так не сделали имеет слишком много ответов, и все правильные, что я даже не знаю с какого начать и стоит ли. Например, странно предполагать что мы бы сели и с первого раза сделали бы очень круто, просто поработав дольше: ни опыта, ни выработанного стиля тогда не было, и на чужих моделях они бы не появились. Можешь придумать пару ответов сам.

Jzuken, я такой меч могу в 3dmax с нуля за 10 минут сделать, а я в целом не умею пользоваться программами для 3d-графики. В чём смысл был его кидать?
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron