[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Представьте себе мир без кубов
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Представьте себе мир без кубов

Представьте себе мир без кубов

Сообщение Rena4ka » 15 апр 2015, 22:27



Привет, GreenCubes!

А вы можете представить себе мир без кубов? Мы — можем! Конечно, не совсем без кубов, без них не обойтись — не каждый захочет жить в кривом доме, ведь так? Но, согласитесь, было бы приятнее, если бы ландшафт в мире GreenCubes был более гладким и приятным? Если бы вам не приходилось прыгать, передвигаясь по чистому полю из-за небольшого перепада высот, а горы были больше похожи на горы, а не на уровень в тетрисе?

Ранее мы не однократно заявляли, что GreenCubes будет постепенно уходить от блоков, и мы держим наши обещания. Первыми шагами стали черепица и части блоков (октаблоки), которые были приняты сообществом «на ура» — редко кто сейчас строит без них. Конечно, сложно назвать части блоков уходом от блоков, тем не менее, они позволили игрокам значительно приукрасить и детализировать их постройки.



Вторым шагом стало изменение модели листвы, которое так же получило множество положительных отзывов от игроков. Честно, добиться такого результата было очень сложно — пришлось перепробовать много вариантов, а в разработанных алгоритмах долго настраивать параметры. Всё дело в том, что новая модель листвы содержала куда больше полигонов, чем старая, что значительно снижало производительность нового клиента, пока мы не потратили много времени на её настройку. Но результат, конечно, стоил потраченных сил.



Изменение модели листвы было столь эффектным ещё и потому, что она не только изменила постройки игроков, как это было с вводом октаблоков или черепицы, но мгновенно преобразила всю природу мира GreenCubes, сделав мир более живым и насыщенным.



Но на достигнутом мы не остановимся. К сожалению, мы не можем дать вам возможность свободно изменять мир с точностью до полигона (это потребовало бы бесконечных вычислительных ресурсов), но мы можем по шагам наращивать свободу созидания в GreenCubes. Следующим таким шагом являются скосы.



Идея скосов была вдохновлена игрой Space Engeneers. В нашем случае, скосы являются переходным звеном между кубическим миром и динамическим сглаживанием ландшафта, которого мы хотим добиться в будущем. Как вы можете видеть на скрине выше, мы уже начали ими заниматься и добились немалых успехов. Однако прошу заметить, что это ранняя версия, и скосы в игре вы увидите не очень скоро.

Всего существует 5 вариантов скосов (все они так же представлены на скриншоте выше):
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
У всех кроме последнего, существует перевёрнутый вариант (на скриншоте выше можно увидеть их все). Возможно, будут добавлены ещё варианты.

Скосы в настоящее время представлены пятью материалами — гравий, камень, земля, песок и трава. То есть, почти все материалы, которые необходимы для того, чтобы сгладить существующий ландшафт. Не исключено, что в будущем мы добавим скосы из других материалов, например, из цветного камня. Всё зависит от реакции общественности.
Изображение

Скос с травой выглядит не очень. Мы это знаем, но это только ранняя версия. Мы обязательно что-нибудь придумаем!


Скосы не будут поддерживаться старым клиентом. Их установка и отображение работать в старом клиенте не будут. Выглядеть они будут как октаблоки, а при установке вставать в первое положение. Хотя со старого клиента и будет возможно строить из скосов, это будет совсем не удобно.

А вот в новом клиенте это будет круто! За основу я опять же взяла игру Space Engineers, где используются скосы, но систему установки пришлось немного доработать, так как, по моему мнению, она была не очень очевидной (ну или я её не поняла :D).

Сначала вы берёте в руку скос. Перед вами предстаёт, уже знакомый пользователям нового клиента, силуэт блока.
Изображение Изображение
Изображение Изображение
Нажатиями кнопок Del и End вы можете вращать скос. Нажимая кнопки Insert и Home можно изменять вариант скоса. Кнопками Page Up и Page Down скос переключается в верхнее и нижнее положение. После этого вы устанавливаете скос как обычный блок. Положение скоса сохраняется для каждого материала скоса на клиенте. Идея возможности сменить все кнопки мне кажется весьма очевидной, так что можете даже не спрашивать об этом...

К сожалению, я вынуждена отложить дальнейшую разработку скосов в связи с тем, что на доведение их до состояния, которое бы нас устраивало, понадобится не менее недели работы, а прямо сейчас мы все (буквально вся команда GreenCubes) заняты тем, что необходимо для спасения проекта от смерти. (Да-да, мы в поте лица делаем много разных вещей! Скоро увидите!)


Одна из функций, которую весьма сложно реализовать, но без которой я не хочу вводить скосы — это использование скосов штангенциркулем. По моей задумке, вы можете, как и с октаблоками, устанавливать скосы при помощи штангенциркуля. С тем лишь отличием, что сохранённое на штангенциркуле положение скоса можно будет менять так же, как это делается при обычной установке скоса, но при этом положение сохраняется на каждом штангенциркуле отдельно.

Вообще, идею вращать состояние октаблоков на штангенциркуле игроки предлагали уже давно, и идея понравилась мне ещё тогда. Так что, на октаблоки такое управление будет тоже расширено: можно будет вращать состояние октаблоков на штангенциркуле при помощи клавиш Delete, End, Page Up и Page Down.


По скосам можно ходить, они используют модель столкновений октаблоков. Не всегда получится залезть в гору (например, это невозможно на углу), тем не менее в большинстве случаев по ним можно свободно передвигаться не прыгая.


В скосах содержится немного меньше полигонов, чем в соответствующих им октаблоках, поэтому при использовании скосов вместо октаблоков в постройках, производительность клиента не уменьшится. Если очень сильно помучиться с оптимизацией (а я помучаюсь!), то в ландшафте, построенном при помощи скосов, будет даже меньше полигонов чем в обычном.


Как говорится, обещанного три года ждут. В данном случае, не меньше трёх недель. Ну, вы понимаете... не меньше ;)


Приятной игры, GreenCubes <3 You!
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение OnlyAW » 15 апр 2015, 22:31

GreenCkos )
Аватара пользователя
OnlyAW
 
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 13:52

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение TheCrab » 15 апр 2015, 22:51

Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение BloodyAvenger » 15 апр 2015, 22:53

Кстате недавно думал почему бы не сделать подобный переход у блока стекла , а тут на тебе :D
Вангую будет очень геморно строить с этими штуками, по моему нужно как то задействовать колесо мыши для поворота .
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Feyola » 15 апр 2015, 23:07

Насчет простоты строительства из скосов/октаблоков/колонн:
Вместе с большими возможностями почти всегда приходит большая сложность использования их. Интерфейсы, конечно, на то и нужны чтобы сократить количество сложностей, но теория дизайна интерфейсов говорит, что невозможно сделать интефейс одновременно очень простой, очень удобный и с большим количеством возможностей. Даже с языками программирования прослеживается такая же зависимость: низкоуровневые ЯП дают больше возможностей, но с ними в свою очередь сложнее и медленнее работать, а так же дают больше возможностей для ошибки. Высокоуровные ЯП проще в освоении и использовании, но и возможностей меньше.
Короче - хочешь строить красиво - ради этого стоит запариться. Хочешь строить без напряга - строй из цельных блоков.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Jzuken » 15 апр 2015, 23:12

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Hirushika » 15 апр 2015, 23:16

Надеюсь это не "тот самый" секретный пункт...
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Rena4ka » 15 апр 2015, 23:19

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Shenshed » 15 апр 2015, 23:43

А, я было подумал, что скосы автоматически добавятся в мир, получается что они будут только на обжитых землях. Планируется ли уничтожение кубического ландшафта во всем мире?
Аватара пользователя
Shenshed
 
Сообщения: 588
Зарегистрирован: 14 мар 2012, 19:22
Откуда: Минас Аннун

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Rena4ka » 16 апр 2015, 00:00

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение shw » 16 апр 2015, 00:02

Я почитал и мне пришла в голову мысль:
А может стоит делать скосы исключительно из рукотворных блоков (те, что не встречаются при генерации мира).
Тем самым мы избавимся от проблем с генерацией мира, но дадим нужную гибкость для сооружений.

В любом случае - скосы - это разнообразие форм. Получится вписать в генератор - замечательно, не получится - будут исключительно элементами архитектуры и дизайна.
Аватара пользователя
shw
 
Сообщения: 543
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 18:27

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Feyola » 16 апр 2015, 00:31

Нет, скорее наоборот. Ландшафт можно сгенерировать просто случайным, и он будет выглядеть естественно, красиво, разнообразно. А чтобы игрок мог строить в таком же диапазоне свободы - нужно сделать множество сложных инструментов, интерфейсов, блоков, и т.д. Скорее уж рукотворные постройки будут топорными, простыми относительно ландшафта, чем наоборот. Вот например, листва уже сейчас такая - она генерируется случайно и почти невозможно найти две полностью одинаковых.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Jzuken » 16 апр 2015, 00:56

Последний раз редактировалось Jzuken 16 апр 2015, 00:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Askerd14 » 16 апр 2015, 00:58

А что с физикой прохождения персонажа через новую листву? Или может я что-то пропустил в предыдущих обновлениях
Askerd14
 
Сообщения: 645
Зарегистрирован: 15 май 2011, 22:00
Откуда: Новороссийск

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Lenald » 16 апр 2015, 00:59

Думал, что все по умолчанию будет сглаживаться,
и будет инструмент, которым можно отменять включать сглаживание, а все оказалось сложнее...
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Feyola » 16 апр 2015, 01:03


Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Rena4ka » 16 апр 2015, 01:16

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение E11evenZ » 16 апр 2015, 02:29

Я был несказанно рад этой идеи, идеи того, что ГК превратится в мир с реалистичным ландшафтом. Этой мыслью я грезил. Скажу больше - мне даже приходилось удовлетворять самого себя модами на майнкрафт и небольшими фиксами этих модов, чтобы хоть как-то побывать в виртуальной реальности, которая была бы похожа на натуральную реальность.
Очень бы хотелось видеть не гладкие поверхности на одном уровне, как будто насыпанную землю на бетон, а чуть-чуть бугроватые. Понимаю, это всё будет и уверен что у вас это есть в планах.
И да, ещё раз ратую за это, и надеюсь что это всё начнётся реализовываться менее чем через месяц-два (как вижу по скринам - уже многое готово).
Сколько я не искал в интернете, сколько не перепробовал игр - нигде нет устойчивых серверов даже с частично некубовым миром и ламповым и отзывчивым сообществом.
Если ГК (а впоследствии это может быть просто GreenWorld :D) чуть-чуть поднапряжётся, то, я в этом ничуть не сомневаюсь, игра станет лакомой конфеткой для многих игроков, и, скорее всего, ей заинтересуется кто-то из ритейлеров. Тогда прийдётся и защиту пилить более мощную, и на железо более мощное переносить. Но это будет оправдано, если онлайн будет в среднем 500-1000 игроков D: (давайте только без критики цифр, это всё же желаемое).
Аватара пользователя
E11evenZ
 
Сообщения: 375
Зарегистрирован: 03 июл 2012, 17:15
Откуда: г.Москва

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение beargrils7 » 16 апр 2015, 02:40

А мне вот новый клиент и игра в свете изменений начинает всё больше и больше нравится особенно новые фишки, ландшафт и прочее ( листва и т.д. ), хоть даже и придётся искать и ставить 64 х разрядную винду и яву, так как на старой винде очень частые вылеты, ну и памяти виртуальной побольше выделить конеш, сейчас играю на старом клиенте, разумеется немного коробит что некоторые здания ввиду новых текстур стали немного хуже выглядеть, ну а так норм, продолжайте улучшение и развитие !
beargrils7
 
Сообщения: 378
Зарегистрирован: 15 сен 2013, 16:26

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Rena4ka » 16 апр 2015, 03:03

Спасибо за ваши отзывы =^_^=

Кстати, как не прискорбно это звучит, скосы должны были быть выпущены к версии 0.7 (их делала ещё Тортя в ноябре, первые три модели сделала она), но не срослось — хоть модели и были готовы, тогда не было никакой базы для их нормальной установки. Теперь я пыталась их сделать к 0.7.1, но опять не срослось, поняла, что надо больше времени потратить. А прям вот сейчас мы работаем по таймеру чтобы успеть к назначенному дню запустить секретный пункт (только давайте не будем тут о нём ;))
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение BigRa » 16 апр 2015, 03:35

Изображение
А вообще, это круто.
Аватара пользователя
BigRa
 
Сообщения: 394
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 18:31
Откуда: Рудный

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение MaRk0FFka » 16 апр 2015, 08:14

Это божественно! теперь жду октаблоки со скатами и объединение разных типов в одном кубе и строитьстроитьстроить!
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение fosformogoria » 16 апр 2015, 09:58

Круто, но надо чтобы люди с клиента не вылетали и не лагало, чтобы уже перейти на него. Если разработки таких штук не режут время окончательного перехода в новый клиент, то все круто. Если режут ... то не лучше ли всем потерпеть пару месяцев без обнов, но таки перейти в новый "мир" окончательно, без вылетаний, зависаний и лагов?

*покраска и лакировка стула, у которого одна ножка шатается.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Centurion » 16 апр 2015, 10:20

Эт клево. Может и не умрет сервак. Если конечно пол года ждать скосов не придется.А вообще удачи команде,я в вас верю.
Аватара пользователя
Centurion
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 17:49

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение OnlyAW » 16 апр 2015, 11:25

Аватара пользователя
OnlyAW
 
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 13:52

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение masik67 » 16 апр 2015, 11:38

Опана! Мне это уже нравится... Вот эта фича позволит делать красивые терраформинги. Хочется конечно видеть больше скриншотов...
Конечно без вопросов я не могу жить!
1) Будет ли эта фича на старом клиенте?
2) Будет ли физика на гк? :D
Аватара пользователя
masik67
 
Сообщения: 2589
Зарегистрирован: 06 мар 2012, 17:14
Откуда: С крафтбурга

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение MacMax » 16 апр 2015, 12:03

Очень интересно, но вроде как строительство такого, как и работа с окто сейчас, будет очень напряжно из-за сложности установки нужного наклона. Ведь чаще всего рядом надо будет ставить склоны разного направления.
Есть предложение посмотреть в сторону того как сейчас устанавливаются полублоки и супени учитывая направление взгляда, совместить это с подсветкой при установке окто, получим, очень мощный и удобный в использовании механизм установки некубических блоков, который можно распространить на все меняющиеся блоки.
1. Дать возможность запомнить в штангенциркуле положение не только окто и склонов, но и ступеней, плублоков и прочего подобного. Это упростит установку тех же полублоков и ступеней на высоте и труднодоступных местах. Попробуйте установить полублок, смотрящий на вас, под крышей, на высоте 120, когда внизу ничего нет, и вы поймете все трудности работы. Сейчас для этого надо использовать установку с последующим поворотом ударом по полублоку.
2. Без штангенциркуля используем направление взгляда и окружающие блоки. Подсвечиваем и предлагаем поставить блок с учетом всего этого. Со штангенциркулем используем набор, который в нем, как первое предложение установки.
3. До установки дать возможность парой клавиш (не колесиком, на нем смена инструмента) менять положение и видеть это в подсветке. Если в руках штангенциркуль такая смена запоминается в нем. Это даст очень богатые возможности быстрого применения нужной комбинации блоков или нужного направления поворота блока и превратит штангенциркуль в отличный инструмент.
4. После установки менять положение ударом такого же блока или штангенциркулем, как это реализовано на тех же ступенях.

Все это только мои мысли по усовершенствованию работы склонов, октоблоков, ступеней, полублоков и других нестандартных, которые будут. Вот как бы могло выглядеть строительство некоего супернавороченного и сложного объекта: Имея в руке несколько штангенциркулей с типичными комбинациями тех же октоблоков и возможно еще один рабочий штангенциркуль можно быстро строить. Навожу, меняю положение при надобности, колесиком меняю устанавливаемую конфигурацию (разные штангенциркули), когда надо переключаюсь на блок в руке, который тоже приспосабливается при установке... Можно ли такое реализовать?
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение orI » 16 апр 2015, 12:43

А как на счёт смены вида устанавлеваемого скоса путём зажатия клавиши и круча колесо мыши?
Имхо быстрее можно выбрать нужный вид, чем щёлкая мышью
Ещё как вариант открывать доп панель над инвентарём со всеми видами скосов, тогда выбор скоса будет что-то вроде закупки оружия из кс

И как скосы будут работать со снегом? Я так понимаю на блок снег падать не будет..
Аватара пользователя
orI
 
Сообщения: 769
Зарегистрирован: 11 июн 2011, 13:54

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение E11evenZ » 16 апр 2015, 13:14

Аватара пользователя
E11evenZ
 
Сообщения: 375
Зарегистрирован: 03 июл 2012, 17:15
Откуда: г.Москва

Re: Представьте себе мир без кубов

Сообщение Flake » 16 апр 2015, 13:27

Есть мод,его суть в том,что если сверху блока земли /камня и т.п. нет блока,то там создается случайная неровность,которая сочетается с другими рядом стоящими блоками.
Аватара пользователя
Flake
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 13 апр 2015, 10:29
Откуда: Казань

След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23

cron