[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Пересчёт активных городов
Страница 1 из 4

Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 11:47
Rena4ka

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 12:19
mattisen

На данный момент у Элирийской республики имеется 4 функционирующих поселения: Долина, Орлей, Фейт, Стэмфордт. Элирия страдает от недостатка зелени. Имеется довольно большое количество проектов, нереализованных из-за неимения территории.

Список поселений.
1) Долина
2) https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=269
3) -16537 426
4) Fenke
5) 10 жителей (3 активных)
6) примерно 360х370
7) Ростки сакуры. Цветы сакуры
8) http://i.imgur.com/9lc47Ik.jpg

1) Орлей.
2) https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=286
3) 16300 0.
4) Mattisen
5) около 10.
6) 500х500.
7) Нашему городку очень помогла бы невтаптываемая пшеница.
8) У нас получилась фермерская деревушка с очень красивыми полями.

1) Фейт
2) https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=274
3) -15628 -300
4) Madara
5) 8
6) 300x360
7) требуются финансы на расширение территории города.
8) Средневековое поселение, прекрасно вписанное в рельеф местности.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 12:25
BLR_KaCHaN_BLR
1. Даманхур
2.
3. -6512 444
4. idealko
5. 14 жителей, из них 10 активны (недавно была перепись).
6. 700х400 (два региона: damanhur и damanhur2. Сложности сделать один регион.)
7. Нужны рабочие руки, проекты, подфорум, в финансах ПОКА не нуждаемся. :D
8. "фишка" его в том, что я стараюсь построить максимально много домов на горах и в горах.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 12:51
benseeley
del. Есть информация по городу GreenLand в посту Шигеру, но она неактуальна - а именно по поводу перестроенного, жителей и второго пункта. Более актуальная информация есть по ссылке в моей подписи.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 13:59
TARKUS
1.
2. Тема города: https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... 12#p385212
3. -4500 -500
4. TARKUS
5. Прописанных 7, активных 4.
6. 400х360
7. Наличие раздела форума, помощь в проектировании, материалы (мшистый и треснувший кирпич, белый камень, какао порошок, серая краска) и конечно рабочие руки. Хотелось бы также иметь отделение центробанка(читал сообщение Фейолы о том, что пока это не делается).
8. Многоуровневость, создание гармоничной среды для общения и взаимодействия игроков, сохранение окружающей среды.
В архитектурном плане: стремление к высокому качеству построек, отказ от ярких цветов.
Город суровых нордов.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 14:44
MacMax

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 14:54
Favourite
1. Кантерлот
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=223
3. Спавн.
4. Я мэр, Сатанюга - зам. мэра с неограниченными полномочиями.
5. 25 игроков в организации (читай: жителей), где-то треть активна, точнее никто не скажет.
6. Стандартный спавногород.
7. Новый клиент. Наверное.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 14:57
Shigeru
Эппинген

• X:-5600 ; Z:-2857
• Shigeru, Dubtennis и .
• 25 человек
• 900х550
• Ресурсы, превращение города в один регион, возможность ставить NPC (РП) , автоматическая регенерация шахт, перенос проектов на сервер
• Город придерживается архитектуры Нео-Тюдор и, по словам посетителей, "очень атмосферно"(Подробнее об истории можно прочитать ).
    Для поддержания интереса жителей, внедрилась система РП (как,например в правительстве "Сенат"), магии и "прокачки", также система поощрений и зарплата.

Галлифрей
• X:-5200 ; Z:-2900
• Roberto.
• 3 человека
• 150х200
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт.
• Город из сериала "Доктор Кто".

Романсон
• X:-8200 ; Z:-2700
• andreykrut
• 5 человек
• 350x250
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт.
• Песочно-водный городок.

Саксония
• X:-7000 ; Z:-3800
• AkiraSun
• 2 человека
• 180x160
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт.
• Портовый город на островах в стиле стимпанк (строится).

Серго
• X:-5500 ; Z:-2500
• sergei27
• 3 человека
• 170x100
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт.
• Город в пустыне

Бостон
• X:-9349 Z:-5290
• kirill1849
• 9 человек
• 536x484
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт, перенос проектов.
• Город, с многоэтажными строениями

1.GreenLand
2.Тема таки есть, но полностью неактуальна и наполнена флудом и оффтопом.
3.x: 3286,, z: -111
4.Мер -Kitto028
5.Жители... Их-то человек 15, но из них активны меньше половины.
6.Т.к. город в Южной части мира, характерная особенность для таких городов - много регионов, из которых они состоят. Примерная площадь на этот момент - 100360 кубов в квадрате.
7.Т.к. сейчас тотальная перестройка, помощь нужна только в ресурсах, а из них: белый камень, светло-серая и серая краска, камень, стекло, шерсть, доски сакуры, кирпичи (для черепицы), листва (ели, яблони, цветущей сакуры) и... ростки сакуры.
8.

Авиан
• X:-14600 Z:-2800
• Hinadzi
• 3 человека
• 230x280
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт, перенос проектов.
• Замок с крепостным нравом.

Cтим
• X:-7500 Z:-7400
• AS13WWW
• 3 человека
• 100x400
• Ресурсы, автоматическая регенерация шахт, перенос проектов.
• Городок на пустыне

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 15:36
Gwynbleidd_
1) Ехо
2) Так как подфорум ордену так и не выдали, фактически тема вот: https://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=40&t=22480
3) 2688 -1755
4) Gwynbleidd_, Temar, vbifbk.
5) 22 человека, из них активны 17-18
6) Основной регион 397x561
7) Подфорум ордену, деньги на закупку ресурсов (или сами ресурсы).
8) Город строится "по мотивам" серии книг М.Фрая "Хроники Ехо" и "Лабиринты Ехо" На данный момент построен всего приблизительно один квартал, но планируется, что районы города будут принадлежать разным орденам (На данный момент Орден Волка и Орден Водяной Вороны, плюс еще один под вопросом) и строится в разных архитектурных стилях (на данный момент строим мрачно-средневековый и песчаный районы)

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 15:39
deno10
1. Дантекс
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=199
3. 3400/400
4. Мэр deno10, старший заммэра Vol666
5. Прописаных жителей 16, активно проживающих 7
6. ~400х500
7. Нашему городу бы помогла "политика" администрации сервера, направленная на восстановление рейтинга старого света, так как город перестал котироваться в свете множественных расширений сервера. Также существует необходимость в некотором субсидировании постройки города.
8. Город ведёт активный набор новичков сервера, однако политика администрации города направлена на повышение архитектурной планки частных построек, ведётся обучение жителей. Город имеет обширные водные пути, спортивную арену, постоянно поддерживается техническое состояние.
В планах постройка второго города, информационная и финансовая поддержка администрации для которого могла бы быть весьма кстати.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 16:07
Temar
1)Атлантида (город-государство)
2)https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=8
3)Координаты: X= 1500, Z= -1500
4)Хранитель Атлантиды - Temar
5)Прописано 5 жителей, из которых активны 2,5
6)Более 1 млн. кв. куб (включая контроллируемые внешние земли), общегородского региона нет, поэтому точно сказать сложно
7)Разве что добавить меня в группу Ну и децентрализованый спавн когда нибудь ;- )
8) Один из древнейших городов на сервере, что частично в минус, так как для постройки новых зданий требуется снос старых, а также максимально проработаный план перестройки, так как не хотелось бы что-то потерять. Немногие активные жители заняты на проекте "Ехо" из заявки Гвинблейдда, что отдаляет воплощение проекта.

Атлантида также является столицей одноимённого государства, которое включает в себя такие (ныне к сожалению заброшеные) города, как Аграба, Брайтфоллз, Ховрино, Фрайбург и несколько замков.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 16:26
MrLawrence

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 16:57
Tania
Анкета:

Sensum
город находится в режиме строительства. Темы города нет.Является Эмберским городом
Координаты: -17886 -2894
Tania, Smesharik.
kampaster единственный активный житель.
Примерная площадь региона 254250, размер 565х450
Чтобы ускорить строительство города в первую очередь нужно разровнять территорию. Ресурсы. Да и новые, свежие мысли в проектировании. Так же надо сделать расширение в одну из сторон, но там мешают приваты. Не помешали бы строители.

От себя, коротко: Мы бы хотели построить большой город, напоминающий замок в несколько ярусов. В зависимости от яруса будет меняться архитектура города.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 17:52
E11evenZ
1. Город ToTTowN
2.
3. Условные координаты - [-8123; -525].
4. Мэр - E11evenZ, зам. мэра - LevKoshkin. Управляющая организация - [ToT] Organization (o:ToT) - является в своём роде государством т.к. имеет не один строящийся город, но остальные пока неактивны.
5. Прописанных на данный момент 25 человек. Из них активных 12.
6. Город разделён на 2 региона, в совокупности составляющих территорию 630*500, площадью в ~180к кубов.
7. т.к. , локальный сервер и возможность облегчения переноса проектов с него и в него с основного сервера.
Так же хотелось бы собственного подфорума, т.к. мы достаточно известный и близкий к спавну город. Это бы увеличило продуктивность управления и оповещения жителей города, а так же заселения/выселения.
8. Город представляет собой цветущий и зеленеющий оазис с развитой инфраструктурой, разделённый самой длинной рекой на ГК. Наш стиль - модерн и барокко. Заселение у нас происходит на пустые участки, позволяя реализовывать и развивать навык строителя.
Т.к. город перестраивается, то в скором времени наравне с жилыми и муниципальными строениями появятся памятники и места для отдыха.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 18:00
Andrias

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 19:31
silbersamurai
Эмберская Империя

1. Исилиан
2.
3. Координаты - спавн
4. Styopa1 (ЭИ)
5. 11 жителей + 2 приходящих строителя.
6. Площадь: 300х500
7. От себя: что бы помогло вашему городу? - сделайте гк интересным и более привлекательным
8. От себя, коротко: пару слов о городе, может в чём его "фишка" или что-нибудь типа того - город у спавна, столица Империи.


1. Шервуд
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=219
3. -7650 -1780
4. Astappev, Aceko (ЭИ)
5. Прописано: > 30, активно 18
6. Сумарно около 500 000 кв куб. (Не считая Девон)
7. Преимущества для городов. Сейчас нет никакой разницы жить самому или в городе. Очень много свободных территорий. Если бы я начинал не 1,5 года назад (когда не было возможности свободно купить территорию), я бы никогда не жил в городе. Ещё Шервуду не хватает небольшого пустого клочка земли который не хочет продавать MushroomKiller.
8. Фишка: возле спавна, много земель, под проекты вадаем любое кол-во ресурсов и земель.
Особенности: средневековый стиль, разнообразный ландшафт, просторность.

1. Девон
2. https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... 19&t=23706
3. -8000 -1900
4. Galik (ЭИ)
5. 18 жителей, 10 активных
6. 450на100
7. Дубовая листва, планируется постройка больших деревьев.
8. В городе создаётся довольно уютная обстановка для проживания.

1. Wiltshire
2. -
3. -7304 -1878
4. Winter32r (ЭИ)
5. 6 - активов 6
6. 400 на 150
7. Помогла бы тишина и спокойствие.
8. Шервудское графство Вильтшир (WiltShire). Входит в состав Эмберской империи. Предусматривается развитие РП.

1. Флоран
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=280
3. x -1917; z 1253
4. silbersamurai (ЭИ)
5. 17 прописано, актив 14
6. x 396; z 323
7. Регион amorality, возможность создавать квесты, автореген шахт
8. В поселении внедрена РП система, жители имеют свои роли. На территории деревни действует один квест.
Несмотря на кажущуюся неактивность Флоран живет и никогда не умирал. Да, мы все еще самая уютная и доброжелательная деревня!

1. Арелейт
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=281 (пуст)
3. -2016; z 886
4. silbersamurai (ЭИ)
5. 8 прописано, актив 4
6. x 292; z 127
7. Очень не хватает денег, некоторых ресурсов и возможности быстро очищать объем.
8. Прибрежный город, часть которого планируется делать с элементами гномьей архитектуры. Помимо поселения идет строительство эпика - замка.

1. Вальдхаузен.
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=282
3. -2216 909
4. Galmar (ЭИ)
5. 11 человек.
6. Площадь порядка 100000 квадратных кубов 180х260 и 210х260
7. Чтобы нам помогло... Хм, пару архитекторов бы непомешало, ресурсы на строительство гогрода.( ну и зелени чуткаб не помешало на расширение ).
8. Небольшое поселение, выполненное в средневековом стиле. Строители вдохновлены Обливионом и Скайримом и пытались воссоздать поселения нордов.

1. Кристальный (CrystalCity)
2. http://www.4gc.me/CrystalCity
3. 5555; 40
4. Мэр - United_Kingstom (ЭИ)
5. прописанных - 24; наиболее активных - 14
6. Примерно 280x195
7. От себя: Больше денег и менее близлежащих неактивных регионов, которые бы нам очень пригодились ;)
8. От себя про город: Наш город не может себя назвать Эпичным, грандиозным и тому подобное. Есть постройки котоые вам могут очень понравится, а другие - не особо.
Большинство жителей являются движущей силой города. Те, кто помогают в его развитии, могут быть привилегированны +хорошее отношение, ну и некоторые поблажки.
Администрация города пытается развивать элементы из реальной жизни.

1. Келстоун ( временное )
2. -
3. -9311, -2887
4. Ponchesto, Dante_lan4 (ЭИ)
5. 4 прописанно, 4 активных
6. 350х350
7. Ель, оранжевая и черная краска и черепица, уголь.
8. Город является крупной ивентовой зоной с крупной историей и маленькими сказочками внутри.

1. Лукоморие
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=252
3. x 3150; z -3100
4. Vondor_PRO (ЭИ)
5. 6 актив
6. x 129 z 191
7. Возможность расшириться, так как город итак еле влезает в регион
8. Уникальное поселение, выполненное в древнеславянском стиле. Строительные материалы у нас - разнообразные виды дерева.

1. Nemig
2. -
3. x -6838 z -2357
4. kabaniroma1998 (ЭИ)
5. 5 прописано, 3 актив
6. Несколько регионов примерная площадь 42222
7. Реген выделенных дочерних регионов. И помещение блоков в Greenbox, дабы успешно начать полную перестройку города.
8. Свой стиль,похожий на Исилианский,но определенная пустынная модификация. В общем, Эмберский стиль. После регена город перестанет быть плоским и будут установлены готовые проекты.

1.Санрайз
2. Ссылка на тему/раздел: https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=181
3. Координаты: -3500 -1430
4. Ник мэра: Sarkany (ЭИ)
5. Количество "прописанных" жителей и примерное количество активных жителей: 14 - прописано, 3 - активно
6. Примерная площадь региона: 71000
7. От себя: что бы помогло вашему городу? Кроме большего количества жителей, чего еще можно пожелать?
8. От себя, коротко: Старый средневековый город. Пытаемся не очень сильно изменять и засорять окружающий ландшафт.

Ранее в этой теме упоминается Эмберский город Sensum.

Так же имеются активный проект игрока sparta_hunter, на котором струдится три человека, представляющий собой город из мира Метро 2033. Городом его считать рано, но указать стоит.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 20:02
RedLight1

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 20:35
AS13WWW
1: Детройт
2: Темы нет
3: 500 -4300
4: AS13WWW
5: 10 прописаных , 5 активных
6: 400х400
7: Авто регенерация шахт
8: Изначально он не был городом,участок земли застроенный замками из булыжников брошенные игроками,
привлекал новичков заниматься расчисткой территории, после этого начали возводить город.
Город совершенствуеться.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 30 мар 2014, 23:09
DCLemon
1. Ратир (Rathir)
2. -----
3. -7585 -2485
4. RedFox95, DCLemon
5. Прописано - 7, активных -4.
6. 400х350
7. Материалы, зелень, вообще стабильные игровые способы заработка зелени, которые можно было бы реализовать непосредственно в городе,
удобную систему регионов, расширение по высоте (все ждем новый клиент)..
Еще Лис запасается упорством, волей и нуждается в NPC.
8. Город возник как спутник Пенитенции.
Это город в пустыне со множеством оазисов и экзотическими растениями, несколько вольный по стилю.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 31 мар 2014, 03:40
Rena4ka
Хочу дополнить, что с городами, которые здесь не отпишутся, ничего плохого не случится! Но если у вас есть уже или ещё живой город, то это в ваших интересах. Если вас ещё пока 2.5 человека и вы строитесь - можете не писать.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 31 мар 2014, 15:04
kubach
Название города
Поселение "Пламенные кирки"
Ссылка на тему/раздел (если есть)

Координаты
-14600 -1500
Ник мэра или другого важного человека, если есть государство - его название. Если мэр не вы, то кто вы тогда в этом городе?
kubach - глава поселения
Marvin54 - заместитель
Enigma7 - глав. архитектор
Количество "прописанных" жителей и примерное количество активных жителей
5 прописано, столько же активно.
Примерная площадь региона
12500 кубов
От себя: что бы помогло вашему городу? (кроме большего количества жителей - это я ускорить не могу для вас) Очень коротко!
Небольшое спонсирование и увеличение спроса на производимые нами товары
От себя, коротко: пару слов о городе, может в чём его "фишка" или что-нибудь типа того
*Редко встречающийся на ГК - Чешский-деревенский стиль.
*Система репутации и рангов

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 31 мар 2014, 15:10
Shakris
1. Пенитенция (Penitencia)
2. нет
3. -7500 - 2200
4. Shakris
5 прописано около 25, активных 10, сильно активных пяток.
6. примерно 500 на 600
7. Изюминки и особенности делающие наши сказки еще страшнее) Например Звук гуляющих зомби в Бездне. А так же привлечение эвентовой активности - мы бы были очень рады стать эпицентром новых событий.
8. Пенитенция - город государство, вне политики и империй. Город страшных сказок, ночных кошмаров и тайн из страны сновидений. Легендами тут покрыт буквально каждый камень. Под мостом тут живет троль, под колодцем прячется гильдия воров из Скайрима, в озеро не стоит нырять - потеряешь если не тело то душу, а на чердаке собора вечно бродит печальный Квазимода. У нас нет жителей как таковых, есть просто люди которым нравится тут творить или просто проводить время.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 31 мар 2014, 19:34
strongvine
- Тириос
-
- Координаты: -8200, -1200
- strongVine. Королевство Нуменор
- 8/4
- Площадь: 500х300
- Один блок админиума
- Нестандартный спавнград

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 31 мар 2014, 23:40
Dragonfang
Поселение FaithKeepers
https://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=7&t=4792
Мэрия находится на координатах х -834 z -3551
Мэр Dragonfang, зам мэра с полными правами Mioa
Прописано 10, но активных трое, парочка возможно еще вернется.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 06 апр 2014, 20:51
ASBer
1. ASGard
2. https://forum.greencubes.org/viewforum.php?f=169
3. X=500, Z=-500
4. ASBer & lyusenish, город входит в состав Эквестрии.
5. "прописано" около 5, постоянно активно - 2. В настоящий момент город на реконструкции, жителей не принимаем.
6. Очень примерно > 100000 кв.метров
7. Коротко не получится. Пусть будет всё как вы запланировали.
8. Дирижабль, корабли, самолёты, ракеты, заводы, замки и подземелья =)

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 19 апр 2014, 07:44
beargrils7
1.Название города - Город Смайликов
2.Ссылка на тему/раздел (если есть) - https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... it=Smile15
3.Координаты - X -12168 Z -3753 - /go vs_mile
4.Ник мэра - Smile15, я просто друг мэра )...а значит фактически зам )
5.Количество "прописанных" жителей - много )...а активны только двое )..я и один мой знакомый )
6.От себя: что бы помогло вашему городу? - новый клиент, больше интереса к гк и больше жителей в городе, возможность с помощью каких нибудь порталов что ли добираться до спавна и обратно в город ( 7 минут ехать на метро это не комильфо )
7. Город абсолютно свободный и в архитектурном стиле тоже...

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 18 июн 2014, 11:59
Rena4ka
Два с половиной месяца, наверное, более чем достаточно чтобы существующие живые города отписались. Спасибо всем, кто отписался.

Перейду к сути темы: мы бы хотели финансово или ресурсно поддержать существующие города и государства, чтобы им не жилось так плохо из-за отсутствия большого количества активных жителей и связанных с этим финансовых затруднений.
Мы уже выделили 5 миллионов зелени Эмберской Империи (они были инициатором, можно сказать, создания этой темы), остальные получат финансирование на днях.

Новые заявки на данный момент смысла иметь не будут. Тема переводится в «режим обсуждения» вместо простого приёма заявок, так что можете тут отписываться по теме или по этому посту.

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 18 июн 2014, 13:49
kampaster
Rena4ka, все города получат одинаковую сумму или она индивидуально подсчитывается?

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 18 июн 2014, 13:57
Mr_Frant
А если вдруг сейчас появится город, и в него нахлынет куча жителей - такой город может рассчитывать на финансовую помощь?

Re: Пересчёт активных городов

СообщениеДобавлено: 18 июн 2014, 14:16
kampaster