[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - DayZ
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

DayZ

Другие игры, в которые мы играли или нет :)

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 24 янв 2013, 15:22

Немного новой информации.

@DayZRussia
Зомби-дети - это кошмар для пиара + новый скелет, модель, анимации. Это месяцы работы. Идея неправдоподобна во всех отношениях. #Rocket

@DayZRussia
Запланированные в DayZ чаты: Прямой канал, отключаемый глобальный Серверный\Админский, транспортный и радио на частотах от 800 до 1700
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение TheCrab » 24 янв 2013, 15:27

Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 15:46


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 24 янв 2013, 15:50

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 16:04

Я где то читал, что можно будет основать свою базу(бункер, гараж, и т.д.) или что то в этом роде. Будет ли это реализовано? Что будет с автотранпортом?

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 24 янв 2013, 16:31

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 16:38

А известно ли, как будет строиться база, что она вообще будет из себя представлять? На счет машин, какие они будут, будет ли такая же система починки машин как в моде и можно ли будет защитить машину от угона, поставив ее в гараж на базе, например?

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 24 янв 2013, 16:39

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 16:45

У меня текут слюнки, поскорее бы выпустили хотя бы альфу

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение turbo991 » 24 янв 2013, 17:01

Когда она уже выйдет?! Мне надоело задротить в майн постоянно. Нету разнообразия :(
Аватара пользователя
turbo991
 
Сообщения: 2836
Зарегистрирован: 18 янв 2012, 15:37
Откуда: Москва

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 24 янв 2013, 17:30

А ты поиграй в Доту. ЗТТ должно начаться в конце января. Потом примерно 2 недели тестов. Потом уже релиз альфа версии.
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 17:41


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Inhaden » 24 янв 2013, 18:27

Аватара пользователя
Inhaden
 
Сообщения: 792
Зарегистрирован: 29 мар 2012, 21:37
Откуда: Екатеринбург, РФ

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 24 янв 2013, 18:56


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Inhaden » 25 янв 2013, 15:50

Аватара пользователя
Inhaden
 
Сообщения: 792
Зарегистрирован: 29 мар 2012, 21:37
Откуда: Екатеринбург, РФ

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 25 янв 2013, 18:05


Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Messiah7 » 25 янв 2013, 18:17

С уважением, Messiah7.
Аватара пользователя
Messiah7
 
Сообщения: 519
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 12:32
Откуда: Екатеринбург, Челябинск

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 26 янв 2013, 05:45


@DayZRussia
Отреспил 150 000 банок бобов в Чернаруси. Минус 3 фпс. #Rocket

@DayZRussia
Вчера, один из ведущих дизайнеров, Марио, улучшил освещение в движке. Рокет обещал сегодня пост в блоге с новыми скринами.




Впервые я начинаю писать новость и меня мучает вопрос “С чего же начать?” В этом месяце столько всего произошло во время разработки игры, что в один пост все не влезет. Весь месяц мы уверенно шли от работы над архитектурными изменениями движка до подготовки публичного тестирования. Все наши рисковые ставки с прошлого года начинают приносить нам серьезные выигрыши.

В этом посте я расскажу о следующем:

• Улучшение освещения и материалов.
• Система объемных облаков.
• Новая серверная архитектура.
• Текущее состояние системы одежды и инвентаря.
• О закрытом тестировании.
• Новости о дизайне\карте.
• О настройках внешности вашего персонажа.
• О модификациях оружия.

Улучшение освещения и материалов.

Один из наших ведущих дизайнеров, Марио Курти, привлек к работе несколько дизайнеров ArmA3, чтобы вместе с ними обеспечить DayZ максимально качественной графикой. Результат сразу бросается в глаза, особенно вкупе с другими улучшениями движка. Эти улучшения действительно делают мир живым и визуально более привлекательным. Выше опубликован сравнительный скриншот, демонстрирующий улучшения.

Система объемных облаков.

Теперь эта система полностью настроена под движок DayZ. До этого она прекрасно себя зарекомендовала в предыдущей игре, Take on Helicopters, а так же появится в ArmA3. Несколько снимков новых облаков так же включены в этот пост. Было действительно трудно удержаться и не побегать по карте поснимать это всё. Сразу ощущается прилив реализма в графике, если сравнивать с модом.

Новая серверная архитектура.

Наш ведущий программист, Ондрэй Спанел, продолжает работать над серверной архитектурой. Вопреки высказываниям о том, что DayZ выйдет вообще без защиты от хакеров, одним из ключевых этапов разработки стало полное изменение принципов работы движка. Я не могу передать, насколько фундаментальными стали эти изменения. Сервера DayZ теперь будут работать так же, как и серверы других MMO игр, то есть сервер будет контролировать все события и высылать клиентам результаты. Теперь ваш клиент не будет получать всю информацию об игровом мире, что ранее в моде позволяло различным читам этой информацией пользоваться.
Мы сейчас разрабатываем идею, согласно которой все зомби и весь лут будут спауниться после запуска сервера. Еще один большой шаг вперед от прежних принципов работы. Этот подход позволяет решить много художественных и технических проблем со спауном и респауном. Например, когда игроки могли догадаться о присутствии других выживших в городе по наличию или отсутствию зомби.

Текущее состояние системы одежды и инвентаря.

Обе системы завершены на базовом уровне. Можно надевать и снимать различные предметы одежды. На этих предметах может быть инфекция, у них есть износ и другие атрибуты. Нам еще нужно сделать несколько моделей, которые будут изображать одежду на земле. Сейчас они выглядят на земле так же, как и когда надеты. Когда мы с этим закончим, мы выпустим видео, где покажем, как работает смена одежды.

О закрытом тестировании.

Мы начали собственное внутреннее закрытое тестирование (да!) и работали с Valve чтобы убедиться, что наш новый браузер серверов работает. Сейчас мы уже не используем для него Gamespy, а перешли полностью на Steam. Реализация клиент-серверной архитектуры должна быть закончена до запуска публичного тестирования.
Мы еще не начали закрытый тест с сообществом.

Новости о дизайне и карте.

Огромное количество изменений претерпела карта. Новые территории, масса новых объектов, таких как поврежденный транспорт, автобусы и т.п. Все они были созданы и оформлены с учетом специфики DayZ, как, например, проработка мест для спауна лута. Действительно невозможно перечислить здесь все изменения: от исправления багов, до переделывания зданий, как, например, здания магазина, или совершенно новых типов зданий и новых территорий. Один из наших дизайнеров специально дорабатывал текстуры чтобы они выглядели более изношенными и поврежденными.

О настройках внешности вашего персонажа.

Сейчас в этом направлении работа пошла ускоренными темпами. Сейчас это наша основная задача на ближайшие несколько месяцев. Затем мы займемся модификацией транспорта и в итоге приступим к реализации строительства баз в конце года. Очевидно, что мы начнем с возможности игроков выбрать пол и расу. Помимо этого, наша ключевая задача - сделать вашего персонажа более личным, особенным для вас, собственным. Чтобы вы могли выбирать все, от тату до уникальных предметов одежды, заботились о его здоровье и т.п.
В данной области ведется очень активная разработка. Мы изучаем способы, которыми ваш персонаж сможет менять мир в процессе игры. Когда вы впервые будете создавать своего персонажа, выбор будет простым. По мере вашего продвижения по игровому миру, ваш персонаж будет меняться под воздействием окружения и последствий принятых решений, будет меняться через полученные предметы, например, одежду.
Социальные аспекты крайне важны для нас и мы уже вооружились несколькими идеями, активно обсуждаем перспективы развития в этом направлении в Reddit и на форуме. Об этих аспектах мы расскажем больше в следующем посте. Мы стремимся обеспечить органичность развития и функционирования внутриигровых групп путем разработки их собственной символики в игре (тату, знаков и отметок в игровом мире и на оружии).
Мы думаем, что подобные переосмысленные социальные аспекты станут одной из привлекательных частей будущей игры.

О модификациях оружия.

Съемные дополнительные модули стали еще одним последствием полной переделки системы инвентаря. Пока нам здесь нечего показать, так как единственным полностью готовым и настроенным съемным модулем в игре пока является магазин. Теперь магазин нужно зарядить патронами и тогда он расценивается как съемный модуль к оружию. Количество и состояние ваших магазинов будет иметь особое значение в игре. Берегите их!

Когда релиз?

Мы не знаем и не будем спешить. Сейчас я просто наслаждаюсь процессом разработки так, как никогда, ведь мы делаем что-то действительно интересное. Сейчас не время торопиться, но нам нельзя сбавлять темп. Чтобы нам удалось сделать из DayZ классную игру, нужно сфокусироваться сейчас на скорейшем начале закрытого тестирования с игроками и на новостях в нашем блоге.

Заключение.

За все время разработки я ни разу не был так взволнован, как сейчас. Мы рискнули пойти в новом направлении и теперь это решение окупается. У DayZ теперь свой собственный подход к развитию игры, а так же свой собственный, новый в своем роде движок. Команда разработчиков очень вдохновляется этим фактом.
Но нужно быть осторожным. Не стоит сейчас чрезмерно рекламировать DayZ. Мы все понимаем, что столкнемся со многими неприятными последствиями нашего решения о написании нового движка под DayZ. Но зато мы теперь полностью уверены, что наше решение окажется лучшим принятым нами решением. Теперь мы можем сделать игру, о которой всегда мечтали.

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 26 янв 2013, 11:03

Mother of god.....

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение ZORGEDi » 26 янв 2013, 11:56

Очень сладкие обещания...Надеюсь Рокет не повторит судьбу Титова.
Аватара пользователя
ZORGEDi
 
Сообщения: 3174
Зарегистрирован: 20 июл 2011, 23:44
Откуда: Баку

Re: DayZ

Сообщение TheCrab » 26 янв 2013, 12:11

уверен, что половина из этого будет криво работать
Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: DayZ

Сообщение Mopaxac » 26 янв 2013, 12:14

А другая половина вообще не будет.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 26 янв 2013, 12:47

Мне кажется, или Рокет не выпустит даже в альфу!!! сырой продукт? И все будет замечательно работать в итоге

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 26 янв 2013, 14:51

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение MonoXpom » 26 янв 2013, 15:06

А Как думаете, шустриле(все же его знают) могут дать ключик к закрытой преальфе?

Ты нашел у дружбы цену, что теперь забыть придется, но у дружбы нет цены, ведь она не продается.
Знаешь чем отличает невозможное от сложного? Невозможное требует чуть больше усилий, чуть больше времени.
Аватара пользователя
MonoXpom
 
Сообщения: 1256
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 20:43
Откуда: Отовсюду

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 26 янв 2013, 15:13

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 27 янв 2013, 22:27

@DayZRussia
Новые объемные облака теперь блокируют свет Солнца. Это очень классно. #Rocket
Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 28 янв 2013, 16:16



@DayZRussia
Наш кодер, Jirka, фанат RPG игр и занимается разработкой системы крафта для DayZ. #Rocket

@DayZRussia
И я и Марек (директор BIS) очень хотим сделать в DayZ лошадей. Самое сложное с ними это анимация, особенно на неровных поверхностях. #Rocket

@DayZRussia
Будет ли система записок? - Да, будут и записки и даже книги. #Rocket

@DayZRussia
В DayZ скорее появятся ездовые лошади, чем зомби-дети #Rocket

@DayZRussia
Планируем успеть доделать собак к релизу, но если не успеем, задерживать релиз не станем. #Rocket

@DayZRussia
Армовское воинское приветствие заменено на более гражданское приветственное махание рукой #Rocket

@DayZRussia
Мы планируем переозвучить все, хотя пока даже не начинали. Это сделать не сложно, но мы пока занимаемся более приоритетными вещами. #Rocket

@DayZRussia
Пока дезинфекция одежды не реализована, но это скорее всего будет стирка одежды в йодовом растворе. #Rocket

@DayZRussia
В стартовый набор сейчас входит толстовка, джинсы и кеды. Но скорее всего толстовку заменит обычная футболка. #Rocket

@DayZRussia
Мы не хотим добавлять фичу объявления награды за убийство (bounty). Лучше дать возможность писать книги и помечать одежду и оружие. #Rocket

@DayZRussia
Скорее всего игроки будут спауниться все так же со стороны побережья. Это пока остается лучшим решением. #Rocket

@DayZRussia
Не ждите многого в стартовом наборе, но я рассматриваю фичу выбора некоторых биографических параметров персонажа, как в Fallout. #Rocket

@DayZRussia
Мы уже решили, что прокачки в игре не будет. Вся прокачка будет вашим снаряжением. #Rocket

@DayZRussia
Скорее всего будем избавляться от контекстного меню. Мне больше нравится взаимодействовать с объектами на экране инвентаря #Rocket

@DayZRussia
У нас есть классная идея для внутриигровой карты. Пока ничего не скажу. Идею могут украсть. Это будет сюрприз. #Rocket

@DayZRussia
В одежде будут и бронежилеты и просто жилеты. Вся одежда будет добавлять место в инвентаре. #Rocket

@DayZRussia
Что касается влияния ветра на баллистику, то мы пока отложили подобные нововведения. Пока все будет как в моде. #Rocket

@DayZRussia
Попозже после релиза мы обязательно добавим много приятных мелочей, типа пара изо рта на холоде и т.п. #Rocket

@DayZRussia
Теперь полных магазинов будет мало. Находите патроны и сами заряжаете их в магазин или обойму. #Rocket

@DayZRussia
Например, штаны с карманами добавят 2 слота в инвентаре. Положили в карман магазин. Сняли штаны - магазин там остался, в кармане! #Rocket

@DayZRussia
Перекрестья прицела больше не будет. И переключать на вид от 3-го лица быстро не получится - нужно лезть в настройки игры. #Rocket

@DayZRussia
По умолчанию игрок будет ходить с опущенным оружием или с оружием за спиной, чтобы не пугать окружающих зря. #Rocket

@DayZRussia
Попробуем озвучить действия с инвентарем, чтобы это не было так безопасно как сейчас и демаскировало игрока. #Rocket

@DayZRussia
Я думаю, в игре будет каннибализм, как в SS13, где можно из людей делать бургеры. #Rocket

@DayZRussia
Фичу вылезания через окна мы реализуем на новой карте, так как сейчас придется переделывать все здания. #Rocket

@DayZRussia
Я бы хотел сделать новую карту с большим городом запдного типа в центре, который окружен лесами и горами. #Rocket

@DayZRussia
Позже я хотел бы портировать другие пользовательские карты в игру. #Rocket

@DayZRussia
Мне не по душе идея о DayZ 2. Я склонен реализовать весь потенциал сейчас с тем, что имею, а не бросать недоделанное. #Rocket

@DayZRussia
Возможно посотрудничаем со спецами по ЧС, которые помогут смоделировать последствия катастрофы от Z-вируса. #Rocket

Вопрос: Что вызывает у тебя больший интерес в Standalone?
Ответ: Для меня это одежда. Способность найти разные виды одежды, которые имеют реальные эффекты.(наверное речь о карманах, защите от холода и тд). Я думаю что люди не понимают как это все меняет.Вы сможете быть уникальными и ваша одежда( Одежда в игре не имеет привязки к полу игрока) и клановые татуировки, символы и другие штуки будут говорить о вас многое.

Вопрос: Луки и стрелы?
Ответ: В общем они уже готовы, но у нас есть несколько массивных технических проблем, которые мы должно решить.

Вопрос: Какие-либо планы по осуществлению системы радио ACRE?
Ответ: ACRE - это фантастический мод для армы, который добавляет удивительный уровень детализации радио. Мы не собираемся делать что-то настолько детальное как система ACRE. Это будет больше похоже на что-то вроде SS13, который имеет каналы. Я думаю у нас будет что-то между тем, что мы имеем на данный момент и ACRE. Больше похожее на SS13

Вопрос: Все сервера будет подключены к одной базе данных hive или мы сможем увидеть приватные сервера со своей базой данных hive?
Ответ: Изначально, когда наступит релиз , у нас будет одна центральная база Hive. И когда мы все окончательно настроим, тогда мы позволим другим приватным база hive существовать. Также как это был с модом. Это означает, что Dayz будет существовать еще очень и очень долго. И я также думаю, что позволяя любому получить свой сервер, мы выйдем на высокий уровень организации серверов. Намного лучше того, что мы имеем на данный момент.

Вопрос: Будут какие-нибудь виды брони для баллистической защиты?
Ответ: Типы одежды, который подтверждены на 100%: головной убор(шлемы и шапки), лицо(очки,ПНВ, маски и все что скрывает (одевается на) лицо), верхняя одежда(Свитеры, жакеты, куртки с капюшоном), жилеты(бронежилет, баллистический жилет), штаны и ботинки. Все эти вещи будут добавлять больше места в инвентарь.

Вопрос: Костюм "лешего"(Ghilie) будет давать защиту от пуль?
Ответ: У самой одежды нет баллистической зищиты. Если вы одели сам Ghilie без бронежилета, у вас не будет баллистической защиты.

Вопрос: Когда нам ожидать релиза игры?
Ответ: Честно говоря, я не знаю, я не стараюсь выпустить игру побыстрее. Я уверен, что если мы не напортачим с релизом(не будем торопиться), то мы сделаем игру , в которую я всегда мечтал играть. Будет не очень весело, если мы выпустим игру прямо сейчас. Инвентарь выглядит как "Dev" (набросок в плане дизайна). Он весь ярко синий и очень странный, на данный момент он выглядит как дерьмо(прямой перевод), но его функционал поражает. 3D объекты, перетаскивание(drag and drop), модель вашего персонажа в 3D и тд. Технический тест может провалиться, игра находится в достаточно сырой, но и в очень интересной фазе.Я хочу работать над игрой все время, но я не испытываю море фана от работы на данном этапе.

Вопрос: Что насчет звуков оружия?
Ответ: У нас есть план по работе со звуком. Мы продолжим работать с парнем, который сделал очень много звуков для мода. Но, если честно, мы еще даже не начинали. Сейчас мы стараемся сделать самые сложные штуки для игры, а затем займемся мелочами. Я думаю, что для добавлении новых звуков не потребуется много усилий.

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Re: DayZ

Сообщение TheCrab » 28 янв 2013, 16:22

кому нафиг сдались лошади чтобы ездить на них? их скорее будут жрать

кстати, про канибаллизм круто
Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: DayZ

Сообщение Djzero » 28 янв 2013, 16:31

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Пред.След.

Вернуться в Другие игры



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron