
Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — лорд-защитник императрицы, обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы стимпанка. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно Game Informer, всю игру можно пройти не убив никого (в том числе боссов можно нейтрализовать каким-либо способом). Главный герой обладает магическими способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться и управлять небольшими животными или людьми, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, магическое видение противников/предметов сквозь стены.
Харви Смит, исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он является причиной происходящего.
Скрытность в игре
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Активные
Темное зрение — Улучшает зрение в темноте, позволяет игроку видеть противников и их поле зрения через стены. На втором уровне позволяет видеть устройства и предметы.
Перемещение — Первая способность Корво. Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть на крышу или балкон (перемещаться незаметно и быстро из одного место в другое).
Вселение — Игрок может вселяться в животных (рыбу, крысу или волкодава) и перемещаться в нём по локации (иногда чтобы пройти незамеченным, или убежать). На втором уровне позволяет вселяться в человека.
Изгиб времени — Все кроме игрока замедляются на несколько секунд (хорошо для боя: можно убить врагов ножом или пистолетом). На втором уровне время останавливается полностью.
Жадная стая — Призыв орды крыс, которые будут нападать на врагов игрока.
Порыв ветра — Порыв ветра который сбивает с ног. На втором уровне убивает человека если он возле стены или балкона.
Пассивные
Живучесть — Увеличивает число очков здоровья, на втором уровне улучшает регенерацию здоровья.
Жажда крови — Позволяет накапливать адреналин и наносить добивающие удары.
Проворство — Позволяет герою прыгать выше и получать меньший урон при падении. На втором уровне увеличивает скорость перемещения.
Смертельная тень — При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. На втором уровне любое убийство превращает врагов в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
Если не убить верховного смотрителя Кемпбелла, то позже его можно будет встретить на уровне "Затопленный квартал" в виде плакальщика.
Если Корво ворвется в ванную, после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то можно либо извиниться, либо предложить ей "компанию". В последнем случае Каллиста ему вежливо откажет, свалив вину на чуму и военную диктатуру. Однако, если после этого все равно запрыгнуть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри».
Когда Корво впервые попадает в "Бездну" Чужого, он видит Эмили и двух братьев Пендлтонов. Намек на её местонахождение.
В мастерской Пьеро, на одной из её стен, можно найти явный намек на портал из игры Portal - овал, нарисованный чёрной краской.Также,если пролезть через окно и выйти на противоположную сторону этой стены по трубе вентиляции,можно увидеть точно такой же рисунок. Также рядом прикреплена записка, в которой сказано, что это - "Дверь в никуда", прототип изобретения Пьеро, который должен действовать как портал.
При игре на низком уровне хаоса в миссии, когда необходимо отбить бар в качестве портрета, нарисованного Эмили, будет лицо Корво. А на высоком уровне хаоса - маска.
В самом начале игры можно увидеть, как Соколов рисует портрет Кемпбелла около стола с бутылкой виски. Позже эту картину можно найти в секретном убежище верховного смотрителя в одной из миссий. Будет или нет на картине бутылка, зависит от игрока - забрал он её в начале игры или нет.
Если не встречаться со Старой Ветошью во второй главе, то ближе к концу будет отсутствовать эпизод, где надо помочь ей сварить одного из персонажей игры.
В первые решил сыграть в подобного вида жанр - понравился сильно. Игра насыщена своей атмосферой и свободой действий - практически в любой дом можно зайти при выполнении задания. Ну очень много книг, поначалу читал, после не обращал внимания вовсе. Игра пройдена на одном дыхании, хоть и с большинством трупов, хоть и на плохую концовку. Побольше бы вкусняшек таких.
Поиграйте, довольно занимательно