RaZeR_RawByte_ » 01 сен 2012, 17:29
Задумка интересная (напомнило detail texturing времён третьей кваки и первого сириуса сэма), исполнение хромает, увы. Назвать тупо наложенный шум "реализмом" никак язык не поворачивается >_> Порадовал только срез бревна.
Шум на далёких объектах превращается в кашу. Невразумительный bevel на частях некоторых объектов не смотрится.
Надо попробовать поэкспериментировать, если найдётся время...