[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Бред от Ydaa :)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Бред от Ydaa :)

Флуд и фантазии на тему Minecraft и GreenCubes

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Rubtsov » 27 июн 2011, 19:13

Если у тебя враг в тылу, то это явный залог победы )
Rubtsov
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 04 май 2011, 20:55

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Stasik1960 » 27 июн 2011, 19:18

Stq по любому проиграет... Его уже нет, ок)
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение FarhanLester » 27 июн 2011, 19:21

Изображение
| | |
Изображение
Аватара пользователя
FarhanLester
 
Сообщения: 1271
Зарегистрирован: 10 май 2011, 02:16
Откуда: Архангельск

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Stasik1960 » 27 июн 2011, 19:22

Да не боись) Он просто купил лицензию, теперь он Venusian)))

А вообще он палец сломал)))
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение FarhanLester » 27 июн 2011, 19:24

Ну окей тогда :)
Изображение
| | |
Изображение
Аватара пользователя
FarhanLester
 
Сообщения: 1271
Зарегистрирован: 10 май 2011, 02:16
Откуда: Архангельск

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 27 июн 2011, 21:03

Идея с флагами напротив очень свежа. И я "за" такие варзоны (которые позволяют спавниться без потери ресов). Защиту же над стеной и под стеной можно реализовать простым приватом.

И я не против такого открытого ПВП действа (надеюсь Аничка тоже). Ведь это война людей, а не орков-магов. А это возвращает нас в классические средневековые баталии. Что как раз очень стильно вписывается в мир Гринкубса. К тому же это относительно легко реализовать и совсем не затрагивает интересы тех, кто не живет в городах.

Главное реализовать такую систему, которая делает войны менее затратными, позволяет быстро восстановить поле боя для новой битвы, ограничивает количество игроков и силу вооружения (для равенства) и позволяют гарантированно получать выгоду. Как пример, делать ставки для каждой из сторон, и гарантированно отдавать в собственность стороны победителя, разрушевшего флаг, ящик с алмазами (зеленью) поставленными на кон.

Это именно то, что нужно серверу и заставит игроков стекаться на массовые ПВП для развлечения и в качестве наемников за символическую плату.

И если Фейоле удасться реализовать такие вещи, которые не приелись (вроде ведер испаряющейся лавы со стен, рвов, боевых псов, прочие тактические хитрости и консольные команды), то идея должна быть воплощена, и это сделает Гринкубс именно ролевым сервером, при этом не теряя классического геймплея.

А зоной для битвы можно делать не только стены, но и поля, пещеры, улицы городов и даже царские покои и помещения храмов. Хоть игроки и сами смогут догадаться, можно дать им толчок, реализовав стадийные бои и систему влияния.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 27 июн 2011, 22:51

Пожалуй, стоит упомянуть здесь и про ограничения. Чтобы игроки не могли ставить/проносить больше определенного количества тех или иных блоков. Иначе получится не ПВП, а "у кого столб кобла выше". А обсидиана/ведер с лавой так вообще нужно ограничить не более 1. Ограничивать кол-во стрел, чтобы заставить лучников побегать и с мечом, ограничивать общую экипировку игроков, чтобы не бегали в алмазной броне.

Вообще лучше реализовать кастомные зоны, с возможностью поставить различные ограничения, возможно даже назначать определенный лимит вооружения, добавив в зону различные классы, выбрав который и взяв для него нужную экипировку, ринутся в бой. Нужно ограничить от участия людей, не соответствующих по экипировке (иначе они будут мешаться), либо (что проще реализовать) уничтожать все лишние итемы при входе в зону, либо не разрешать их использовать в зоне (вроде лишних блоков и стрел, алмазных мечей).

Вообще важно не допускать постронних лиц и прохожих бегать по полю и убивать солдат. Здесь не обойтись без телепортации при проникновении в зону незарегистрированных игроков. На самом деле эта проблема может встать очень остро. Даже если реализовать откат при прохождении через блоки воздуха (как то сейчас при разломе заприваченной стены), то этим будут пользоваться игроки у себя в домах, ограничивая проход по поверхности. Создание же 2 кубов стены вокруг поля боя, хоть и самый незатратный вариант, но все же хотелось бы отсутствия этой портящей атмосферу стены и программного решения проблемы.

Без этих ограничений, бои превратятся лишь в отстраивание стен из земли. А если у определенного класса строителей (или на худой конец у простого лучника) будет ограничение на строительство из, допустим, 5 блоков земли и 1 обса (до новой смерти), то появятся тактические маневры, где например, 5 человек смогут соорудить дзот из обсидиана для лучника.

Можно еще добавить систему опыта, когда игрок, сражаясь на поле боя убивает 5 человек, сам не умерев, у него повышается атака меча, до тех пор, пока он не умрет. Или, допустим, бригады скоростных копателей, способных после сноса 20 блоков, ломать коблу одним прикосновением кирки, а после сноса 50 блоков ломать обс двумя ударами. Можно вполне отойтись без классов, если воин будет получать бонус, в зависимости от своих действий.

То-то будет славно!
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 27 июн 2011, 23:34

Пожалуй продолжу дальше свой бред... ;)

Как известно, каждая ролевая игра нуждается в балансе. Здесь я расскажу не о дороговизне войны, а проблемах, которые могут возникнуть на поле боя с учетом геймплея Майнкрафт.

Если игроки получат инструмент для создания варзон с настраиваемыми ограничениями, экипировкой и целей победы, то со временем, методом проб и ошибок, они смогут сами подобрать удобные параметры для ведения войн при различных уровнях бюджета и характера местности. Главное обеспечить их широким спектром возможностей настройки.

Это и создание флагов, которые нужно разрушить, и система очков, и таймеры, активирующиеся у определенного блока (для миссий по удержанию), и захват определенного ящика, и возможность продвигаться до следующего чекпоинта (зона респауна), просто таймеры на завершение миссии, счетчики убийств (также и определенного игрока-генерала или принцессы), счетчики очков и прочие цели, которые удастся внедрить в игру. Узнать о нужном счетчике или таймере (зависит от поставленного условия победы) можно узнать через консоль прямо на поле боя. Через консоль же можно узнать и какой игрок на чьей стороне.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Ydaa » 27 июн 2011, 23:51

ЭТО ТЕМЯ ДЛЯ МОЕГО БРЕДА!! ТЫ ЙЦУКЕН!!! ;DDDDD
После 22:00 по мск. не воспринимать мои слова всерьез, ибо я сплю...
Я тот, кто поджигал Юджина с криками "Евген читер!"
Я перестал быть за Путина. Повзрослел...
Аватара пользователя
Ydaa
 
Сообщения: 829
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 09:22
Откуда: ישראל,Россия

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 27 июн 2011, 23:54

Вот ведь печалька.

Мой бред продолжится на http://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=50&t=1611
Последний раз редактировалось Hirushika 08 май 2012, 04:00, всего редактировалось 3 раз(а).
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение FmFrizi » 28 июн 2011, 08:30

про шахты точно)мне выделилиместо в скале,я думал никем не тронуто,агаааа)все изрыто во все края карты по-моему)если сам не знаешь-заблудишься,если знаешь можешь куда угодно прокопаться
Аватара пользователя
FmFrizi
 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 16 май 2011, 19:50
Откуда: Barnaul, Russia

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Ske » 28 июн 2011, 21:33

Придумали бы лучше как EverLook штурмовать. : )
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Ydaa » 29 июн 2011, 08:09

После 22:00 по мск. не воспринимать мои слова всерьез, ибо я сплю...
Я тот, кто поджигал Юджина с криками "Евген читер!"
Я перестал быть за Путина. Повзрослел...
Аватара пользователя
Ydaa
 
Сообщения: 829
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 09:22
Откуда: ישראל,Россия

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hazardous » 29 июн 2011, 08:22

Давайте штурмовать спайдервиль
Hazardous
 
Сообщения: 1535
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Juffin » 29 июн 2011, 08:24

Если будет война, я буду против Бадника, я на него давно уже зуб точу :twisted:
Аватара пользователя
Juffin
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 22 фев 2011, 04:27

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Igorun » 29 июн 2011, 10:11

Если что, то я буду копить силы и штурмовать спайдервиль :D

Не по теме:
Бадник можно вступить в империю? Эдак через недельки две наверное.
Аватара пользователя
Igorun
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 11 апр 2011, 16:54

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 29 июн 2011, 11:26

Тебе ведь территориально выгодней присоединится к Ноксианской, а то Венусиан, отрежет тебе пути к оступлению и войска Бадника не успеют прийти к тебе на помощь.

А по теме. Союз восточных земель скоро покажет свое могущество и неприступность. >:)
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Igorun » 29 июн 2011, 16:04

Hirushika
А помойму Великая Империя Бадника ближе ко мне)
К 2800 1800
Аватара пользователя
Igorun
 
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 11 апр 2011, 16:54

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Ske » 29 июн 2011, 20:07

Ydaa, у нас нет стены, в этом и необычность. Захват всего внутри стен ограничивется одной стратегией. А вот захват EverLook будет интересней. К примеру сверху 4 человека, которые могут стрелять, а снизу 20 людей, которые могут лишь атаковать вблизи, и каждому из них дать по одному блоку. После смерти, блок исчезает и возвращается в инвертарь. Также те, кто сверху, могут уничтожать блоки выстрелами. После уничтожения блока он возвращается владельцу. Получается интересная осада.
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 29 июн 2011, 23:22

Да как-то и не особо нужны осадные стены. Можно выделить для боя и холмистую равнину, и улицы города, и залы замков.

И, кто читал мой бред, знают, что ограничение в 1 блок на человека -это слишком мало для тактического действа. Даже 10 человек тогда с трудом соорудят тнт-пушку. А возможность разрушать блоки на расстоянии пусть появится ТОЛЬКО внутри варзон, т.е. с создания класса магов, где, например, необходимо вооружаться золотыми слитками, которые в варзоне превращаются в блоки Огня, и можно кастовать фаерболы гастов. Но это будет ооочень нескоро, потому как проще и важнее реализовать функции варзон без модификации клиента для начала.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Ske » 30 июн 2011, 10:58

В моем методе не нужны блоки для пушки. Цель блоков, это лестница к городу. При слаженной работе эти 20 человек могут обойти город и поставить за 10 секунд лестницу и влезть в город. И тогда уже 4 людям будет трудно от них отбиться, если их будет 20.
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Бред от Ydaa :)

Сообщение Hirushika » 30 июн 2011, 11:43

Ну это лишь один из вариантов осады, да и вообще осада - один из вариантов боя. Когда появится инструмент для настройки боевых ограничений, можешь договориться с каким-нибудь городом сразиться на этих условиях.

Но тогда нужен отдельный приват стены и три варзоны. Перед, над и за стеной. А то проломают стену насквозь.

Все же гораздо славней выглядят бои, где воины идут лицом к лицу. Солдаты впятером строят дзот лучнику, и пустые идут в бой до следущей смерти.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Пред.

Вернуться в Несерьёзное



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron