При кратфе, оружие наделяет игрока вечными дебаффами и баффами, которые позволяют игроку стать отдельным классом в игре. Лишаясь каких-то возможностей, но и приобретая особенные умения. Избавится от этих дебаффов можно только одним способом - уничтожить свой лук.
Накладываются при создании оружия и не исчезают с игрока, пока он не уничтожит оружие.
- "Отторжение". Игрок лишается возможности носить броню. Все слоты брони становятся не доступны, кроме декоративной брони.
- "Под взором". Бафф и Дебафф одновременно. На игрока не агрятся монстры, даже если он их ударит, но в то же время, если игрок убьет хоть одного из любых монстров, дебафф уничтожает лук. Любым оружием, даже рукой или вылитой лавой. Крафт подобного оружия труден и дорог, а ещё желательно не иметь возможности купить лук в магазине. Ведь нам важно увеличить интерес к игре? Подобное оружие сложно добыть, если вы не богаты, но вполне возможно, на что игроки и будут тратить игровое время.


Лук стреляет красными костями. Он не может нанести урон игроку, но может наложить на него дебафф (о котором чуть ниже). Красные кости применяются для спавна рандомных монстров, в точку попадания костью. Это может быть любой монстр (и те, что будут в будущем), кроме боссов или элитных монстров (если учесть, что такие будут). Призыватель может таскать с собой десятки стеков красных костей и заспамить целую армию монстров, если их численность не уменьшат, или призывателя не убьют.
Монстры призываемые луком - не сгорают на солнце.
Не могут иметь броню (если учесть, что некоторые монстры в будущем планируются с бронёй).
Призванные монстры не имеют лута.
В 2 раза агрессивнее, чем обычные монстры и нападают на любого, кто попадает в поле зрения.
Если не убить монстра, то он исчезнет только через 20 минут после вызова.
Монстры атакуют только игроков с включенным PVP-режимом.
- "Слабость" - Этот дебафф появляется на игроке, когда он попадает красной костью и спамит монстра. Он держится на игроке 6 секунд и блокирует возможность вызова монстров. Т.е, если игрок в течении действия этого дебаффа будет стрелять, то он просто зря потратит кости. Игрок может спамить по одному рандомному монстру каждые 6 секунд, не чаще.
- "Скрепление". Ещё один дебафф. Накладывается сразу после вызова монстра и держится 1 минуту. Время сбрасывается и начинается снова, при каждом вызове нового монстра. Этот дебафф запрещает призывателю менять лук на другое оружие или убирать его.
- "Омут". Накладывается на другого игрока при попадании в него красной костью. Не наносит урона, но замедляет игрока на 50%, на 20 секунд. Имеет откат в 1 минуту.
- "Маскировка" - Бафф, который накладывается на другого игрока, при ударе по нему луком (не выстреле, а ударе, как палочкой). Держится 10 минут, не имеет отката. Используется в массовых пвп, когда призыватель действует в группе. Игрок с таким баффом игнорируется монстрами, но в отличии от "Под взором", если игрок ударит монстра, тот сагриться на него. На обычных монстров, которые не вызывались презывателем этот бафф не действует и они всё ровно будут атаковать игрока.Как вы поняли, подобное оружие превращает простого игрока, в отдельный класс, в призывателя монстров. С одной стороны, он не может на прямую убить игрока и имеет множество дебаффов, но с другой - это тактический игрок, накапливающий свои силы и действующий в нужный момент. Призываемые монстры являются, как его оружием, так и его бронёй. Благодаря тому, что они его не трогают, он может в буквальном смысле находится в толпе монстров и продолжать призывать следующих, очень сильно мешая противникам. Чтобы защититься от других игроков, призывателю требуется опыт и понимание своих плюсов и минусов. Самый опасный призыватель, тот, кто незаметно наращивает свою армию монстров. Видите игрока с призывателем монстров? Убейте его самым первым.
Естественно у такого лука должен быть свой антогонист, который может блокировать дейсвтия призывателя на некоторое время и иметь массовое воздействие на монстров. По этому не сочитите подобный лук - сильно имбовым. Это лишь пример того, как подобное оружие может повлияет на всю игру в целом.









