[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Игра "Ctrl+V"
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Игра "Ctrl+V"

Раздел для форумных игр.

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение LevKoshkin » 02 фев 2014, 15:07

sudo apt-get install vlc
LevKoshkin
 
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 04 апр 2012, 20:18

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение benseeley » 04 фев 2014, 22:50

Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 04 фев 2014, 23:06

Скамья под штангу DELUX BH-0062

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение benseeley » 05 фев 2014, 19:47

Совместимые моды
GreenCubes Main
Эта страница содержит информацию, относящуюся только к серверу GreenCubes Main

Клиент GreenCubes поддерживает некоторые модификации, к примеру различные виды миникарт, графические моды и др.
Внимание! Корректно устанавливаются только моды совместимые с версией Minecraft 1.0.
Заготовка раздела
Этот раздел не завершён.
Его ещё предстоит дописать
Содержание [убрать]
1 Предустановленные модификации
1.1 Single Player Commands
1.2 Too Many Items
2 Частично работающие модификации
2.1 CJB Mods
2.1.1 Скриншоты
2.2 Inventory Tweaks Mod
2.3 Minaptics
3 Полностью совместимые модификации
3.1 НаноМод от Ropston
3.2 WorldEdit
3.3 Rei's Minimap
3.4 Изменение звука дождя
4 См. также
Предустановленные модификации

Single Player Commands
Начиная с обновления клиента от 5 апреля мод Single Player Commands встроен в клиент, чтобы решить все проблемы совместимости стандартной версии SPC с клиентом GreenCubes (несовместимость с чатом, вылет при открытии книжной полки). Теперь установка SPC не требуется, мод полностью работает без каких-либо вмешательств.
Чтобы не возникало ошибок типа "отсутствует spc_worldedit.class" необходимо установить worldedit.
Too Many Items
Мод Too Many Items, незаменимый для быстрого поиска ID нужных предметов при настройке Чест-шопов встроен в клиент GreenCubes.
Внимание! Cтарайтесь не нажимать на предметы в TooManyItems, если нажимать очень часто можно получить бан за флуд(так как после каждого нажатия, на сервер отправляется команда /give, а получить предметы из TMI не может никто, кроме Администрации GreenCubes.

Частично работающие модификации

CJB Mods
CJB Mod Pack содержит в себе ряд клиентских модов, такие как миникарта с waypoint'ами (путевыми точками), MoreInfo (показывает дополнительную информацию, такую как биом, состояние инструмента, погоду, время и т.п.), иксрей (на клиенте и на сервере Greencubes не работает и запрещён), некоторые улучшения для синглплеера (изменение погоды и времени, дополнительные вещи, настраиваемый спавнер).
Для установки необходимо скачать CJB Mods 5.0.3 for 1.0, переместить содержимое папки "Put in minecraft folder" в папку .greencubes, при этом содержимое "Put in minecraft.jar" не трогать (она не нужна для клиента GreenCubes, т.к. там содержатся читы, которые не работают и запрещены).
Скриншоты


Миникарта CJB


CJB More Info


Inventory Tweaks Mod


Прицип работы Inventory Tweaks Mod
Мод позволяет расширить функционал стандартного инвентаря, добавляет возможность моментально сортировать предметы по шаблону, перемещать одним кликом всё содержимое рюкзака в сундук и наоборот, с помощью горячих клавиш перемещать предметы из инвентаря на верстак и многое другое.
Тема разработчика на форуме
Установка: переместить содержимое архива в папку .greencubes/mods/
Для активации мода откройте сундук/инвентарь, нажмите на кнопку в верхнем правом углу (она появится) и переключите триггеры on/off
Осторожно! Некоторые комбинации горячих клавиш приводят к падению/зависанию клиента!
Внимание! После одного из обновлений, сортировка предметов с закрытым меню инвентаря приводит к рассинхронизации!
Проверенная версия: 1.33-1.0.0
Чтобы использовать все возможности мода — изучайте документацию
Minaptics
Мод добавляет в клиент функцию зумминга (так называемые "подзорная труба", "бинокль"), позволяя видеть отдаленные предметы в пределах загруженных чанков.
Сайт разработчика
Установка: переместить архив в папку .greencubes/mods/
По умолчанию зумминг включается клавишей Tab. Регулировка увеличения производится путем зажатия клавиши Tab и движением мыши вверх-вниз. (Сменить клавишу по умолчанию можно в настройках управления (слева от кнопки "Готово")
Здесь можно скачать работающую на GreenCubes Main версию (зайти под спойлер, затем ещё под спойлер и выбрать версию 1.0.0 r9. При закачке указать пароль old)
Здесь можно скачать ту же версию, но без пароля.
Известные баги: при входе в игру а также после каждого зумминга включается режим "плавной камеры". Отключение режима - клавиша F8
Полностью совместимые модификации

НаноМод от Ropston


Изменения в интерфейсе
Модификация отображает количество монеток и зелени игрока в меню инвентаря. Первая строка фрейма - количество монеток или зелени, вторая строка фрейма - время через которое мод обновит данные (повторно запросит данные командами /money /coins).
Тема разработчика на нашем форуме
Мод работает только на сервере GreenCubes Main!

WorldEdit
С помощью него в одиночной игре можно проектировать различные сооружения более быстро, благодаря чему можно сначала построить постройку с одиночной игре, а затем переносить её на сервер. Вики по WorldEdit [1].
Для установки необходимо скачать модифицированный WorldEdit.jar и положить его в папку .greencubes/bin.
Модифицированный WorldEdit.jar сохраняет ориентацию полублоков и лестниц при копировании/вставке (но теряет при повороте/отражении структуры в буфере), не имеет (возможно, пока что) возможности экспорта/импорта структур с новыми блоками в .schematic.

Rei's Minimap
Rei's Minimap - модификация, добавляющая в игру мини-карту, с которой легко определиться на местности.

Изменение звука дождя
Эта модификация меняет стандартный звук дождя в клиенте на более тихий и разнообразный, подобранный сообществом.
Скачать мод
Для установки достаточно переместить с заменой содержимое архива в папку .greencubes и указать файлам с расширением .ogg атрибут "только для чтения"
См. также

Клиент
Решение проблем с клиентом
Запрещенные модификации
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Spinogrizus » 11 фев 2014, 14:37

* Дата проведения — 2-5 октября
* Где проходит — Крокус Экспо (Москва)
* Станция метро — Мякинино
* БИЛЕТЫ ПОСТУПЯТ В ПРОДАЖУ В ИЮЛЕ!
* Цены на билеты — 500 р. (пятница) и 700 р. (выходные)
* Семейный билет на 4 человек на один день из трех на выбор — 1500 рублей
* Цена VIP — 3500 р.
* Цены могут измениться!
* Преимущество VIP - Отдельная очередь, подарки от разработчиков и организаторов, можно посетить все 4 дня
* Где можно будет купить билеты — в интернет-магазинах и в салонах связи, а также в кассах около павильона во время выставки
*Подпись удалена по просьбе Сатанюги* :3
Аватара пользователя
Spinogrizus
 
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 29 июн 2013, 15:04

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение TaskForce141 » 11 фев 2014, 14:51

В трещину Эльбруса провалился сноубордист из Новосибирска
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение benseeley » 11 фев 2014, 22:56

Минеральная Вода Витаутас! | Vytautas: russian version!
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение erikov » 12 фев 2014, 20:54

Статус программы: Бесплатная

Операционная система: Windows 7, Vista, XP
Интерфейс: Русский
Sprint-layout_6.0 простая программа для создания двухсторонних и многослойных печатных плат. Программное обеспечение включает в себя многие элементы, необходимые в процессе разработки полного проекта. В нее включены такие профессиональные возможности, как экспорт Gerber- файлов или HPGL-файлов, в то время как основа программы Sprint-Layout была сохранена.
В архиве имеется подборка макросов радиокомпонентов: достаточно перезаписать содержимое папки MAKROS находящийся в sprintlayout Появятся новые дополнительные радиодетали.
Разработка схем и плат | Просмотров: 2766 | Загрузок: 1449 | Добавил: admin | Дата: 13.04.2012 | Комментарии (0)

sPlan 7.0.0.4 Rus

ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Интерфейс: русский
Размер: 2.3 Mb
Простой и удобный инструмент для черчения электронных и электрических схем.
В программе заложены практически все функции, необходимые инженеру и простому пользователю для создания качественного чертежа или электронной схемы. Одно из преимуществ - малый размер.

Разработка схем и плат | Просмотров: 3981 | Загрузок: 2933 | Добавил: admin | Дата: 22.01.2010 | Комментарии (2)

Constructor - трассировщик печатных плат
Пpекpасная пpогpамма.Для небольшого количества коpпyсов очень yдобна.
Hо если и это слишком много есть пpогpамма SmartWork.Работает не с библиотеками
элементов а с коpпyсами,есть возможность копиpования блоков и элементы
автоpазводки.

Разработка схем и плат | Просмотров: 2788 | Загрузок: 1825 | Добавил: admin | Дата: 08.01.2010 | Комментарии (0)

sPlan 6.0 rus

Простой и удобный инструмент для черчения электронных и электрических схем. В sPlan есть много инструментов для черчения и редактирования, которые делают разработку схем удобной и эффективной, такие как автонумерация элементов , составление списков элементов и другие.
sPlan создает качественные файлы для печати, которые могут быть предварительно просмотрены, имеется изменение масштаба и расположения схемы на листе. Хорошо организованные и богатые библиотеки содержат множество элементов, которые легко редактировать. Создание собственных элементов не представляет труда, для этого есть специальный редактор элементов.
sPlan содержит столько удобных и разнообразных функций, что их использование ограничено только вашими желаниями и потребностями, вы можете создавать самые различные чертежи и схемы!
Источник: http://danger-soft.ru
Лицензия: Free
Размер: 2мб
Разработка схем и плат | Просмотров: 1677 | Загрузок: 1154 | Добавил: admin | Дата: 27.09.2009 | Комментарии (3)

Sprint Layout 5

Sprint-Layout 5.0 rus- простая программа для создания двухсторонних и многослойных печатных плат.
Программное обеспечение включает в себя многие элементы, необходимые в процессе разработки полного проекта. В нее включены такие профессиональные возможности, как экспорт Gerber- файлов или HPGL-файлов, в то время как основа программы Sprint-Layout была сохранена.
В архив добавлено Подробное руководство.
Разработка схем и плат | Просмотров: 1889 | Загрузок: 1403 | Добавил: admin | Дата: 11.05.2009 | Комментарии (0)

“Схемопостроитель 2003”
Программу разработал: Резяпкин Дмитрий Евгеньевич.
E-mail: rezyapkin_d_e@rambler.ru Тел: (83451)-22879
Программа “Схемопостроитель 2003” предназначена для построения элементарных электрических схем.
Данную программу необходимо зарегистрировать у автора программы(через E-mail или по телефону), т.к. незарегистрированная версия программы имеет ограничения:
Разработка схем и плат | Просмотров: 1239 | Загрузок: 732 | Добавил: admin | Дата: 28.02.2009 | Комментарии (0)

sPlan 6.0.0.1

sPlan 6.0.0.1 Программа для разработки электронных схем
очень простой и очень удобный инструмент для черчения электронных и электрических схем. sPlan создает качественные файлы для печати, которые могут быть предварительно просмотрены, имеется изменение масштаба и расположения схемы на листе. Хорошо организованные и богатые библиотеки содержат множество элементов, которые легко редактировать.
Разработка схем и плат | Просмотров: 1408 | Загрузок: 1393 | Добавил: admin | Дата: 23.01.2009 | Комментарии (1)

Sprint-Layout 4.0

Sprint-Layout 4.0 Русская версия для разводки печатных плат
Применнима для лазерного печатания, имеет библиотеку макросов
Разработка схем и плат | Просмотров: 1553 | Загрузок: 1245 | Добавил: admin | Дата: 09.12.2008 | Комментарии (0)

Sprint Layout v2.0

Sprint Layout v2.0 прграмма для разводки печатных плат
Хорошая программа для win95
Разработка схем и плат | Просмотров: 866 | Загрузок: 719 | Добавил: admin | Дата: 09.12.2008 | Комментарии (0)

RusPlan.

Программа sPlan переведена с нимецкого.
Программа для разработки электронных схем
Программа ориентирована на специалистов среднего класса
Разработка схем и плат | Просмотров: 1249 | Загрузок: 788 | Добавил: admin | Дата: 07.12.2008 | Комментарии (1)

1-10

автоматический обменный пункт производит обмен Webmoney
Пожалуйста выберите электронные деньги для обмена:

Отдаете:
Получаете:

www.superchange.org

Форма входа


Войти через uID


Друзья сайта


Создать сайт
Официальный блог
Программы для всех
Heavil.ru-ламповые усилители
Samopalbas-для радиолюбителей



Наша кнопка сайта



Код кнопки











При использовании материалов, обязательна ссылка на: http://www.radioamator.ru/ и источник

Copyright MyCorp © 2014 Сайт создан в системе uCoz
||
||
||
||
Изображение
Изображение


      
Аватара пользователя
erikov
 
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 19 дек 2011, 20:25
Откуда: Москва

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение mironcat » 05 мар 2014, 23:02

Spanky
Аватара пользователя
mironcat
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 03 янв 2014, 23:00

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение renger144 » 06 мар 2014, 11:58

Помню, когда вышел фильм "Халк",
я так и сказал кассирше: "2 билета, нахалка".
Изображение
Просьба писать в лс на форуме о моём выигрыше на аукционах.
Изображение
Куплю предметы с номером #14
Аватара пользователя
renger144
 
Сообщения: 592
Зарегистрирован: 31 июл 2012, 10:53
Откуда: Россия,Сочи

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Spinogrizus » 06 мар 2014, 14:07

*Подпись удалена по просьбе Сатанюги* :3
Аватара пользователя
Spinogrizus
 
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 29 июн 2013, 15:04

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение erikov » 06 мар 2014, 14:18

Рельефное текстурирование
[править | править исходный текст]Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 9 июня 2013; проверки требуют 18 правок.
Для термина «Рельеф» см. другие значения.


Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Содержание [убрать]
1 Bump mapping
2 Normal mapping
3 Parallax mapping
3.1 Parallax occlusion mapping
4 Displacement mapping
5 См. также
6 Примечания
Bump mapping[править | править исходный текст]

Bump mapping - простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счет освещения поверхности источником света и черно-белой (одноканальной) карты высот, путем виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там был вертекс(только без физического и визуального сдвига), за счет чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчета освещенности пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещенные и затененные участки. Как правило Bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается, для более детальных эффектов в последствии был придуман Normal mapping. [1]

Normal mapping[править | править исходный текст]



Результат работы технологии
Normal mapping - техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x,y,z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчета освещенности пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод дает большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от "высоты".

Карты нормалей обычно бывают двух типов:

object-space - используется для не деформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т.п. [2]

tangent-space - применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей . [2]

Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение дает нужные отклонения нормалей для последней.[1]

Parallax mapping[править | править исходный текст]

Основная статья: Parallax mapping
Данная технология также использует карты нормалей, но, в отличие от normal mapping, она реализует не только освещение с учётом рельефа, но и сдвигает координаты диффузной текстуры. Этим достигается наиболее полный эффект рельефа, особенно при взгляде на поверхность под углом.

Parallax occlusion mapping[править | править исходный текст]
Основная статья: Parallax occlusion mapping
Parallax occlusion mapping является усовершенствованной и в то же время одной из наиболее вычислительно сложных разновидностей Parallax mapping. Фактически представляет собой форму локального рейтрейсинга (трассировки лучей) в пиксельном шейдере. Трассировка лучей используется для определения высот и учёта видимости текселей. Иными словами, данный метод позволяет создавать ещё большую глубину рельефа при небольших затратах полигонов и применении сложной геометрии. Недостаток метода — невысокая детализация силуэтов и граней.

Реализовать Parallax occlusion mapping возможно в рамках функционала API DirectX 9 Shader Model 3, однако для получения оптимальной производительности видеокарта должна обеспечивать надлежащий уровень скорости исполнения ветвлений в пиксельном шейдере. На данный момент Parallax occlusion mapping используется в некоторых компьютерных играх, например, Crysis и ArmA 2. Также эта технология используется в популярном бенчмарке 3DMark Vantage.

Displacement mapping[править | править исходный текст]

Bump map vs isosurface2.png

Эта техника, в отличие от описанных выше, изменяет геометрию поверхности по заданной карте высот, обычно передающегося в вершинный шейдер через текстуру. Преимущество в том, что освещение считается обычным способом (пиксельный шейдер может быть практически любым), но требует высокую детализацию модели.

Некоторые нерилтаймовые рендеры адаптивно тесселируют модель под displacement карту, например PRman, MentalRay, что позволяет выдавить даже ровный вертикально стоящий цилиндр из плоскости состоящей из двух треугольников.

См. также[править | править исходный текст]

Особенности моделирования света: Рельефное текстурирование (Bump mapping)
Современная терминология 3D-графики
Примечания[править | править исходный текст]

↑ Перейти к: 1 2 3D Modeling Fundamentals - Part 2
↑ Перейти к: 1 2 Normal Map - Tech Artists Wiki


Computer Graphics Это заготовка статьи о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Категории: Методы текстурированияОсвещение в трёхмерной графике
Навигация
Создать учётную записьПредставиться системеСтатьяОбсуждениеЧитатьТекущая версияПравитьПравить исходный текстИстория

Заглавная страница
Рубрикация
Указатель А — Я
Избранные статьи
Случайная статья
Текущие события
Участие
Сообщить об ошибке
Портал сообщества
Форум
Свежие правки
Новые страницы
Справка
Пожертвования
Печать/экспорт
Инструменты
В других проектах
Викиданные
Викисклад
На других языках
العربية
Čeština
Deutsch
English
Español
Français
Magyar
Italiano
日本語
한국어
Polski
Português
中文
Править ссылки
Последнее изменение этой страницы: 09:57, 28 января 2014.
Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Подробнее см. Условия использования.
Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой организации Wikimedia Foundation, Inc.
Свяжитесь с нами
||
||
||
||
Изображение
Изображение


      
Аватара пользователя
erikov
 
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 19 дек 2011, 20:25
Откуда: Москва

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Ostap_Bender » 06 мар 2014, 14:21

Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство, состоящее из многочисленных залов, камер, дворов и переходов, расположенных по сложному и запутанному плану, с целью запутать и не дать выхода несведущему в плане лабиринта человеку. В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход. Лабиринты не решаются человеком по алгоритму. Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев стенок лабиринта, то этот лабиринт обязательно будет пройден. Однако, есть и исключения. Это зависит от сложности лабиринта. К примеру, игрок заблудится, если он изначально касается стенки, не связанной с другими стенками. Но это если не включать интуицию и логику игрока (возможность действовать не по заданному алгоритму).
Содержание [убрать]
1 Происхождение слова
2 Лабиринт в Египте
3 Греческие лабиринты
4 Римские лабиринты
5 Другие страны
6 Лабиринты в христианстве
7 Дерновые лабиринты
8 Литература
9 Ссылки
Происхождение слова[править | править исходный текст]

В русском языке, скорее всего, через нем. Labyrinth из первоисточника — др.-греч. λαβύρινθος. Древнегреческое слово, возможно, происходит от того же корня, что и λαύρα — «улица, переулок, ущелье». Другая возможность — происхождение от слова «лабрис» (λάβρυς) — так назывался церемониальный топорик с двумя лезвиями, который в древности использовался на Крите; это не исключает смешения со словами типа λαύρα. Во всяком случае, в античную эпоху лабиринт ассоциировался с лабиринтом в Кноссе и с Минотавром. Второй компонент ινθος скорее всего означает «крепость». Оба слова — догреческого происхождения, имеющие параллели в современных иберокавказских языках.[источник не указан 843 дня]
Лабиринт в Египте[править | править исходный текст]

Геродот, Диодор Сицилийский, Страбон и Плиний Старший оставили описание египетского лабиринта близ «города гадов» — Крокодилополя. То было колоссальное гранитное четырёхугольное здание, состоявшее из трёх массивных корпусов, охватывавших с трёх сторон внутреннее пространство длиной около 200 м и шириной в 170 м, четвёртая сторона которого примыкала к пирамиде.
В этом внутреннем пространстве находилось несколько дворов, обставленных колоннами, и крытых гипостильных зал. Само же здание включало в себя множество комнат и коридоров, расположенных частично выше поверхности почвы, частью под землёй. По словам Геродота, число таких помещений простиралось до трёх тысяч. Лабиринт занимал пространство общей площадью 70 000 квадратных метров.
От Фаюмского лабиринта, бывшего, по всей вероятности, пантеоном египетских богов, до нашего времени дошли только некоторые фрагменты, по которым нельзя составить даже представления о нём, и хотя в 1843 году немецкой экспедицией под руководством архитектора Эрбкама эти развалины были исследованы, однако полученные результаты, изложенные позже в работе Лепсиуса: «Denkmaler aus Aegypten und Aethiopien» (отд. 1, Берлин, 1849), добавили лишь немного к тому, что уже было известно о лабиринте Аменемхета III благодаря сочинениям писателей древности.
Сложная система коридоров, дворов, комнат и колоннад была такой запутанной, что без проводника посторонний человек никогда не смог бы найти в нем дорогу или выход. Большей частью лабиринт был погружен в абсолютный мрак, а когда открывали некоторые двери, то они издавали ужасный звук, похожий на раскаты грома. После заката египетской цивилизации впечатляющие колонны красного гранита, огромные каменные плиты и отполированный известняк были использованы для строительства других построек.
По мнению историков, лабиринт был центром, из которого фараоны управляли страной, главным образом он служил религиозным целям. Это был храмовый комплекс, в котором приносились жертвы всем богам Египта. Посетителям не разрешалось осматривать подземные помещения лабиринта, в которых находились гробницы царей, а также гробницы священных крокодилов.
Связь лабиринта с мифами лучше всего можно понять, когда знакомишься с религиозными ритуалами, посвященными египетскому богу Осирису, который, по представлениям египтян, когда-то был царем Египта. Осирис был богом мертвых, или богом загробного мира. Ежегодно смерть Осириса разыгрывали в египетской мистерии. Под громкое причитание и плач проходил обряд принесения в жертву священного быка Аписа, который символизировал Осириса. Этот плач обращался в радостные возгласы, когда жрец объявлял народу радостную весть о воскресении Осириса. С этими мистическими обрядами египтяне связывали свои надежды на жизнь и верили, что каждый человек, а не только фараон, после смерти уподобляется Осирису. Считалось, что лабиринт с его запутанной системой переходов защищал бога-царя в этой и следующей жизни от врагов и даже от самой смерти.
Фаюмский лабиринт получил широкую известность после выхода в свет в 1896 году исторического романа Болеслава Пруса «Фараон», в 1966 году экранизированного режиссером Ежи Кавалеровичем. В романе польского писателя, в 1897 году переведенного на русский язык, ученый жрец Сетха Самонту, пользуясь четками с зашифрованным в них секретным кодом, проникает в лабиринт, однако, будучи обнаруженным его охраной, принимает яд.
Греческие лабиринты[править | править исходный текст]



Мозаика римской эпохи, изображающая Тесея и Минотавра
Второй лабиринт, знаменитый в античном мире, находился, по преданию, около Кносса, на северном берегу острова Крит (с ним отождествляют знаменитый дворец в Кноссе, открытый во время раскопок английского археолога А. Эванса в 1900—30 гг.). Постройка его приписывалась легендарному ваятелю и зодчему Дедалу по приказанию царя Миноса для того, чтобы содержать в нём чудовище Минотавра, рождённое царицей Пасифаей. Там же, согласно мифу, совершил один из своих подвигов Тесей, убив это чудовище и освободив таким образом афинян от позорной и тяжкой дани. Он выбрался из лабиринта благодаря золотой нити, которую юноша тянул за собой от самого входа. Эту нить ему дала Ариадна, дочь царя Миноса.
Хотя местонахождение лабиринта в Кносе до сих пор не определено, согласно сообщениям, он был похож на египетский образец, только его размеры были намного меньше. Плиний отмечал, что жители Крита построили свой лабиринт в одну сотую величины египетского лабиринта.
По одной версии «лабиринт» в первоначальном значении слова означает обиталище божества с двойной секирой (по-лидийски — λάβρυς), символизировавший два рога священного быка. Поклонение этому быку было частью минойской (критской) религии. Майкл Эртон, который предложил свою модель критского лабиринта, пишет:
«Жизнь каждого человека — лабиринт, в центре которого находится смерть, и, может быть, даже после смерти, прежде чем окончательно перестать существовать, человек проходит последний лабиринт».
В свете такого понимания мифологическое избавление Тесея из лабиринта символизировало его второе рождение, избавление от смерти.
Третий лабиринт, известный в древности, находился на острове Самосе или Лемносе, но от него ничего не уцелело.
Римские лабиринты[править | править исходный текст]

Наконец, четвёртый лабиринт — так называемый надгробный памятник царя Порсенны в Клузиуме (ныне Кьюзи), в Италии — огромный курган 250 м в окружности, включающий в себя целую сеть погребальных склепов и переходов из одного в другой. Плиний также упоминает о роскошной этрусской гробнице, о которой еще раньше писал Варрон и в которой якобы находился подземный лабиринт. В городе Помпеи, погибшем в результате извержения Везувия в 79 году н. э., находилось по крайней мере два декоративных лабиринта. Один из них, Дом с лабиринтом, известен удивительным мозаичным полом, на котором изображена борьба Тесея с Минотавром. Писатель Марсель Брион утверждает, что это «аллегорическое изображение жизни человека и трудностей, которые должна преодолеть душа в этом мире и в мире ином перед тем, как достичь благословенного состояния бессмертия». Также известно, что дети в Римской империи играли в лабиринтах, выложенных на полях или на мостовых.
Другие страны[править | править исходный текст]

В храме Халебид в Майсуре (Индия) на части фриза можно увидеть изображение лабиринта. Эта постройка XIII века н. э. отображает эпизод из эпоса Махабхарата. Китайцы верили, что злые духи могут летать только по прямой, поэтому они строили входы в виде лабиринтов, чтобы уберечь свои дома и города от злых духов. В Скандинавии на побережье Балтийского моря находится более 600 каменных лабиринтов. Есть мнение, что многие из них построены местными рыбаками, которые верили, что, проходя через них, обеспечивают себе хороший улов и счастливое возвращение. На маленьком острове Сент-Агнес у юго-западного побережья Корнуолла есть лабиринт, который в 1726 году был восстановлен смотрителем маяка на основании оставшихся планов.
Лабиринты в христианстве[править | править исходный текст]



Лабиринт на полу собора в Шартре
Среди удивительных лабиринтов религиозных построек среди христианских стран самым маленьким, можно считать круглое резное деревянное украшение XV века н. э., которое находится под потолком церкви Сент-Мэри Редклифф в Бристоле и в диаметре составляет всего 20 см. А самый известный лабиринт находится в кафедральном соборе французского города Шартра. Он был создан в 1235 году из белого и синего камня и его диаметр составляет 10 метров. Большие напольные лабиринты были сделаны в средневековых соборах Франции и Италии, а также в церквях разных городов этих стран, в том числе в Амьене, Байё, Орлеане, Равенне, Тулузе. Лабиринт в Реймсе был уничтожен около 200 лет назад, а в кафедральном соборе в Мирпуа в центре лабиринта изображен Минотавр. Об использовании лабиринтов в известных религиозных зданиях один специалист пишет: «Средневековая христианская церковь заимствовала форму лабиринта из язычества и приспособила ее для собственных потребностей, привнеся в эту форму христианский смысл». По всей видимости, лабиринты были использованы церквями христианского мира для того, чтобы показать жизнь христианина в рамках канонов мифологии, придуманной древними египтянами. Церковные лабиринты также использовались для инсценировки походов крестоносцев на Иерусалим. Достичь центра лабиринта означало достичь Иерусалима и добиться спасения. Для некоторых религиозных людей лабиринт представлял собой дорогу, ведущую к раскаянию; чтобы получить прощение грехов, по ней нужно было проползти на коленях, а ритуальное шествие по этой дороге заменяло паломничество в Святую землю.
Дерновые лабиринты[править | править исходный текст]



«Живой» лабиринт
В XIII-XIX веках лабиринтами называли особого рода садовые украшения, состоящие из более или менее высоких живых изгородей или из трельяжей, обсаженные растениями, которые расположены так, что между ними образуются дорожки, ведущие к одному центру, но изгибающиеся в разные стороны и сообщающиеся между собой столь замысловато, что гуляющему не легко добраться до этого центра, также как и найти обратный путь.


Тисовый лабиринт в замке Шенонсо
Особенное распространение дерновые лабиринты получили в Англии. Позднее многие из них использовались для развлечений, но так как они походили на лабиринты в церковных зданиях, некоторые люди придавали им и религиозное значение. Самый большой лабиринт такого рода, которому, по мнению некоторых специалистов, более 800 лет, находится на участке общинной земли городка Сафрон-Уолден в графстве Эссекс. Необычным в нем является то, что он имеет четыре больших, похожих на бастионы выступа. Длина его дорожек составляет почти два километра.
Лабиринт в Хэмптон-Корте широко известен по книге Джерома К. Джерома «Трое в лодке, не считая собаки».
Литература[править | править исходный текст]
Аватара пользователя
Ostap_Bender
 
Сообщения: 802
Зарегистрирован: 16 авг 2013, 10:30
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение kostyans » 06 мар 2014, 18:09

Аватара пользователя
kostyans
 
Сообщения: 689
Зарегистрирован: 20 дек 2011, 12:34
Откуда: Красноярск

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение erikov » 06 мар 2014, 20:10

MIRFANTASTIKI2
||
||
||
||
Изображение
Изображение


      
Аватара пользователя
erikov
 
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 19 дек 2011, 20:25
Откуда: Москва

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 06 мар 2014, 22:00

фотоэппарарт

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Spinogrizus » 07 мар 2014, 00:26

*Подпись удалена по просьбе Сатанюги* :3
Аватара пользователя
Spinogrizus
 
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 29 июн 2013, 15:04

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Samy » 09 мар 2014, 18:50

Аватара пользователя
Samy
 
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 19 сен 2011, 17:50
Откуда: Казахстан, г.Петропавловск

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Black_Tea » 13 мар 2014, 22:54

я
Аватара пользователя
Black_Tea
 
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 08 мар 2014, 17:50

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение LonelyShadow » 14 мар 2014, 16:56

порно с азиатками бесплатно и без смс
Изображение
Аватара пользователя
LonelyShadow
 
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 09 мар 2014, 16:30

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Moniker » 15 мар 2014, 17:40

падающий онлайн совсем не означает крушения мечт владельцев ГринКубс.
просто проекту целенаправленно меняют целевую аудиторию, именно что стремясь к воплощению Замысла Создателей.

три года назад сюда приходили искатели 1.пиратских серверов Майнкрафта с 2.большим онлайном, 3.без лагов и 4.без вайпа.
покупателей светопалок, разумеется, несколько меньше, чем прежних нищебродов, флудеров и строителей... но им-то на сервере как раз ХОРОШО! это ясно говорит о том, что дорога выбрана верно.

и, кстати, легко предугадать будущий вектор развития.
вайпа, например, точно не будет - целевая аудитория уже оплатила архитектора, землекопов, строителей и может расстроиться, если снова заставят чего-то там строить, да ещё в новых условиях...
организации тоже вряд ли реанимируют, социальная жизнь вернётся к положению трёхлетней давности, когда уважаемые игроки стояли на спавне, рассеянно вертя светокамнем перед восхищёнными глазами новичков. (собственно, они и сегодня уже расселись в засаде на крыше нового спавна, поджидая желающих восхититься их новыми ботами со счётчиком.)
Moniker
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 май 2013, 11:40

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение erikov » 15 мар 2014, 18:04

Результатов: примерно 345 000 (0,23 сек.)
Результаты поиска
Шаурма — Википедия
ru.wikipedia.org/wiki/Шаурма‎
Шаурма́, шаве́рма, (также шава́рма, шуа́рма, шаорма, араб. شاورما‎‎, ивр. שווארמה‎, от тур. çevirme), в некоторых странах называемое дёнер-кеба́б, дёнер ...
‎Различия в речи москвичей - ‎Пита - ‎Люля-кебаб - ‎Кебаб
Шаурма - пошаговый рецепт с фото - шаурма - как готовить ...

lady.mail.ru/recipe/12697-shaurma/‎
40 мин
Шаурма - пошаговый рецепт с фото: Приготовить шаурму в домашних условиях совсем несложно. Конечно, выглядеть она будет немного иначе, чем ...
Шаурма, рецепты с фото на RussianFood.com: 10 рецептов ...
www.russianfood.com/recipes/bytype/?fid=1278
Домашняя шаурма в лаваше - это вкусно, сытно, удобно. Как мы раньше не знали это чудесное восточное блюдо? Основа шаурмы куриное мясо, ...
Шаурма - кулинарный рецепт - Поварёнок.ру
www.povarenok.ru › Рецепты‎
21 авг. 2009 г. - Шаурма ингредиенты, Сыр трем на крупной терке, лук режем полукольцами, помидоры-тонкими дольками, огурец-соломкой, ...
Шаурма с курицей по-домашнему | Со вкусом
so-vkusom.com/shaurma-s-kuritsey-po-domashnemu/‎
21 июня 2013 г. - У многих шаурма ассоциируется с быстрым перекусом, однако уличная еда как знают многие высоким качеством продуктов не особо ...
Шаурма — Lurkmore
lurkmore.to/Шаурма‎
11 сент. 2013 г. - В МИРЭА торговал шаурмой с сосисками индус Абдулла, дико похожий на Марио, чем доставлял местным студентам. Сейчас Абдулла ...
САМАЯ ВКУСНАЯ ШАУРМА | ВКонтакте
vk.com/page-32194285_44324565‎
Домашняя шаурма. Всем знакомо блюдо вкусного и сытного ближневосточного фаст-фуда, как шаурма (шаверма, шаварма, шуарма, шаорма), которое ...
#118 ШАУРМА домашняя обалденно вкусная - YouTube
► 7:47► 7:47
www.youtube.com/watch?v=faFJvWbR5Gg
10 янв. 2014 г. - Добавлено пользователем Покашеварим
Не забывайте ПОДПИСЫВАТЬСЯ на канал, ставить ЛАЙКИ и КОММЕНТИРОВАТЬ видео. Вступайте в групп ВКОНТАКТЕ: http://vk.com/ ...
Шаурма. - YouTube
► 0:53► 0:53
www.youtube.com/watch?v=k-hJNw19Zk4
23 окт. 2013 г. - Добавлено пользователем RinatSibagatullin
Йошкар-Ола (23 октября 2013 года) Шаурма, шаверма, (также шаварма, шуарма, шаорма), в некоторых странах называемое ...
Шаурма - домашний рецепт с фото - Tishka.org
tishka.org/шаурма-в-домашних-условиях‎
07 мая 2012 г. - Шаурма — блюдо, которое все мы так любим, но так опасаемся покупать у уличных торговцев, предлагаю больше не отказывать себе в ...
Вместе с Шаурма часто ищут
шаурма рецепт
шаурма в домашних условиях
шаурма рецепт приготовления
шаурма по домашнему
шаурма из курицы
шаурма дома
шаурма калорийность
шаурма песня
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Следующая







Другие картинки
Шаурма
Шаурма́, шаве́рма, в некоторых странах называемое дёнер-кеба́б, дёнер — ближневосточное блюдо арабского происхождения из питы или лаваша, начинённого рубленым жареным мясом. Употребляется без приборов. Википедия
Похожие запросы
Фалафель
Фалафель
Гирос
Гирос
Пита
Пита
Хумус
Хумус
Кебаб
Кебаб
Сообщить о проблеме
||
||
||
||
Изображение
Изображение


      
Аватара пользователя
erikov
 
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 19 дек 2011, 20:25
Откуда: Москва

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение ExTwo » 27 мар 2014, 17:08

"E:\Program Files\DefSound\DefSound-x64.exe" 7
*здесь могла быть ваша реклама*
Аватара пользователя
ExTwo
 
Сообщения: 636
Зарегистрирован: 22 апр 2012, 14:06
Откуда: 大阪、日本。

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 27 мар 2014, 17:24


Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Black_Tea » 31 мар 2014, 23:35

Не знаете, где поселиться? Эппинген - город в средне-европейском стиле с развитой РП системой.
Красивая архитектура и добрые жители создадут приятную для Вас атмосферу для игры на этом сервере!
Заявку оставляйте на: 4gc.me/eppi
Станция: Eppingen.
Аватара пользователя
Black_Tea
 
Сообщения: 46
Зарегистрирован: 08 мар 2014, 17:50

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Dambldor » 01 апр 2014, 21:19

Cursed Forest
Аватара пользователя
Dambldor
 
Сообщения: 134
Зарегистрирован: 09 июн 2013, 19:55

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение The_Fox » 03 апр 2014, 14:24

- Знаешь, что делать, если ты идешь с девушкой ночью с дискотеки, и к ней начали приставать?
- Что?
- Беги! И помни, красивых девушек много, а ты у мамы один!



Мне нравится 509

49


38 минут назад|Ответить
Аватара пользователя
The_Fox
 
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 13 окт 2013, 18:02
Откуда: Темный Лес

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение Dambldor » 03 апр 2014, 16:22

Аватара пользователя
Dambldor
 
Сообщения: 134
Зарегистрирован: 09 июн 2013, 19:55

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 03 апр 2014, 18:02


Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: Игра "Ctrl+V"

Сообщение erikov » 06 апр 2014, 12:20

||
||
||
||
Изображение
Изображение


      
Аватара пользователя
erikov
 
Сообщения: 523
Зарегистрирован: 19 дек 2011, 20:25
Откуда: Москва

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2