[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Open Source
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Open Source

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Следует ли сделать код ГК публичным?

Да
4
44%
Нет
5
56%
 
Всего голосов : 9

Open Source

Сообщение Jzuken » 15 июн 2015, 00:05

Почему бы не открыть исходный код ГК?

Из плюсов:
1. Гораздо легче привлечь людей к разработке, они уже будут видеть, с чем они работают
2. Гораздо легче можно будет предлагать разные идеи, зная возможности кода ГК, или даже самим писать код для этих идей, администрации останется только выбрать, хотят они видеть эти идеи на сервере или нет
3. Люди, разбирающиеся в программировании смогут помочь отлавливать баги
4. Заинтересованность общественности, которая работает с другими Open Source проектами
5. Некоторые игроки смогут частично помочь с разработкой
6. Заинтересованность других инди-разработчиков в проекте
7. Плюс в карму

Из недостатков:
1. Кто-то может эксплоитировать дыру в коде
- Если кто-то эксплоитирует дыру в коде, то он просто получит бан, как и сейчас, а администрация заделает дыру в коде, но при этом ее будет легче найти.
2. Кто-то может попытаться спиратить/украсть проект
- Пиратить ГК не имеет смысла. ГК и так отстает по качеству и количеству контента от ванильного Майнкрафта и от многих других песочниц, популярность его мала и нету синглплеера, а это значит, что пиратить его ради прибыли не имеет смысла - спиратить и настроить майнкрафт-сервер быстрее и легче, чем ГК-сервер, спиратить ради игры тоже не выйдет, так как на ГК вся игра происходит на одном-единственном сервере. А еще ГК - F2P, при этом основной донат - декоративные сундуки и вещи, вряд ли кто-то станет пиратить ГК только для того, чтобы походить в редком сете у себя на сервере.
- Красть ГК тоже не имеет смысла - контента на ГК меньше, чем в Майнкрафте и Майнкрафтоподобных песочницах, при этом есть еще и другие Open Source песочницы, даже более известные, чем ГК, на основе которых кто-то может создать свою песочницу. При этом Open Source не значит GPL, любого, кто недобросовестно крадет код и использует его для своих проектов, можно засудить за это, да еще и денег выиграть в суде.
- Учитывая то, что апдейты выходят каждую неделю, можно просто снова обфусцировать и закрыть код и у пиратов останется лишь устаревшая версия.

Те же KeenSWH недавно открыли код Space Engineers, при этом они практически ничего не потеряли (их игру и так можно было спиратить раньше), зато теперь куча мододелов делают для них и хард-моды, и улучшают API для софт-модов, которые KeenSWH потом вводят в игру:
http://blog.marekrosa.org/2015/05/space ... ss_40.html
https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers

Жду ответа администрации.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Open Source

Сообщение sas6757 » 15 июн 2015, 00:55

Согласен, я бы сам вместо того чтобы предлагать написал бы проще код зная возможность движка. И скидывал бы в тему с предложением код с этим, чтобы хотя бы наглядно посмотреть на идею.



Аватара пользователя
sas6757
 
Сообщения: 2698
Зарегистрирован: 28 сен 2011, 11:03
Откуда: Аден

Re: Open Source

Сообщение BloodyAvenger » 15 июн 2015, 01:20

Гк не инженеры, которых можно спиратить.
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Open Source

Сообщение Jzuken » 15 июн 2015, 02:10

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Open Source

Сообщение Fishkaras » 15 июн 2015, 02:22

> Почему бы не открыть исходный код ГК?

> Из плюсов:
> 1. Гораздо легче привлечь людей к разработке, они уже будут видеть, с чем они работают
Кины открыли исходники не для того, чтобы привлечь людей к разработке, а в первую очередь ради багфиксов, во вторую очередь, ради модов. Не видел, чтобы Кины принимали что-либо кроме фиксов.
Не стоит забывать, что инженеры в первую очередь — платформа для создания микросерверов набитых модами, что в корне отличается от ГК.

> 2. Гораздо легче можно будет предлагать разные идеи, зная возможности кода ГК, или даже самим писать код для этих идей,
> администрации останется только выбрать, хотят они видеть эти идеи на сервере или нет
Опять таки, разработчик должен быть разработчиком, а не сшивателем чужих идей и наработок в один проект. В итоге же получится не единое целое, а Франкенштейн. Кины очень редко обращают внимание на сторонние модификации и разработки.

> 3. Люди, разбирающиеся в программировании смогут помочь отлавливать баги.
Плюсую. Но не стоит того.

> 4. Заинтересованность общественности, которая работает с другими Open Source проектами.
У Space Engineers всплеска заинтересованности Open Source сообщества не наблюдается. Даже не заметно ажиотажа на те 100к баксов, предложенные тем, кто сможет игру на их движке(в первую очередь исходный код выложен как пример использования разработанного ими игрового движка).

> 5. Некоторые игроки смогут частично помочь с разработкой
Пункт 3.

> 6. Заинтересованность других инди-разработчиков в проекте
Пункт 2.

> 7. Плюс в карму
Бесценно. Не нужно.

Итого: открытие исходного кода позволит лишь отловить пару десятков багов и больше никаких плюшек не принесёт, что не будет стоить доставленных в итоге неудобств.
ИзображениеИзображениеИзображение

Аватара пользователя
Fishkaras
 
Сообщения: 547
Зарегистрирован: 21 авг 2011, 13:12
Откуда: в этой фразе двоеточие?

Re: Open Source

Сообщение Jzuken » 15 июн 2015, 03:13

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Open Source

Сообщение Lenald » 15 июн 2015, 04:41

1) Спиратить можно как минимум переписанный безлаговый сервер.
2) Пока у администрации еще куча своих планов, и вряд ли их заинтересуют мододелы.
3) По большей части весь исходный код был написан Реной. Она потратила на это несколько лет. Вряд ли она так просто возьмет и перейдет в Free to Copy. Хоть Open Source и не GPL, отловить пиратство очень сложно.
3) Фейола где-то писала, что код сильно усложнен для защиты от реверс-инженеринга. Следовательно, либо месяцы вникай, либо месяц придется посвятить на причесывание кода ради сомнительных багфиксов, которые и так делаются.

Вот, от чего администрация не отказалась бы, уверен абсолютно, так это если бы кто предоставил им готовый ИИ для агромобов.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Open Source

Сообщение Rena4ka » 15 июн 2015, 09:38

Расписывать лень, вкратце: идея полная чушь. В основном ответил Фиш, дописывать ещё не буду. Думали, отбросили.

Ну самый большой камень напишу всё же: мы мморпг, а не клиент-серверная или сингловая игра, которую ты приводишь в пример. Все сообщество сосредоточено у нас в одном месте, нет ни какого плюса для развития проекта как ммо, чтобы кто-то другой открывал сервера проекта. Ну и в конце концов, сервер и клиент на столько сильно завязаны на инфраструктуру, что всё это практически невозможно.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли


Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3