[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

[ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Rena4ka » 12 авг 2012, 20:48

Уважаемые игроки, поднимаю на всеобщее обсуждение такую идею. Мы хотим, чтобы наш художник, когда нечего будет делать, нарисовал стандартный текстур-пак для GreenCubes в более высоком разрешении — 32 пикселя, или 64. Или оба. Скорее всего, стандартные текстуры будут взяты из уже существующих текстур-паков, а наши нарисованы самостоятельно.

Идея пока абстрактная, но в планах стоит. Не решили пока, какого точно будет разрешения текстур пак, возможно что и 32 и 64 и можно будет выбирать. Не решили так же, останется ли по стандарту текстур пак в 16 пикселей. Больше 64 пикселей не будет, так как мы считаем, что текстуры большего разрешения ужасно смотрятся на кубах.

Хотелось бы услышать ваше мнение по поводу того, к чему приведет, если стандартом де-факто на GC станут текстуры более высокого разрешения. Пожалуйста, не надо писать комментариев типа "Хорошая идея, я за!" или подобное, пишите обоснованное мнение почему вы считаете, что это будет хорошо или плохо для ГК и, в частности, его архитектуры.

Размер текстур-пака не влияет на производительность клиента!

Оффтоп и тупые комментарии будут серьёзно наказаны.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение AndBo » 12 авг 2012, 20:55

Я думаю, что многие постройки построенные со стандартным текстурпаком будут смотреться немного не так, как задумывал архитектор. А так же многие не смогут протянуть текстуру 64 на 64. Но с другой стороны, возможно, архитектура изменится, да и всё таки большество игроков смогут протянуть её. Я думаю, что надо оставить эту текстуру, но к тому же встроить в клиент новую.
|||| - Если ищешь, куда поселиться.
|||| - Если хочешь поиграть в хорошую игру.
|||| - Если есть вопросы по игре.
Аватара пользователя
AndBo
 
Сообщения: 447
Зарегистрирован: 04 янв 2012, 17:39
Откуда: Нео-Венеция

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение dimka_blur » 12 авг 2012, 21:02

Красивые текстурпаки для архитектуры - это всегда хорошо. Я думаю, что 64х будут смотреться куда привлекательней, а брать стандартные текстуры из других текстур-паков - не есть хорошо, ибо все будет несостыкованно. Лучше взять/придумать один стиль и рисовать под него.

Изображение

Аватара пользователя
dimka_blur
 
Сообщения: 2809
Зарегистрирован: 16 апр 2011, 07:54

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение valera553 » 12 авг 2012, 21:03

На мой взгляд текстуры х64 немного неуместны на ГК...плоховато они смотряться на кубах. Я думаю нужно оставить текстуры х16 и добавить текстуры х32
Аватара пользователя
valera553
 
Сообщения: 2067
Зарегистрирован: 27 ноя 2011, 21:14
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Cardinal » 12 авг 2012, 21:05

Араберен, мне кажется, превратился в настоящее "форумное привидение"
Аватара пользователя
Cardinal
 
Сообщения: 485
Зарегистрирован: 19 мар 2011, 00:08

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Storm4 » 12 авг 2012, 21:05

Во-первых, автоматическая замена стандартных в клиенте - сомнительно, большинство (по моему мнению) любит обычные текстуры. Лучше просто оставить ссылку, желающие поставят.
Естественно, текстуры должны быть очень информативными и похожими на стандартные, в том числе яркостью и балансом цветов. Не должно быть, чтобы старые постройки выглядели сильно иначе. Реализация идеи будет хороша только при этих условиях.
Думаю, преимущественнее сначала сделать 32х32, а потом уже посмотреть.

Вкратце, будет хорошо или плохо для архитектуры - зависит от самих текстур, а само по себе увеличение несомненно сделает лучше, только, как уже написано - в меру.

Последний раз редактировалось Storm4 12 авг 2012, 21:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Storm4
 
Сообщения: 758
Зарегистрирован: 21 окт 2011, 17:13
Откуда: Ghastcity/Кантерлот, Эквестрия

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение zerocraft » 12 авг 2012, 21:06

На самом деле, только всякие игрушечные текстурпаки по-настоящему портят вид построек. Если текстурпак достаточно информативен (еловое бревно воспринимается как еловое бревно, а кровокамень хоть как-то даёт знать о том, что это кровокамень), то, по идее, он не должен повлиять на архитектуру. Как-то раз мне пришлось увидеть свой проект на дефолтном и текстурпаке x64 (он не имеет ничего схожего с дефолтным). Не заметил разницы, но по ощущениям действительно было немного по-другому.

Я считаю, что если нужно сохранить "шарм" дефолтных текстур, то нужно расширение x32. Если же всё-таки нужно расширение x64 по той или иной причине, то, пожалуйста, не делайте клон дефолтных в новом разрешении, тут нужно что-то принципиально новое.
Аватара пользователя
zerocraft
 
Сообщения: 1432
Зарегистрирован: 01 июл 2011, 08:51
Откуда: Sector Shadow Cross

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Rena4ka » 12 авг 2012, 21:08

Размер текстур-пака не влияет на производительность клиента!

Текстуры рассчитаны именно на более детальные от стандартных, а не перерисовка текстур. То есть, они должны будут выглядеть как стандартные, только качественнее.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Rena4ka » 12 авг 2012, 21:11

Просто хочется больше свободы в текстурах. 16х16 ограничивают возможности очень сильно. По этому о свободном выборе и просто выкладывании текстур речи быть не может — новое разрешение должно стать стандартом, или вообще не имеет смысла рисовать.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Fielend » 12 авг 2012, 21:14

Самый оптимальный и наиболее трудный вариант для художника — это сделать текстуры как х64, так и х32. При этом в меню "Текстурпаки" можно будет выбрать как х16, так и все остальные разрешения текстур. Уверен, найдутся любители каждой текстуры.
Ну и в текстурпаках хотелось бы увидеть не статичную анимацию воды (с квадратными точками, как обычно), а адекватную анимацию, как на стандартном ГК.
Аватара пользователя
Fielend
 
Сообщения: 4038
Зарегистрирован: 23 июн 2012, 11:59
Откуда: Смоленск

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Mopaxac » 12 авг 2012, 21:14

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение AllanStark » 12 авг 2012, 21:15

del
Последний раз редактировалось AllanStark 12 авг 2012, 22:01, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
AllanStark
 
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 17 июл 2011, 19:50

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Medyza » 12 авг 2012, 21:20

Возможно стоит взять за основу Faithful 32*32 поскольку он более похож на дефолт, и исправить его ,несколько детализировав,и сделав наконец то нормальную воду.Таким образом мир ГК станет красочнее но в то же время постройки не изменят свой вид.
А Медуза бомбящий - радости вкус всегда настоящий! (с) Fav4ik
Аватара пользователя
Medyza
 
Сообщения: 1812
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:04

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Xitaly » 12 авг 2012, 21:24

Многие люди используют текстурпак faithful 32x - стандартные текстуры, перерисованные в разрешении 32х32. Если взять его за основу, нужно будет перерисовать в более высоком разрешении только оригинальные блоки ГК. Также, с таким текстурпаком не изменится существующий вид построек.

http://www.minecraftforum.net/topic/727 ... pport-131/

lol, Meduza опередил
ᓀ ‸ ᓂ
Аватара пользователя
Xitaly
 
Сообщения: 1311
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 16:33

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Kernel » 12 авг 2012, 21:27

Я против. Идея нового текстурпака прикольна.. но здания с 16х будут чуточку другими в 32х>
Но, это моё скромное имхо. Я бы остался на 16х.
[] | [] | [] | []
Аватара пользователя
Kernel
 
Сообщения: 1871
Зарегистрирован: 05 апр 2012, 23:31
Откуда: Idiots.prototype.kern0 = (x) => return true;

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Extazy_boy » 12 авг 2012, 21:33

Даёшь новые текстурки! (Но с возможностью выбора между стандартным и новыми текстурпаками)
Аватара пользователя
Extazy_boy
 
Сообщения: 2136
Зарегистрирован: 07 мар 2012, 07:06
Откуда: Элирия

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Rena4ka » 12 авг 2012, 21:45

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение zlordus » 12 авг 2012, 21:48

yanot@zlordus.ru
Аватара пользователя
zlordus
 
Сообщения: 1179
Зарегистрирован: 08 май 2011, 18:47
Откуда: GOROHOLLYWOOD

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Lexa_happy1 » 12 авг 2012, 21:49

Конечно инновации это здорово, и я обоими руками за, но хотелось бы что-бы оставили возможность ходить со стандартным 16x16 :|
Skype - Lexahappy
Аватара пользователя
Lexa_happy1
 
Сообщения: 1269
Зарегистрирован: 12 янв 2012, 16:35

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Rena4ka » 12 авг 2012, 21:51

Я просто говорю о том, что СВОИ текстуры в таком случае мы будем рисовать не в 16х16.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Storm4 » 12 авг 2012, 21:53

Аватара пользователя
Storm4
 
Сообщения: 758
Зарегистрирован: 21 окт 2011, 17:13
Откуда: Ghastcity/Кантерлот, Эквестрия

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение therorschach » 12 авг 2012, 21:54

Категорически против. На моем компьютере майнкрафт крашится с любым ТП выше чем 16х16. Уж не знаю, на производительность чего он влияет или не влияет, но факт остается фактом.
лал.
Аватара пользователя
therorschach
 
Сообщения: 1690
Зарегистрирован: 03 сен 2011, 19:32

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Lexa_happy1 » 12 авг 2012, 21:56

Skype - Lexahappy
Аватара пользователя
Lexa_happy1
 
Сообщения: 1269
Зарегистрирован: 12 янв 2012, 16:35

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Manatrix » 12 авг 2012, 21:59

Хайрезные текстуры натянутые на кубы выглядят весьма убого ИМХО. 16х16 - лучший выбор. Против.
Аватара пользователя
Manatrix
 
Сообщения: 163
Зарегистрирован: 06 июл 2011, 20:04
Откуда: اكابا الأم القرد قرد أم لا ارباك وحدة المعالجة المركزية تقم بحذف الأم القرد قرد الأم يبارك آخر

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение orI » 12 авг 2012, 22:00

Почему не сделать 32х(64х) и в текстурпаках запаковать нынешний дефолтный?
А вообще нужно просто вводить, всегда будут те которым нововведение не понравится, но когда это администрацию останавливало?
Аватара пользователя
orI
 
Сообщения: 769
Зарегистрирован: 11 июн 2011, 13:54

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Baron_Samedi » 12 авг 2012, 22:02

Стандартный текстурпак очень приятен глазу. Он действительно придает GC ламповость, все проекты были заточены именно под него, так как из текстурпаков на GC можно поставить лишь шейдеры (в теории).
Если говорить о новых текстурах, то лучше затрагивать лишь 32х32 пикселя, ибо не все компьютеры комфортно потянут большее *. Также, текстурпаки большего разрешения будут крайне странно сотрется на мире из кубиков.
Идея ввести свой текстурпак в общем и целом неплоха, но только если учитывать возможность игрока иметь право выбора. Дабы он мог сам выбрать, что ему больше по душе 16х16, 32х32 или вовсе, нечто иное.
Предоставьте игроку выбор, и он останется благодарным, не отбирайте то, что у нас есть, дайте нам возможность.

* Я плохо понимаю в производительности клиента, я сравниваю fps, оно проседает.
Последний раз редактировалось Baron_Samedi 12 авг 2012, 22:07, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Baron_Samedi
 
Сообщения: 303
Зарегистрирован: 20 июл 2012, 23:22
Откуда: Гаити

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Lexa_happy1 » 12 авг 2012, 22:02

Skype - Lexahappy
Аватара пользователя
Lexa_happy1
 
Сообщения: 1269
Зарегистрирован: 12 янв 2012, 16:35

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение therorschach » 12 авг 2012, 22:03

лал.
Аватара пользователя
therorschach
 
Сообщения: 1690
Зарегистрирован: 03 сен 2011, 19:32

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Kernel » 12 авг 2012, 22:09

Удалят х16 T_T. Да это хуже нововедения Адвентур!:c
Рена, ну позязя, 32х годные только ламповые и средневековые, а обычные текстурки рисовались в стилистике большей пиксельности. И в 32х они не круты.(имхо)
[] | [] | [] | []
Аватара пользователя
Kernel
 
Сообщения: 1871
Зарегистрирован: 05 апр 2012, 23:31
Откуда: Idiots.prototype.kern0 = (x) => return true;

Re: [ОПРОС!] Стандартный текстур-пак GreenCubes x32 и x64

Сообщение Arhil » 12 авг 2012, 22:09

Я за текстур-пак в разрешении 64х. К примеру приведу стандартный 64х , который продвигаю в массы на ГК и который пользуется немалым спросом. Данное разрешение оптимально смотрится в мире minecraft (я многие разрешения пробовал перерисовывать и есть с чем сравнить), меньшее разрешение (менее 64х) не даёт той детализованности, какой хотелось бы, а большее (выше 64х) слишком подчёркивает квадратность мира. Поэтому 64х является оптимальным вариантом!
Arhil
 
Сообщения: 366
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 13:25

След.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron