[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение AkiraSun » 18 июн 2014, 09:29

Просто многие строят в таком стиле, но как таковых рамок нет.
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 18 июн 2014, 15:51

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение delfigamer » 18 июн 2014, 16:18

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение TehLolMonster » 18 июн 2014, 17:51

Вопрос насчет самой причины отменить 3д модели. Для каких предметов отсутвие фона (ну будут все картинки на прозрачном фоне, и что?) или альфа-канала будет проблемой?
TehLolMonster
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 18:49

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 18 июн 2014, 18:23

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Bu2dha » 19 июн 2014, 16:28

Изображение
Думаю следует обратить внимание на общность графического и смыслового стиля визуальной составляющей. Единственное что объединяет показанные предметы - исполнение в векторе. Разная контрастность, цветовая гамма выбран наобум, блики, рефлексы мне сюда ку, тоже. Кирпич, нарисован в перспективе, а сундуки в изометрии, роза и рыба в двухмере, орех и дыня просто на глаз. Естественно, это все мелочи и основные силы брошены на кодинг, но следует помнить, что майнкрафт собрал все немыслимые похвалы не только из-за охрененного генератора мира, но и из-за своего уникального графона и стиля исполнения. Простецкого, но люто продуманного. Естественно, пиксельарт упрощал стилизацию но все же, думаю стоит уделить чуть больше времени отрисовке предметного набора. Тем более, что вектор движения выбран правильный, его надо лишь чуть чуть подкорректировать.
Аватара пользователя
Bu2dha
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 07 сен 2012, 21:32

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Shigeru » 19 июн 2014, 16:40

Аватара пользователя
Shigeru
 
Сообщения: 721
Зарегистрирован: 14 авг 2012, 16:31

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение BloodyAvenger » 19 июн 2014, 16:43

Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Custodian » 19 июн 2014, 19:24

По поводу внешнего вида кирок и топоров: "ДАЕЖ РАСТ?"
Custodian
 
Сообщения: 212
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 15:15

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 20 июн 2014, 07:24

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Temar » 21 июн 2014, 14:42

Тоже отмечу, что иконки предметов как будто из очень разных эпох, что не очень сочетается, хотя возможно их создатели стремились к максимальной ассоциативности (как значок телефона с диском и трубкой ИРЛ, который сейчас распространён, в отличии от самого аппарата). металлические кирки не плохи, выскажусь в защиту железной - именно так железные инструменты и выглядят, если ими пользуются и если они не покрашены, будет здорово, если и железные блоки станут похожими.
Единый предмет для дропа (кулёк) вызывает отторжение, так как в большинстве случаев он смотрится совершенно не к месту и мешает определить, где нужное тебе среди этой высыпанной горы. Возможно приемлемым будет рассыпание как сейчас, но со спрайтами, чтоб не рисовать моделек?
Описанные элементы добычи ресурсов (с автоматическим помещением в инвентарь) равно как и некоторая автоматизация строительства, для меня сильно обеднит игру, хотя возможно для многих это неприятная рутина.
В целом, наверно, это всё неизбежно, но вспоминая себя, пришедшего в майнкрафт, а потом на сервер ГК, немалую роль в увлечении этой игрой сыграла необычная рисовка в том числе предметов и необычные игровые действия (типа подбирания рассыпаных блоков) относительно тех клонов WOW и линейки, в которых я терял время до того. Сейчас эти различия стираются и общее впечатление от текстур негативное, буду ждать первых текстурпаков.
P.S.
Некоторые вещи не меняются, жалко, что не все. (с)
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение AkiraSun » 21 июн 2014, 16:15

Фу, консерваторы. По мне, так это очень здорово.
А на счет единой модели для предметов, можно сделать так, чтобы в "кулек" можно было заглядывать и брать то, что нужно, чтобы не "искать среди кучи всего остального"?
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 21 июн 2014, 21:57

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 21 июн 2014, 22:07

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Jzuken » 27 июн 2014, 14:33

Думаю следует сделать возможность самому выбирать размер в настройках графики.
Верхней границей размера текстур я бы поставил 1024х1024 или 512х512. Это, конечно, немного абсурдно, но вполне может пригодиться. В том же максимальный размер текстур 512х512. Так что думаю следует сделать возможность установки гринкубовских HD текстур. Чтобы не забивать компьютер, HD текстуры загружать отдельно.
Или вообще сделать текстуры в векторном формате.

Идея одного контейнера на все предметы мне не нравится. Уж пусть лучше клиент рисует спрайты из иконок, чем какую-то серую трехмерную торбу, тем более на фермах рендер таких торб очень сильно нагрузит клиент.

Ну и я надеюсь, что высаженные цветы будут соответствовать иконкам.

Да и поддержку альфа-канала для предметов я бы добавил.

Краска нарисована отлично.

Ну а железным инструментам явно не хватает бликов, а топор не наточен:

В остальном текстура вполне правильная.

И каменные инструменты слишком темные, их бы сделать хоть на несколько тонов светлее, а то так они скорее на какой-то вулканический камень похожи. Либо переделывать текстуру, чтобы они смотрелись как настоящие каменные инструменты:


А текстура алмазной кирки вообще странная, к цвету это не относится, меня смущают странные трещины.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 27 июн 2014, 15:07

Спасибо всем, кто писал по существу. Железные инструменты уже переделали, черными они не будут. По предметам было принято довольно много решений, некоторые из предметов MushroomKiller перерисует или дорисует. Так же MK сделал фон ячейки предмета более тёмным, чтобы увеличить контрастность.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение AkiraSun » 27 июн 2014, 15:51

А можно сделать так, чтобы при лутании инструменты, как бы, торчали в земле?
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MushroomKiller » 30 июн 2014, 19:04

Доброго времени суток!
Тем временем, я продолжаю работать над предметами.
На картинках ниже вы можете увидеть версию предметов x128, которая может использоваться, например для показа в описании предмета (и при желании будет уменьшаться программно вплоть до x64), и версию x48, которая будет основной - инвентарь, крафт и прочее (она будет уменьшаться до x32, если возникнет такая потребность):
Изображение
Изображение
На втором изображении представлен примерный внешний вид инвентаря/крафта - а именно, гамма, стилистика ячеек, рамки для предметов.

Жду ваших комментариев, спасибо за внимание!
Хочу такую табличку :|
Аватара пользователя
MushroomKiller
 
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 23:09
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 30 июн 2014, 19:19

Ах какие картинки! Загляденье. Приготовленная рыбка, слюна пошла :roll: Просто нет слов, мне очень нравиться.
Правда что за "кирпич" не понятно, но думаю это уголь.... Тортики шикарные, но вот на моих реальных крем не такой белый. :?
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Antispekt » 30 июн 2014, 19:20

Аватара пользователя
Antispekt
 
Сообщения: 584
Зарегистрирован: 24 фев 2012, 17:25
Откуда: Акихабара

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MushroomKiller » 30 июн 2014, 19:24

Хочу такую табличку :|
Аватара пользователя
MushroomKiller
 
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 23:09
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение greenmine » 30 июн 2014, 19:31

Обычный торт как-то пустовать в середине, как по мне. Хотя это все придирки. Вобщем, все круто.
Аватара пользователя
greenmine
 
Сообщения: 1596
Зарегистрирован: 06 апр 2012, 12:43
Откуда: /ಠ_ಠ/

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Noruhh » 30 июн 2014, 19:33

Почему то при упоминание этого материала в голове что то такое представляю по цвету/структуре.



или такое



Но, как сказал товарищ выше, это всё мелочи.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MushroomKiller » 30 июн 2014, 19:39

Потому что из такого
Изображение
делать наконечники проще
Хочу такую табличку :|
Аватара пользователя
MushroomKiller
 
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 23:09
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение BloodyAvenger » 30 июн 2014, 19:42

Помоему круто , кремень норм не гоните :D
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Mr_Frant » 30 июн 2014, 19:56

А лава так и осталась в железном ведре...

P.S: Хотя для нас в другом ведре она бы и не смотрелась.
Аватара пользователя
Mr_Frant
 
Сообщения: 261
Зарегистрирован: 12 дек 2013, 22:11

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Lenald » 01 июл 2014, 03:11

Повторюсь: почему вёдра падают? Не надёжно смотрятся.
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MacMax » 01 июл 2014, 10:40

ведра лучше не только поставить, но и повернуть так, чтобы содержимое больше было видно
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение venus » 01 июл 2014, 13:13

Отличные ведра, не надо их ставить D:
venus
 
Сообщения: 655
Зарегистрирован: 15 сен 2011, 16:25

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Djzero » 01 июл 2014, 13:41

Аватара пользователя
Djzero
 
Сообщения: 4474
Зарегистрирован: 02 май 2011, 15:42
Откуда: Белгород

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron