[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - О мире, его размерах, наполненности и пр.
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

О мире, его размерах, наполненности и пр.

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lenald » 04 май 2015, 04:59

    
    ВНИМАНИЕ! Тема очень серьезная! Любое мнение в комментариях должно быть аргументировано. Любой ответ на мнение должен быть аргументирован. Флуд, оффтоп, чат запрещены. Прошу представителей администрации следить за порядком, если этого предупреждения не хватит.


    


    1. Введение

    Уважаемые игроки, администрация. Сейчас наступил тот момент, когда жизнь проекта под вопросом. Сейчас не время использовать свои навыки остроумия, сарказма и прочие вредные привычки. Уверен, многие думают, как спасти проект. Здесь я рассмотрю один из аспектов.


    2. Нынешнее положение

    На данный момент мир ГК площадью 192.000.000 кубов (24.000х8.000). Онлайн не больше 70 игроков в день. Даже если предположить, что каждый игрок появляется в игре 2 раза в неделю, то за 3 дня наберется 210 живых игроков. При такой сумме на одного игрока приходится (24.000 * 8.000) / 210 = 914.285 блоков, и еще 150 в запасе. Это много. Это очень много. Для сравнения, площадь Беларуси - 207.560 км² при населении в 9.481.000 человек (информация на 01.01.2015г). При таком раскладе выходит, что на душу населения приходится 0,0218922055 км². При том у нас очень много лесов, полей, пустырей, административных и офисных комплексов. Естевственно, что все компенсируется многоэтажностью строений.

    Таким образом, на данный момент на одного игрока приходится площади в 41.763.037 раз больше, чем на душу населения в Беларуси.

    Конечно, мир ГК и реальный мир несопоставимы в силу личных желаний игроков (иметь свой дом, участок, ферму и т.д.), игровых возможностей (размер блока - 1 кубический метр. полублоки и колонны не в счет, т.к. к ним вплотную нельзя поставить что-нибудь еще. Между картиной и коллонной будет дырка, и т.д.) и чувства прекрасного (согласитесь, узкая многоэтажка выглядит уродливо, а места в ней мало). Но разница слишком велика!


    3. Разница велика, но что с того?

    Предположим, что регионы у всех квадратные. Учитывая, что на игрока приходится 914.258 блоков, длинна, она же ширина региона - √914.258 = 956,168395 кубов. Следовательно, игроки находятся друг от друга на расстоянии 956 кубов. При таких условиях локальный чат не используется. Остается только мировой, торговый и ЛС. Дорога на метро из одного конца карты в другой может занять порядка 30 минут!

    Как следствие, страдает коммуникация игроков. Так же огромное количество пустырей, заброшенных построек, выкопанных регионов. Сюда же относятся мертвые города.

    Некоторые скажут: "Но ведь мир огромен! Иди найди себе место, запривать и построй от коробки до эпика! Главное, задайся целью!" Однако, не нужно забывать про психологический аспект.

    Итак, представьте: вы - среднестатистический игрок. Вы обладаете некоторым количеством регулярных финансов, которые можете вложить в ГК. Вы имеете утонченное чувство прекрасного и достаточные навыки архитектора, полученные за игрой на других серверах. И вот, вы пришли на сервер. Побродили по спавну, погуляли по окресностям, может, получили рекомендации в мировом чате, какие города стоит увидеть, или же сами побегали по миру. Вдохновившись увиденным вы стали думать, что же такого построить (благо, ассортимент блоков позволяет заниматься чем-то более интерсным, чем возводить замки, которые красивы лишь издали). Думали-гададли, заглянули на planet minecraft, и вас озарило! Вот оно! Это шедевр! Ну, шедевр сам себя не построит! И вы отправляетесь искать свободный регион.

    Разочарование 1: вблизи спавна все занято.

    А регион нужен большой! И ведь, как на зло, все занятые территории почти пусты. Итак, пройдя киллометров шесть вы находите себе кусок земли.

    Разочарование 2: приват платный и дорогой.

    Либо потратив много часов в шахте, либо работая у других за копейки, либо вложив деньги и продав монеты, вы покупаете территорию.

    Разочарование 3: регион куплен, потрачены большие деньги, а в эту глушь никто и не забредет.

    Желание построить эпик скорее всего пропало. Но мы предположим, что вы игрок целеустремленный. За 2-6 месяцев вы построили как минимум что-то наподобие Ламии. И тут вас поджидает самое большое разочарование:

    Розочарование 4: вы проделали не мало работы, вложили коллосальные деньги, а ваш шедевр увидели только те, кто приехал посмотреть по объявлению.

    А постройка у черта на куличиках! Туда добрести можно либо по наводке, либо по ошибке! Обидно? Не то слово!

    Итог: либо вы скромный интроверт и продолжаете сидеть у себя, либо, что вероятнее, вы уйдете с сервера.

    Это и есть тот самый психологический фактор, который имеет коллосальное значение.


    4. Что же делать?

    Как, надеюсь, стало понятно из вышеизложенного текста, проблема - слишком большая площадь мира. Следовательно, решение проблемы - уменьшение мира. Но решения мало. Нужны предварительные расчёты.

    Предположим, что каждому игроку полагается регион 64х64 блока. Площадь - 4096 блока². При таких условиях, если мир создавать квадратным, длинна, она же ширина мира будет √(64*64*210) = 928 блоков. Т.е. мир 1.000х1.000 - впритык. Но, учитывая, что точного количества живых игроков нам не известно, а так же ориентацию на большой онлайн, можно сразу создавать мир 6.000х6.000 блоков.
Таким образом на этой карте поместится 8.789,0625 базовых регионов. В таком мире на одного игрока приходится 171.428 блока, что в разы меньше нынешнего показателя. Локальный чат ещё нельзя использовать, но время поездки от края карты до края карты намного меньше.

    Можно взять мир 3.000х3.000 блоков. Число базовых регионов - 2.197,265625. На игрока приходится 42.857 блока. Сторона региона квадрата - 207 блоков.

    Но, давайте, всё же, остановимся на первом варианте. Мир не без отшельников. Некоторым нравится одиночество.

    Можно сделать как сразу выдачу региона игроку сервером, так и ограничение на площадь региона в 4096 блоков.


    5. Возможные вопросы

    Что будет с постройками других игроков, кто находится за пределами этой зоны?

    Самый оптимальный выход, пожалуй, предоставить игроку сейв его региона, ресурсы с его постройки положить ему в GreenBox и предложить возможность бесплатного переноса его постройки на свободный участок (за счёт этих ресурсов).

    Ты предлагаешь вайп!

    Вайп подразумевает создание новой карты мира и удаление всего имущества пользователей (от вещей до достижений, уровня, статистики и пр.). Я же предлагаю лишь обрезать мир до оправданного размера с переносом уже существующих строений, в частности, эпиков. Конечно, с чистой совестью сказать "У нас не было ни одного вайпа" будет тяжело, но гордость - не повод для гордости.

    Как быть городам? На площади 64х64 блока особо не разгуляешься!

    А вот тут и наступает коммуникация между игроками! Игроки могут меняться регионами с другими игроками, чтобы переселиться к другу, объединить регионы и создать город! Игроки могут договариваться с соседями о соединении регионов, о расширении одного за счёт уменьшения другого и т.д. В конце концов игроки могут объединяться в организации (еще до введения новой карты и до момента переноса на нее существующих построек) и подать заявку на получение сразу большего региона.


    6. Плюсы и минусы

    Плюсы:

    В первую очередь это уплотнит население, "сблизит" игроков, заставит их договариваться. Особенно в случае, если регион будет выдаваться сервером (люди устроены так, что всегда хотят всего и побольше, поэтому их нужно ограничивать и направлять), при том не в случайном месте, а рядом с уже существующим. Это уплотнит застройку и станет ешё одним стимулом к выдержанности стиля. Так же это побудит одних игроков договариваться с другими о создании города, чтобы ужасное строение второго не портило вид первого. Играть станет интереснее. Ещё на обществоведении учат, что счастливым человека делает общение в малых группах (до 10 человек). Если у человека нет ни одной малой группы, он может общаться по чату со всем миром, но из-за отсутствия общения в малых группах, отсутствия визуального контакта он будет испытывать одиночество. Уплотнение населения создаст визуальный контакт. Так же лимит площади на игрока исключит запривачивание одним игроком большой территории на всякий случай. Территория города будет зависеть от количества горожан, а не от кошелька мэра.

    Центрированности мира не избежать. Это идёт еще с древних веков. Люди селятся как можно ближе к экономически выгодной зоне: всё близко, удобно торговать. В данном случае спавн - экономический центр мира, вокруг него - самая экономически выгодная зона. Чем дальше от спавна, тем менее заселена территория.

    Минусы:

    Время на сбор информации о строениях, которые нужно перенести; время на перенос, недовольные игроки, мошенничество через мультиаккаунты.


    7. Заключение

    В данном сообщении я разобрал один из основных способов сделать игру на ГК интереснее - сблизить игроков в прямом смысле, разобрал основные ключевые аспекты, плюсы и минусы. Конечно, решающее слово за гейм-дизайнером - Фейолой, но мнения игроков могут на него повлиять. В этой теме приветствуется аргументированная критика как этого сообщения, так и сообщений других игроков. Пожалуйста, не забывайте о предупреждении в начале этого сообщения.

С уважением, Леонард.


Да начнётся обсуждение!
Изображение
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Mopaxac » 04 май 2015, 05:19

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Haes » 04 май 2015, 05:22


Аватара пользователя
Haes
 
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 15 июл 2012, 05:06
Откуда: щас спрошу.

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lenald » 04 май 2015, 06:41

Доброе утро. Удивлен, что уже есть 2 ответа. Цифры я округлял, но не все. Работал с калькулятором. Все значения точные.

Действительно, один из эффектов сужения мира - возрастает спрос на землю, руды и производные из них вещества в следствие уменьшения природных запасов. Как результат - эволюция экономики, разгрузка складов. Я хотел написать, на забыл.

Договориться можно всегда. Жаба договорился с Кобблером, когда только начал строить жабинск. В итоге плюс территория, минус ужасные коблостроения. Если нельзя договориться просто на условиях "я тебе права дам", можно купить. Это основы жизни. Это экономика. То мы жалуемся, что экономика мертвая, то мы говорим "НЕ ТРОГАЙ!!!" Экономика, если застаивается, приводит к кризису.

З.Ы.: Да, Хаес, он самый
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Mopaxac » 04 май 2015, 06:53

Куда по-твоему тогда деваться нубу, который продал свою терру? Создать новый аккаунт и пойти шантажировать других игроков. Похожее бывало в 2012.
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Haes » 04 май 2015, 06:58


Аватара пользователя
Haes
 
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 15 июл 2012, 05:06
Откуда: щас спрошу.

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Shigeru » 04 май 2015, 07:50

Роамить простите за вырежения засранные участки живой земли.
Если потребуется включите это в обязанности хелперов.
Изображение
(это кто наделал? )
Аватара пользователя
Shigeru
 
Сообщения: 721
Зарегистрирован: 14 авг 2012, 16:31

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lo_ogitech » 04 май 2015, 11:07

Кто-нибудь уложите его мысль в строку, лень же столько читать
[] []
Аватара пользователя
Lo_ogitech
 
Сообщения: 1017
Зарегистрирован: 27 май 2012, 17:58

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение benseeley » 04 май 2015, 11:11

Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение BLR_KaCHaN_BLR » 04 май 2015, 11:57

Придет толпа народа после создания новой игры. Мир снова расширять?

А что тебе мешает сейчас договариваться с владельцами территорий у спавна? К тому же, если сильно захочется территорию у спавна, то можно повоевать с тоннами регионов умерших. Их просто МОРЕ! Не в плотную, конечно, но в пределах 200 блоков до спавногорода.

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
BLR_KaCHaN_BLR
 
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 05 июн 2012, 11:22
Откуда: Даманхур

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Rena4ka » 04 май 2015, 12:17

Тему не читай @ сразу отвечай: что бы ты там ни написал, сжать мир - титаническая работа, которая того не стоит. Аргументировать не буду - мне лень.

Mopacax прав.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение vis » 04 май 2015, 12:23

Плюсую, горячо плюсую. Подписываюсь под всем этим. Очень точно. Очень. Я сам много раз твердил, что расширение мира во второй раз очень губительно. Я за принятие таких мер. Но я бы пошел еще дальше и сделал бы вайп всего мира с возможностью сохранить свой инвентарь и свои сундуки, при этом:

Вайп не затронул бы:
Спавн и все его города, старый спавн. Я бы вообще старый спавн перенес бы в отдельный мир, типа "Ностальжи ворлд", и поставил бы портал где-нибудь на новом спавне.

При этом сужение мира до примерно 6000х6000.

При этом перенос всего всего в гринбокс. /gb put. Этой командой перенести весь инвентарь в гринбокс, НО с возможностью вынуть оттуда все только после ВАЙПА.
Вот так вот.
Аватара пользователя
vis
 
Сообщения: 209
Зарегистрирован: 25 ноя 2014, 19:29

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение AndBo » 04 май 2015, 12:46

|||| - Если ищешь, куда поселиться.
|||| - Если хочешь поиграть в хорошую игру.
|||| - Если есть вопросы по игре.
Аватара пользователя
AndBo
 
Сообщения: 447
Зарегистрирован: 04 янв 2012, 17:39
Откуда: Нео-Венеция

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение OnlyAW » 04 май 2015, 12:51

А я не хочу плотной застройки и делянок. Я, наоборот, был всегда против плотности и централизованности
Music is my only drug

Все мы родом из нубов на спавне
Аватара пользователя
OnlyAW
 
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 13:52

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение TaskForce141 » 04 май 2015, 13:10

Don't cry because it's over.
Smile because it happened.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение newidioddeienw » 04 май 2015, 15:06

newidioddeienw
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 17 апр 2015, 19:10

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Hirushika » 04 май 2015, 15:18

Не согласен. Передача проектов игрокам заставит их напрочь покинуть ГК.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение fosformogoria » 04 май 2015, 15:48

Я когда-то предлагал идею разделения мира, когда ещё вводилось второе расширение и у меня был очередной бедхерт. Сейчас я додумал свою идею и вышло 4 равных квадрата, каждый со своим спавном и все эти "миры" разделены большой красивой стеной, можно даже - спроектированной самими игроками. Она до потолка мира и пройти нельзя.

1. Оставляем один чистый квадрат мира, свободный от регионов, спавн по центру и называем этот кусок мира - ХАОС (ну допустим). В него попадают все новички. Там нет оплаты регионов и приватов тоже нет, в общем типа сюрва. Игрок который хочет мирно жить, торговать и развиваться, будет стремиться попасть в соседний мир ...
2. Второй кусок мира называем - ГринКубс (ну допустим) и туда будут попадать адекватные, ищущие мирной жизни игроки, которые предоставили свои планы в теме на форуме и проект своего "города", жилища. На ГринКубс нету грифинга, нету брошенных регионов/городов. "Верхи" следят за всем этим и обеспечивают "законы мира". Там живут адекватные, нацеленные на украшение и развитие мира игроки.
3. Третий кусок мира - "Райский край" (ну допустим) - Это пустой кусок мира куда стремятся попасть отшельники. Отшельники заслуживают уважение на "ГринКубс" своей помощью, прилежностью и временем. Они должны будут предоставить проект "верхам" мира и заслужить это самое доверие. В конечном итоге их провожают в мир спокойствия и уединения, где по разным кускам карты обитают любители одиночества.
4. Четвертый кусок - "Храм" (ну допустим). В этом мире могут располагаться ныне необитаемые и древние города, проекты. Каждый из них имеет "инфоблок" и историю о себе. Этот мир служит чем-то вроде огромного музея и образцом перемен сервера.

Переходы между мирами можно было-бы обыгрывать в виде квестов (при наличии нпс) и получение достижений. Конечно это все лишь фантазии и такое уже невозможно для ГК, но что-то типа такого было бы интересным, хотя и очень сложным в реализации.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение slaveny » 04 май 2015, 16:25

Изображение
Дейдарка не любит уборку. Его с нее бомбит!
Аватара пользователя
slaveny
 
Сообщения: 878
Зарегистрирован: 16 июн 2014, 19:31

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение mrPutin » 04 май 2015, 16:46

Лечить низкий онлайн -- урезанием мира... Однако, лол
Аватара пользователя
mrPutin
 
Сообщения: 367
Зарегистрирован: 20 апр 2014, 09:43
Откуда: [Sochi]

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lenald » 04 май 2015, 16:50

перепутал км^2 с квадратными метрами. ночью писал.

по поводу "снова расширять" - вы действительно считаете, что на сервере в ближайшие пару лет будет больше 8.789 игроков? на одного игрока 64*64 - выше крыши.
город из 6 человек может иметь город 256*512. Это предостаточно.

Я не предлагаю снести все к чертям собачьим, я предлагаю перенести.

Можно костьми лечь, вводя функционал, но нужно создать условия для общения и визуального контакта. Это нужно будет учесть.

Что ж, если сжимать это не будут только потому, что не хочется тратить на это недельку другую, думаю, настаивать бесполезно.
[]
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Hirushika » 04 май 2015, 17:06

Проблема низкой плотности населения не в размерах мира, а в том, что города больше не несут уникальных функций. Вот раньше только более менее приличные города могли позволить себе станции метро, а потом начали подключать частные подвалы и вообще свитки ввели. А города так и остались без уникального функционала. Быть может ПП поможет спасти ситуацию, но нужны куда более мощные городообразующие предприятия.

Раньше городоначальники воевали с приватами вокруг своих границ, строили рынки и метро, устраивали политику, рп, состязание по очкам и игры даже. А сейчас разве что общественные фермы могут построить, больно смотреть.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение King_Ender » 04 май 2015, 17:16

Зачем делать коммуникацию приоритетом в игре? Для общения существуют социальные сети.
Погоня за прибылью - единственный способ, благодаря которому люди могут удовлетворять потребности тех, кого вовсе не знают.
Фридрих фон Хайек
King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lo_ogitech » 04 май 2015, 17:27

[] []
Аватара пользователя
Lo_ogitech
 
Сообщения: 1017
Зарегистрирован: 27 май 2012, 17:58

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение TheCrab » 04 май 2015, 18:09

Аватара пользователя
TheCrab
 
Сообщения: 10090
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:41
Откуда: Cpaнaя Гелиoсфepкa

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение TaskForce141 » 04 май 2015, 18:26

Don't cry because it's over.
Smile because it happened.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение King_Ender » 04 май 2015, 20:12

Погоня за прибылью - единственный способ, благодаря которому люди могут удовлетворять потребности тех, кого вовсе не знают.
Фридрих фон Хайек
King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Hirushika » 04 май 2015, 20:17

Second Life
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение King_Ender » 04 май 2015, 20:28

Погоня за прибылью - единственный способ, благодаря которому люди могут удовлетворять потребности тех, кого вовсе не знают.
Фридрих фон Хайек
King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: О мире, его размерах, наполненности и пр.

Сообщение Lo_ogitech » 04 май 2015, 20:48

Ты понимаешь, что общение как таковое может быть не вербальным? Любое взаимодействие между игроками это общение.
[] []
Аватара пользователя
Lo_ogitech
 
Сообщения: 1017
Зарегистрирован: 27 май 2012, 17:58

След.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8

cron