[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [Сбор идей] Переработка редстоуна
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[Сбор идей] Переработка редстоуна

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение ExTwo » 12 окт 2013, 01:03

А что, если сделать многоканальные логические схемы?
К примеру на вход в лог.схему до 5 проводов и на выход от 1 до 5 (смотря для каких применений использовать).
Удобно будет совмещать множество каналов данных в 1 или наоборот разветвлять, а так же для других действий.
Аватара пользователя
ExTwo
 
Сообщения: 636
Зарегистрирован: 22 апр 2012, 14:06
Откуда: 大阪、日本。

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 12 окт 2013, 01:15

Ну, у блока 6 сторон. Предлагайте \ o /
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 12 окт 2013, 08:17

Я считаю, что главной целью должна быть переработка движения блоков поршнями, а не логические схемы, так как их широко используют на сервере два с половиной человека.
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение ASBer » 12 окт 2013, 09:34

Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 12 окт 2013, 09:47

А нельзя сделать редстон блоком не требующим нахождения рядом другого блока,тобиш левитирующим,тогда можно свободно проводить его в любую из 6 осей
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 12 окт 2013, 10:00

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 12 окт 2013, 10:29

Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 12 окт 2013, 10:46

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение ShadowKing » 12 окт 2013, 11:51

Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение MaRk0FFka » 12 окт 2013, 13:21

Повторители в бок! и повторители вверх, размером с целый блок но с возможностью выставить задержку... Что нужно действительно, это поршни и повторители, имея это можно уже построить очень много.
Круто было-бы иметь возможность передавать специальным блоком(aka повторитель) сигнал через грань куба...
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 12 окт 2013, 16:54

Если всё-таки останется система "энерегитических уровней", то возможно делать работу например всяких поршней эффективней от мощности сигнала. Например поршень питающийся 200 ваттами может двигать на 3 куба, 150 - на 2, 100 и меньше - на 1. Тут пригодятся всякие хитроумные резисторы и трансформаторы (чтобы на расстоянии 3 куба от генератора пустить не 252 ватта, а 10, например)
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение kapaxala » 12 окт 2013, 17:23

Аватара пользователя
kapaxala
 
Сообщения: 473
Зарегистрирован: 13 мар 2012, 12:54

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение enigmaspb » 12 окт 2013, 17:26

enigmaspb
 
Сообщения: 321
Зарегистрирован: 01 июн 2011, 06:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 12 окт 2013, 21:34

Я конечно против магии ничего не имею, но нет ничего лучше хорошей винтовки с оптическим прицелов в руках гнома убийцы.8-)
Пока никакой информации по поводу магии не было, так что судить о том будет ли там манна или нет пока явно рановато.



Дополняю.

Уф, рисовать не пришлось, только позаимствовать картинку.
Теперь про обозначения.
Красный со стрелкой внутрь - это обязательное питание необходимое для работы поршня. Есть питание - разложился, нет, сложился.
Жёлтые со стрелкой внутрь - это то место подведя куда питание оно пойдёт на работу не самого поршня, а того устройства что он, поршень, в данный момент "держит".
Жёлтый со стрелкой от центра - это очевидно выход для питания от жёлтых разъёмов питания.
Местоположение красных и жёлтых выбрано наугад и думаю вполне возможно доверить игроку куда и какой разъём на корпусе разместить.

Вывод. Используя такую схему подключения можно получить полный контроль как над поршнем, так и над тем предметом что он "держит".

Это простейший вариант, если пойти дальше то:
1. Отказаться от деревянной поверхности по умолчанию.
2. Добавить для разных случаев свою насадку.
3. В теории у нас четыре стороны, а значит можно подавать до четырех сигналов/питания.
Как пример можно получить три полностью управляемых поршня. Конечно простым соединением это слишком жирно, нужен специальный переходник который сможет снимать и передавать дальше полученное от предыдущего устройство питание.
Но это опять нужно схему делать, а то наверно не понятно.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение kapaxala » 13 окт 2013, 08:34

Аватара пользователя
kapaxala
 
Сообщения: 473
Зарегистрирован: 13 мар 2012, 12:54

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 13 окт 2013, 14:12

Что то подозрительная тишина... Немного пошумлю, пока нет никого.
Продолжу вчерашний пост про поршень, но теперь с деталями. Правда раз на вчерашний нет реакции, то не факт что будет на сегодняшнее сообщение.

Условимся что поршни липкие или как то иначе друг с другом скреплены.
Пунктик, кабель подведён, но питания нет. Красная линия, кабель подведён и он под напряжением.

На рисунке 1 и 2 классический вариант для многих рецептов, один поршень на другом. И если подать питание на нижней, то он раздвинется. Теперь если мы хотим активировать верхний поршень нужно подвести питание, а это целая постройка, сильное ограничение, для многих проектов просто не преодолимое.


На рисунке 3 и 4 показан проект, секретный проект гномов инженеров, поршня в котором на деревянной площадке есть разъём питания. Это позволяет запитать независимо друг от друга оба поршня! Это грандиозный прорыв в механике! Вы видите на рисунке как поршни работают независимо друг от друга.


Нам была предоставлена схема, многие детали совершенно секреты поэтому скрыты. По имеющимся у нас данным, можно запитать не только два, но и более устройств в одной связке. Поговаривают что чуть ли не пять устройств можно связать таким способом!


Извиняюсь за кривизну.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 16 окт 2013, 00:51

Попритихли все как-то. Ну да ладно, надеюсь, после анонса нового геймплея Фейола раскроет нам секрет своей идеи механизмов ГК и обсуждение начнётся с новой силой)
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 16 окт 2013, 11:17

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 16 окт 2013, 23:32

Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 09:14

Помимо использования топлива, есть такая показатель как прочность. Думаю для отдельных деталей её можно ввести, чтобы дополнительно избежать вечных, брошенных механизмов. Это положительно скажется на выводе средств с рук игроком. Хм, даже верстак с печкой должны ломаться, что же говорить о более сложных вещах.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Fishkaras » 17 окт 2013, 11:32

> Думаю для отдельных деталей её можно ввести, чтобы
> дополнительно избежать вечных, брошенных механизмов.

Предложение на корню убивает саму идею постройки более сложных механизмов, чем рычаг для открывания железной двери.
Другое дело, если всё же будут введены элементы, позволяющие автоматизировать фарминг чего либо, на них должны распространяться подобные ограничения.
Аватара пользователя
Fishkaras
 
Сообщения: 547
Зарегистрирован: 21 авг 2011, 13:12
Откуда: в этой фразе двоеточие?

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 12:18

Я вроде не писал о конкретных цифрах. Детали выполненные из разных материалов или сплавов могут вполне обладать большой прочностью, не стоит думать что запаса хватит на час работы. Поверьте, я тоже заинтересован в работе механизмов, а не постоянной их починке.
Кстати, можно добавить, эээм,... Прибор, очки ну хоть волшебную палочку чтобы с одного взгляда определять что скоро накроется медным тазом.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение MaRk0FFka » 17 окт 2013, 13:14

Добавить в раздатчик слот для штук, которые "меняют" функцию раздатчика, например ракетница в слоте дает возможность стрелять фейерверками в воздух, а не выбрасывать шарики на землю. Ведро с лавой или водой...

Рельсы с задержкой, возможность выставить на них задержку, которая может быть прервана по подаче сигнала на блок под рельсом или проведена на прямую. При остановке на этой рельсе вагонетка сохраняет свою скорость при конце задержки. Можно выставить абсолютную задержку, при которой вагонетка поедет только тогда, когда к ней будет подан сигнал.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение chujoy » 17 окт 2013, 14:27

Интересная тема :roll:

Новые блоки это конечно интересно, но все должно быть в меру. Да, компактные логические элементы это круто и позволит значительно уменьшить размеры. Но у нас ведь не редактор интегральных схем а немного другая игра. Разобраться в логике редстоуна и собрать из 3 изначальных компонентов (ред/факел/повторитель) что-то сложное - в этом и есть интересность редстоуна. А для тех, кто не может разобраться, вместо ворот на поршнях есть двери, вместо кодовых замков приваты и т.п. Так что я считаю, что логические элементы не нужны. Куда лучше добавить новые исполнительные механизмы, а компактность повысить связками проводов типа редповер или каким-то аналогом.

Ну и несколько более конкретных идей:

Собственно альтернатива проводам/связкам проводов


Рунный рамень замены.


Телепорт малой дальности


Ну и конечно же не помешают повторители на 1-4с. и на 10-40с.

Немного поплачусь по поводу замены механики реда:

уфф, чтот меня понесло, большой пост получился 8-)
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 17 окт 2013, 14:31

Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 17 окт 2013, 14:33

Столько всего понасоветовали, что просто ужас. Для начала было бы неплохо сделать хотя бы выплевывание блока липким поршнем от короткого сигнала, боковую блокировку повторителей, и исправить толкание игроков поршнями, и блоками, которые они толкают. Эти три нововведения уже кардинально увеличили бы возможности рэдостроения на ГК, и не сломали бы нынешние механизмы.
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение do_bryi » 17 окт 2013, 16:50

Самое обидное, что вместо добавления новых плюх мы получим совершенно новый Ред. Мало того, что все! механизмы на сервере поломаются, так администрация изза мне непонятного презрения ко всему исконно майнкрафтскому уходит от такой приятной и удобной концепции в сторону собственной новой системы. Остается надеяться, что это задуманно, действительно, для удобства игроков, а не изза желания иметь свой, неповторимый Ред.
В общем, ждем анонса, а там поглядим.
Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 16:59

Понравилась задумка со светом и зеркалами. Вот только как то просто совсем, свет только по прямой, отражение на девяносто градусов, как то это скучно. Нужен тогда с плавным поворотом, вот тогда это будет круто, особенно в плане оформления всяких подземелий и лабораторий безумных магов :D

И вообще, нужно уйти от классического рада на земле, чай не в каменном веке живём. Скорой бы его заменить.

Когда же к нам Рена с Фейолой зайдут и хоть что то скажут по теме. Сложно же так предлагать и обсуждать, а так хочется что аж страсть. :lol:
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 17 окт 2013, 17:28

Обидно-необидно, но сделать механику как в майнкрафте не возможно, иначе бы я давно её повторила и не мучилась. Чужой _немного_ близок к тому что мы придумали.

Возможно, механика самого редстоуна останется как есть, чтобы не перестраивать механизмы. То есть будет одновременно два варианта, которые будут совместимы друг с другом. Это не только для сохранения механизмов, но и для простоты постройки таких вещей как двери с кнопкой.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 17:36

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3