[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Комок слизи (Slime Ball)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Комок слизи (Slime Ball)

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 22 май 2011, 14:35

К идее про булыжник с мхом - из слизи получить мох как-то...неправдоподобно....
Разборка предметов - более логично сделать чтоб кирка, например, разбиралась не на один алмаз и палку, а в процентах (если хп предмета больше 66% - три алмаза, меньше 66% и больше 33% - два алмаза, меньше 33% - один алмаз...)..

P.S.И раз уж заговорили про замшелый булыжник - было бы неплохо, чтобы мох рос на камнях так же, как трава на земле, только намнооого медленней.....и чтобы его можно было с камней чем-нибудь убирать (ток не получать мох как предмет)...на новом сервере с системой старения деревьев т.п. это будет очень неплохо... + в городах может появится новая профессия ("убиратель мха с городских стен" :D )
Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Milkman » 22 май 2011, 19:13

убирать мох можно тяпкой, разборка предметов - бред, как процент состояния дойдет до 66% - разбираем кирку и собираем снова ;)
Аватара пользователя
Milkman
 
Сообщения: 271
Зарегистрирован: 28 фев 2011, 07:24

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ketor » 22 май 2011, 20:50

Понравилась идея про бесконечное дыхание при съедение (не знаю исполнима ли технически)
Мшистый булыжник это слишком скучно, уж проще прописать его в дроп к слизням)
Аватара пользователя
Ketor
 
Сообщения: 217
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 16:57
Откуда: Москва

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Seafnox » 22 май 2011, 21:04

мшистый камень и сейчас не редкость.
Идея с тремя рецептами куда интересней. Единственное, что хочется добавить - губка должна получатся при обжигании слизи в печи. Вроде как слизь ссыхается и раздувается (попкорн как пример). идея обжигая получать лед - это жесть :)
НО! так же можно при обжигании слизи получать кирпич (кто видел кубические вонючки, которые потом ссыхаются, превращаясь в очень твердые кубики в 8 раз меньше, поймет).
Получения льда из слизи достаточно приличная идея, только на грани фантастики :)
Такж же согласен с идеей мшистого камня.



Аватара пользователя
Seafnox
 
Сообщения: 200
Зарегистрирован: 25 мар 2011, 18:27
Откуда: Рязань

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 22 май 2011, 22:48

Кстати немного продумал свою идейку с камнем и нашёл применение слизи:


Нужно чтоб старело всё: деревянные блоки (доски) со временем сгнивали и исчезали, каменные (булыжник, не сплошная порода) зарастали мхом а потом тоже исчезали, и др.

И чтоб этот процесс можно было "сбросить" (убрать мох с булыжника, что-нить сделать с досками т.д.)
Можно использовать слизь в этих целях (покрыл "лаком" дерево, стёр зелёной субстанцией мох с камня и т.д.)...

...было бы интересно....особенно если это будет работать даже в заприваченных регионах. Получится система самоочищения мира от построек игроков, долго не заходивших в игру......Возможно ролеплей усилится, игроки будут просить других игроков следить за их домом, пока их нет и пр.

Как идея?
Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 31 май 2011, 19:05

Sullome, если это относится и к земле, то прощай весь мир!
Да даже если и нет, то всё, что под землёй, рано или поздно исчезнет...
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Dark_Genius » 31 май 2011, 19:29

Почему же. Сделать старение только рукотворных блоков, природных - нет.
Изображение
Аватара пользователя
Dark_Genius
 
Сообщения: 274
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 31 май 2011, 22:07

Я сомневаюсь, что можно вычислить, это сделал генератор или человек. А вот сделать это для определённых блоков... Но и тогда нет. Данжи, к примеру, состоят из булыжника и мшистого, а из булыжника половина зданий.
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Dark_Genius » 01 июн 2011, 00:18

Ну и? Пускай стареют только не\редковстречаемые в природе блоки, и только крафтабельные игроком.
Изображение
Аватара пользователя
Dark_Genius
 
Сообщения: 274
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение dagman » 01 июн 2011, 10:08

омг, ты представляешь себе процесс наблюдения за крупным городом? придется все игровое время только и заниматься что следить за блоками.
Изображение
Аватара пользователя
dagman
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 13 мар 2011, 18:19

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ketor » 01 июн 2011, 11:23

Ваша идея реализуемая наверное только в сингле на суперсмал карте, хоть представьте себе таймер на каждый отдельный блок, серв некогда не справится. xD
Аватара пользователя
Ketor
 
Сообщения: 217
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 16:57
Откуда: Москва

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Hodok » 01 июн 2011, 12:00

Последний раз редактировалось Hodok 01 июн 2011, 12:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hodok
 
Сообщения: 95
Зарегистрирован: 03 май 2011, 22:58

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ketor » 01 июн 2011, 12:08

Аватара пользователя
Ketor
 
Сообщения: 217
Зарегистрирован: 26 апр 2011, 16:57
Откуда: Москва

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Hodok » 01 июн 2011, 12:19

Аватара пользователя
Hodok
 
Сообщения: 95
Зарегистрирован: 03 май 2011, 22:58

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение teloid » 01 июн 2011, 12:47

Идея труднореализуема на практике.
teloid
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 22 май 2011, 00:18

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Hodok » 01 июн 2011, 12:50

Аватара пользователя
Hodok
 
Сообщения: 95
Зарегистрирован: 03 май 2011, 22:58

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Hirushika » 01 июн 2011, 15:33

Трудно релизуема и не стоит своего времени. Лучше сразу от нее отказаться. К тому же засорение мира не так критично. А вот сколько будет шума и нервов, когда система будет баговать... Да и обслуживать эту систему крайне напряжно для игроков. Особенно для новичков, которые и с приватом то только через 4 дня разбираются.

Лучше все же ввести слизь в таблицу крафта. Помните, новых блоков НЕ будет. Например, предлагаю из 9 слизи собирать куб льда, либо листвы, либо зыбучего песка. Легко в осуществлении, логично, нейтрально для экономики.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 01 июн 2011, 20:35

Хмммм... А может крафтить паутину?
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 02 июн 2011, 17:19

Насчёт идеи старения блоков - недавно узнал на англ.форуме, что игра может хранить одну целочисленную переменную в одном блоке (в моде FiniteLiquid это число используется для уровня воды, Нотч использовал это для "вырастания" деревьев(когда число в ростке больше 15 - появляется дерево) и для редстоуна, как пример). Можно для булыжника и досок (и каких-нибудь ещё рукотворных блоков) использовать эту переменную для "уровня старости". Когда это число становится больше 15 - блок заменяется на другой блок. Булыжник на булыжник с мхом, булыжник с мхом на воздух (т.е. разрушается), доски на воздух. Число в блоке увеличивается по тому же алгоритму, что и при вырастании деревьев, только нужно сильно увеличить длительность накопления и изменить условия накопления. Я не думаю, что это будет есть много ресурсов, вырастание деревьев и редстоун же не сильно грузят сервер))).
Ну а "использование" слизи на блок сбрасывает "уровень старости" на 0.
Это не особо сложно - юзать раз в неделю(например) слизь на все ркотворные блоки. (А если нет слизи - стройте дома из обожонного камня
И, кстати, есть вероятность, что мир тогда обзаведётся живописными местечками с руинами....на том месте, где когда-то стояла коробка из булыжника)))

К идее про крафт - самое логичное из слизи крафтить паутину. Или зыбучий песок.
Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 02 июн 2011, 19:41

Это бредого, что бы блоки сами уничтожались! Как вы будите, к примеру, обмазывать слизью гигантский замок? А если ты сделаешь летающий замок над водой. И это только самое малое! Ведь слизь не так уж легко достать, особенно на ранней стадии. Да даже сейчас у пол сервера нет даже кусочка слизи.
А руины? Это не будут руины! Это будет та же самая коробка, просто в недособранном виде. Ведь её собирали из одного материала, который будет исчезать через одинаковое время = висячие уродливые недопостройки.
Ну и в заключении: если даже такое и сделать, то блок должен уничтожаться минимум через месяц! А то уедешь ты на экскурсию в другую страну на неделю-две и всё, домой вернёшься, на серв зайдёшь, а тут на те, твоего дома как не бывало!
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 02 июн 2011, 22:31

Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 02 июн 2011, 23:09

А теперь посмотрим логически:
1) Сам сказал "ролеплей". И где в нашем жалком мире дома, замки и другое рушиться хотя бы через год? Замки из камня до сих пор стоят...

2) Я сомневаюсь, что можно определить, что есть разрушаемый блок на этим блоком и это для всего мира.

3) Я экстрасенс? Я знаю сколько времени ты имел ввиду?

П.с.: я бы ещё много чего написал бы, но я устал и мне лень уже писать(((
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 03 июн 2011, 09:22

Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ske » 03 июн 2011, 11:06

Sullome, твоя мысль меняет игру вкорне... Это уже превращается в абсурд. Давайте тогда для RP сделаем старение персонажей. 100 лет для замка = месяц игры. 80 лет для человека = 25 дней. Пусть игрок, начавший игру, будет как месячный ребенок, не может сначала ходить, пока его не научат. Затем в 10 лет он ходит в школу. Ему нельзя строить, так как по закону нужно выкупать места, которые стоят много денег. Закончив школу выбирает куда идти дальше. Одно место 40*40 за городом будет стоить 500к рублей. Ты, окончив школу идешь работать, ты живешь в комуналке 10*10 и должен оплачивать ее. Ходить на работу. Твоя цель поставить дом в участке за 500к рублей, которые ты должен заработать. Ты это совершишь дней за 20. К этому моменту твой игровой возраст будет 60 лет и ты будешь медленно бегать и кости скрипеть. Комок слизи будет использоваться для смазки суставов... RP!
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 03 июн 2011, 13:47

Ske, естественно, всё хорошо в меру. Я предложил свою идею как дополнение к старению деревьев и их самопосадке.(Что хотели ввести Фейола с Аничкой)...Моя идея изменит мир на столько же, насколько и это разрастание лесов (ведь из дерева при смерти будут падать саженцы...и не ровно в том месте где было дерево --> лес будет распространяться)))
Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ske » 03 июн 2011, 14:02

Деревья умирают, оставляют ростки, вырастают - тебе важна жизнь деревьев? Если они все умрут на сервере ты посадишь новые, один щелчок. Дома строят, поджигают, уничтожают - лично мне важно это, так как на сервере куча коробок, которые портят вид, также на сервере есть прекрасные здания, которые строились неделями. И если все начнет рушиться, то придется тратить свое время и залезать на высокие места, чтобы починить их. В отличие от деревьев, которые вырастают сами после щелчка мыши, дома нужно строить самому. Пусть лучше создатут плагин под названием - "Поиск заброшенных коробок" или "Поиск коробок" и не надо придумывать такой RP. Думаю многим нужно лишь больше места на сервере.
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 03 июн 2011, 15:09

Ага, и как он тебе будет искать? Коробки одинаковыми не бывают...
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Ske » 03 июн 2011, 15:11

Это было что-то вроде иронии...
Аватара пользователя
Ske
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 23 фев 2011, 20:03

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sullome » 03 июн 2011, 19:51

В общем...Кому то нравится, кому то нет.

Я просто придумал систему, которая будет очень гармонично вписываться в вымирание лесов...и при это будет немного чистить сервер, создавая красивые руины (что за мир без руин?)...

И кто сказал, что всё будет рушиться быстро?
Залезть раз в месяц-два в какое-нибудь труднодоступное место на крыше - неужто сложно?
+ стареть будут далеко не все блоки.

Или можно сделать так - ввести команду, которая "обновляет" все блоки в определённом регионе (вписать имя региона после команды), и забирает из инвентаря необходимую для этого слизь...а если слизи не хватает - обновить столько блоков, на сколько хватит...

Или сделать слизь кидаемой - кинул слизь и она обновила блок, на который попала...

Я лично не вижу каких-либо серьёзных недостатков такой системы...
Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Комок слизи (Slime Ball)

Сообщение Sni-PeR » 04 июн 2011, 11:17

Ты хотя бы себе представляешь обмазать или даже попасть в КАЖДЫЙ блок! Это минимум 1000 блоков, а достать слизь хотя бы стак ооочень сложно. + как ты узнаешь, сколько времени осталось тому или иному блоку?
Если уж так и делать, то надо что бы слизь кидалась и "лечила" ВСЕ блоки в кубиусе 11х11 метров.
Sni-PeR
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 26 фев 2011, 13:51

Пред.След.

Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0