[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 15 июн 2014, 13:47

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение AlexAngry » 15 июн 2014, 13:53

Эти текстуры предметов будут стоять на новом клиенте или текстуры останутся такие как сейчас?
Аватара пользователя
AlexAngry
 
Сообщения: 58
Зарегистрирован: 18 ноя 2013, 20:21

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение venus » 15 июн 2014, 13:58

venus
 
Сообщения: 655
Зарегистрирован: 15 сен 2011, 16:25

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MacMax » 15 июн 2014, 14:00

Железные предметы слишком темные, имхо. Ведро и кирка, должны быть светлее. Вот пиксельные они больше на железные похожи.

Краски (если это краски) надо бы показать так, чтобы больше цвета было, а то все белые они.
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 15 июн 2014, 14:06

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Mopaxac » 15 июн 2014, 14:07

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение TaskForce141 » 15 июн 2014, 14:15

Работа над мечами по плану после мотыг?
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MushroomKiller » 15 июн 2014, 14:22

Хочу такую табличку :|
Аватара пользователя
MushroomKiller
 
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 23:09
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение MaRk0FFka » 15 июн 2014, 14:33

В этом и проблема, сначала примерно, потом все опять.

Пс, можно таки уже начинать делать мечи и прочее во всяких зюбрах и прочее? Есть идеи на счет мечей пала, катана...

Пс 2, Торты смотрятся слишком вкусно! Так нельзя!
Последний раз редактировалось MaRk0FFka 15 июн 2014, 14:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение benseeley » 15 июн 2014, 14:34

еда, краски - круто сделаны, а вот инструменты непривычны для меня. возможно, только из-за того, что игры, похожие на майн, в которые я играл и в которых были подобные текстуры у инструментов - были слишком вырвиглазными (персонаж и инструменты были СЛИШКОМ детализированны по сравнению с миром. а ещё я обожаю 8-ми битные текстурки, однако и к таким, наверное, привыкну).
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение silbersamurai » 15 июн 2014, 14:38

Железо темновато.
Аватара пользователя
silbersamurai
 
Сообщения: 802
Зарегистрирован: 14 мар 2011, 13:05
Откуда: Floran Village

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 15 июн 2014, 14:42

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение shw » 15 июн 2014, 14:44

- Отказ от 3D моделей всего и вся - это очень верное решение. Ходить с костью в руке (как Pand, например) это прикольно, но не обязательно.

- Безопасный обмен между игроками - однозначно замечательно.

- Предметы на полу заменить на 1 универсальный - отлично. Такой предмет мог бы складывать в себя все выпавшие предметы в радиусе пары-тройки блоков (как это сделано в IC, если я не путаю). Меньше объектов - меньше ресурсов.

- Для раскопок можно предусмотреть опцию в инвентаре. Что-то типа: подбирать всю коблу (землю)/ подбирать до накопления Х/ не подбирать.

- Не совсем ясно как без 3D моделей строительных блоков строить сооружения, но это тоже решаемо.

- Иконки и модели предметов будут дорабатываться и дорабатываться, это понятно. Говорить хороши они или плохи можно только увидев их внутри клиента, ибо это не самостоятельная работа, а часть визуального стиля игры. На данном этапе художники лишь задают общее направление визуального стиля.

Чертовски приятно, что разработка движется. С нетерпением жду новых новостей!
Аватара пользователя
shw
 
Сообщения: 543
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 18:27

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение SPARTA_Hunter » 15 июн 2014, 14:49

надеюсь, огнестрельное оружие появится... :C

UPD: красный цвет - цвет администрации
Аватара пользователя
SPARTA_Hunter
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 05 июн 2013, 18:03

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Rena4ka » 15 июн 2014, 14:50

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение shw » 15 июн 2014, 14:54

Вот как раз образ штангенциркуля я и имел в виду под словом "решаемо" ;)
Аватара пользователя
shw
 
Сообщения: 543
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 18:27

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение TaskForce141 » 15 июн 2014, 14:54

Будет ли строительство отдаленно напоминать строительство в RTS играх? Я подразумеваю не постройку из готовых модулей, но отдельный режим строительства, где ресурсы ограничены наличием их в инвентаре. Больше интересует, будет ли в таком режиме "полёт"?
Последний раз редактировалось TaskForce141 15 июн 2014, 15:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Vol666 » 15 июн 2014, 15:05

Опять Вас понесло куда вдаль, где-то грустит один котик... Ждем с скорейшего исполнения в 4 руки. В целом отличная идея сделать так, но мне кажется стоит к этому отнестись более важнее что ли, детальнее. Кстати оффтоп, но интересно, еще не думали ли вы на тему дистрибуции, что да как и куда...
Аватара пользователя
Vol666
 
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 02 мар 2012, 01:53

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение shw » 15 июн 2014, 15:07

Аватара пользователя
shw
 
Сообщения: 543
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 18:27

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение astappev » 15 июн 2014, 15:17

ИМХО, ведро должно быть квадратно. Конусообразное ведро начали выпускать в массовое производство не так давно, раньше они были квадратные ибо так их легче было выковать. Остальное отлично.
Аватара пользователя
astappev
 
Сообщения: 561
Зарегистрирован: 30 авг 2012, 11:20
Откуда: Ukraine

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение delfigamer » 15 июн 2014, 15:21

Аватара пользователя
delfigamer
 
Сообщения: 710
Зарегистрирован: 15 май 2011, 16:31

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение TaskForce141 » 15 июн 2014, 15:33

Я спрашивал про режим просмотра от лица стороннего наблюдателя (аля спектатор мод), а не от лица персонажа, только и всего.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Feyola » 15 июн 2014, 16:55

Про режимы просмотра - только вид от третьего лица с возможностью не сильно отматывать камеру. Мы бы хотели чтобы вид от третьего лица был основным, но конечно без первого лица не обойтись в некоторых случаях (узкие помещения), да и многие его любят. А хотели бы мы так отчасти как раз для строительства. Ну не буду пока углубляться, всему свое время. Еще раз напомню важный момент: новый клиент это не новая игра. В нем будет немного нового, в основном то что наши программисты посчитают более простым для разработки, чем как было в старом клиенте, либо от чего нужно как можно скорее отказаться. Формально мы просто хотим переделать старый, на новых технологиях, и чтобы он был полностью наш (без чужой интеллектуальной собственности). Вводить фичи новой игры мы будем после версии 1.0.
А автостак одинаковых предметов - фича ванильного майнкрафта уже довольно давно. Это было сделано в основном ради производительности сервера, и все это итак делали модами. Мы решили что наш сервер прекрасно справляется с предметами и не сделали так же. Однако клиенты пользователей с этим справляются хуже, полагаю надо было сделать.
Ладно, прошу не оффтопить. Давайте лучше вернемся к художественным работам :)

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение TaskForce141 » 15 июн 2014, 17:12

Спасибо за пояснения.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение GavReek » 15 июн 2014, 17:27

еда выглядит вкусненько.
И че вам алм кирка не нравится? приятненький бирюзовый цвет. Но я бы лучше пользовался брутальной киркой из обсидиана.
Железо, на мой вкус, выглядит хорошо, брутальненько так, такой киркой можно и в аду чертей пугать :twisted:
Аватара пользователя
GavReek
 
Сообщения: 484
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 21:45

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Mopaxac » 15 июн 2014, 18:10

Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение BloodyAvenger » 15 июн 2014, 18:32

В целом неплохо , надо оценить в купе со всеми остальными предметами прямо в новом клиенте ;)
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Lenald » 15 июн 2014, 18:38

Как насчёт сделать камеру, как отдельный персонаж? В смысле чтобы кнопками двигать можно было, обойти, чуть левее, чуть правее, а то вертишься постоянно... Сбоку фиг глянешь

ИМХО, ведро, которое падает, какое-то ненадёжное...
Lenald
 
Сообщения: 1692
Зарегистрирован: 18 июн 2013, 02:40
Откуда: skype: lle0_nard

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение Pand » 15 июн 2014, 19:02

Аватара пользователя
Pand
 
Сообщения: 754
Зарегистрирован: 07 авг 2012, 16:26

Re: Графическое наполнение новой игры. Часть I, предметы

Сообщение ExTwo » 15 июн 2014, 19:28

Аватара пользователя
ExTwo
 
Сообщения: 636
Зарегистрирован: 22 апр 2012, 14:06
Откуда: 大阪、日本。

След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron