[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Ближайшие планы проекта GreenCubes
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Ближайшие планы проекта GreenCubes

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение ASBer » 22 сен 2014, 12:45

Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение docuf5 » 22 сен 2014, 12:46

Аватара пользователя
docuf5
 
Сообщения: 435
Зарегистрирован: 10 янв 2013, 16:06
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Loorrr » 22 сен 2014, 23:52

посмотрим на вещи трезво, людям НРАВЯТСЯ хардкорные игры, типа minecraft survival и Rast, где приходится реально выживать, где каждый игрок хочет твоей смерти, где за каждый кусок ресурсов приходится сражаться, где владение нужной информацией это огромный плюс, где помимо всего хаоса приходится еще и заниматься исследованием местности и поиском всякой всячины, это интересно, и всегда будет, я думаю не нужно обьяснять всем что такое классика и ностальгия
по идее прежде чем браться за какой либо проект, надо выпускать тестовый образец, и смотреть нравится ли это аудитории, я вот просто сижу и думаю, вы пилите там свой проект, а с чего вы взяли что пипл будет его хавать? что если окажется так что хавать придется его только вам и игрокам которые еще мало-мало держатся на ГК? наверно никто об этом не задумывался =)
Аватара пользователя
Loorrr
 
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 28 мар 2012, 17:00

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Loorrr » 22 сен 2014, 23:59

а вообще так доставило что Реначка сравнивает администрацию ГК с такой крупной компанией =) которой уже не нужны никакие советы, такие большие компании уже попали в свою колею и едут по ней, а ГК еще в такую колею не встал, вас скорее всего можно сравнить с разработчиками Rast где они пытаются маленькой кучкой народу вырулить проект, но время беспощадная вещь и пока ты тянешь резину тебя могут перепрыгнуть и ты останешься неудел, это конечно их дело чем заниматься но в таком случае вы пилите проект для себя а не для своей аудитории
Аватара пользователя
Loorrr
 
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 28 мар 2012, 17:00

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Loorrr » 23 сен 2014, 00:00

по сути если взять за основу классику, и добавить к ней все что вы там напридумывали получится классный борщ, но это уже совсем другая история =)
Аватара пользователя
Loorrr
 
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 28 мар 2012, 17:00

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение master_cat » 23 сен 2014, 00:33

Особенно обидно, что Серверов выживания аля SurvGС вообще на русском сегменте вообще нет -____________-
Аватара пользователя
master_cat
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 09:55

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Temar » 23 сен 2014, 11:05

Охохо, раз при мне толкают эту телегу!
А если серьёзно, коли сервер востребован - он будет. Сорганизуйтесь, сюрволюбы, и всё получится. ГК начинался с серверка на 20 человек на домашнем компе, что мешает сделать так же?
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение master_cat » 23 сен 2014, 13:06

Аватара пользователя
master_cat
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 09:55

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Temar » 23 сен 2014, 19:01

По последнему пункту - это бы быстро свелось к кумовству и прочим неприятным вещам. Даже по моему скудному апокалиптическому опыту можно судить, что просто набрать нескольких желающих - не вариант, за ними всё равно пришлось бы следить, направлять. Как бы не больше работы, чем если самим работать. Да и то, что ты предлагаешь, было бы по сути ничем не связаным с ГК проектом - свой сервер, свои модеры, а от Гринкубса требовались бы мощности сервера и аудитория, уже на нём присутствующая. Какой-то неравноценный обмен получается, даже если вспомнить о донате.
Последний раз редактировалось Temar 23 сен 2014, 19:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Feyola » 23 сен 2014, 19:03

Чтобы полноценно ответить Loorrr, мне бы пришлось написать очень много текста, слишком много пунктов пришлось бы объяснить. Я могу сказать, что как гейм-дизайнер новой игры я провела достаточно исследования своей области, чтобы утверждать что игра будет интересной. Конечно жанр в целом может быть не интересен сам по себе. Но нет, наш жанр популярен, MMORPG это очень популярный жанр. А MMORPG с изменяемым миром как в майнкрафте? Когда Microsoft покупала Minecraft, в их было сказано что это самая популярная игра всех времен. Что же, получается жанр _очень_ популярен.

Я понимаю любителей сурвов, у нас не выживач, да. Жанр не ваш. Но я могу дать надежду: я еще год назад в анонсе новой игры анонсировала FreePVP-мир с жестким разрушающимся окружением, который является единственным источником ценного ресурса, а значит лучшие игроки постоянно будут жаждать убить друг друга в этом мире. Меня ничего не сдерживает сделать этот мир намеренно жестоким, потому что никто не заставляет в него ходить, этот ценный ресурс все-равно постоянно будет на полках магазинов. Это мир именно для тех кто любит жесткое PVP. Но да, конечно это будет очень не скоро, после целого списка разнообразных фич, которые еще делать и делать. И эти фичи пока что даже не начаты, потому что для начала надо полностью перейти на новый клиент, до этого у нас связаны руки.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение master_cat » 23 сен 2014, 23:09

Аватара пользователя
master_cat
 
Сообщения: 106
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 09:55

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Lotlon » 24 сен 2014, 15:13

А со скинами вы что то делать будите?(знаете HD текстуры кирки не очень с обычным скином)
Аватара пользователя
Lotlon
 
Сообщения: 297
Зарегистрирован: 14 май 2013, 10:12
Откуда: Россия.Калининград.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение benseeley » 24 сен 2014, 15:44

Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Styopa1 » 24 сен 2014, 16:10

и всё же, почему не насобирать ведросборок с популярными плагинами? чтобы "держаться на плаву", пока вы пишите мэйн
Аватара пользователя
Styopa1
 
Сообщения: 883
Зарегистрирован: 26 дек 2011, 19:28
Откуда: отуда

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Rena4ka » 24 сен 2014, 16:14

Потому что это только кажется, что это имеет смысл. В реальности это навредит, и возможно даже очень сильно. Объяснять почему не буду, мне лень. Можешь просто поверить моему опыту, или не поверить — не важно.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение z11zero » 24 сен 2014, 16:35

z11zero
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 06 май 2012, 10:33

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение OnlyAW » 24 сен 2014, 16:37

Есть мнение, что большинство забыли почти все, что говорилось администрацией по началу (сам даже порою лажаю \0/)
Возможно, настало время освежить всем память. Ну или дождаться уже 1.0 нового клиента
Аватара пользователя
OnlyAW
 
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 13:52

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Styopa1 » 24 сен 2014, 18:33

ведро закрыли, но сейчас собралась огромная толпа мододелов, которые запилят свой сервер. более того, они выпилят большинство конфликтов, из-за которых были запреты на всякие вещи (например тот же карьер и лазер в IC2)
закрытие ведра видимо не отразится на вселенной майнкрафта
Аватара пользователя
Styopa1
 
Сообщения: 883
Зарегистрирован: 26 дек 2011, 19:28
Откуда: отуда

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Noruhh » 24 сен 2014, 20:12

Такое развитие вполне вероятно, достаточно чтобы кто то один подхватил выпавший флаг и через некоторое время появится что то очень похожее на майнкрафт, но под новым названием.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Jzuken » 24 сен 2014, 20:39

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Temar » 24 сен 2014, 20:44

Гринкубс - закрытый проект, в лучшем случае он будет стоять отобняком как EVE-онлайн. Для поднимания выпавшего флага это не подходит, как я думаю.
Аватара пользователя
Temar
 
Сообщения: 1825
Зарегистрирован: 27 фев 2011, 17:52
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Feyola » 24 сен 2014, 21:18

Нет, мы просто не тот жанр и тип игры, чтобы занять место MC. И нет, MC никуда не уходит. Мне страшно представить что может сделать корпорация MS с MC. Майнкрафт это прежде всего игра для небольшой компании друзей. Кооперативчик такой. Именно такие игроки составляют большую часть аудитории. MC - одна из самых популярных игр, только купивших её 16млн+ человек, и еще многие играют с пиратки. Где все эти люди? На больших серверах? Нет, большая часть играет в сингле и с друзьями на локальном сервере. ГК не такая игра, это централизованная MMO, у нас игра полностью сосредоточена на одном сервере. Такой игре не стать настолько массовой как MC, но это нормально.
Temar, сравнение с EVE мне льстит.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Noruhh » 24 сен 2014, 21:19

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Feyola » 24 сен 2014, 21:37

Я считаю что именно потому что многие пришли на ГК как на сервер майнкрафт с большим онлайном наша аудитория и считает MС онлайн игрой, в которой самое интересное это большой сервер :D

Я привела не самые аккуратные, но все же логичные статистические доводы в пользу того что большинство играет небольшими компаниями. Кроме того, с точки зрения гейм-дизайна MC очень сильно заточен под сингл, даже не под кооператив. Я имею ввиду тот базовый MC который сделал еще нотч. Это так же явно прослеживается и в технической архитектуре игры, иначе нам не пришлось бы писать свой GS, а мододелам бесконечно пытаться оптимизировать буккит, но это не все признаки сингловой архитектуры.

Нет, привлечь мододелов - полный бред. Когда мы приняли в команду Тортю, ей пришлось очень долго исследовать то что уже написано, и это при том что она присоединилась к разработке клиента, который тогда был в очень молодой стадии. В сервере она до сих пор ничего не понимает, им заведует Рена. Во-вторых, наш клиент защищен от реверс-инжиниринга. Я не говорю что его невозможно взломать (взламывают все!), просто мы специально усложняем модификацию. В-третьих, нам нужно чтобы делали точно то что мы хотим, а не случайные моды которые людям стало интересно делать.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение slaveny » 27 сен 2014, 23:25

Аватара пользователя
slaveny
 
Сообщения: 878
Зарегистрирован: 16 июн 2014, 19:31

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Jzuken » 28 сен 2014, 14:17

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение DevilStar » 01 окт 2014, 08:56

DevilStar
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 13:01

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Fishkaras » 01 окт 2014, 20:45

Everquest Next похожа на очередную корейскую ММОРПГ с возможностью копать и кое-как строить. Архитектурный порог вхождения там очень высок, чтобы построить что-то отличное от коблозамка, придётся взорвать мозг два раза и не факт, что выйдет красивей, чем в самом обычном майкросовтовском майне(без модов). Да и вообще неправильно сравнивать игры, игровая механика которых, развитие, возможности и цели совсем разные.

А сервер РПГ был у Бадника, так что все вопросы лучше задавать ему ;)

Я лично надеюсь на то, что со временем ГК станет платформой объединяющей в один мир несколько серверов разного жанра и одним из них станет апок на гринкубовском движке с ядрёными реакторами собственной разработки :D
Аватара пользователя
Fishkaras
 
Сообщения: 547
Зарегистрирован: 21 авг 2011, 13:12
Откуда: в этой фразе двоеточие?

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение Rena4ka » 01 окт 2014, 21:12

Изображение

Everquest Next — это кстати вообще игра без изменяемого мира. Строить можно в Everquest Landmark. Они не смогли нормально соединить MMORPG и Full-Sandbox-мир.

Вот кстати “Life is Feudal: Your Own” — очень похожа на то, что делаем мы. В тонкости я не углублялась, но на первый взгляд могу сказать, что мы планируем куда более сильную РПГ-составляющую, и совсем другой стиль игры. Так же могу ещё сказать, что в ландшафт весьма похож на тот, которого хотим достичь мы. Для этого придётся попотеть, конечно же, Blockscape не один год делается.

Добавить сюда Wurum Online, получится неплохой список примеров MMORPG с изменяемым миром. Во всех из них есть что-то хорошее, есть элементы которые будут у нас и так далее, но копию ни одной из этих игр мы не делаем. Если так подумать, можно взять две совершенно любые игры и найти у них общее, а если они их одного жанра — очень-очень много общего, но почему-то люди продолжают делать новые игры, а другие люди играют в РАЗНЫЕ игры! Я уже говорила ранее, что игры не конкурируют друг с другом по жанрам напрямую, игры конкурируют друг с другом в целом, немного по жанрам, и по мультиплееру (сингл, кооператив, сетевая, онлайн). Так что Everquest Next даже не самый большой наш конкурент... Опять же, про конкуренцию я уже писала на страницах темы анонса новой игры или этой — стоит поискать.


Сервера РПГ у нас не было, сервер РПГ Бадника. Почему он не взлетел — спросите у Бадника. Но перечисленных Вами пунктов не достаточно чтобы сделать то, что мы хотим. А даже если бы было достаточно, то Micro$oft начали бы нам втыкать палки в колёса в ближайшее время...
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Ближайшие планы проекта GreenCubes

Сообщение MaRk0FFka » 01 окт 2014, 21:18

Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron