[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Ноксус
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Ноксус

Ноксус

Сообщение Stq » 15 мар 2011, 12:53

Ноксус - большой подземный город, который в данный момент находится на стадии разработки. Форма управления - технократия.

Для проживания в городе нужен клиент нашим миксом текстур-пака
Качаем пак : http://rghost.ru/5015583.
Качаем : http://rghost.ru/4947789

жмем Patch.

Город находится на окраине, на юге в красивейших местах.

Вселяться уже можно по заявкам. Когда будет доделан старый район, будет доступно всеобщее вселение в город. Несмотря на строгие правила, главная ценность города - дружелюбие и отзывчивость не только горожан, но и правителей. В городе большой особенностью является несколько другая торговля. Помимо рынка, где вы сможете приобрести нужные вам ресурсы/реагенты и прочую чушь, к каждому дому(А или В класса) прикреплен свой маркетплейс. От одного до двух.

В город также введена система активности, из которой исходит система рангов.
Суть системы в том, что город должен развиваться. Но одному мне тащить город очень сложно. Потому я и решил ввести данную систему. За определенную работу на благо города житель получает очки активности. Будь на то выкапывание тоннелей, помощь в стройке или добыча ресурсов. По достижению определенного количества очков, житель повышается в ранге. Этот ранг дает титул и привилегии.
Итак, перечислим ранги:
1.Чужак (до 8 очков)
Любой игрок, захотевший поселиться у нас проходит через эту стадию. Он имеет право на место в общежитии, т.е. жилье он получить не может.
2. Ноксианец (от 8 до 25 очков)
Игрок уже завоевавший немного доверия, немного поработавший на благо города. Имеет право на жилище в старом районе не выше класса С.
3. Ноксианский гражданин (от 25 до 55 очков)
Имеет право на жилище класса В только в Старом районе. Имееет право голоса.
4. Ноксианский сениор (от 55 до 90 очков)
Имеет право на жилище класса ВII в Старом районе. Имеет право голоса. С этого ранга появляется возможность вступить в одну из гильдий.
5. Ноксхрон (от 90 до 200 очков)
Имеет доступ в Крион район. Имеет право на жилище класса ВII в обоих районах. Также имеет право голоса.
6. Метахрон (от 250 до 600 очков)
Имеет доступ в Эльпис район. Имеет право на жилище класса А в Старом и Крион районах. Имеет право голоса.
7. Мэтр (от 600 очков)
Имеет доступ в Эльпис район. Имеет право на жилища любых классов во всех районах. Его голос - один из самых важнейших.
8. хххх
9. Анахрон
10. Архитектор
Власть представляют Анахрон(Hunnka) и Архитектор(Stq).
Немного о правилах и устоях города:

Дома также покупаются за очки активности.
Дом С-класса может располагаться только в старом районе, чаще на Каменной улице. Дома В1 - класса также находятся в Старом районе, но ими, в основном, забит 3 уровень города. Такие дома обычно имеют размеры 8х8 или 10х10 с двумя этажами, их можно расширить, но за доп. очки, стоит заметить, что расширить дом не всегда можно. Дома В2 - класса обычно лучше оформлены внешне и имеют большую площадь, по сравнению с более низкими классами, также могут иметь подвальное помещение. Такие дома находятся и в Крион районе.
Дома А-класса. Больше дома, которые находятся в Крион и Эльпис районах. Имеют собственный дворик. Многоэтажные. Имеют огромную площадь.

Запомните, когда вы тратите очки активности на покупку дома, то ваш ранг с потерей очков не сбрасывается. По достижению определенного количества очков на ранг, ранг за вами закрепляется.

Город делится на три района:
-Старый район
-Крион район
-Эльпис

Город построен по многоуровневой схеме, которая предоставляет легкость попадания из одного края город в другой. Присутствует жд на поверхность в деревню прямо из старого района, также жд пронизана по городу, его важным частям.
Планируется сделать сплиф арену, доску для пошаговых битв, танцпол, завод по производству камня, трасса для гонок на свиньях(эдакий рандомизатор победы) и множество других арен.

Сейчас можно поселиться по заявке.
1.Ник
2.Возраст
3.Адекватность*
4.Опыт игры
*без аспекта №3 можно идти гулять лесом


Актуальные скриншоты:






Последний раз редактировалось Stq 31 мар 2011, 17:09, всего редактировалось 11 раз(а).
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение ChipsCrafter » 15 мар 2011, 14:06

Хотелось бы поселится у вас, когда это будет возможно. Надо ли подавать заявку? Если да, то какую.
С меня помощь в любом вашем проекте. Есть много ресурсов для их реализации.
П.С. Не смотрите на дату моей регистрации, я довольно опытный игрок в мультиплеере.
Аватара пользователя
ChipsCrafter
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 15 мар 2011, 13:26
Откуда: Москва

Re: Ноксус

Сообщение Ydaa » 15 мар 2011, 16:28

эм,а я кто тогда?
После 22:00 по мск. не воспринимать мои слова всерьез, ибо я сплю...
Я тот, кто поджигал Юджина с криками "Евген читер!"
Я перестал быть за Путина. Повзрослел...
Аватара пользователя
Ydaa
 
Сообщения: 829
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 09:22
Откуда: ישראל,Россия

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 15 мар 2011, 16:38

Ноксус был задолго основан до твоего прихода. А ты сосед.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Hazardous » 15 мар 2011, 21:45

Последний раз редактировалось Hazardous 15 мар 2011, 22:02, всего редактировалось 2 раз(а).
Hazardous
 
Сообщения: 1535
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/

Re: Ноксус

Сообщение Dark_Genius » 15 мар 2011, 21:51

На скриншотиках все красивенько, но с стандартным текстур-паком - фигня.
Изображение
Аватара пользователя
Dark_Genius
 
Сообщения: 274
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: /dev/urandom

Re: Ноксус

Сообщение Twister » 15 мар 2011, 22:18

Очень интересные правила, только как вы собираетесь следить за их выполнением.
Особенно понравилось "Фиксировать пункты должен тот, кто их и имеет."

Ну и навязывать жителям определенный текстур пак, глупо. Я понимаю, что с ним ваша деревня выглядит лучше, вот только есть ещё и остальной мир.
Мы обязательно решим как лучше, но вряд-ли воспользуемся твоими советами. ©Drbadnick

Аватара пользователя
Twister
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 07 мар 2011, 20:22

Re: Ноксус

Сообщение HardCraft » 15 мар 2011, 22:26




Аватара пользователя
HardCraft
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Ноксус

Сообщение JasonAlive » 15 мар 2011, 22:47

Иногда люди умирали.
Но мясо их было несъедобным, и кожа не представляла никакой ценности, может быть, потому, что не была покрыта мехом.
Меховые шкуры очень ценились, и тот, кто имел их много, мог купить все на свете.
© Джек Лондон
Аватара пользователя
JasonAlive
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 23:39
Откуда: из далекой и варварской Руси

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 15 мар 2011, 22:48

Луками можно напихать, залить лавой/поджечь.
А в деревне этот игрок не будет обслуживаться. В ноксус ведет вход и несколько ходов из атриума, на дверях лок.

Сей текстур пак не мешает другим постройкам, для вступления введен по причине того, что текстуры в этом текстур паке подобраны так, что практически каждый куб может стать элементом оформления.
Вообще сей город для любителей rp, кому это не надо, должны жить своей спокойной жизнью, но в тоже время и не лезть, преуважаемый %username%-хазардоус.
Большинство правил только упорядочивают житие в городе, не следят за добропорядочностью. А по пунктам мы отсчитываем дату получения первого и дату сброса всех пунктов. Если виновный в чем-либо не уследил/соврал, то ему будет начислено еще пунктов.

И да, я не собираюсь конкурировать с какими-либо другими подземными городами, мне это просто не нужно, так что существование других подземных городов мне ничем не претит.
Последний раз редактировалось Stq 15 мар 2011, 22:51, всего редактировалось 1 раз.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение JasonAlive » 15 мар 2011, 22:50

Иногда люди умирали.
Но мясо их было несъедобным, и кожа не представляла никакой ценности, может быть, потому, что не была покрыта мехом.
Меховые шкуры очень ценились, и тот, кто имел их много, мог купить все на свете.
© Джек Лондон
Аватара пользователя
JasonAlive
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 23:39
Откуда: из далекой и варварской Руси

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 15 мар 2011, 22:52

Если бы я знал, что такое квента.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение JasonAlive » 16 мар 2011, 00:52

Биография проще говоря.
Я так понимаю что опыта в ролевом движении у тебя нет?
Иногда люди умирали.
Но мясо их было несъедобным, и кожа не представляла никакой ценности, может быть, потому, что не была покрыта мехом.
Меховые шкуры очень ценились, и тот, кто имел их много, мог купить все на свете.
© Джек Лондон
Аватара пользователя
JasonAlive
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 23:39
Откуда: из далекой и варварской Руси

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 16 мар 2011, 01:28

Я не имел ввиду рп ирл типа, где все беспорядочно бегают в чейн арморах и бьют дубинками, я про рп, который поддерживается в игровой среде.
И да, я не бегал с дубинкой в броне по лесу.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение JasonAlive » 16 мар 2011, 01:42

Ты когда говоришь про "беспорядочно бегают" имеешь в виду отыгрыш взаимоотношений между персонажами с элементами боевых взаимодействий.
Что ты подразумеваешь под таинственным словом "рп" для меня великая тайна, но есть подозрение что это будет нечто вроде убогой ФРПГ без квент (даже без мировой квенты на пару строчек), но зато с морем Омска
Иногда люди умирали.
Но мясо их было несъедобным, и кожа не представляла никакой ценности, может быть, потому, что не была покрыта мехом.
Меховые шкуры очень ценились, и тот, кто имел их много, мог купить все на свете.
© Джек Лондон
Аватара пользователя
JasonAlive
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 23:39
Откуда: из далекой и варварской Руси

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 16 мар 2011, 02:14

Role-play == rp
Рп объясняется тем, что введены свои иерархии, гильдии и прочие плюшки.
Да, лор можно придумать, но ведь это майнкрафт, тут особо над лором никто и не задумывается. Да и звучать он будет нелепо. Пришли 2 парня с кучей ресурсов и стали строить деревню и подземный город. Лор несопоставим с майнкрафтом, когда рп более менее осуществляется.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение JasonAlive » 16 мар 2011, 02:22

Это не РП. Это иерархии, гильдии и плюшки без намека на отыгрыш вообще какой либо.
Не путайся в терминологии. С таким же успехов ролевой игрой можно обозвать работу в любом офисе, участие в масленицах и вообще жизнь во всем этом мире.
Иногда люди умирали.
Но мясо их было несъедобным, и кожа не представляла никакой ценности, может быть, потому, что не была покрыта мехом.
Меховые шкуры очень ценились, и тот, кто имел их много, мог купить все на свете.
© Джек Лондон
Аватара пользователя
JasonAlive
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 02 мар 2011, 23:39
Откуда: из далекой и варварской Руси

Re: Ноксус

Сообщение BurnItAll » 16 мар 2011, 02:44

хехей еще один топик от STQ.... по содержанию ни чем не отличаеться от предыдушего.... успехов в развитии города...

Аватара пользователя
BurnItAll
 
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Moscow city

Re: Ноксус

Сообщение krylostas » 16 мар 2011, 06:23

Город хороший. Мне нравятся подземные города ,даже мне кажется что сейчас пошла тенденция что их строить.
В таких городах очень круто ,но один серьёзный недостаток. Глубоко будут спаунятся монстры независимо от количества света.
Но это можно исправить если админов попросить чтобы ваш город был nomobs-зоной.

Изображение
Аватара пользователя
krylostas
 
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 04:15

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 16 мар 2011, 08:00

больше мобов - больше акшона. Разнообразие какое-то хоть. Я бы поставил где-нибудь около шахтового отсека крипспавнер.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение NelloMaddy » 18 мар 2011, 13:47

Хоть бы что-то оригинальней придумал, а то с нексуса сдёр.
Аватара пользователя
NelloMaddy
 
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Киев

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 18 мар 2011, 15:07

То есть с нексуса? Это ты про что?
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 21 мар 2011, 01:47

В данный момент, во время разработки, для Старого района выделено еще больше площади, а именно, 20х35.


Уже сейчас можно заказать себе жилище!
Для этого нужно написать заявку для постройки основы жилища, в постройке которого откажут или примут эту самую заявку.
Форма заполнения:
1)Облицовочный блок (указать номер, если указан первый номер, написать номер еще одного блока, который будет с ним варьировать)
2)Длина внешней части (6 клеток/8 клеток)
3)Площадь внутренней части в зависимости от длины внешней части
Облицовочные блоки:


А также была построена главная площадь, сцена и станция метро:

Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Murmansk » 22 мар 2011, 20:17

а как скачать текстур пак?? пишет, что страница не найдена??!!!
Радуюсь жизни...
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Аватара пользователя
Murmansk
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 15:24

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 22 мар 2011, 20:56

Сейчас перезалью.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 22 мар 2011, 23:00

Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 23 мар 2011, 14:09

В городе появился первый житель :ООО
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 24 мар 2011, 02:27

В городе уже 3 жителя!
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 25 мар 2011, 16:30

В городе для старого района увеличена площадь в 2 раза.
Установлены банкоматы в ноксианском филиале.
Установлена система активности.
Пересмотрены ранги.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

Re: Ноксус

Сообщение Stq » 27 мар 2011, 00:50

Новое описание и скриншоты. Кстати теперь в город можно попасть по заявке.
Stq = Venusian
Аватара пользователя
Stq
 
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Петербург

След.

Вернуться в Архив



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0