[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Помощь проекту
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Помощь проекту

Re: Помощь проекту

Сообщение King_Ender » 12 мар 2015, 07:53

King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: Помощь проекту

Сообщение TaskForce141 » 12 мар 2015, 08:50

Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Помощь проекту

Сообщение BloodyAvenger » 12 мар 2015, 09:09

На самом деле самым перспективным я считал апокалиптик , знаю , что он имел достаточно косвенное отношение к самому гк , но всё же.
Там было чем занятся , хотя я там особо и не играл , а когда хотел начать уже объявили о его скором закрытии.
Рпг был тоже не плох ...
Остался только майн , на котором кроме как торговать, строить и копать мало чем можно заниматься. Без каких то головокружительных изменений в геймплее народ сюда не затащить . Просто получается весь смысл играть на сервере это донатить на крутые вещички и мерится писюнами после этого.
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Помощь проекту

Сообщение King_Ender » 12 мар 2015, 09:10

King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: Помощь проекту

Сообщение King_Ender » 12 мар 2015, 09:14

King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: Помощь проекту

Сообщение TaskForce141 » 12 мар 2015, 09:38

Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Помощь проекту

Сообщение King_Ender » 12 мар 2015, 10:06

King_Ender
 
Сообщения: 425
Зарегистрирован: 13 фев 2015, 14:53
Откуда: Город Татарск

Re: Помощь проекту

Сообщение TaskForce141 » 12 мар 2015, 10:08

Чтобы они были в специальных подземельях, они вообще должны быть. Ты же говоришь, что не обязательно нужно делать враждебных мобов вообще. Я ни слова не говорил о том, где они будут.
Аватара пользователя
TaskForce141
 
Сообщения: 1774
Зарегистрирован: 09 мар 2011, 19:42

Re: Помощь проекту

Сообщение Medyza » 12 мар 2015, 10:47



Для начала, чтобы не быть голословным, посмотрим на текущую аудиторию проекта.
Для просмотра заинтересованной аудитории было взято видео с канала YouTube, 2012 года, которое просматривается до сих пор и высвечивается в десятке ответов Google по запросу GreenCubes и имеет 8920 просмотров. Само по себе выполнено коряво и не профессионально, ввиду давности.

Информация получена с помощью Google Analytics.

1.1 Основной массой просмотревших являются жители России и стран СНГ (6109 просмотров – Россия)


1.2 42 % просмотревших – люди возрастом 17-24 лет. 29% - 13 – 17 лет


1.3 2284 просмотревших перешли на видео, скорее всего с форума, 1997 ввели GreenCubes или что-либо связанное с ним в поиске YouTube, 1699 увидели видео среди похожих видео и просмотрели его.


Таким образом видим нашу текущую аудиторию.

Что хочется отметить, так это то, что сейчас проект еще не готов для рекламирования, и все средства, вложенные в рекламу улетят в трубу. Однако, если исправить те недоработки, которые присутствуют сейчас в проекте, рекламная кампания была бы более успешной. Чтобы вы не думали, что я голословен, я приведу ниже некоторую информацию, также я прошу не просто просмотреть картинки, но и перейти по ссылкам указанным в посте, чтобы более правильно понять идею, которую я хотел высказать в данном сообщении.



Все мы понимаем, что текущий дизайн не финален, но в то же время стоит понимать, что при текущем функционале, сайт, как лицо проекта никого не заинтересует. В данный момент, сайт выглядит как динозаврик из 2000-х. Да, тогда одноколоночный сайт для таких проектов был нормой, но сейчас, при развитии HTML5, и прочих технологий, необходимо сделать так, чтобы проект выглядел шагающим в ногу со временем.

К примеру возьмем сайт игры Star Citizen:





Просмотрите сайт, пройдитесь по разделам авторизации, магазина, медиа, соц.сетей. Новые технологии, анимация, правильно поданный медиа-контент

Также стоит понимать, что наш сайт создан только для уже существующих игроков. Для людей, только прибывших на проект, после просмотра рекламы необходим промо-сайт.
Замечательным примером деления обычного сайта и промо-сайта является проект Peria Chronicles. Хочу отметить, что проект создается уже давно, но это не мешает им поддерживать сайт на должном уровне.

2.1 Промо-сайт:



На котором собран весь медиа-контент, а центром внимания является видеоролик, показывающий основные моменты геймплея и нововведения. Ролик подан в довольно легкой манере, в чем вы и сами можете убедиться

2.2 Сайт для игроков: (подождите слегка, пока догрузится)



Где также есть медиа-контент, но уже в меньшей доле, и новости прокта для игроков.



Рассмотрим внимательнее наш новый клиент. Да он есть, да у него есть лаунчер и всё такое. Но есть одно но – он еще не готов для рекламы. Почему? Давайте посмотрим.

Во-первых, мы еще не перешли на него полностью, и пока играет на пиратском клиенте Minecraft (если не верите – в старом клиенте нажмите на кнопочку «отключиться от сервера и выйти в меню»), что есть нехорошо, и что пока не следует показывать новым игрокам.

Во-вторых, в новом клиенте, кроме функционала Minecraft еще ничего нет, это же относится к серверной части. Новых же игроков не привлечь «У нас есть майнкрафт который не майнкрафт а новая игра». Что же может привлечь новых игроков?
(еще раз рекомендую просмотреть PR-ролик Peria Chronicles)

Краткий перечень:

-новая боевая система (Куда же мы без нормальной боевки? У нас сейчас даже блокировка мечом не работает.)

-система классов

-более продвинутая система создание вещей (Модификаторы и новая система крафта это конечно очень хорошо, но все же представьте легендарный меч, для создания которого необходимы умения классов кузнеца, плотника, ювелира, мясника, алхимика, довольно большое количество редких ресурсов и сложный и интересный технологический процесс, который затянет в игре не на один час. (несколько лет назад, когда мечтал о собственной небольшой mmorpg более детально рассматривал процессы уравновешенного крафта, который бы не выводил из себя своей убер-сложностью, текст вышел примерно на три страницы.)

-более совершенная генерация мира( Только представьте огромные площади с интересным ландшафтом, уходящие в туман облаков горы, покрытые снегом. Ту т без увеличения высоты мира не обойтись. А если опуститься под землю, то можно отправиться в путешествие по бескрайним пещерам уворачиваясь от капель, стекающих со сталактитов.) Ну и разумеется генерируемы новые ресурсы, весьма поезные для крафта.

- более совершенная флора и фауна (Новые растения, которые можно использовать, новые виды животных, агрессивных мобов, боссов)

-механика игры тоже важна (Генерируемы или создаваемые вручную данжи, многоблочные механизмы (взять к примеру ту же плавильную печь для кузнецов, печатный станок для книголюбов, или огромный алхимических алтарь для алхимиков и зельеваров – у каждого человека должно быть что-то в чем он мог бы стать лучшим, и был полезным для игроков, что в свою очередь «поднимет с колен торговлю»)

Дизайн клиента. Отдельная тема.

В данный момент, дизайн сайта, клиента и прочих ресурсов разный, и не имеет никакой связи. Текстуры являются сборной солянкой от 3-4-х игроков. Логичнее был бы заказ основного костяка текстур на какой-либо аутсорс площадке, а уже к этому костяку можно дорисовывать все что угодно. Также не стоит забывать, что сайт, клиент и лаунчер должны быть хоть немного похожи. Оправдание перед новыми игроками, что «мы все перерисуем» не проканает, и они не посоветуют наш проект другим игрокам.



Конечно стоит понимать, что медиа-контент сам по себе не возникнет. Для этого нужно долго и кропотливо работать. Сразу стоить отметить, что для такого, было бы неплохо выделить в команде одного человека, который бы занимался только организацией медиа-контента и ничем другим, что бы отвлекало его. Рассмотрим несколько идей для медиа-рекламы своими силами.

1. Скриншоты, арты.

Скриншоты нормального качества сейчас может делать только администрация, в силу возможности занять нормальный ракурс благодаря своим способностям. Именно поэтому всплывает необходимость в человеке, который бы занимался именно созданием медиа-контента. Потратив 9 лет на обучение фотографии (нет я не гламурная уточка с Canon’om), с уверенностью могу сказать, что правильный ракурс сьемки обычного цветка может сыграть большую роль в том, заинтересует ли он потом зрителей, или нет. Обработка изображением также имеет громадную роль.

Арты же – прямая обязанность MK. Создается новый дизайн лаунчера? Выкладывайте любые наброски в альбом сайта (которого нет :С), а не прячьтесь по админ. Конфочкам Telegram. Пусть даже наброски блока никогда не будут реализованы в блок, но все-равно выложите их, а игроки посмотрят, и скажут: «Да, ребята стараются», или «А вот тут завитушку добавить, или тут складочка добавит объёмности». Делитесь мнениями с игроками, а они будут делиться с вами.

2. Видеоролики.

Поскольку основной площадкой для рекламы считается YouTube, было бы неплохо создание промо-роликов достойного качества, для проекта. Но для этого необходимо

-создание условие для их создания (то же, что и со скриншотами)

-поощрение игроков за их создание

-наличие элементов геймплея, которые можно показывать в роликах

Все это приведет к тому, что коммьюнити само сможет помочь вам в создании таких видео (вспомните хотя бы волну роликов-гайдов для обучения, после того, как за них объявили награду)

3. Статьи. Имея немалый опыт в SEO, могу сказать, что не так важно, насколько успешной будет статья о GreenCubes на тех же Habrahabr, PG и прочих ресурсах. Самое главное, чтобы статьи были информативными, в них присутствовали ключевые идеи, ну и разумеется медиа. И не стоит забывать, что чем больше поддерживающих статей будет на разных проектах о нашем, тем больше обратных ссылок будет к нам.

И когда новичок просмотрит где-либо статью о нас, потом введет GreenCubes в Google, он скажет: «Вау, везде столько написано про этот проект, а я о нем так мало знаю…а схожу ка я на их сайт. Вау, ну нифига себе, какой у них красивый сайт, а сколько интересных новостей, артов и скринов, а сыграю ка я в эту игру», а потом еще и посоветует друзьям, репостнет у себя в соц. Сетях и прочее.



Пожалуй самое главное в проекте. Без нормального бренда проект не взлетит.

Раз уж мы будем другой игрой, то стоит откинуть все старое. Нет смысла тратиться на рекламу названия игры, которое не покажет всю суть проекта.
GreenCubes ? Нет, нет, нет! Это название сервера MINECRAFT. Зайдите на Topcraft и увидите там столько cubes и green, что затошнит.

Название игры должно показывать всю суть игры. Star Citizen – игра о приключениях в космосе, Sword Art Online – игра, суть которой в боевках на мечах и прочих махаловах с оружием (да, это игра по аниме, stahp). Не хотите что-то привязанное к игре? Берите что-то нейтральное! Тот же Peria Chronicles, не имеет особо общего с названием.

Команда GreenCubes? Не звучит! Для рекламы это НЕ ПОДХОДИТ. Раз уж вы команда разработчиков, то возьмите себе нормальное название, как у инди-компании хотя-бы. У вас должна быть своя марка, название должно быть уникальным + зарегистрированным.

Я знаю, что вопрос о смене названия уже велся, но так ни к чему и не привел. Привлеките к этому игроков, возможно найтете хороший вариант.



Давайте же подведем итоги. Для рекламы, вам не столько необходимо потратить деньги на рекламную кампанию, сколько поддержать коммьюнити в его начинании и исправлении недостаков, которые имеются сейчас.

Даже простое введение «режима призрака или обозревателя» (Режим позволяющий в невидимом режиме, без доступа к чату и строительству летать по миру и осматривать достопримечтельности. Такою фишку часто используют для прессы, или для желающих сделать хорошие скриншоты и прочее. Да, многие скажут «флай,алалала низя», но стоит понимать, что это ограниченный режим для скриншотов и видеозаписей, без доступа к основным функциям сервера, который был бы полезным для создания качественного медиа-контента)

А если хороший медиа-контент, к примеру дико красивые скрины, арты, видеозаписи набравшие несколько тысяч просмотров поощрялись администрацией, у существующих игроков было бы желание их создавать.

Также в обязательном порядке необходим PR-менеджер, который отвечал бы только за медиа и пиар. Это не должен быть человек, который нагружен чем-либо еще.

Также было бы очень неплохо, чтобы PR-менеджер общался напрямую с Реной и Фейолой, чтобы быть в курсе абсолютно всех нововведений, участвовал в обсуждениях нового контента.

Также (слишком много "также", я знаю) данный человек должен контактировать со всеми существующими на ГК СМИ, и заранее предоставлять им информацию об обновлениях и прочем, с оговоркой о дате публикации.

СМИ должны также спонсироваться администрацией, на энтузиазме это долго не протянет, а поддерживающие сайты, группы ВК и прочие источники нужны проекту как воздух.
Тобишь PR-менеджер должен быть тем человеком, который будет мониторить существующие СМИ, принимать идеи по рекламе, организовывать спонсирование талантов на гк в сфере рекламы проекта.

Пожалуй, я мог бы написать еще больше, но учитывая, что данный пост писался четыре часа, я пожалуй оставлю некоторые идеи при себе, пока что.

Передаю привет папе-маме, а также хочу выразить отельную благодарность нашему форуму, который разлогинил меня за время написания первого варианта поста, подстанции моего района, которая отрубила элекричество и похерила вторую версию, Дропбоксу, который тупил со скринами минут 20, и Word’у, который помог не потерять третью версию поста.
Также стоит понимать, что этот пост не является попыткой кого-либо обидеть, он был создан для обозначения некоторых недостатков проекта и предложения идей по их выявлению и исправлению, для того, чтобы рекламная кампания была более успешной и целенаправленной.

Медузка, 23 года
4 года на ГК.
Последний раз редактировалось Medyza 12 мар 2015, 11:08, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Medyza
 
Сообщения: 1812
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:04

Re: Помощь проекту

Сообщение ExTwo » 12 мар 2015, 10:48

В свой черед, я бы предложил для площадки рекламы ресурс .
В причину того, что там очень много аудитории, любители разных игровых жанров. И я думаю, что кто нибудь из них откроет для себя мир GreenCubes.
Если разговаривать о банерной рекламе, то с этим у них тоже впорядке.
Аватара пользователя
ExTwo
 
Сообщения: 636
Зарегистрирован: 22 апр 2012, 14:06
Откуда: 大阪、日本。

Re: Помощь проекту

Сообщение Rena4ka » 12 мар 2015, 11:08

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Помощь проекту

Сообщение Medyza » 12 мар 2015, 11:15

Профит состоит в том, чтобы еще дальше отойти от старого сервера Minecraft. Что ассоциируется с названием GreenCubes? Явно что-то кубичное и зеленое. Но раз уж проект отходит в сторону mmorpg с изменяемым миром, да и вообще от кубов, почему бы не придумать что-то более завлекающее? Ведь название должно цеплять пользователя. Да, переход к новому названию может быть болезненным, ведь не хочется терять историю, да и много чего придется изменять с технической стороны. Но это все же очень важная часть рекламной кампании. Бренд должен быть звучным и узнаваемым, чтобы стать популярным.
Аватара пользователя
Medyza
 
Сообщения: 1812
Зарегистрирован: 02 сен 2011, 19:04

Re: Помощь проекту

Сообщение masik67 » 12 мар 2015, 11:39

Аватара пользователя
masik67
 
Сообщения: 2589
Зарегистрирован: 06 мар 2012, 17:14
Откуда: С крафтбурга

Re: Помощь проекту

Сообщение Hirushika » 12 мар 2015, 11:44

Хорошо расписал медуза. Снял бы шляпу, если носил.

В плане нового названия... Для меня остаётся странным так держаться на название Гринкубс, учитывая все отличия новой игры и сколько будет проблем с этим. По-хорошему, надо оставаться "Командой GreenCubes" и создавать новую игру с нуля. Отдельный промо сайт, улучшенный генератор мира. И разрабатывать новый проект как разработчики Террарии разрабатывали Старбаунд.

Но это, увы, маловероятно, потому что в планах сделать мир (да-да, этот мир с ужасным швом между СМ и НМ) достоянием новой игры. Я понимаю, что Гринкубс проект нетипичный, но не обязательно тянуть за собой старый мир в момент пиара. Его можно добавить в Новую игру потом.

Гораздо эффективней было бы, если бы "Гринкубс" пиарился как сервер майнкрафта, а "Новая игра" - как новая игра. Но для этого, конечно, новая игра должна стать самостоятельным клиентом, а не форком Старого мира.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Помощь проекту

Сообщение Garuspik » 12 мар 2015, 12:24

Уважаемые разработчики! Хочу высказать свое мнение по этому вопросу.
Реклама конечно рекламой, но, факт остается фактом. Игра скучная и не динамичная. Можно привлечь новых игроков, но они будут приходить, начинать строить, засоряя территории, и уходить насовсем ибо им становится скучно и не интересно. Сколько уже народу из тех кто давно играл и которых я знал ушли насовсем именно из-за этого. Смотрите, людей все меньше и меньше. Многие хотят получить от игры именно майнкрафт. Что же они получают тут. Ну да, новый красивый клиент. Но вот игрок купил территорию, построил дом, обустроил его. А что дальше? Только лишь общение и ивенты? Скучно же. Почему нет мобов, например? Они добавили бы игре немного разнообразия. Почему так сильно урезаны возможности крафта? Это опять же упрощает игру и делает ее скучнее. Больше половины интересных вещей нельзя сделать, а те же простые и базовые предметы приходится покупать. Почему нельзя было бы сделать возможность создавать фермы животных? Вернуть в игру возможность заводить животных таких как собаки и кошки? Ведь интересно же было. Я понимаю, конечно, что Вы хотите создать полностью новый клиент и игру, полностью уйти от концепции майнкрафта, но есть вещи которые нельзя убирать из этой игры. Это ее уничтожает и делает не играбельной. Нельзя ломать костяк игры. Как ни крути, но это остается тем же майнкрафтом, пусть и в несколько другой обертке и другом названии. Сам оригинальный майнкрафт идеален, а любые его изменения и упрощения портят игру в худшую сторону. А ведь народ приходит именно играть в майнкрафт. Пусть и измененный. Надеясь увидеть и получить что то усовершенствованное в лучшую сторону, но именно майнкрафт. Не думаю, что кого то особо заинтересует то, что предлагается вместо него.
Вот, на мой взгляд, с чего нужно начать привлечение новых игроков. А уже потом давать рекламу. Ибо проект загнется.
Будут люди уходить и новые и те что есть сейчас. Я и сам бы давно ушел из-за скукотищи. Но удерживает лишь то, что жалко портраченного на строительство времени и донатных денег.

P.S. Еще раз повторюсь, нужно думать о привлечении не рекламой, а интересностью игры. Т.к. даже если люди и придут по рекламе, но поиграв с недельку будут уходить.
Последний раз редактировалось Garuspik 12 мар 2015, 12:43, всего редактировалось 1 раз.
Garuspik
 
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 28 ноя 2013, 16:21

Re: Помощь проекту

Сообщение E11evenZ » 12 мар 2015, 12:40

Аватара пользователя
E11evenZ
 
Сообщения: 375
Зарегистрирован: 03 июл 2012, 17:15
Откуда: г.Москва

Re: Помощь проекту

Сообщение Rena4ka » 12 мар 2015, 13:09

masik67, фильтруй что копируешь. Ещё один раз - бан за мат.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Помощь проекту

Сообщение VeranderSy_Naam » 12 мар 2015, 14:41

мне кажется, все предложения можно разделить на две большие группы:

1. (условно версия Медузы-Жзукена)
наделать хороших тизеров,интересного контенту, разрешить режим Наблюдателя, запустить ПП, отладить движок, поубирать баги, заново создать разогнанное коммунити, оживить мёртвый форум, олдфагам подобреть и поумнеть, и т.д. и т.п., да просто - придумать уже наконец игру в немайнкрафт.
и вот тогда-то народ на ГК повалит.
2. (условно версия Администрации)
заманить на ГК пользователей НЕ ИГРАВШИХ в майнкрафт. разумеется, такие игроки сами найдут, чему восхититься и чем заняться.

- первый путь развития, конечно, сулит гораздо больше в случае успеха.
вот только препятствия на этом пути ГК преодолеть, к сожалению, уже не сможет.

- второй путь ведёт к вершинам поскромнее, зато ручеёк доната не иссякнет ещё какое-то время.

и единственный способ запустить процесс по второму пути - РЕФЕРАЛЬНЫЕ ССЫЛКИ с оплатой пользователю зеленью, или монетами за каждого пришедшего на сайт по его ссылкам и отдельно с большой платой за каждого зарегистрировавшегося по его ссылке игрока.
хотя... мультиаки же ещё...
с мультиаками, допустим, уже давно пора начинать бороться!
Последний раз редактировалось VeranderSy_Naam 12 мар 2015, 16:49, всего редактировалось 1 раз.
VeranderSy_Naam
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 12 мар 2015, 14:10

Re: Помощь проекту

Сообщение Hirushika » 12 мар 2015, 14:54

Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Помощь проекту

Сообщение BigRa » 12 мар 2015, 15:41

Ребята, вы похоже забыли, что сейчас речь не идёт о полномасштабной рекламе, поэтому посты по типу медузного сейчас не в тему. Я думаю сейчас нам нужны принципиально новые люди, для того, чтобы понять с их советов/замечаний/похвал в какую же сторону нам всё-таки двигаться и расставить приоритеты целей, поэтому эта рекламная кампания столь ранняя. Ещё раз повторяю, речь идёт НЕ О ПОЛНОМАСШТАБНОЙ РЕКЛАМЕ.
Аватара пользователя
BigRa
 
Сообщения: 394
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 18:31
Откуда: Рудный

Re: Помощь проекту

Сообщение Rena4ka » 12 мар 2015, 15:54

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Помощь проекту

Сообщение Hirushika » 12 мар 2015, 16:19

Последний раз редактировалось Hirushika 12 мар 2015, 16:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Помощь проекту

Сообщение fosformogoria » 12 мар 2015, 16:35

Медуза конечно круто написал все, но это очень много работы и долго.
Чтобы без проблем начать небольшую рекламу для увеличения онлайна, можно придумать несколько "ходов" / "перемен", которые приблизят игру к той, которую хотят создать разрабы. Это должны быть не сложные с технической точки зрения вещи (быстро выполнимые), но сильно разнящиеся с прошлым миром ГК и с майнкрафтом вообще.

Я бы мог предложить такие штуки:

Если вы немного измените игру в таком плане, внеся что-то совсем не привычное, то оналайн сам по себе увеличиться, а рекламить игру станет проще т.к отличий от майнкрафта прибавится и будет видна деятельность. Будет видно, что игру меняют ...

Одна только способность летать уже даст игрокам "Забытые ощущения" и новую атмосферу в игре. Я думаю вполне реально вернуть онлайн за счет даже старых игроков, просто начав менять игру более быстрыми темпами, постепенно вводя новые "штуки".

Даже если все это не вяжется с тем, что хотите сделать вы. Это все можно будет выпилить в будущем, заменив на то, что вы хотите. Но необходимо давать что-то, а не только выпиливать и писать, что это не соответствует вашему видению.
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Помощь проекту

Сообщение BigRa » 12 мар 2015, 16:45

Последний раз редактировалось BigRa 12 мар 2015, 17:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
BigRa
 
Сообщения: 394
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 18:31
Откуда: Рудный

Re: Помощь проекту

Сообщение fosformogoria » 12 мар 2015, 16:49

Прочитал. Способ дал, но ты тоже прочитай правильно. Нет смысла в рекламе, даже небольшой, когда ничего по сути не изменили. Реклама даже маленькая будет более актуальна если хоть что-то поменять, а не просто "код". Старые игроки к примеру должны подумать "о ГК реально меняется, интересно ... надо вернуться понаблюдать" и.т.д
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Помощь проекту

Сообщение Hirushika » 12 мар 2015, 16:54

*шутка про сундук Перерождения
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Помощь проекту

Сообщение BigRa » 12 мар 2015, 16:54

Аватара пользователя
BigRa
 
Сообщения: 394
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 18:31
Откуда: Рудный

Re: Помощь проекту

Сообщение fosformogoria » 12 мар 2015, 17:10

Старых игроков, которые годами тут разрабы редко слушали и ты думаешь, что каких то анонов неизвестных послушают? И что же они насоветуют? Мы, стариканы, у которых сердечко колит от умирания ГК как нельзя лучше ощущаем, что тут не так идет и что же нужно. Новички тебе скажут про новый контент, больше ничего. Захотят больше крафта и больше блоков. Что ещё они посоветуют? Ты пишешь о каких то мистических, идеальных новых людях, которых не найти вот так вот просто. Разве что приглашать других инди-разрабов чтобы узнать их мнение, но разве так кто-то делает? Админы нам всегда писали, что знают что за игру они хотят делать, а сейчас они попросили рекламы, но не я один вижу что рекламмить нечего, вот народ и советует хоть что-то привнести новое. А вообще я ждал, что после создания нового клиента разрабы просто наконец продолжат наполнять ГК новым контентом, что именно старый клиент им это мешал делать. По этому для меня желание рекламиться без видимых изменений выглядит странно и опять подрывает доверие к обещаниям разрабов. Такое ощущение что им просто придумывать нечего, что какой-то ступор настал. Перепрошивали клиент, а вот теперь надо уже наконец создавать новую игру, а они оттягивают. То что они создавали до сегодняшнего дня - это все околоманкрафт и исправление багов - все. Я даже не уверен, а способны ли они создать действительно что-то своё? И они все никак не покажут на что способны. То ПП придумают, то попросят рекламмить. Это ещё на пару месяцев затянется? И после ПП единственное что мы увидим это новые сундуки? Когда же игру то делать будут? Админы твердо стояли на своем следуя "своему пути" и вполне справедливо желание видеть результаты работы. Рано рекламиться ...
Аватара пользователя
fosformogoria
 
Сообщения: 2871
Зарегистрирован: 21 май 2012, 21:17

Re: Помощь проекту

Сообщение BigRa » 12 мар 2015, 17:13

Аватара пользователя
BigRa
 
Сообщения: 394
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 18:31
Откуда: Рудный

Re: Помощь проекту

Сообщение Hirushika » 12 мар 2015, 17:20

Последний раз редактировалось Hirushika 12 мар 2015, 17:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron