[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Всё о технической части GreenCubes

Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Feyola » 30 окт 2011, 15:01

В заголовке написано.
Я не успела настроить, чтобы можно было писать в том разделе, поэтому создала тему здесь.
Можете здесь написать о проблемах на тесте, пожеланиях и помечтаниях.
Баг-репорты не принимаются, так как сервер не наш, плагины не наши, и тратить время на фиксы мы не будем.


Почему я решила избавиться от LWC? защиты устаревают и возникает необходимость в модераторах, это плохо. PS и SC умеют очищать базу от защит игроков, которых давно не было. сейчас эта цифра - 7 дней, после окончания теста поля защиты будут удаляться через 7 дней, а кланы через 21 день. Нечто подобное будет у нас в будущем, поэтому я решила сделать похоже.
Кстати, после окончания теста будут включены агрессивные мобы. Сейчас их нет просто для облегчения.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stas_Otaku » 31 окт 2011, 00:00

Никто и не увидел D: Лично мне сервер нравится, плагины интересные, правда сейчас люди из-за ожидания вайпа играют в треть своих возможностей и поэтому немного скучновато.
<| | | |>
Аватара пользователя
Stas_Otaku
 
Сообщения: 380
Зарегистрирован: 02 июн 2011, 11:32
Откуда: г. Магнолия (x: 400 z: -3700)

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение quadmaniac » 31 окт 2011, 03:05

Мое скромное мнение по клан вар серверу:
1. Генерировать карту без построек
2. Размер карты должен быть в 2 раза больше [под 60 слотов]
3. Убрать онлайн-карту [всегда знать где твой враг, это не правильно :), просто карты без игроков на ней будет достаточно]
4. Что-то придумать со стрелами [например лук стреляет без стрел :) или какой-нибудь раздатчик стрел]
5. Голод очень жесткий :(

А так все нравится :) Интересно было побегать, плагины подобраны отлично
quadmaniac
 
Сообщения: 283
Зарегистрирован: 06 авг 2011, 16:53


Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Destroyer » 31 окт 2011, 05:54

Мне только интересно следует ли ждать вайп мира?

Ушел с ГК
http://www.youtube.com/watch?v=V12-XR_Apso&feature=plcp <- раммштайн в исполнение меня и моих друзей D:
Destroyer
 
Сообщения: 229
Зарегистрирован: 18 апр 2011, 17:54
Откуда: Пермь

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Rena4ka » 31 окт 2011, 07:29

да, написали же.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Feyola » 31 окт 2011, 09:39

Я могу сделать генерацию мира без построек только сгенерировав мир в сингле.
Мир на 60 слотов я бы даже меньше сделала, этот итак очень большой. Больше делать - только если каждый будет строить свой личный город, как некоторые на главном.
Онлайн карта пока что будет показывать игроков, а вот после запуска - да, пожалуй я уберу с неё людей.
Голод нормальный, проще чем на основном. Не отвлекает.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stasik1960 » 31 окт 2011, 09:50

Ydaa просил передать, что сервер получился просто супер и количество слотов тоже очень удачное.
Полностью с ним согласен вчера хорошо побегали, построили деревню, клан... В общем так держать :D

И скажите пожалуйста когда нам ожидать вайпа?=)
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stas_Otaku » 31 окт 2011, 10:07

Зашёл только что на сервер, выяснилось что мой клан больше не может ничего строить/ломать на приваченой нами территории, даже сундуки/печи открыть не даёт. Ошибка "You do not have permisson to build here" >_>

UPD: такая ошибка вообще в любой точке карты ^^"
<| | | |>
Аватара пользователя
Stas_Otaku
 
Сообщения: 380
Зарегистрирован: 02 июн 2011, 11:32
Откуда: г. Магнолия (x: 400 z: -3700)

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Miltarion » 31 окт 2011, 10:10

Смирись, что.
Алсо - есть ли возможность не вступать в клан и быть Ограбителем Корованов с динамитом и плитами?
Глупый вопрос, точнее глупо поставлен - ответ на него меня так или иначе интересует.
Ain't got nothing here, fellas.
Miltarion
 
Сообщения: 167
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 12:04

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stas_Otaku » 31 окт 2011, 12:47

Правил пока не существует, так что с этой стороны не знаю.

А вот чисто функционально - да, можно. Даже было уже пару таких людей, однако они пару раз получили люлей от нашего альянса в полном составе и угомонились.
<| | | |>
Аватара пользователя
Stas_Otaku
 
Сообщения: 380
Зарегистрирован: 02 июн 2011, 11:32
Откуда: г. Магнолия (x: 400 z: -3700)

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение SGPhoto » 31 окт 2011, 13:20

Один проблематичный момент. Вчера замечал несколько отсутствующих чанков. Их просто не было...
Аватара пользователя
SGPhoto
 
Сообщения: 1431
Зарегистрирован: 13 июл 2011, 14:47

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Alzurr » 31 окт 2011, 14:08

мой взгялд на проблему кубов. голод не то что не существует его нету. 1 куба железа хватает чтобы бегать с бексонечными инструменатми броней и не голодать. в купе с ним золотая руда+железная руда полностью защищают от пвп что приводит к отстутсвию пвп, а стоять и писать иди сюда давай драку пока противник окопался со своими кубами глупость. Не смотрел ограничение по высоте но 128 ХОТЯБЫ необходимо сделать. Лавой всё заливается слишком просто - и будет заливаться. Карта без людей плюсую, мир на 60 слотов великоват. Стоимость кланов слишком низкая. поднять в 15-20 раз ато и больше надо чтобы не каждый новичек мог создать свой клан.
По поводу приватов. Не нашел но слышал что существует возможность захватывать чужую территорию. Было бы интересно услышать суть концепции потому как сейчас натыкав в землю железной руды можно заприватить вокруг себя всё, и не реагировать на окружающих, так же как можно заприватить земли вокруг чужих построек мешая расширяться. Постоянно решать ету проблему модерам явно не лучше чем придумать как сделать приват. Собсмтвенно наблюдения первого дня игры.
З.Ы.:В клановой системе какихто проблем замечено не было все работает, всем нравится.
Аватара пользователя
Alzurr
 
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 26 сен 2011, 20:31

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Insurgent_90 » 31 окт 2011, 14:28

Аватара пользователя
Insurgent_90
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 14 мар 2011, 10:55

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение stuard » 31 окт 2011, 14:39

stuard
 
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 24 мар 2011, 14:57
Откуда: Bristol

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stasik1960 » 31 окт 2011, 14:44

Это было специально сделано. Зачем не знаю...
Исправят вроде только после вайпа...
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Feyola » 01 ноя 2011, 06:48

Исправила. Да, глупо вышло. Я не знаю как так получилось, что-то откуда-то закачалось не туда, и вобщем всем было запрещено строить. Пожалуйста, протестируйте то что я сказала в 11:00 31 октября:
UPD от 11:00 31окт: Увеличила радиусы защиты по высоте в два раза, сделала чтобы писались уведомления об установке блоков, сделала цену установки полей защиты в 1000 зелени, чтобы легче можно было купить поля. Пожалуйста, протестите все функции максимального поля защиты (farewell, greeting).
По Кланам: я сделала цвет текста в мировой чат другим. Пожалуйста, предлагайте исправления по чату в кланах, и по кланам вобще. Я не пользовалась кланами и не знаю что нужно исправить.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stas_Otaku » 01 ноя 2011, 09:56

Не пойму, какое поле защиты теперь стоит 1000 зелени? Лазуритовое не ставится за эти деньги, например.
<| | | |>
Аватара пользователя
Stas_Otaku
 
Сообщения: 380
Зарегистрирован: 02 июн 2011, 11:32
Откуда: г. Магнолия (x: 400 z: -3700)

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Feyola » 01 ноя 2011, 13:54

Теперь ставится. я дважды зафейлилась. когда настраивала спать хотела :?

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение OutLineInColor » 01 ноя 2011, 14:40

При использовании команды /gi diamond 1 - Начисляет 1000 зелени и изымает 1 алмаз.
При использовании той же команды /gi diamond, но место 1 подставляем -1 = баланс изменяется в меньшую сторону на 1000.

Тем самым с моей глупостью у меня -100ккк зелени, а на счету было 2к. :D
Изображение
год на сервере. :3
Аватара пользователя
OutLineInColor
 
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 05:13

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение equeim » 01 ноя 2011, 14:52



Зарегистрирован: 28 февраля 2011
Аватара пользователя
equeim
 
Сообщения: 354
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 18:11

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение RaZeR_RawByte_ » 01 ноя 2011, 18:51

Сервер очень классный и уютный, особых глюков не наблюдается.
Но! Иногда возникают так называемые слоу-чанки (возможно это из-за буккита), а также иногда перестаёт подбиратся лут (репродуцировать не получается, баг проявляется случайно в разные отрезки времени).
Но несмотря на глюки (коих мало), тут очень классно, уже образовалось несколько кланов, я провёл клановую войну с другим кланом, который в итоге развалился ( :twisted: ), уже стали строится крепости. Было бы круто, если бы вайпа не было, потому что сейчас народ не хочет ничего особо крутого строить, ибо ждут вайпа (но ресы есть, btw)... а если вайпа не будет, то можно будет спокойно прокачать свои деревни до больших замков и крепостей, потому что начало уже положено :)
Изображение
Аватара пользователя
RaZeR_RawByte_
 
Сообщения: 1259
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:19
Откуда: A galaxy far far away...

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение equeim » 01 ноя 2011, 18:55

+1, считаю, что сервер оставлять надо, но с вайпом, что бы организованно поселится, так как в начале все думали, что сервер временный


Зарегистрирован: 28 февраля 2011
Аватара пользователя
equeim
 
Сообщения: 354
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 18:11

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stasik1960 » 01 ноя 2011, 19:09

Если голосуем за вайп или против, то я и Ydaa против вайпа :D
Уже довольно много построили и развили клан, что жалко немного)

Столкнулся с проблемой отсутствия модераторов и соответственно не возможностью удаления табличек, дверей, сундуков и прочего жителей которые более не являются членами клана. Если возможно сделайте позязя модератора нам, чтоб была возможность убрать все лишнее :)
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Destroyer » 01 ноя 2011, 20:58

Соглашусь что вайп не нужен(много уже добыли, изведали, разровняли и не хочется этого терять), а модераторов действительно не хватает приватят пустые территории, матерятся

Ушел с ГК
http://www.youtube.com/watch?v=V12-XR_Apso&feature=plcp <- раммштайн в исполнение меня и моих друзей D:
Destroyer
 
Сообщения: 229
Зарегистрирован: 18 апр 2011, 17:54
Откуда: Пермь

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Alzurr » 02 ноя 2011, 00:04

Вобщемто свежая пачка наблюдений. Кланвары не работают так как должны или мы неверно тркатуем команды. Rival обьявляет войну но блоки противника остаются нерушимы и толком ничего не происходит соответственно войны за территорию нет и любой может побегать и наприватить себе всю карту а потом сидеть усмехаясь.
Гриф лавой. стал популярен на 2 день но чувствую проблема будет решена, введением адекватно рабочих блоков лазурита и алмазных. Работу других полей и мое мнение предыдущший пост.
А пока кубы лазурита перестали устанавливаться вообще. Возможно только у меня.
Правила. Надо разработать и выделить модеров хотябы следить за чатом. Количество мата в бою и не только зашкаивает за все рамки, при чем по моим наблюдениям большая его часть исходит от детей коих мы благоговейно стремимся защитить (имхо бред но спорить не буду).
Ну и собсно мое мнение о вайпе. Необходим ибо люди с мейн сервера ждут официального запуска и будут неготовы прийти на сервер с уже устоявшимися коалициями которые выкопали пожалуй больше половины ценных ресурсов а так же нужен внесения исправлений в работу кубов и систему кланов дабы не путать людей, и самим не запутаться. В целом пока все шикарно но думаю со всеми поправками официальный релиз будет просто бомба)
З.Ы.: клановые тэги над головой или хотябы плащи были бы очень желательны чтобы не путать в больших схватках чужих и своих ( в железной броне скин не помогает)
З.З.Ы.: Согласен выступить тестовым модератором чтобы проверить все тонкости и сложности в дальнейшем.
Аватара пользователя
Alzurr
 
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 26 сен 2011, 20:31


Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stasik1960 » 02 ноя 2011, 00:20

Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Alzurr » 02 ноя 2011, 03:33

Я хочу вайп больше не из-за нубов и дисбаланса а для внесения исправлений, чтобы начинать с правильно работающей хотябы системой защиты. гриф лавой и кубы в воздухе ради защиты от него ужасный косяк который можно убрать повысив защиту кубов лазурита к примеру вверх до максимума а вниз на стандартный уровень. Модеры могут банить за гриф но оно всем надо? лутающих дорог все равно не планируется.
Еще одна причина вайпа. Карта засрана. Тупо засрана. Заприваченными сундуками, блоками защиты оставленными непонятно кем когда и как (исчезали бы они чтоль если хозяин в етой области не появлялся скажем 2 дня) и тд тп. Я могу щас просто побегать по карте и пользуясь отсутствием правил натыкать блоков руды(у меня её на пол карты точно хватит) потом распустить клан и даже при рабочем кланваре как вы у меня отнимите землю?. Мнение о вайпе изменят все и сразу. Вобщем хотелось бы исправлений, и продления срока тестирования после их внесения. Если дата 3 ноября верна то как по мне рановато заканчивать тест когда не все отлажено хотябы на 90%.
Аватара пользователя
Alzurr
 
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 26 сен 2011, 20:31

Re: Временная тема для обсуждения и репортов по ClanWar

Сообщение Stasik1960 » 02 ноя 2011, 09:03

Проблему с кучей приватов, можно решить удалением вех приватов. Тоесть сразу после релиза сервера расприватить все сундуки и территории. Члены уже существующих кланов смогут быстро заприватить свои сундуки и базы обратно, а множество сундуков и железной руды на поверхности будет дополнительной помощью новичкам=) Чтоб опять не повторилась идея с бестолковыми приватами, еужно ввести ограничение на использывание того или иного привата, например если ты новичек без клана, то можешь поставить всего 1 куб железной руды для защиты, у кланов количество может зависить от количества членов. Также согласен с тем, что много грифа лавой, приват должен быть до неба)^_^
И опять я против вайпа=D
Stasik1960
 
Сообщения: 340
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

След.

Вернуться в Технический раздел



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42

cron