[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - автоматическая регенерация мира
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

автоматическая регенерация мира

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

автоматическая регенерация мира

Сообщение Rolf » 08 дек 2011, 01:39

мир сильно захламлен приватами и коблоужасом и нуждается в периодической чистке - ручной режим который используется сейчас очень трудоемкий и непостоянный.
предложение: автоматически удалять булыжник и землю с высоты больше 80 кубов раз в неделю (реальную)- наконец-то пропадут или уменьшатся эти ужасные столбы и тропинки в небе (вспаханную землю или землю с травой не трогать - вдруг летающий остров).

регенерация воды - не чаще раза в неделю проверять поверхность воды (пусть на глубину три блока, кажется с 61 по 64 уровень) если там где была вода - воздух или булыжник - замещать его снова на воду

удаление приватов - дать возможность модераторам запускать урезанную команду регенерации - удаление "лишней" земли, булыжника, возможно досок и гравия - с заприваченного участка - вреда красивым постройкам и сундукам не будет, а вот мир станет чище.

для безопасного удаления блоков каждую неделю програмно создавать список блоков которые надо регенерировать, если две недели подряд (или месяц) "лишние" блоки повторяются и никуда не деваются - можно удалять.

регенерация ресурсов (напомню, что на сервере не приветствуют приваты ниже 32 уровня, там-же располагаются самые ценные ресурсы - периодически регенерируем отдельные блоки на высоте с 1 до 32 и получаем "зарастающие" подземелья и восстановление ресурсов)

идеям нужна доработка и критика, но сложность реализации невысокая (это аналог уже введенного известняка), а польза будет ощутимая.
Rolf
 
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение AXIS » 08 дек 2011, 08:38

еще нужно ввести ограничение на площадь приватов для каждого игрока и автоматически снимать приват ,например через месяц без онлайна.
еще можно вообще оставить возможность приватить только в городах, ну и придумать порядок их регистрации, а все остальное пространство незапривачиваемое, его периодически регенерировать
ЗЫ: а во сколько регенерируют лес новчков и шахты?
Аватара пользователя
AXIS
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 03 дек 2011, 08:31

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение ZORGEDi » 08 дек 2011, 08:51

Не согласен.Кобла и земля не всегда нубский атрибут.
Аватара пользователя
ZORGEDi
 
Сообщения: 3174
Зарегистрирован: 20 июл 2011, 23:44
Откуда: Баку

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение omega1793 » 08 дек 2011, 10:32

Аватара пользователя
omega1793
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 13 фев 2012, 21:11

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение AXIS » 08 дек 2011, 10:44

1 - можно зделать тему на форуме о признании за постройкой художественной ценности
2 - ну это уже ситема, смысл ее в том чтобы в гордах была жизнь
Аватара пользователя
AXIS
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 03 дек 2011, 08:31

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Asttaroth » 08 дек 2011, 10:53

Слишком непредсказуемая система, чреватая постоянными промахами. Например, у нас на сервере стоит неплохой Тадж-Махал, в котором на башнях применяется грязь (автор хотел заменить на коричневую шерсть, но денег не доставало, а потом пропал) - он должен быть снесен?

Единственная здравая идея - удаление приватов, в которых более месяца никто не появлялся - но с учетом грифферства пользы миру не принесет, требует доработки (не всегда это правило работает, естьт красивые постройки). Регенерировать такие приваты нельзя по той же причине.
<--- Ищите меня там
Аватара пользователя
Asttaroth
 
Сообщения: 1446
Зарегистрирован: 20 май 2011, 21:42
Откуда: Україна, Одеса

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Rolf » 08 дек 2011, 20:32

уважаемые, тема создана для обсуждения возможностей регенерации мира (чистки от мусора и возобновлении ресурсов) ответов по теме минимум (((

Asttaroth по поводу Тадж-Махала - описанная мной система снесет из него коблу и землю(не вспаханую и без травы) на высоте 80 кубов и выше, никаких других изменений в постройке не будет. после такого постройка сильно испортит внешний вид?

про удаление приватов в предложении сказано в смысле чистки територии, реально уродливой а не любой попавшейся на глаза, там ведь про модераторов тоже упоминается а не автоматическом удалении всего и вся.

З.Ы. чуствую тему приватов я затронул зря, но уже поздно - первый пост откорректирую после пары страниц критики ))
Rolf
 
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Araberen » 08 дек 2011, 20:43

Не думаю, что администрация будет этим заниматься, есть намного более существенные вещи. Тем-более система совершенно не продумана и написано "абы написать".
Слишком много человеческих факторов надо включать в алгоритм. Команду регенерации модераторам не дадут, тут надо доверять человеку овер9к процентов. Поскольку регенерирует местность 1 человек. проще отслеживать ошибки и их корректировать.
Ну и еще куча всего, что мне после тяжелого дня не влазит в голову
Старый аккаунт - Cardinal
я все еще в игре, сюда писать не надо. я вернул свой старый акк - Cardinal
Спонсируем интересные проекты:
viewtopic.php?f=7&t=5156
Аватара пользователя
Araberen
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 июн 2011, 01:58
Откуда: Kiev

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение omega1793 » 08 дек 2011, 20:44

Аватара пользователя
omega1793
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 13 фев 2012, 21:11

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Rena4ka » 09 дек 2011, 16:41

Плохое предложение. Сейчас мы не можем предоставить ничего лучше, чем регенерацию руками и регулярную регенерацию под землей по просьбе мэров городов.

В новой системе будет одна приятная возможность, но когда она будет, эта новая система...
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение AXIS » 22 дек 2011, 06:01

насчет доверения модераторам регенерилки - можно в ворлд эдите поставить ограничение на количество блоков, и все модераторы уже сильно не накосчат
Аватара пользователя
AXIS
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 03 дек 2011, 08:31

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Rena4ka » 22 дек 2011, 08:50

У нас нет WE.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Rolf » 22 дек 2011, 21:06

спасибо за ответы
немного подробнее про регенерацию - трудоемкий процесс, который в неумелых руках может очень серьезно повредить постройки игроков я предлагал ввести урезанную команду регенерации специально для модераторов (не влияющую на металлы, растения, полублоки, но восстанавливающую воздух, камень, землю и воду в пределах выбранного участка)
как это должно выглядеть: к чьему-то дому залитому лавой подходит модератор, вздыхает, смотрит координаты привата и выделяет регион, набирает что-то в консоли и сервер убирает землю без травы там где её раньше не было (с травой - не трогает), исчезает весь булыжник с участка, восстанавливается испорченная поверхность воды. ОСТАЮТСЯ НА МЕСТЕ (это важно): сундуки, каменные стены, стеклянные окна, шерстяные скульптуры, все деревянные и металические изделия и много чего еще.
для чего это нужно - быстро и без привлечения администраторов восстановить територию после коблосрача - убрать коробки, убрать воздушные дороги шириной в 1 куб и столбы в небо (да их очень любят строить из булыжника или земли), исправить изуродованную поверхность воды.
*возможно включить регенерацию пляжей.
*вести логи отрегенерированных територий (но это уже масштаб выше моей соображалки)

я думаю что после этого администраторам станет легче следить за заявками в теме регенерация и уродливые постройки станут исчезать быстрее.

з.ы. обратите внимание - про снятие приватов ни слова!
Rolf
 
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение kickerxz » 23 дек 2011, 11:29

ОСТАЮТСЯ НА МЕСТЕ и висят в воздухе унылые куски стекла, сундуки и остатки каких-то скульптур. bad idea

Аватара пользователя
kickerxz
 
Сообщения: 350
Зарегистрирован: 28 мар 2011, 01:08
Откуда: Из подземелья

Re: автоматическая регенерация мира

Сообщение Rena4ka » 23 дек 2011, 12:10

Спасибо вам всем, но мы в ваших советах в этом вопросе не нуждаемся. Тема закрыта.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли


Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron