[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Рекомендации по созданию ПвП-ивентов
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Hirushika » 24 апр 2012, 00:56

Здесь я хочу поделится с начинающими строителями ПвП площадок опытом Альянса в их создании. Нет ничего зазорного в том, чтобы воспользоваться чужим советом. Это поможет организаторам избежать многих начальных ошибок, найти ответ на сложный вопрос и провести ивент легко и непринуждённо.

Я хочу описать ряд основных концепций, которые в дальнейшем могут служить основой для классификации варзон любого происхождения. Варзоны Альянса основаны на глубоком анализе мехнике боя и, собственно практике. Поэтому данные сведения рекомендуются к прочтению всеми, кто желает построить у себя варзону или создать миниивент. Подобные мероприятия способствуют главной концепции Альянса, призванной популяризовать бои.

Концепция варзон кратко описана здесь https://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=56&t=9096

Технология CruSADE является прототипом надежной и ёмкой системы полуавтоматической выдачи экипировки. Чертежы находятся у Совета, но мы с радостью готовы поделиться с любым человеком или организацией, занимающейся проведением и популяризации боёв. Система имеет до 3 пополняемых раздатчика + один недоступный для пополнения, который используется для стакающихся предметов. Система полностью надёжна, не подлежит взлому и обеспечивает строго одну порцию одному человеку, а также способствует мгновенному выходу человека на поле боя, предотвращая очередь как явление. Простому игроку достаточно просто проходить на нажимную панель, где сразу блокируется выход назад, выдаётся снаряжение и его выталкивает поршнем, освобождая место следующему. Этот цикл занимает всего до 4-ёх секунд.

Для обслуживания системы с нестакающимися вещами вроде брони и мечей, необходим оператор, так назыввемый адъютант, чья основная задача перекладывать экипировку из сундуков в раздатчики, попутно крафтя закончившиеся запасы экипировки. В зависимости от того, что может позволить себе организатор, возможна установка более одной CruSADE, и увеличение численности обслуживающего персонала.

На поле боя возможна установка пунктов обмены, меняющих лут с убитых врагов на лучшую экипировку, что позволяет прокачивать персонажа прямо во время сражения. (Увы, администрацией установлено, что обменять в честшопе слегка поломанную броню невозможно, поэтому в CruSADE необходимо использовать дополнительный ресурс, являющийся аналогом "фрага". Это может быть как золотой слиток, так и печка, разницы почти нет.)

Для экипировки предпочтительнее использовать максимум железную броню, редко когда полные сеты, ибо они скрывают скин и невозможно определить принадлежность игрока к команде. Использовать алмазы для брони или мечей (кирок) - ЗАПРЕЩЕНО. Война не должна сильно ударять по карману. Рекомендуется использовать деревянные мечи. Каменные мечи это роскошь, ибо даже от деревянного меча человек в полном железном сете погибает от 5-6 ударов. С каменным и, упаси господи, железным мечом, бой продлится не долго от 2 до 3 ударов, при том, что не используется полный сет брони. Но эти мечи (кирки) могут выступать в качестве "улучшений" в магазинах на поле боя.

Все технические малые регионы с флагом build, от одного куба до нескольких, должны быть вписаны в реестр варзоны, дабы не захламлять мир мелкими регионами, если вдруг придется удалять. Эти регионы должны быть опубликованы на видном месте, чтобы любой модератор мог удалить их без поиска, если будет нужно. Если регионы необходимо спрятать от команды select разрешактся называть регионы не wz_point1 и wz_point2, а t4j или 7dk (то есть использовать краткобуквенные бессмысленные кодовые названия). Регионы должны быть в реестре.

При организации ивента, необходимо присутствие модератора или хелпера, способных удалить игроков с поля. При организации варзон крайне не рекомендуется пускать внутрь поля зрителей и посторонних лиц, кроме назначенных операторов. Они могут внести сумятицу и даже дисбаланс экипировки. Также зрители могут отковырять контрольную точку или дверь с флагом build. Рекомендуется обносить варзону неприступной стеной из хвойных лесов, острыми скалами и просто осадными стенами.

Рекомендуется предоставлять игрокам для ознакомления максимально детальные планы варзон. Возможна экскурсия и изучение варзоны перед боем. Постарайтесь указать на карте все ключевые точки, пути наступления, тайные ходы и цели. Возможна стилизация под выкраденный шпионами план здания или карты местности.

Необходимо контролировать включённое ПвП и чистоту инвентаря. В этом помогает предварительная подготовка, после того, как игроки установили точки своего возраждения внутри CruSADE. Необходимо ударить игрока (если ПвП у арбитра и игрока включены - удар пройдёт, игрок не сможет выключить ПвП еще минут 5). Затем рекомендуется сжечь игроков в озере лавы, чтобы опустошить инвентари, чтобы все были равны.

Проблема Премиум-игроков стоит очень остро. В ивентах Альянса (и во многих других) им запрещено принимать участие, при возможности использования преимущества. Всё дело в том, что они обладают рядом неконтролируемых преимуществ. Решить эту проблему поможет открытая петиция к администрации, где каждый может попросить администрацию внести изменения в механику игры и прекратить унижения премиум-игроков. Подробнее здесь: https://forum.greencubes.org/viewtopic.php?f=25&t=9098
Последний раз редактировалось Hirushika 24 апр 2012, 08:47, всего редактировалось 3 раз(а).
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Hirushika » 24 апр 2012, 00:57




Наиболее тривиальный тип варзоны, хотя и катастрофически трудоёмкий. Таким является и первая в истории варзона - замок Мацумото. Как правило - цель захватить этот замок. То есть нападающие чётко отделены от обороняющихся как в позиции, так и в силе. Сбалансировать варзону сложно, приходится комбинировать различную численность, экипировку и положения флагов.

Флаг может быть один или равномерно раскидан по замку. Обычно в замках запутанные и узкие корридоры. В идеале замок должен быть насыщен разнообразными комнатами и кучей запутанных лестниц, ибо так создавались и реальные замки. Однако, как показыввет практика - драться в узких коридорах легко, труднее всего в замке ориентироваться и находить входы (а для простоты замок должен быть доступен хотябы с 3-4 точек). Рекомендуется искать баланс между запутанными корридорами и простотой доступа к флагам.

Для этого можно использовать тайные ходы (о которых разумеется всем известно) отмеченные специально оговоренными материалами вроде печек, камня, дерева или обсидиана. Использование в замке деревянных ворот и ломающихся баррикад существенно увеличивает потенциал варзоны, ведь разрушенные баррикады можно восстановить во время боя. Обычно это зоны в несколько кубов с включённым флагом build (addrights all).


Изредка встречается вариант с двумя равноправными крепостями. Также вместо флагов используется захват точек на блоках или редсистеме. В крайней случае возможен простой тимдефматч.

В случае с двумя крепостями, можно задействовать систему строительных площадок, позволяющую создавать защитные сооружения, а также ставить под ноги врагу блок и совершать обманные манёвры. В этом случае игроки должны иметь от одного до десяти блоков стройматериала. В качестве улучшения экипировки может раздаваться или продавать обсидиан в виде 1 блока.
Обычно, создание таких зон, где разрешено строительство - процесс очень трудоёмкий. Очень. Необходимо заприватить воздух над каждым пластом земли или камнем. Это специальные регионы с разрешенным строительством, где может строить каждый, установлен флаг build. Система позволяет ставить блоки, но исключает возможность их выкапывать из земли. Это очень важно, ибо поля битвы не должны быть изрытыми или превращаться в кучу столбов из грязи. Зона строительсва, этот приват воздуха, должен быть не больше 4-6 кубов в высоту. В зависимости от целей - возможно создание таких строительных регионов у крепостных стен, либо же в местах, где нужно сломать стену или вырыть подкоп.

Также, многие предпочитают вариант, где ни респ, ни одинаковое обмундирование не имеют значения. Это ивенты класса "город против толпы", которые в массовости расцвели после информации об угрозе войны. Печально, что люди думают, что администрация будет вводить просто бои "стенка на стенку". Отсутсвие респа у нападающих и постоянных респ обороняющихся необходимо контролировать, и ограничивать проход умерших внутрь. При этом варзоны такого класса редко ставят перед собой целей, нет условий побед, хотя могли бы использовать принцип командного дефматча или захват точек. Однако, к такой варзоне можно привязать ряд строительных площадок, где можно будет строить заграждения, но в этом случае необходимо контролировать инвентарь, чтобы кто-то не пришёл со стаком обса.


Как правило это большое поле или ущелье с различными путями атаки. Никаких узких корридоров или помещений - максимум небольшие сквозные пещерки. На варзоне может быть вода в разных количествах вплоть до войны "берег на берег". В основном оно близко к варзоне с двумя крепостями, ибо для установки CruSADE необходимо наличие у каждой команды здания. Но внутри зданий бои не ведутся.

Возможен вариант, когда в поле создают искуственную деревушку, которая служит местом битвы и разнообразит ландшафт. Возможны размещения в таких зданиях флагов, честшопов или контрольных точек.

Для варзоны обычно применяют равноправные флаги, когда необходимо разместить флаг противника у своей базы, при этом защищая свой. Возможен захват точек по всему полю (но для этого нужна хорошая точка обзора). Также возможен вариант просто с командным дефматчем и даже просто дефматч.
Для дефматча достаточно выдавать каждому ресурс, выступающий в качестве "фрага". Слиток, печка, телеги, цветные камни, красители. При этом необходимо обеспечить команду сундуком, заприваченным на неё, куда можно успевать складывать добытые фраги (в системе организаций это осуществлять проще), но лучше иметь на поле специальные честшопы, установленные на скупку ресурса, обозначающую одну из команд.

Простой дефматч проходит по принципу "короля горы" и как правило скоротечен. Задача уничтожить всех, собрав с них лут. Остаётся один, так что сетхоумы тут не нужны. Хотя интереснее организовать серию таких стычек.

Возможно организовать дефматч на выбывание. Для этого для каждого игрока необходимо обеспечить персональную CruSADE, а блок под его ногами сделать разрушаемым. Таким образом, появляется возможность уничтожить респ врага, уменьшив численность другой команды. При разрушении блока игрок после смерти телепортируется прямо вниз, в пещеру, откуда он может выйти на смотровую площадку, но откуда не сможет попасть больше на поле боле.

Поскольку обеспечить в таком случае каждого игрока большим количеством раздатчиков CruSADE проблематично, можно использовать систему, позволяющую игроку самому покупать себе экипировку. Например, игроку при респе выдаётся 4-10 слитков золота, и сразу около респа имеется своеобразный рынок, где можно обменять слитки на подходящее обмундирование. Однако, это требует много места, ведь броня и прочее не стакаются, в один сундук влезет не больше 53 предмета (при торговле бартером, а не за зелень, вы должны учитывать, что в сундуке должен быть один пустой слот, чтобы туда влезли слитки).


Это может быть абордаж между двумя кораблями, стычка между несколькими отдельными кораблями или же корабль (корабли) могут выступать в качестве второй крепости. Как правило большая часть варзоны - море. Широко применяются лодки. Корабли должны иметь максимально разнообразный интерьер, желательно задействовать для боя все поверхности, вплоть до боёв на мачте.

Целями могут быть как дефматч, так и захват флагов. Возможен даже вариант, где корабль необходимо поджечь (сделать брешь, убить капитана). Могут быть задействованы как сигнальные системы на редстоуне, так и регионы с разрешённым строительством и поджогом. Огонь на сервере распространяется слабо, так что можно даже использовать лаву. Однако предпочтительнее редстоун. Во всяком случае, варзоны находятся под защитой администрации, их всегда можно откатить.

Интеллектуальные (спортивные) варзоны.
Это может быть что угодно, требующее участие нескольких игроков. Шахматы, шашки, го или даже Форт Боярд. Как правило, они очень похожи на арены, но существенно в этом различаются. Необходима чёткая дифференциация на две команды и относиткльно продолжительный период состязания. Простой футбол тоже может являться аналогом битвы, ведь спорт - это аналог войны. Главное условие - две стороны.


Разумеется, это лишь часть того, на что способно человеческое воображение. Этот пост создавался с целью поделить опытом Альянса со всеми городами и ивентостроителями. Вы можете воспользоваться нашими советами, ведь они плод практического применения и способны облегчить создание и проведение ивентов, а главное сделать войну интересной, не превращая её в "стенка на стенку" на ровной площадке.

Надеюсь они пригодятся вам в создании собственных варзон, для продвижения этого благородного занятия в массы. Альянс с радостью готов принять ваши практические технологии и советы. Вместе мы построим новый мир.

Подробнее о практике ивентов в Альянсе, готовых варзонах, их оформлении, а также об установленных у нас правилах поведения можно ознакомится здесь http://alliance.rpgboard.net/f13-forum

Делитесь в этой теме своими идеями и опытом проведения подобных мероприятий. Задавайте вопросы друг другу.
Последний раз редактировалось Hirushika 24 апр 2012, 08:34, всего редактировалось 3 раз(а).
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Jonathan_ » 24 апр 2012, 05:54

Очень недурственно, думаю организаторам стоит прочитать и обратиться.
Ведь сейчас наши ПвП-ивенты - полная шляпа, откровенно говоря.
Кстати, пусть я никогда не участвовал в подобных состязаниях, не организовывал да и не собираюсь, все же очень интересует ваша система CruSADE.
Grammatik macht frei!
Дата регистрации: сентябрь, 2011.
Новичку:
Аватара пользователя
Jonathan_
 
Сообщения: 115
Зарегистрирован: 29 мар 2012, 13:16
Откуда: משיח ישראל

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Sullome » 24 апр 2012, 16:32

Многоточия?.. Латинская це, три знака равенства и восьмёрка!
Sullome
 
Сообщения: 678
Зарегистрирован: 19 май 2011, 23:14

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение hunterdelyx1 » 24 апр 2012, 23:14

Аватара пользователя
hunterdelyx1
 
Сообщения: 405
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 17:45

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение aNaRxist » 24 апр 2012, 23:16

Аватара пользователя
aNaRxist
 
Сообщения: 612
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:37

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Hirushika » 24 апр 2012, 23:19

Анархист, я думаю, вы бы много смогли почерпнуть из этой темы. Ну или после проведения ивента поделится своим опытом организации.
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение aNaRxist » 25 апр 2012, 18:45

Возможноо
Аватара пользователя
aNaRxist
 
Сообщения: 612
Зарегистрирован: 05 авг 2011, 20:37

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Hirushika » 27 апр 2012, 11:09

Изображение

Скачать фрагмент с аппаратом:
http://dl.dropbox.com/u/41769524/CruSADE.schematic
Поместить в любой мир с помощью MCedit
Discord: Reegent#1112
||||
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение TwiX999 » 04 сен 2013, 16:32


Я окончательно ушол с ГК не как dedoh,но буду заходить по просьбам игроков.
TwiX999
 
Сообщения: 318
Зарегистрирован: 29 июл 2013, 10:31
Откуда: Из города!

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение benseeley » 05 сен 2013, 07:25

Ты не умеешь пользоваться ворлдэдитом, чтоли?
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: Рекомендации по созданию ПвП-ивентов

Сообщение Permafrost » 05 сен 2013, 12:00

Nope.
Аватара пользователя
Permafrost
 
Сообщения: 2737
Зарегистрирован: 16 мар 2012, 11:17
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться в Обучение



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron