[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Обсуждение механизмов (Бюро механиков временно закрыто)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Обсуждение механизмов (Бюро механиков временно закрыто)

Объявления о купле-продаже, найме, работе, наборе людей на проект, город, и так далее.

Re: Бюро механиков

Сообщение GabrielG » 19 июл 2013, 22:02

С генераторами с разными периодами пробовал раньше, как-то не удовлетворил меня этот вариант.
Попробовал сделать "аналоговую" схему без генераторов.
В исходном положении лодки лежат на нажимных плитах, их сигналы удерживают поршни следующих каскадов открытыми. При поступлении сигнала на первый поршень (его нужно инвертировать, на скрине не показал)вода начинает спускаться по ступеням с задержкой, поднимает лодку и сигнал плиты прерывается - и так продолжается по цепочке. Сигнал последней плиты тоже инвертируем и подаём куда нужно.

Плюсы: схема не затратна, легко массштабируется, не требует сложных настроек, работает без генераторов.
Минусы: схема может быть недостаточно компактна, после снятия входного сигнала выходной изменяется с задержкой, пропорциональной количеству каскадов.
My eyes reflect the stars
and a smile lights up my face
We're on an amazing flight in space
Аватара пользователя
GabrielG
 
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 23:42
Откуда: Восток СМ

Re: Бюро механиков

Сообщение RomashkaX » 20 июл 2013, 08:57

А что будет с лодками после рестарта сервера?
И еще мне кажется лодки имеют свойство застревать.
магазин "Магазин"
прайс-лист:
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: Бюро механиков

Сообщение GabrielG » 20 июл 2013, 09:03

Предполагаю после рестарта схема вернётся в исходное состояние.
Ну я циклов 15-20 прогнал, лодки вели себя прилично)
Попробую ещё один вариант.
My eyes reflect the stars
and a smile lights up my face
We're on an amazing flight in space
Аватара пользователя
GabrielG
 
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 23:42
Откуда: Восток СМ

Re: Бюро механиков

Сообщение Pand » 26 июл 2013, 16:39

Есть некая комната, в потолке комнаты сделаны 11 отверстий по такой схеме:

Над этой комнатой помещение, в которой и будет расположена схема. Суть действия схемы: в комнате, которая снизу, есть три кнопки, желательно, расположенные впритык друг к другу. В помещении над этой комнатой стоят раздатчики. Их там 6, но при этом нужен некий переключатель, который меняет кол-во раздатчиков, задействованных в схеме (4 или 6).
При нажатии на первую кнопку из случайных раздатчиков выбрасывается определенное кол-во итемов, от двух до десяти (это должно просто и быстро регулироваться). Итемы распределяются по отверстиям в полу (на скриншоте это верхняя дуга из 10 отверстий).
Например: было выбрано 6 раздатчиков на 8 отверстий. По нажатию на кнопку из случайных раздатчиков вылетело 8 итемов и эти итемы распределились по одному на отверстие. При этом, если задействованы не все 10 отверстий, то итемы распределяются не по рандомным отверстиям, а по порядку, слева на право.
При нажатии на вторую кнопку из раздатчиков выбрасывается один итем из случайного раздатчика и этот итем направляется в отверстие, которое на рисунке снизу в центре.
При нажатии на третью кнопку и случайного раздатчика выбрасывается один итем и направляется на определенное отверстие (в какое именно отверстие уйдет итем может контролироваться игроком, но это должно осуществляться быстро и удобно).

Размер помещения со схемой не ограничивается, но и разгуливаться сильно не стоит. Все панели настройки, которые я упомянул выше желательно должны быть рядом, и легки в использовании. Так же должен быть доступ к раздатчикам. Управление можно рассчитывать так, что в нем будет участвовать два игрока, один на кнопках, второй за "пультом".

Если всё это вообще реализуемо, жду воплощения. Если есть какие-либо недопонимание описание, могу расписать подробнее.
Изображение
Изображение - pandiwe
Аватара пользователя
Pand
 
Сообщения: 754
Зарегистрирован: 07 авг 2012, 16:26

Re: Бюро механиков

Сообщение Jzuken » 26 июл 2013, 19:55

Есть схема для скрытого входа в бункер, выглядит так:
Изображение
Должна работать на ГК. Могу выложить сейв.

Еще есть схема восьмиполосного кассетника, но оригинальную схему я где-то потерял, осталась только схема четырехполосного кассетника и схема разводки сигнала для восьмиполосного (возможно смогу найти оригинальную схему). Тоже могу выложить, единственная проблема - таймеры, могут не работать на ГК.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: Бюро механиков

Сообщение DRAFT » 26 июл 2013, 20:15

Последний раз редактировалось DRAFT 26 июл 2013, 21:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков

Сообщение DRAFT » 26 июл 2013, 20:15

*удалено*
Последний раз редактировалось DRAFT 26 июл 2013, 21:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков

Сообщение Helmar » 26 июл 2013, 20:28

Аватара пользователя
Helmar
 
Сообщения: 179
Зарегистрирован: 26 сен 2012, 11:47

Re: Бюро механиков

Сообщение DRAFT » 26 июл 2013, 21:05

Черт... внезапно 1 пост раздвоился О_О
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков

Сообщение do_bryi » 27 июл 2013, 18:30

Попутного ветра тебе, мой уважаемый житель зеленых кубов.
Лесть выдает меня, поэтому не сложно догадаться, что мне нужна твоя помощь...

Дело в том, что у меня есть проект, но нет средств :С

Собственно о проекте:
Махина для игры в крестики-нолики.
Я думаю, что факт того, что у нас на сервере есть такая штука нужен скорее как повод для гордости, нежели с практической точки зрения.






Дизайн есстесно не окончательный, а так, на примерку..
Если хотите предложить свой дизайн, милости прошу в пм за уточнениями условий))


-Липкие поршни (али слизь) в количестве 198 штук.
-Ред в неограниченном количестве.
-Железо (под поршни) около 200 штук (в зависимости от отношения Слизь/Липкие поршни.).
-Зелень (на расходные материалы).
-Или что угодно ещё, что вам не нужно/не жалко и может послужить расходным/строительным материалом.


Если вдруг окажется, что будет собрано больше, чем нужно, уверяю вас что излишки пойдут на благие дела.

Свои мнения и предложения с пожелания, а так же все вопросы пишите в пм.
Вот вроде бы и всё, спасибо за внимание.
Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: Бюро механиков

Сообщение amirmn » 27 июл 2013, 21:20

Можно на какой нибудь станции сделать честшопы с пожертвованиями данных материалов, если нет станции своей, могу предложить свою, в минуте езды от старого спавна.

Аватара пользователя
amirmn
 
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 21 дек 2012, 07:44
Откуда: Башкирия

Re: Бюро механиков

Сообщение DRAFT » 28 июл 2013, 14:45

Все доброго времени суток!
Очнувшись от полумесячного безделья, а также вдохновленный моим коллегой , я решил попробовать себя в деле создания игр на редстоуне. Идей пока мало, но я буду пробовать.
Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию адаптацию игры . Надеюсь она кому-либо понравится. Схема эта не особо затратная, оформление на ваш вкус, мое дело предложить рабочий вариант схемы.

(повторюсь, декор не каноничен)
1.
2.
3.
4.

Особенности схемы:
- Выбранный вариант каждым из игроков запоминается, таким образом у каждого из игроков есть неограниченное время на раздумье;
- Выбор одного из вариантов приводит в блокировке двух других, что исключит "подгадывание" и выбор сразу двух или трех вариантов;
- Кнопки легко можно заменить плитами, дабы повысить взломоустойчивость схемы (но лично мне кнопки кажутся более эстетичными);
- Я не стал ставить факела над кнопками, чтобы они подсвечивали выбор игрока, хоть это было бы красиво, но не логично, т.к. в этом случае второй игрок может использовать это ради своей победы;
- В данной схеме представлен "не коммерческий вариант", однако к схеме можно прикрутить все прибамбасы для безопасности, запирание дверей, плата за вход, а также раздатчики с выигрышем для каждого из игроков;
- В дальнейшем я планирую создать подобие ИИ и переключатель режимов для второго игрока "Человек - ИИ".


При желании, я с радостью построю вам схему сам или же вы можете построить ее сами, а также внести свои изменения в конструкцию.
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: Бюро механиков

Сообщение Madara » 01 авг 2013, 00:43

Апаю тему + скоро выложу тут работающий механизм ,который открывается с помощью мотыги (можно сделать тайное местечко)
Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: Бюро механиков

Сообщение deno10 » 01 авг 2013, 10:23


Аватара пользователя
deno10
 
Сообщения: 2117
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 19:59
Откуда: Пермь

Re: Бюро механиков

Сообщение Madara » 01 авг 2013, 10:27

Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: Бюро механиков

Сообщение deno10 » 01 авг 2013, 10:55

Увы, на ГК это не работает. Только что проверил.

Аватара пользователя
deno10
 
Сообщения: 2117
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 19:59
Откуда: Пермь

Re: Бюро механиков

Сообщение arturidzze » 01 авг 2013, 11:03

можно сделать такое, только не на принципе того, что вспаханная земля не пропускает сигнал, а на немного другом - доб, который считывает вспахивание земли, и еще один поршень, который передвигает этот кусок земли, чтобы вернуть его в прежнее состояние
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков

Сообщение Madara » 01 авг 2013, 11:13

Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: Бюро механиков

Сообщение deno10 » 01 авг 2013, 11:19


Аватара пользователя
deno10
 
Сообщения: 2117
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 19:59
Откуда: Пермь

Re: Бюро механиков

Сообщение orI » 04 авг 2013, 18:42

1. Нужен проект двери 3на3
2. Открытие по нажимной плите(возможно кнопке) снизу вверх и, соответственно, закрывалась сверху вниз на полные 3 не сыпучих куба. (допускаю дверь 2*3 куба открываются вверх, 1*3 вниз). Ожидание в открытом состоянии 5-10 секунд после прекращения активации нажимной плиты.
3. Наиболее компактно. Стены по бокам - 6 кубов с декорацией. Ни каких "наростов" над дверью с лицевой стороны. Ни каких видимых механизмов при закрытой двери.


Реально такое сделать?
Аватара пользователя
orI
 
Сообщения: 769
Зарегистрирован: 11 июн 2011, 13:54

Re: Бюро механиков

Сообщение do_bryi » 04 авг 2013, 21:54

Да, это возможно. У меня даже есть на руках проект такой двери.
НО!!! Открывается не симметрично, очень медленна, громоздка и непрактична, а лучше не сделать изза особенностей нашего сервера.
Хочу, чтобы все меня услышали и правильно поняли:
Двери, ширина и длинна которых больше двух блоков я настоятельно НЕ рекомендую.
Если прям ОЧЕНЬ надо и никак по другому не получится могу доработать и представить схему.
Аватара пользователя
do_bryi
 
Сообщения: 193
Зарегистрирован: 23 дек 2012, 21:19
Откуда: Гражданин Мира

Re: Бюро механиков

Сообщение orI » 04 авг 2013, 22:03

хм, хорошо, думаю смогу обыграть и 2на2(или 2на3 - 2*2 вверх, 1*2 вниз). При ширине двери 2, можно сделать чтобы 2 куба высоты открывались снизу вверх? Не так важны размеры двери, как механизм открытия и его расположение.
Аватара пользователя
orI
 
Сообщения: 769
Зарегистрирован: 11 июн 2011, 13:54

Re: Бюро механиков

Сообщение arturidzze » 07 авг 2013, 08:26

После вчерашних ночных разговоров в мировом чате касательно фермы извести на детекторе обновления блоков, решил все таки продолжить работу над над ней, и внезапно, перебирая схему, получилось упростить ее до безобразия, так что ждите в ближайшем времени ферму извести.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков

Сообщение enigmaspb » 07 авг 2013, 09:31

enigmaspb
 
Сообщения: 321
Зарегистрирован: 01 июн 2011, 06:52

Re: Бюро механиков

Сообщение arturidzze » 07 авг 2013, 09:56

Если кто-нибудь поймет, то вот:

Изображение

1,5,9 - части схемы, отвечающие за запитку ДОБов и их сброс;
2,6 - части схемы, включающия в себя сам детектор обновления блоков, и поршни, отвечающие за сдвиг созревшей извести на место сбора и загрузку гравия на место созревания;
3,4,7,8 - рабочее пространство, место созревания извести;
10-13 - столбы из гравия (место хранения гравия);
14-17 - место сбора (хранения) извести.

Фермы идут модулями, симметрично, можно и влево и вправо расширять бесконечно, за запитку и сброс ДОБов (детекторов обновления блоков) отвечают части, обведенные зеленым цветом на скриншоте, каждая такая часть отвечает за два ДОБа, примыкающие к ней справа и слева, т.е. часть №5 отвечает за детекторы, относящиеся к 4 и 7 блоку созревания извести, а так как схема на скриншоте состоит всего из двух модулей, то части №1 и №9 отвечают за детекторы, относящиеся к 3 и к 8 блоку созревания соответственно. При расширении в любую сторону, открытая часть, обведенная зеленым цветом, будет отвечать уже за два детектора. Такие "открытые" части, отвечающие за запитку только одного ДОБа, необходимо оставлять будет только там, где ферма заканчивается.

По горизонтали схема выглядит примерно так:
[2 блока созревания извести][3 блока схема][2 блока созревания извести] и т.д., т.е. на 5 блоков по горизонтали приходится 2 блока с созревающей известью, если считать только длину схемы. Компактнее уже никак не сделать, если ДОБы будут вплотную друг к другу, то они будут реагировать друг на друга, и схема работать не будет. Так что пока это самая компактная схема полу-автомат, использующая ДОБ.



P.S. интересно, можно ли называть эту схему не полу-автомат, а автомат? Просто кто-то говорит, что автомат, это если известь тебе в инвентарь дропается. Но такое реализовать невозможно. Так что может быть автомат - это максимально возможная автоматизация фермы? Вот ферма у ромашкиХ - полу-автомат, так как тоже гравий из места хранения гравия загружается, известь перемещается на место сбора, и т.д., но у него нужно самому определять, созрела известь или нет, и тогда уже запускать процесс вручную; ну а здесь же, ферма реагирует на созревание извести, и сама срабатывает без участия игрока, то есть реализована именно максимально возможная на ГК автоматизация фермы.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков

Сообщение MacMax » 07 авг 2013, 13:12

/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Бюро механиков

Сообщение arturidzze » 07 авг 2013, 13:27

Дело в том, что тут такой ДОБ: поршень после обновления блока рядом поднимает блок песка, и остается в таком положении, пока не выключишь факел, который его запитывает, этот факел выключается на долю секунды, доб возвращается в исходное положение, факел сразу же включается, и ДОБ опять готов к работе. Для этого нужен сброс. А насчет того, где созрело, на каждую ячейку стоит один ДОБ, поэтому, там где созрело, там срабатывает, и нигде больше. Но для компактности на каждые два ДОБа идет одна "запитка", которая выключается как раз на долю секунды, т.е. сбрасываются два ДОБа при срабатывании одного из них. Но сброс идет отдельно от срабатывания механизма передвижения извести/гравия, так что сброс того ДОБа, где сработал соседний, никак на него не влияет. Конечно, есть возможность того, что за эту секунду, когда происходит сброс, в соседней ячейке созреет известь, и ДОБ не сработает; но известь зреет часами, а сброс происходит всего лишь за долю секунды, так что вероятность этого - менее одного процента, но даже если такое произойдет, например, из-за неполной прогрузки чанка с механизмом, возле ячеек есть кнопки ручного прогона, так что если произойдет такое маловероятное "закупоривание" ячейки, не придется лезть в механизм, и передвигать известь/гравий на нужное место.
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков

Сообщение arturidzze » 07 авг 2013, 13:32

Еще могу выложить адаптированный пол, который меняет цвет, как в шаре на /go batiskaf :D
- крупнейшая на GreenCubes организация, занимавшаяся разработкой и постройкой механизмов.

16.06.2013 - 24.12.2013
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: Бюро механиков

Сообщение MacMax » 07 авг 2013, 15:55

/go svgrad смотреть Светлоград! |
|
|
MacMax
 
Сообщения: 1207
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 12:41
Откуда: Москва

Re: Бюро механиков

Сообщение DRAFT » 07 авг 2013, 16:21

Артур блин, я думал мы скомпонуем наши схемы в один пост. Ну да ладно, раз такая пьянка, то и я выложу свой вариант.
По словам mGreen*a это первая схема в своем роде на серве, ну да пофиг, важно то, что именно она вдохновила Артура на создание своей схемы :D









Прилагаю
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Пред.След.

Вернуться в Объявления



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron