[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

18
11%
22
13%
61
37%
3
2%
19
12%
29
18%
13
8%
 
Всего голосов : 165

[ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 20 авг 2013, 20:13

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Stall_ll » 20 авг 2013, 20:16

однозначно должны, как элементы игрового процесса!
хотя не хочется, полностью зависеть от вещей,надетых на персонажа...
пусть лучше зависит от уровня( в процессе +1 левл = (с потолка) 20 хп и 1 ловкости что даёт шанс к примеру промаха врага по тебе)
Аватара пользователя
Stall_ll
 
Сообщения: 132
Зарегистрирован: 13 июл 2013, 10:41
Откуда: Saint-Peterburg

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 20 авг 2013, 20:28

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение JKor » 20 авг 2013, 20:32

Нет, не стоит, данный сервер уже имеет свою "тематику", так что я против.
P.S Надеюсь, данный ответ устроит администрацию.
Аватара пользователя
JKor
 
Сообщения: 146
Зарегистрирован: 30 июл 2012, 10:23
Откуда: Россия

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Danil_Diamond » 20 авг 2013, 20:40

1. Прокачка персонажа и навыки. Я объединил их в один пункт из-за схожести.
Можно, но это должно быть достаточно ограничено. Не овер9999 навыков, которые прокачать полностью смогут только вконец упоротые задроты, а пару-тройку, чтобы за пару месяцев прокачаться и играть наравне со всеми. Заодно и освоишься в игре за это время.
2. Профессии.
Это очень круто.Фосформогория уже писал пост об этом и я согласен с ним. Это поможет сделать общество именно обществом, а не где каждый по себе.
3. Скилы.
У каждой профессии свои скилы, так что они тоже нужны.
4. NPC и квесты.
Квесты можно сделать по типу квестов для новичков, а НПС не нужны. У нас чуть более, чем 100 игроков стабильный онлайн, можно и нужно взаимодействовать друг с другом, быть "живыми НПС".
5. Предметы и инвентарь.
У нас и так это есть, и это безусловно хорошо. Главное, чтобы не было луков +500% к урону и прочих влияющих на баланс в игре итемов только за донат.

Я проголосовал за третье сверху.
Danil_Diamond
 
Сообщения: 1062
Зарегистрирован: 01 дек 2012, 10:50
Откуда: Орел

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Bernardo » 20 авг 2013, 20:43

Если решиться на ввод полноценной РПГ системы, то потеряется равноправие между новичками и олдфагами. Для сервера направленного на новичков, я считаю, это не очень хорошо. Вот ко мне недавно пришли два дворфа, они сразу влились в компанию и начали свою подземную жизнь наравне со всеми. Если бы были везде РПГ элементы, то им бы, чтобы дотянуться до уровня олдфагов, которые 80лвл копания, 80лвл фермерства, 80лвл владения мечом, потребовалось бы много сил. То есть что я хочу сказать, польза от новичков скатится к нулю. Им придётся 100500 лет прокачивать тот же навык шахтокопания, чтобы стать такими же полезными как самые старые дворфы. Мб вы всё представляете не так, но я не хочу видеть рпг элементы на майне какими я их вижу. Кто хочет рпг идёт играть в вов или линейку или ещё куда-нибудь. В майнкрафт приходят обычно за другим.
Аватара пользователя
Bernardo
 
Сообщения: 580
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 12:36
Откуда: Гримхейм, Тор-хралл.

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение apologize12 » 20 авг 2013, 20:49

Зачем удалять сообщение, если хотели знать общественное мнение?
apologize12
 
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 17:25
Откуда: Днепропетровск

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение orI » 20 авг 2013, 20:52

Некоторые RPG-элемены на сервере были бы очень кстати

1. Характеристика персонажа и его прокачка.
В данный момент не вижу плюсов от этой рпг составляющей.
К тому же "задротство" для более "крутого" персонажа - считаю бичом ммо. Меня устраивает, когда все равны в игровых способностях и пользуются своими навыками, приобретёнными из реальной жизни для получения той или иной цели. Это куда более интересно, не будет ни каких 8летних нагибаторов, которые лишены родительского внимания и целый день качают персонажа, когда ты приходишь уставший с работы получить немного фана и отдыха в любимой игре.

2. Навыки персонажа.
Выбранные перки помогут разбавить тех клонов описанных мною в первом пункте, на более уникальные.
К сожалению, в большинстве случаев рпг составляющая включает только физические аспекты. Дольше копаешь/бегаешь/дерёшься - продуктивнее, это понятно. А что если кто-то не захочет копаться в породе? Что если кто-то прирождённый лидер и руководитель? Получается что такой игрок будет "слабее" по навыкам, однако он полезнее комьюнити. Здесь рождается дыра, которую нужно чем то крыть.

3. Профессии.
Ещё одна отличительная черта виртуального эго, не помешала бы на сервере.
Что это даёт? Мы лишаемся универсалов и получаем специалистов, теперь чтобы построить город нужны силы нескольких заинтересованных игроков, происходит развитие социума внутри игры. Игроки начинают кооперироваться для достижения общих и смежных целей. Не нужна профессия? - ну что ж будь универсалом, как и раньше, но ты лишаешься значительной части геймплея. Несколько профессий на одном игроке - приводят к пункту выше, который я расписал, больше - лучше, но в ущерб интеллектуально-личностной составляющей.

4. Скилы или Способности

Не вижу применения. Ивенты станут больше походить на рейды, а это уже несколько другое.. Хотя способности приобретённые от профессии, конечно, приветствую.

5. Квесты и NPC
Не помешали бы. Города ожили бы с введением нпс, некоторые могли обрадоваться возможностью нацепить свою редкую броньку на охранников в своём в замке. Квесты - спорное решение, если только небольшие бонусы вроде, накопай 10 алмазов получи 11к зелени или фиолетовую рубаху. Но лично мне не нравятся одеваемая одежда на персонажа, меня устраивает мой скин, а он уже содержит элементы одежды, которые не подразумевают одевания сверху ещё чего-нибудь без жизненной необходимости.

6. Предметы и инвентарь
Новые предметы - это новые предметы, не понимаю что тут обсуждать. Новым предметам любой рад.
Последний раз редактировалось orI 20 авг 2013, 20:58, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
orI
 
Сообщения: 769
Зарегистрирован: 11 июн 2011, 13:54

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 20 авг 2013, 20:53

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Alexium » 20 авг 2013, 21:28

Очень осторожно, но можно вводить ролеплейные элементы.

Навыки и характеристики можно ввести в неполной мере. Поскольку выше уже описали разницу между олдфагами и нубами из-за разницы во времени прокачки, то не буду на этом заострять внимание. А вот перки... Были бы очень неплохи, но... пусть они будут по большей части декоративными, чем-то похожими на фоллаутовские. Может быть это будут звания и титулы? А может быть будут добавлять персонажам уникальности: хромой, бородатый, сияющий. Что касается профессий, то они бы значительно изменили социальные взаимодействия между игроками. Не против этого, но обязательно должна быть простая, но не очень легкая процедура смены профессии, иначе новички будут долго выбирать и потом жалеть о неверном выборе. Остальные особенности персонажей опущу. Неписи и квесты также могут разнообразить мир, но вы ведь не хотите, чтобы игроки играли сугубо с ними? Это получится уже сигнлплейер какой-то. Предметы? Ну я бы не отказался от доказательств своего статуса, например. Корона на голове или черный плащ...

Тут ниже дельная мысль проскочила. А что если сделать необязательные расы-перки, т.е. игрок желающий выделиться/определиться, выбирает себе перк "гном" и получает небольшие особенности. Например, чуток лучше видеть в темноте, чуток ниже (спорно, ибо не знаю ограничений "движка"), чуток медленне/быстрее и т.д.
Последний раз редактировалось Alexium 20 авг 2013, 21:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Alexium
 
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Смоленск

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение benseeley » 20 авг 2013, 21:31

Эх... Ненавижу свой интернет. Только начал выражать свою мысль, как все зависло и стерлось. Попытаюсь восстановить.
Я считаю, что некоторые элементы РПГ уместны, но не все...
Например, НИП. В них я особого смысла не вижу. Они созданы для того, чтоб хоть как-то решить недостаток общения. На мейне, по сравнению с дркгими серверами, даже сейчас игроков играет больше, поэтому, недостаток общения отпадает. Нет, на массовых ивентах, где сложно все контролировать, они пригодились бы...
Прокачка уровней... Ненадо делать много уровней прокачки и ненадо делать это обязательным... Это поможет не делать грань между олдфагом-задротом, который полдня проводит в игре и качает уровни и новичком (не нубом, а адекватным новичком с перспективой) не делать такой жирной.
Скилы... При появлении игрока сервер присваевает ему определенные способности, отличные от другого игрока, но не особо дающие преимущества перед другими. Рандом... Еще, с низким шансом, например, раз на сорок игроков, будет присваеваться особая способность, которую нельзя получить. Например, ночное зрение/зрение на чанк дальше обычного/на сердце (имею ввиду жизнь, не подумайте) больше, чем обычно. Вот, как я это вижу...
Професии - нужны, естественно.
Особые предметы... Кхм... Ну, на это у меня еще не возникло нормальных мыслей, потом правкой допишу.
И да, сори за ошибки, писал с камня.
Аватара пользователя
benseeley
 
Сообщения: 3131
Зарегистрирован: 28 ноя 2012, 08:02
Откуда: Ничего не помню: шел, подскользнулся, упал, потерял сознание. Проснулся - гипс.

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение MaRk0FFka » 20 авг 2013, 21:35

То что очень нужно - профессии для возможности крафтить... *длинные доводы о перенасыщенности мира ресурсами типа: бк\книги и п.р.*. На мейне явно не нужны квесты. А вот характеристики это круто, и плюшки от ношения брони и пр тоже круто. Но тут нужно учесть то, что кто-то может это делать не честно, например садишься в вагонетку\зажимешь пробел(для буста в прыжках)\юзаешь водную карусель\премиум. Нужно будет это учесть в прокачке, иначе...
На счет способностей, думаю это нужно, но не знаю почему, и даже не знаю в какую сторону... Единственное что я о них думаю, это легкость использования.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Gwynbleidd_ » 20 авг 2013, 21:57

Считаю, что некоторые РПГ элементы должны быть, но измененные так, чтобы старым игрокам (примерно как я) было более-менее комфортно играть. Т.е. я не хочу, чтобы ГК внезапно превратился в WoW, или, не дай бог, в Доту. Допустим, гильдии, вполне себе могут быть на ГК, но не обязательные для вступления. Некоторые квесты тоже можно, профессии. А вот рейдов на боссов, нудного фарминга и кучи всяких скиллов нам, спасибо, не надо. На РПГ сервере вон есть скиллы, только они работают криво и вообще нудны. Для того чтобы понять что там к чему необходимо довольно долго вникать, а иначе никак, ибо везде кроме городов ходят монстры и включено ПВП. Такого не надо. Должен быть простор для творчества, т.е. что-бы архитекторы могли строить проекты и не испытывать проблем в выборе блоков, чтобы желающие отыгрывать роль смогли её отыгрывать, чтобы желающие бегать и "ногибать" могли это делать, не мешая остальным игрокам.
Аватара пользователя
Gwynbleidd_
 
Сообщения: 2058
Зарегистрирован: 12 май 2012, 15:52
Откуда: Из ████ ███████

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Banda » 20 авг 2013, 22:12

Считаю ненужным ввод РПГ составляющей на сервер main, за исключением ролеплея во время ивентов и мероприятий. Допустимо создание профессий, например у строителя будет уменьшен шанс дропа коблы из мшистого кирпича; у шахтёра будет скорость копания камня железной киркой как алмазной; у торговца дополнительный процент с продаж; у воина увеличение живучести и скорости бега и так далее. Так же оставить пожизненным выбор профессии или возможность его смены за крупную сумму монет.

Лично я играю на main и apocalyptic как раз из-за того, что отсутвует потребность в прокачке, зачаровании и тд.
Аватара пользователя
Banda
 
Сообщения: 892
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 21:15
Откуда: Москва

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Kernel » 20 авг 2013, 22:22

tl;dr Майнкрафт очень скучная игра, игроки не могут делать весь контент, мы живём за счёт веселья.
//Общие мысли, никакой конкретики//
Я тут остался только потому что тут очень живое коммунити и только. К моменту релиза майнкрафта он мне не нравился как отдельная игра, майнкрафт по себе очень скучен, но если люди начинают что-то самостоятельно творить, то получается нечто интересное и весёлое. Раньше я в него играл только потому что было весело строить разные глупые сооружения, делать митро и топить его. Но на одном игровом веселье это не проживёт. Лучшие концепции которые есть на этом сервере живут за счёт локальных элементов РПГ. Кратко, если ты заставляешь человека что-то делать, если ты поможешь построить Зузрику казино, то о тебе узнают и будут немного больше уважать, если ты проявишь иннициативу и свяжешь с помощью ЖД три крупных поселения, то у тебя будет больше шанса стать выше уровнем (в социальной цепочке) чем остальные участники, и до бесконечности. А когда каждый участник по своей сути не имеет никакой мотивации что-то делать, то это превращается в простое общение и реализацию идей из /dev/random, тобишь в пустое времяпровождение в игре.
Когда я захожу в первый раз на сервер, я узнаю что тут есть государства, что тут можно сделать всё что угодно анд стафф. Но на деле, для чего? Я тут остался истинным чудом только из-за интересной движухи которая происходила за счёт элементов РПГ. Да, я с огромной точностью могу утверждать, что пока я был в Эквестрии я по настоящему играл в мелкую РПГ игру, там я вырос из простого жителя, в человека который был максимально приближен к королю. Однако, когда РПГ кончилось, всё веселье@мотивация медленно ушло из меня. Позже я начал искать это веселье, свойственное для РПГ игр, в остальном сервере, так я начал делать метро, так я стал хелпером. Всё это, на возможное удивление, было для меня РПГ игрой, достаточно интересной в определённых местах. Так, вот. К чему я веду? Ведь, по сути я рассказал историю которая говорит о том, что не обязательно иметь систему внутри сервера! На деле, одни игроки не могут сделать так, чтобы я тут остался больше чем на год^два. Поэтому я считаю, что должна быть система которая не будет конфликтовать с возможностью делать игрокам свой мир, но и не отдающая всю ответственность на весь мир только игрокам.
//АТТЕНШН!//
Я не заявляю, что моё мнение будет истинно верным. Я всего лишь выдаю то, что я думаю по теме. Так сказать, пища для размышлений. Не более.
Аватара пользователя
Kernel
 
Сообщения: 1871
Зарегистрирован: 05 апр 2012, 23:31
Откуда: Idiots.prototype.kern0 = (x) => return true;

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Mopaxac » 20 авг 2013, 22:39

Характеристика персонажа и его прокачка. Навыки персонажа.
А вот я объединю. Всё что требует прокачки - фигня. Во-первых, соглашусь с Бернардо. Во-вторых, появится куча багоюзеров, ботов, качаторов, трюкачей. А если без прокачки, то смысл оО?

Профессии.
Кто-то считает, что разделение людей на дровосека/шахтера/садовника и прочее сделает гемйплей интереснее, поднимет экономику, социализирует людей. Имхо, нифига.
Да, прибыль в магазинах вырастет, тут можно не сомневаться, но опять это не экономический показатель.
Почему люди, которым открыт доступ ко всем "профессиям", думают, что, если им разрешить делать что-то одно, будет интереснее играть? Профессии никак не заставят людей объединяться, если у людей нет желания объединяться. А у кого есть, тот итак живет в городе/в компании.
Селить в город "рыбака" потому что моему коту понадобилась рыбка? Дровосек уехал - приглашать специалиста из другой страны? Нее, опять придется переться с чертовым железом в магазин.
Ну и, наконец, пока разрешены мульты, я сам себе целый город.
И кто будет говорить, что во всех мморпг профессии заставляют объединяться кузнецов и алхимиков, охотников и зачарователей. Да, это так. Но также стоит учитывать, что кроме того, что кто-то кузнец, так он еще и танк. Кроме того, что алхимик - чародей, а охотник - хороший лучник. И основное занятие в большинстве мморпг - как раз пве и пвп составляющая. Большинство игроков на гк - как раз таки предпочитают мирные профессии (торгуют, копают, строят, сажают), а пвп используют как доп составляющую (ивенты, например). Ярых любителей убийств отправили отдыхать вместе с survival серверами.


Скилы или Способности.

Мне нравятся способности в fallout и tes сериях, которые выбираются в начале игры. Типо защита от огня, но слабость к яду. Ночью ты крут, днем слабак. И тд. То есть, преимущество от плюсов нейтрализуются недостатками. Хотя +50% к долблению камня и -50% к копанию земли - уже не торт.

Квесты
Имхо, квесты не нужны. Весь их смысл будет заключаться в подай/принеси/убей/отремонтируй - получи плюшку/опыт. Интересные переплетающиеся сюжеты реализовать почти невозможно, так как на гк нет единого сеттинга.
NPC
Лично мне нпс, нужны только как блок. Если в них можно будет запихнуть пару фраз, то прекрасно. Как какие-то спутники или выполняющие какие-то действия - нет.
Предметы
Круто, да. Но блоки круче.
инвентарь
Ячейки для колец, амулетов и всяких других мимими-штучек? Не будет видно, наверное. Но хуже тоже не станет, если они будут выполнять декоративные функции больше, чем полезные. А вот от кирки в каждой руке я б не отказался. "Меч и щит" или "меч и меч".
Аватара пользователя
Mopaxac
 
Сообщения: 5438
Зарегистрирован: 15 дек 2011, 01:13

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Chertenok » 20 авг 2013, 22:47

С одной стороны: рп, особенно продуманный рп - очень и очень круто:
Государства,города, да любые объединения игроков станут много полезнее,чем сейчас, и внутреннее рп получит основу, что немаловажно (а то сейчас любая "профессия" в любом месте - чистая формальность).Возможно,это даже даст толчок роста интереса старых игроков к GC серверу. Далее, игрок сможет заниматься тем,что ему интересно более продуктивно , что должно быть этому самому игроку приятно, а другим - более полезно.
Ну и конечно же, это даст еще одну возможность помериться своими способностями (а то зелень,монеты,территории и эпики поднадоели уже , как я вижу, разве что появилась новая мера - вещи из сундуков,но это тоже не надолго).

Но тут же возникает другая сторона, которая придает ну очень грустный оттенок:
"Тру-задроты" будут неимоверно "круче" простых игроков, которые предпочитают рассматривать GC как средство отдыха и общения, и если простой игрок захочет что-то сделать, он будет очень сильно отставать от "тру-задрота".
Для большинства больших предприятий (а-ля постройка огромного эпика) будет необходима как минимум большая команда (добудь ресы,переработай ресы, купи терру, перестрой терру, возведи на терре эпик), и при этом не каждый желающий сможет помочь (например появится 5 копателей, которые в таком количестве не нужны, а вот того,кто сможет переработать накопанное не найдется и проект встанет/или же встанет в огромную стоимость,если нанимать "левого" человека).
И самое плохое,о чем сказал Бернардо: новички. Сервер ориентирован на новичков. Итак,новичок приходит на сервер, попадает в сообщество и видит: то,что он делает , допустим, за час, другие делают за 30 минут.Обидно?Обидно.Сколько они играют?6 месяцев?Да ну, я лучше пойду в другое место.

Получится, что после ввода полноценной рпг-системы, будет полностью дестабилизировано сложившееся сообщество игроков (которое,конечно же,переживет это) , а сервер, ориентированный на новичков и нацеленный на простоту в процессе игры, выйдет агрессивным к новичку и сложным в плане выбора (и возможной ошибки в этом выборе) раскачки своего персонажа.

Конечно же, можно ввести крайне сбалансированную и мало значимую для игры РП-систему, но я вижу это тяжелой и кропотливой работой, которая не даст нужного эффекта.
Получается,что РПГ на GC Main не актуален в данное время (особенно пока не выполнен Великий План и мы , простые игроки, не можем представить себе конечный результат).


При этом, администрация, как я надеюсь, заинтересованна в развитии сообщества GC Main , а РП может этому развитию очень помочь.
Возможно, после окончания работы с организациями администрация могла бы помочь крупным объединениям игроков (Ниппон,Гильдии строителей и писателей, Государства(тут я по большей части говорю о Гримхейме,ибо я наблюдаю развитие его РП изнутри), просто хорошие проекты долгосрочные проекты, например, передачей каких-либо редких предметов/костюмов/других уникальных(или почти уникальных) вкусняшек для игроков,которые их как-то выделят,но при этом не дадут больших преимуществ.


p.s. написал сбивчиво, и , скорее всего, непонятно, но как мог высказался
Аватара пользователя
Chertenok
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 13 сен 2011, 10:46
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Master_239 » 20 авг 2013, 22:53

Я попытаюсь выразить свое мнение более-менее коротко. Я считаю, что элементы РПГ не стоит добавлять на сервер Greencubes Main.
1) Характеристики персонажа и его прокачка. Не вижу особого смысла. Прокачка героя на сервере ( особенно прокачка количества жизней ) сильно скажется на экономике сервера: меньше людей станут покупать броню только для получения "жизней" и прочее.
2) Навыки. Мне кажется, что если и добавлять данную возможность на сервер, то с сильными ограничениями, иначе все начнут только и качать эти навыки и сервер просто забросится потихоньку.
// пропущу 3, 4 и 5, т.к. комментировать не вижу смысла, согласен со многими в этих пунктах
6)Предметы. Очень рад бы был добавлению новых предметов, но если нововведения будут шапочками, костюмами и прочим, то я считаю, что их уже достаточно на ближайшее время.

P. S. Пост исправил, извиняюсь перед Реначкой.
Последний раз редактировалось Master_239 20 авг 2013, 23:02, всего редактировалось 1 раз.
Master_239
 
Сообщения: 328
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 20 авг 2013, 22:55

Чертенок уже второй, кто пишет про ориентацию сервера на новичков. Откуда вы это берёте? Порог вхождения для новичков сейчас очень высокий, не смотря на усилия. И я всё равно не понимаю, что значит "ориентирован на новичков".

Master_293, Администрация не высказывала своего мнения по данной теме, не выдумывай. Если ты считаешь за Админстрацию Кернела, то это не так.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение BloodyAvenger » 20 авг 2013, 23:08

gc rpg уг
Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Chertenok » 20 авг 2013, 23:11

Аватара пользователя
Chertenok
 
Сообщения: 1407
Зарегистрирован: 13 сен 2011, 10:46
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение radiognom » 20 авг 2013, 23:36

Категорически за видение сервера в РПГ системе. Безусловно 1й вариант.
Майн - огромное поле в плане разработки наикрутейших рпг систем, благо песочница с возможностью видоизменять мир, чего нет в большинстве полноценных ммо.
А то, что могут при желании сделать наши девочки, как минимум не вызовет разочарования, но думаю, что даст фору всем кривым поделкам на коленке, превратив наш сервер в гораздо большее. Так же считаю, что он (сервер) уже вполне может подойти к этой эпохе, дав гораздо большее.
Аватара пользователя
radiognom
 
Сообщения: 360
Зарегистрирован: 27 сен 2011, 02:28

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение MushroomKiller » 21 авг 2013, 00:10

Дисклеймер: текст ниже написан игроком, а не представителем Администрации. Это мои мысли и можете трактовать их как вам угодно.
Я, если честно, безумно хочу введения полноценных RPG-элементов. Просто хочу. На сегодняшний день, способами "чем занять себя на мэйн" являются: нарезание кругов по спавну, фарм, торговля, общение в /w, постройка эпиков и составление/участие в ивентах. Возможно, список подобных занятий несколько шире, но это не суть. Суть в том, что на самом деле большинству игроков становится скучно, когда у них нет четкой цели. Перед игроками GC никто и никогда не выступает со словами "Ребята, вам надо сделать ###, а потом перейти к $$$". Это хорошо, разумеется - свободный мир, игра без границ, круче кубача и без смс. Но! Из-за этого игрокам автоматически труднее найти себе занятие. А теперь представьте всю ту же свободу действий, но с некоторыми полупрозрачными векторами - "Ты можешь пойти рыть шахты и стать успешным, если будешь стараться! Но никто не мешает пойти запилить USS Enterprise в натуральную величину." - никто не заставляет игрока, но ему становится проще и интересней - думаю, многим из вас нравится получать ачивки и лвлапы в абсолютно любых играх.
Я не понимаю, почему уже как минимум 2 комментатора указали на неориентированность подобных идей для новичков. Как раз таки нет (сейчас я воспользуюсь слегка перефразированными словами одного из ответивших выше): в Мире появляется Стив. Стив ничерта не знает о GreenCubes. Он что-то слышал, что это раньше был кубач-сервер, but wait, что это, КОЛОННЫ? А что с интерфейсом? А почему.. а что..? И тут подходит к нашему Стиву на спавне такой вот парень:

и говорит: "Стив, а не хочешь ли ты стать преуспевающим менеджером в моем магазине? Тебе надо копать эту, эту и ту руду, пока не прокачаешь навык добычи мегаруды. Вот её-то я у тебя и буду скупать". Стив начинает работать на этого парня, попутно учится у него хитростям-премудростям, а в конце концов посылает его подальше и открывает свой бизнес. Или не посылает - если парень хороший попался. Суть-то в том, что в этом заинтересованы ОБА игрока - "парень" получает профит от разницы в ценах, а бедолага Стив зарабатывает и наматывает на ус. Сейчас - если посмотреть на прорабов со спавна - профит Стива только в деньгах. Так не интересно.
Хочу такую табличку :|
Аватара пользователя
MushroomKiller
 
Сообщения: 524
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 23:09
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение TehLolMonster » 21 авг 2013, 00:20

Во-первых, почему я проголосовал за ввод РПГ на сервере (некоторых элементов).
ГК представляет из себя урезанную версию майна. Единственное, что представляет интерес для игрока - это архитектура и фермы.
Причем архитектура ограничена денежными рамками и непомерным трудом по раскапыванию терры для проекта. Поэтому по эпичности и крутости постройки ГК часто уступают постройкам из обычного майна.
А взамен мы отдали зельеварение, зачаровывание, параллельные миры, монстров и лошадок.
Как уже говорилось ранее Реначкой, взамен Майнкрафту ничего не пришло. Очевидно, что нужно сделать из ГК игру. Но какую?
Очевидно, что РПГ. Других вариантов развития ГК в полноценную игру нет. Если есть - что ж, назовите хотя бы один.
Теперь обо всех элементах РПГ по пунктам.
1. Прокачка персонажа, характеристики, скиллы - все это подразумевает наличие ПВП, так что смысла в них немного.
2. Профессии.
Всем они нравятся, но тут кроется хитрость. Если даже разделить игроков на шахтеров и фермеров, то количество доступного им контента уменьшится в 2 раза. Просто часть игры НАПРОЧЬ отсекается. И все. Как игра может сделаться интереснее от этого?
Чтобы играть было интересно, необходимо сделать каждую профессию интересной. Пример для дровосека: большое количество новых деревьев, возможность селекции и улучшения характеристик деревьев, необходимость ухода за деревьями (полив, удобрение, борьба с вредителями), плоды, дающие полезные баффы - все это для того, чтобы за дровосека было интересно играть.
Так что для полноценной системы профессий требуется в несколько раз расширить возможности обычного майна.
3. Предметы - вот тут я ничего не имею против. Редкие, уникальные инструменты и броня - это то, к чему можно и нужно стремиться. Но сами по себе предметы - это только результат, а ведь нужен процесс получения этих предметов! А именно - производство, награда за битвы и за выполнение квестов. А в нашем случае -только производство. Опять же, надо вводить доп. контент в большом количестве.
Подведем итог: теперь у игроков есть цели (в виде предметов, инструментов, брони). Но при этом сам существующий игровой процесс не интересен игрокам, и, если продолжать двигаться в направлении РПГ, при этом сохраняя сервер мирным (без пивипи, войн за территории etc.), то нужен новый контент, чтобы увлечь игроков процессом игры. Ну и добавить азарта, устроя погоню за редкими предметами. Вот вам рецепт успеха. Соль, перец по вкусу.
TehLolMonster
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 18:49

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение SindicatKZ » 21 авг 2013, 00:27

Считаю необходимым ввод РПГ элементов.
Множество новичков забрасывают Мэйн сервер только потому, что не видят смысла играть на нем. Поясняю: многих отпугивает тот факт, что строительство есть ключевое звено/главная цель GreenCubes в целом. Если вводить РПГ элементы, к примеру профессии/прокачка навыков, то многих это заинтересует, они остануться. Я считаю, что нужно разнообразить ГК, чтобы помимо строительства были бы ещё альтернативы, конечно покажется глупым, но что плохого, если превратить Мэйн сервер в некое подобие ММОРПГ(без классов, опытодрочерства, от этого и подобие). Будут профессии, будут навыки, организациям выдавать перки за определенные достижения. Всем нравиться такое и будет нравиться. Если отдельная игра, то нужно отделять её достаточно глобально, а не вводом доп. команд и функций, редко - блоков. Очень хотелось бы видеть автоматизированное БГ(Battle Ground), было бы круто. Кстати многие говорили про дисбаланс между олдфагами и новичками, но ведь так и должно быть! Чем дольше ты играешь, чем больше ты сил тратить, тем ты должен получать больше, глупо не видеть разницы между старыми, матерыми игроками и нубами(грубо говоря). Не нужно бояться нового, глупо сидеть в старом дерьме и кричать, что все устраивает и ничего не нужно. Думаю на этом пока закончу...
Аватара пользователя
SindicatKZ
 
Сообщения: 226
Зарегистрирован: 25 апр 2012, 11:59

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение lyusenish » 21 авг 2013, 01:13

Всем доброго времени суток. Я бы хотела привести пару примеров из тех игр, в которые играла параллельно с GC. Сразу хочу сказать, что я "дуб - дерево хвойное" (с) и рассуждаю об игре с позиции простой домохозяйки средних лет, которой надо занять время между готовкой и встречей мужа с работы (образно выражаясь).
Пример первый: Моя подруга, по сути, заставила зарегаться в игре и теперь каждый день "терроризирует" меня: "Ты все еще 73лвл?! Тебе уже пора получать 3ю профессию!.. Иди возьми ежедневный квест! Бафнись! Я вот сходила на РБ, получила дофига опыта!" и всё в том же духе.
Пример второй: Каждый раз при достижении нового уровня "ломать" себе голову над тем, какой скил лучше прокачать за полученные поинты. Какие бафы лучше прокачивать, если я танк, а мой напарник хиллер. Не знаю, есть ли сейчас русский сервер этой игрушки, но английский "поломал мне мозг" надолго.
Пример третий: Всё по часам. Боссы, битвы гильдий, сбор урожая, арена и тд. Здесь я, наверное, первый раз увидела настоящих "тру-задротов", причем в основном, это дядьки лет по 40-50, которые донатят по черному, которых все боятся, они всегда в топе и, все им завидуют...
К чему я привела данные примеры, к тому, что на GC я могу делать что сама захочу, захотела сегодня деревья порубить, завтра в шахты сходить, послезавтра эпик построить и, пусть у меня этот эпик стоит уже третий месяц на стадии котолована, захочу - дострою, не захочу - посажу лес и буду там деревья рубить..
Все, приведенные выше, примеры надоели мне через пару недель игры, на GC я уже два года и мне это не надоедает. Здесь я качаю основной и единственный скил - мою репутацию реального человека.
Я проголосовала за вариант: Мне без разницы, пока мне дают возможность строить из кубиков, я не хочу себя в этом ограничивать. Если мне придется выбирать между шахтером, дровосеком, фермером, охотником, торговцем, воином и тд., то я просто не буду вылезать из сингла, буду делать проекты на продажу и сидеть на мешке с деньгами, изредка, заходить в игру, проверить ферму чего-нибудь.
PS
Пока пиcала длиннопост, возник вопрос: Если вдруг случится так, что на GC появится РПГ составляющая, то как будет начисляться/начислен опыт тем игрокам, которые играют здесь уже довольно долго? В постах выше уже проскальзывали мысли о том, что олдфагам опыт будет начислен постфактум (задним числом) или же всем придётся начинать кач с нуля, вне зависимости от даты регистрации?
Аватара пользователя
lyusenish
 
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 11 авг 2011, 19:35
Откуда: ASGard

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Alexium » 21 авг 2013, 09:29

В свете вышесказанного другими, я изменил свое мнение. Мысль, что Minecraft и GK, как его ответвление, это игра без четко заданных целей, верна. Большинство людей приходящих сюда нуждаются хоть в какой цели на будущее, иначе они уйдут, построив красивую или не очень коробку. Поэтому наличие неких навыков для прокачки может задержать игрока подольше. Лишь бы это не стало основой жизни на сервере. Как это сделать? Ну, например, можно давать за прокачанный навык бонус не выше неких средних значений. К примеру, +20% к скорости и прочности кирки или соответствующие цифры урона для меча. Но... На каждое орудие вешать навык? Нет, не стоит, т.к. слишком невелика разница между копкой лопатой и киркой, а мы же изначально не хотим создавать сложную систему. Тут возникает другая сторона медали: если делать систему прокачки ненапряжной, то все очень быстро достигнут потолка и будет по факту, как и было раньше. Вот только новички будут качаться, а остальные забудут про навыки. Поэтому я по прежнему настаиваю (насколько это возможно) на системе перков, как характеристик и особенностей. Олдфагам можно, например, по факту выдать лычку, которая будет как-то отображаться на персонаже (опционально) и они будут чувствовать гордость и не получат излишних преимуществ. Представители различных объединений, государств, организаций смогут выделяться из массы других игроков.

И да, как уже говорили, Minecraft развивается и GK тоже не должен стоять на месте в плане уникальных фишек.
Аватара пользователя
Alexium
 
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 20 фев 2011, 10:38
Откуда: Смоленск

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Psych3 » 21 авг 2013, 09:34

Я, разумеется, тоже против развития в сторону РПГ... Причины, думаю, очевидны, перечислять их все смысла особого не вижу, предыдущие ораторы в основном их озвучили. Думаю, если на майне будёт введён "задрот-режим" (без которого не существует прокачки "навыков", "профессий", и прочей шняги для страдающих избытком свободного времени), то ничего здесь меня задерживать больше не будет.

В свою очередь, считаю, что пойти на пользу игре (именно той игре, ради которой все мы здесь) может элементарное периодическое добавление новых строительных блоков, декоративных элементов а также повышение онлайна (Как ни крути, снижение популярности майнкрафта в целом в сочетании с расширением игрового мира привело к большой опустошённости территорий, что ещё больше снизило интерес к игре).

Доводы о том, что введение профессий улучшит экономику - считаю необоснованными, поскольку и без этого многие из длительно играющих игроков(ну может за исключением некоторых торговцев), да и просто донаторы, уже давно не занимаются добычей ресурсов в шахтах и выращиванием, предпочитая покупать в магазинах для экономии времени. Опять же, проблемы (если таковые есть) с экономикой решит банальное увеличение онлайна...
Аватара пользователя
Psych3
 
Сообщения: 504
Зарегистрирован: 22 янв 2012, 11:24

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение dimka_blur » 21 авг 2013, 09:39

Зачем нам РПГ если уже есть РПГ Сервер? Считаю рпг - унылой фигней. Кому будут интересны профессии и работа на кого-то, если гк позволяет работать на самого себя, кому нужны квесты? Если игрок хочет квестов, то он пойдет к Баднику на сервер? Не так ли? Мэйн всегда был для общения, строительства, и подобной работы.
Не нужно РПГ на Мэйне, имхо. Но мне без разницы, пока мне дают возможность строить из кубиков.
Аватара пользователя
dimka_blur
 
Сообщения: 2809
Зарегистрирован: 16 апр 2011, 07:54

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 21 авг 2013, 09:44

"Я не имею своего мнения и думаю, что Администрация всё сама решит" Деградируй@подчиняйся@унижайся
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron