[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

18
11%
22
13%
61
37%
3
2%
19
12%
29
18%
13
8%
 
Всего голосов : 165

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 21 авг 2013, 22:20

Я поняла небольшое недопонимание! Я забыла о такой особенности профессий, как то, что обычно персонаж может иметь одновременно ограниченное число профессий! Так вот, это абсолютно не обязательно, тогда профессия просто становится ещё одним навыком.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Vondor_PRO » 21 авг 2013, 22:40

Совмещение профессий(навыков) это и есть ЗБС. когда человек сам выбирает что ему надо.
Аватара пользователя
Vondor_PRO
 
Сообщения: 136
Зарегистрирован: 01 янв 2013, 13:13
Откуда: Лукоморье

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение OnlyAW » 21 авг 2013, 23:38

Аватара пользователя
OnlyAW
 
Сообщения: 2311
Зарегистрирован: 26 июл 2011, 13:52

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение AkiraSun » 22 авг 2013, 00:11

Перечитывая тему понял,что ничего не понял...
Такс..
1)Что мы тут делаем и что от нас нужно?
2)На счет "мыслите шире",у меня,как и у доброй части,куча идей,а те что "шахтер\строитель" то это просто пример...
3)Мы все сейчас говорим одно и тоже разными словами.
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение SilverSnow » 22 авг 2013, 10:28

Я уже когда-то где-то говорил, что было бы здорово дать игрокам возможность делать собственные квесты. Блин, это здорово посещать другие города, чтобы найти квесты. Всюду спрятаны NPC, к каждому можно подойти и получить новый кусочек приключений. Да даже обычную работу можно сделать в виде квеста - сходи туда, выкопай то, получи за это бабло. Прием в город? Не вопрос - обычный квест, который требует завершение "обучения", а в конце тебе дают регион. Ну не здорово, а?
Аватара пользователя
SilverSnow
 
Сообщения: 990
Зарегистрирован: 15 май 2011, 08:40
Откуда: Вселенная, галактика Млечный Путь, Солнечная система, планета Земля

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Madara » 22 авг 2013, 11:23

Кстати ,на РПГ кругом ПВП включено , а на собственных территориях можно его выключить , то на майне можно включать ПВП на своих территориях ,а кругом будет отключено. Было бы не плохо если так сделали.
(простите , что пишу сообщение второй раз)
Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Danil_Diamond » 22 авг 2013, 11:36

Danil_Diamond
 
Сообщения: 1062
Зарегистрирован: 01 дек 2012, 10:50
Откуда: Орел

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Madara » 22 авг 2013, 11:37

Аватара пользователя
Madara
 
Сообщения: 1282
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 13:45
Откуда: Fate

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Noruhh » 22 авг 2013, 13:24

Тоже хочу высказаться. Мало кто из ранее выступавших категорически против элементов РПГ, но вот в дозе уже есть различия, или возможно не совсем полно раскрыта мысль.

Пожалуй начну с общей мысли и постараюсь быть кратким. Самое страшное в РПГ это привязка всего что только можно к уровню персонажа. Нет ничего страшней для любителя крафтить когда его заставляют ходить убивать монстров для того чтобы научится забивать гвозди новым молотком! Это просто ужасно!

Гораздо приятней иметь дело с системой когда прокачивается то чем занимаешься чаще и не нужно ломать голову какую профессию выбрать. Если кто то считает что разные профессии заставят людей объединяться в сообщества то это ошибка. Кто хочет, то уже в сообществе, остальные выкручиваются как могут, лишь бы сохранить независимость насколько это возможно.
Поэтому считаю, что жёсткая привязка к профессии это путь к мультам. По моему это однозначно и никак не скажется на образовании групп/городов.
Наверно «идеальной» вариантом как в Morrowind, что делаешь, то и качаешь. Кто то скажет что это закончится появлением универсалов. Возможно, но с этим легко бороться если ввести не только плюсы, но и минусы от прокачки. На грубом примере это так: рубишь лес увеличиваешь грубую силу, но понижаешь пластику. В таком варианте любой сможет выполнять любую работу и менять «свой путь» от настроения, хочешь фермер, хочешь воин.

Опять же возвращаясь к единению народов, давайте вспомним что заставляет людей сбиваться в группу? Это внешняя угроза с которой один не в состояние справится и общее дело которое в одиночку так же не возможно, или, чрезвычайно сложно. По поводу внешнего врага думаю понятно, спавним монстров не меньше десятка и заставляем нападать кучей. Лёгкое и интересное решение, но сейчас тема не об этом.
Второй вариант, совместное производство. Возьмём вариант изготовление редких и ооочень качественных предметов, меч к примеру. Можно делать одному но вероятность сделать редкое или легендарное оружие ничтожны. Тогда два и более высоко скилованых игрока объединятся в своей работе, каждый занят своим делом во благо общего результата. Кузницы работают молотами, маги читают заклинания чтобы те отпечатались в металле, барды поют песни что понижает шанс критической ошибки :) Вот скорей как то так будет интересней, а не принуждением.

НПС. О, это именно то что нужно в таком большом мире. При условии что не только глубоко уважаемая администрация, но и обычные игроки смогут создавать квесты. Даже просто глашатаи уже способны заменить таблички, книги, форум и крики в чат. Это было бы замечательно, появление конструктора НПС. Очень хочется боевых НПС, охрана, декорация, набеги на соседей, битвы НПС на арене. И пусть они тупы как пробки и способны победить только толпой, но появится реальная способность отыгрывать роль злодея. Ыыыы ;)

Надеюсь, что то из написанного будет интересно в прочтение, спасибо что дочитали.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение DRAFT » 22 авг 2013, 17:13

Я за некоторые элементы, если последующие новшевства не введут жесткое разграничение между деятельностью игроков. Знавал я один рпг сервер, где был их собственный плагин с профессиями и игрокам с одной профессией запрещалось делать вещи, которые могли делать люди с другими. Например луком мог пользоваться только охотник, только он же мог убивать и получать лут с любых мобов.
Также, только воин мог пользоваться железным, золотым и алмазным оружием и броней. Только фермер мог сажать пшено и собирать урожай. Только лесник мог добывать древесину и только пекарь мог крафтить ЛЮБУЮ еду и т.д.
Если будет такая система, то к черту такой серв. Это нелогично и глупо, когда человек не может надеть броню, пользоваться удочкой, приготовить себе элементарную пищу или сажать пшенку.
Конечно, на том серве все вынуждены были объединяться в деревни и сообщества, но черт, некоторые из нас отшельники или не желают ограничивать свои возможности однобокой профессией.
И на опыте того серва, ничерта у них не вышло. Да были войны, да было четкое разделение профессий и своеобразные касты, но это привело к тому, что онлайн упал в ноль и люди заходили, делали то, что их просили для других (мы задолбали нашего дровосека, ведь крафт всех деревянный вещей типа заборов и дверей был на нем, а ставить их тоже только мог он) и выходили из игры. Это навязывание своей воли администраторами игрокам и ломание родного баланса майна. Это глупо и нелепо. Если дело касается путей развития, то я считаю, что каждый должен иметь возможность реализации всего своего потенциала, а не его части, как унылого дровосека.
Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение anra582 » 22 авг 2013, 17:51

Давайте взглянем на мир Гк, если все таки произойдут такие обновления:
Огромное количество "артефактов" из новых сундуков заполонит экономику сервера. Они как всегда упадут в цене и каждый второй игрок будет иметь такой артефакт. Ну и что тогда такого в этом "артефакте"? Купил сундук и ты счастливый обладатель "артефакта". Очень весело и интересно(чем то напоминает тф2).

Артефакты вообще должны даваться за особые заслуги и быть, если уж не единичными экземплярами, то хотя бы со строгим лимитом. А вообще лучше всего была бы возможность создавать артефакты для государств. Что-то вроде медалей за особые заслуги перед государством, благодарственные грамоты, которые можно повесить на стену и показывать гостям)


Вся эта прокачка,профессии, скиллы и способности сильно ударят по одиночкам и отшельникам. Что не есть хорошо. Мне, как и многим, будет не приятно, если ты архитектор и случайно нашел в пещере алмазы ждать и договариваться с шахтером, чтобы он это выкопал для тебя. Зависеть от других тоже не слишком то и охота. Даже самый живой город может загнуться из-за того, что какой-нибудь мясник уехал в отпуск. А вот и голод в городе и пустая трата казны на закупку еды. (тут можно представить отсутствие любого важного персонажа в общине в определенное время) В каждом уважающем себя государстве уже есть свое РП. Хочешь играть по РП - пожалуйста; не хочешь - твой выбор.

НПС тоже лишними будут на этом сервере. Не самая важная вещь на данный момент, тут уж спорить нет смысла.

Квесты были бы полезными, если их повернуть в нужное русло: то есть дать возможность рядовым игрокам самим создавать квесты.

Я категорически против продвижения Гк в сторону РПГ.
Аватара пользователя
anra582
 
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 19 сен 2011, 11:42

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение TehLolMonster » 22 авг 2013, 18:47

Блин, ну сказали уже. Один игрок может освоить хоть все профессии сразу, главное тут - постепенная раскачка, с постепенным внедрением новых технологий и изучением новых навыков. В противном случае развитие происходит настолько быстро, что игра надоедает менее чем через сутки реального времени, чего быть не должно. И да, профессии никак не связаны с РП. РП по-прежнему останется добровольным делом даже после введения элементов РПГ.
Очевидно, неписи и квесты надо реализовывать уже после введения системы профессий.
TehLolMonster
 
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 18:49

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Greetifatektoor » 24 авг 2013, 21:56

Нет не надо загонять игровой социум в рамки системы рпг ,и пото зачем делать то что уже есть на другом сервере. Конечно лудче сделать повышения уровня, например шахтера чтобы он мог быстрей ломать блок ,а на самом высоком уровне вобще мог добывать разного рода руд каменнымии ,деревянными криками. И тому подобное с другими видами деятельности. Можно усложнить крафт , например железные вещи такие как броня,ведра,мечи мог создавать человек у которого есть навык и определенно свой уровень кузнеца.Чтоб игрок который не может сделать меч, потому что нет навыка кузнечного ремесла, обратился к тому кто может эго создать. И естественно что без анимации будет не так интересно. И пусть создания какого то предмета заняло бы время. Так бы повысилась социальное взаимодействия, и рпг елементы.И естественно уподет спрос на работников тераформинга ,но для этого то и нужны новички.
Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение anra582 » 25 авг 2013, 05:40

Аватара пользователя
anra582
 
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 19 сен 2011, 11:42

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Greetifatektoor » 25 авг 2013, 10:37

Я просто хотел культурно выразиться, чтоб не кого не затронуть.
Аватара пользователя
Greetifatektoor
 
Сообщения: 458
Зарегистрирован: 26 мар 2013, 00:08
Откуда: Кантерлот

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Ultramar » 26 авг 2013, 17:12

Меня посетила такая идея
А почему бы не сделать зону, где вы будете ставить эксперименты над ГК - вводить новые РП элементы локально: Стоит, допустим, посреди ГК, город <cityname>, в котором живет много активных и заинтересованных игроков. В один прекрасный день, Администрация решает выпустить новый ивент, с крупными изменениями в сторону РП. Но ивент вводится не на весь сервер, а только на жителей этого города - а уже через какое-то время, после выявления ошибок и недочетов на сервере. Или остается только там, где новые изменения прижились.
Этакая Бета в Бете.
Только...возможно ли это вообще?
Аватара пользователя
Ultramar
 
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 29 авг 2011, 10:53

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 26 авг 2013, 17:25

Скорее всего, для тестирования каких-то серьёзных геймплейных изменений будет создан отдельный сервер для бета-теста с доступом по инвайтам и еженедельными вайпами. То что ты описываешь абсолютно не возможно.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение ASBer » 28 авг 2013, 15:37

Извиняюсь, все 3 страницы выше не прочитал и могу повторить чьё-то мнение.

Характеристика персонажа и его прокачка.
Так же характеристики могут не изменяться у персонажа вообще и зависеть исключительно от надетых на персонажа предметов. - я за этот вариант в его чистом виде. Пусть будет набор редких предметов с уникальными свойствами, а что из них использовать я сам выберу. Прокачка же сводится к сбору коллекции предметов нужных на все случаи жизни.

Скилы или Способности
предмет имеет способность, а персонаж с помощью этого предмета её использует. - я за этот вариант.

Предметы и инвентарь
Раз уж повышаем роль предметов, можно добавить несколько дополнительных слотов.

Квесты и NPC
Я уже предлагал свою версию NPC, и остаюсь ей верен. Дайте игрокам возможность делать свои квесты и мир станет гораздо интереснее. Квесты вполне можно делать самостоятельно и сейчас на табличках и реде, но выглядеть это будет не очень... И вознаграждение за прохождение нужно оплачивать из собственного кармана. И смерти игрока при прохождении такого квеста по текущим правилам считаются ловушками.
Моё мнение - нужны не квесты, а инструментарий для постройки квеста игроками. В этот инструментарий должны входить NPC и несколько специализированных блоков. Начать можно с самого простого. Если такой подход интересен, могу развернуть эту тему подробнее.
Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение ASBer » 28 авг 2013, 16:00

P.S. Вот этот квест http://urq.plut.info/node/440 я бы с удовольствием построил на ГК, если бы была возможность сделать это красиво...
Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Ultramar » 08 сен 2013, 17:52

А если все-таки ввести опыт?
-Опыт станет еще одной валютой ГК, если сделать команду передачи опыта
-Многим это конечно не понравится, но можно сделать привязку некоторых игровых аспектов к уровню:
допустим, чтобы создать второй регион - нужен уровень ( )
чтобы скрафтить какой-нибудь особый предмет(артефакты, о которых многие говорили) или блок
использовать определенные команды сервера
и конечно, опыт можно покупать за донат
Аватара пользователя
Ultramar
 
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 29 авг 2011, 10:53

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 08 сен 2013, 17:53

Если честно, идея с покупкой за донат и передачей опыта просто ужасна.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение shw » 08 сен 2013, 20:22

Можно я тоже поучаствую!

Вопреки википедии "Ролевая игра" - это игра, в которой игрок может отыгрывать роль. Система характеристик, навыков и профессий - лишь механизм.

1. Характеристики.
В большинстве игр характеристики персонажа определяют его физические возможности (здоровье, сила удара, скорость бега, высота прыжка, кол-во маны).
Их реализация на сервере ГК даст хороший импульс активным ивентам (не только ПвП, но и вагонетболу, паркуру, да мало-ли).
Мое видение:
3 характеристики персонажа
- скорость - определяет скорость бега (в режиме ускорения).
- ловкость - определяет высоту и дальность прыжка.
- сила - определяет кол-во здоровья и бонус к силе удара.
Каждая характеристика имеет 3 позиции (ниже среднего (1) - средняя (2)- выше среднего (3)). Общая сумма по всем характеристиками не должна превышать 6.
Изменение характеристики происходит у мастеров (NPC) за зелень. При этом указывается какая характеристика меняется и за счет какой. После активации NPC результат наступает через, например, 6 часов (типа тренировка).

2. Навыки.
Применительно к ГК навыки могут давать доступ к тем или иным предметам. Например, все могут носить только кожаную броню, навык брони = 1 дает доступ к металлической, НБ=2 - к алмазной, НБ=3 - к броне с модификаторами и т.д.
Аналогично оружие, инструменты, да что угодно. Вплоть до лимитирования установки некоторых блоков (редстоун схемы например).
Прокачка и ограничения аналогичны характеристикам из п.1.

3. Профессии.
И тут Остапа понесло....
Всегда мечтал видеть такой принцип в игре:
При генерации персонажа в него случайным образом закладываются модификаторы предрасположенности к той или иной профессии. При этом прямо они нигде не сообщаются. Игрок может лишь отметить несколько профессий и гарантировано получить к ним модификаторы чуть выше среднего. Остальное - чистый рандом.
Это даст огромное количество уникальных (в своем роде конечно) бездарей-профессионалов.
Например игрок - прирожденный кузнец, но, выковав отличное оружие (бонус к прочности и повреждению), он не способен с ним нормально обращаться (штраф к урону при применении). Или повар не способный вырастить арбуз.
Скрытость модификаторов от игрока даст стимул к изучению своего персонажа и дополнительные "челендж и фан".
Опять же профессия - толкователь (дает словесное описание модификаторов игрока).
Ограничения и прокачка такие же как и раньше. Игрок не должен быть спец во всем. Если 1-2 профессии прокачаны в максимум, то остальные должны быть весьма посредственны.

4. Способности.
Наименее важны. От них можно отказаться. Если они ценные, то прокачка строится на их достижении, если нет, то на них не обращают внимания.

5.Квесты.
Квесты тоже не обязательны. Разве что обучающие и на профессии. Если они одноразовые - то их должно быть ооочень много, если многоразовые - то надоедают.
Игроки частенько дают куда более интересные задания.

Как-то так....

Естественно это мое ИМХО.
К тому же последние несколько апдейтов показали (мне), что администрация очень дорожит балансом и действует в определенных рамках. В такой ситуации ввод ЛЮБЫХ рпг-элементов будет многократно обдуман и выверен. Так что "как у Бадника" точно не будет.
Аватара пользователя
shw
 
Сообщения: 543
Зарегистрирован: 20 апр 2011, 18:27

Re: [ОПРОС] Поговорим об РПГ (не о РПГ-сервере)

Сообщение Rena4ka » 06 ноя 2013, 17:22

https://forum.greencubes.org/viewtopic. ... 55&t=22738

Эта тема закрыта, так как не актуальна после анонса.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Пред.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron