[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [Сбор идей] Переработка редстоуна
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[Сбор идей] Переработка редстоуна

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Danila73 » 11 окт 2013, 19:05

Очки электрика.
Аватара пользователя
Danila73
 
Сообщения: 1486
Зарегистрирован: 29 апр 2012, 16:00

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 19:18

Непосредственно из воздействия на блоки пока ясно только вот что:
1. Объединять блоки в произвольные группы с возможностью воздействовать на них.
2. Вращение одного или группы блоков, включая другие механизмы (поршни, "поворотники", "кабель")
3. Скольжение одного или группы блоков по прямой или диагонали, включая другие механизмы.
4. Пушка, "стреляющая" блок или группой блоков, включая другие механизмы.

Ничего из механизмов не забыл?
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Jzuken » 11 окт 2013, 19:21

Сделать редстоун толщиной в 0 блоков, либо сделать так чтобы его можно было прокладывать по верхним и нижним полублокам а также под ними.
Сделать так, чтобы когда сигнал перестает проходить, он прерывался бы мгновенно.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 19:24

Закрепить на стене или потолке это я понимаю, а смысл делать его тонким или прозрачным?
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 11 окт 2013, 19:44

Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Jzuken » 11 окт 2013, 20:00

Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 20:08

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 11 окт 2013, 20:21

Мне не очень нравится идея шестерёнок как замена реда вообще. Хотя бы потому что ред гораздо проще оптимизировать, включая его рендер.

Так же меня вообще не впечатляет идея "запитывания" блоков, как оно существует сейчас. Я бы хотела 100% контроля того, куда идёт сигнал редстоуна, подключен он к какому-то блоку или нет, и чтобы сигнал проводил только редстоун или специализированные блоки. Вся эта механика слабо и сильно "запитанных" блоков, по-моему, слишком сложная и не очевидная, в добавок порождает кучу багов и повышенные требования к обновлению ближайших блоков.

Мне определённо нравится идея нескольких "цветов" редстоуна, которые не соединяются вместе, или идея соединять редстоун "насильно", указывая куда он должен идти (например, как трубы в Thermal Expansion, если кто знает).

Выталкивание блоков поршнем: по-моему, лучше поршень "с захватом" — при подаче второго сигнала он "прицепляется" к блоку и может его вытянуть, если сигнала нет, то он просто складывается.

Объединение блоков в единую конструкцию это конечно же хорошо, но, очевидно, с ограничением по количеству блоков за раз.

Новые логические элементы, очевидно, должны быть, но не слишком много. Конечно, простые "и", "не", "или", может быть сразу "или-не", "и-не", задержка, таймер, цикл, детектор чего-нибудь... предлагайте вы, перечислять можно вечно.

Мне нравятся идеи, которые тут проскакивали, с рунами, которые меняют сигнал. Это занятно и "в тему", кажется, но это уже судить Фейоле.

В общем, некоторые идеи явно радуют. Так же помните, что без особых проблем я могу делать до 256 состояний одного блока (вместо 16 в оригинале). Думаю, 256 блоков — хорошее ограничение длины сигнала. Сделать бесконечно нельзя, это создаст огромные проблемы производительности, так как "выключение" сигнала будет слишком сложно обработать.

Так же нужны идеи по прогрузке чанков.

Я не могу "починить" редстоун, который есть сейчас
Дело в том, что он не сломан. Он просто работает немного не так как в сингле, что связано с тем, что некоторые вещи в майнкрафтовском редстоуне получились случайно или из-за бага. Я не могу воспроизвести всю эту механику из-за другой системы работы сервера.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение enigmaspb » 11 окт 2013, 20:39

1 - Куб редстона (давно надо)
2 - Провода разных цветов пересекание итп (вообще надо из элорамовского редпавер мода взять идею цветных проводов и ламп)
3 - Несмываемые провода (пускай они будут дороже в изготовлении или это вообще будет куб с проводом внутри)
4 - Работа поршней + как выше сказали длинные прошни (хочется например сделать на жд ворота - но поршень сбрасывает рельсы)
5 - Логические элементы (опятьже проще взять из редповера элорамовского) пускай не все но основные былобы неплохо http://goo.gl/H98yyf
6 - Детектор игроков / мобов / света - с подачей сигнала для ивентов итп .

Это так что вот сразу вспомнилось .

ЗЫ - про шестернеки идея хорошая но уже отдельно от редстоуна . чтото вроде водяных/ветряных мельниц лифтов итп

ЗЫЫ - про прогрузку чанков - вариант с якорем из RailCraft который будет кушать каконить дорогой ресурс что можно купить в донатшопе . (мне бы лично не помешала вагонетка с якорем чтобы отправлять домой ресурсы но пока нету схемы разгрузки (воронка ?) )))) )
enigmaspb
 
Сообщения: 321
Зарегистрирован: 01 июн 2011, 06:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 20:41

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 11 окт 2013, 20:45

Рена, пожалуйста, не надо менять механику слабо и сильно запитанных блоков, так как эта система - основа компактизирования нынешних механизмов, и если убрать ее, механизмы даже с введением блоков-гейтов могут вырасти в размерах. А вот увеличение длины сигнала-замечательная идея. Так же отлично было бы исправить толкание игрока блоками, толкаемыми поршнями.
Цвета рэдстоуна - интересная вещь, тут, думаю, даже двух-трех цветов будет достаточно, чтобы отлично компактизировать механизмы. Систему с разными цветами я вижу так: повторители, факелы, рычаги и т.д. запитывают любой цвет рэдстоуна, который к ним подходит, и любой цвет рэдстоуна может запитывать повторители и поршни, разные цвета рэдстоуна лишь не запитывают друг друга, это - оптимальное решение.
И, хотел уточнить, второй сигнал к поршню с захватом это второй запитывающий провод рэдстоуна, подведенный к поршню, или второй очередный сигнал по одному проводу?
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 20:49

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 11 окт 2013, 21:03

Я сам не поддерживаю идею длинных поршней из-за того что они просто на вид мне не нравятся. Но они дико удобные! К примеру, допустим, ворота 6*6, (да, такие огромные, и ныне не реализуемые) длинные липкие поршни, вытягивающиеся на шесть блоков, сверху, в упор к двигаемым блокам, и под воротами, на глубине шести блоков, такие же поршни, и получается, что ворота 6*6 строятся элементарно и срабатывают моментально. Введение таких поршней сделает половину дела по переработке рэдмеханики, так как большие автоматические ворота - чуть ли не главная проблема механизмов на гк, по своему опыту знаю.
Но саму идею не поддерживаю, так как такие поршни не ламповые какие-то чтоли, экзотические уж больно какие-то, да и механизмы сильно упрастятся, и мне это тоже не нравится. И предложение: увеличить количество толкаемых поршнем блоков.
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение MaRk0FFka » 11 окт 2013, 21:05

Ещё нужна штука, дабы можно было поворачивать ред как рельсы к блокам.
Изображение
вот так

Спасибо октаблокам за возможность сделать такой скриншот.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 21:07

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 11 окт 2013, 21:21

Последний раз редактировалось arturidzze 11 окт 2013, 21:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 11 окт 2013, 21:23

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 11 окт 2013, 21:32

Нет, просто если ввести угокрафт, то направленность сервера может немного поменяться.
Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Feyola » 11 окт 2013, 21:55

Я продумала уже очень многие элементы новой игры, но логические блоки и механизмы оставались не продуманными. Сейчас, во многом благодаря этой теме, у меня появилась очень хорошая основа для новой системы. Нет, я не буду её рассказывать. Еще раз повторю, что мы не собираемся заниматься редстоуном в ближайшее время. Однако, я должна все продумать как можно раньше и полнее.

Если вы хотите написать мне в личку:
Аватара пользователя
Feyola
 
Сообщения: 950
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:48
Откуда: 日本

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Danil_Diamond » 11 окт 2013, 21:59

Я предлагаю ввести магниты.
Суть такова:
Магнитные блоки делятся на два типа: постоянные и управляемые (свойства магнита появляются лишь тогда, когда блок магнита запитан).
Магнитный блок обладает следующими свойствами:
1) Притягивание некоторых блоков, если они находятся на одной линии с магнитом, дистанция действия - ~5 блоков
2) При смене полярности магнита (с помощью редстоун сигнала) - отталкивание некоторых блоков.
3) Притягивание к себе дропа.
4) Намагничевание всех блоков на определенном расстоянии от себя.
Свойства намагниченных блоков:
1) Притягивание к себе реда (к примеру, если стена из намагниченных блоков, то по ней можно спокойно прокладывать ред)
2) Притягивание некоторых блоков, если они находятся на одной линии с намагниченным кубом, дистанция действия - ~2 блока
Знаю, не совсем относится к реду, но все же.
Danil_Diamond
 
Сообщения: 1062
Зарегистрирован: 01 дек 2012, 10:50
Откуда: Орел

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение arturidzze » 11 окт 2013, 22:02

Аватара пользователя
arturidzze
 
Сообщения: 533
Зарегистрирован: 16 дек 2012, 12:46

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение DRAFT » 11 окт 2013, 22:17

Аватара пользователя
DRAFT
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 22:24

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 11 окт 2013, 22:20

Отмечу пожалуй очевидный факт, что если писать аналог реда с нуля, то, как ни крути, если у администрации имеется желание не уничтожать нынешний мир (а именно ту его часть, что работает по принципу нынешнего Нотчевского редстоуна), то придётся оставить тот функционал что имеется сейчас, и ориентировать новую модель на сохранение работоспособности старых механизмов на новом клиенте.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение RomashkaX » 11 окт 2013, 22:26

Уверен, что ради новых возможностей, даже такие лентяи, как я, перестроят свои механизмы на новую систему.
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 11 окт 2013, 22:29

Старые механизмы будут убиты. Старые скины будут убиты. Тут нечего думать. Связывать руки ради сохранения сомнительной совместимости — идиотизм. Про скины тема вообще другая, это будет в анонсе нового геймплея.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 11 окт 2013, 22:41

Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Jzuken » 11 окт 2013, 23:08

Еще идея: для редстоун факелов ПКМ по редстоуну дает сигнал. Позволило бы легко заводить всякие генераторы и цепи.

А также распространение привата на редстоун и кнопки, рычаги и прочее.

Для поддержания чанка активным - какой нибудь активатор, не особенно дорогой, но работает только если в чанке достаточно редстоуна(не руды!) и есть блоки сопутствующие редстоуну - факелы, поршни, повторители и прочее, и если сигнал на редстоуне постоянно меняется через определенные промежутки времени. Но легче было бы доверить работу по установке блоков прогрузки специальным модераторам, что позволило бы избежать прогрузки чанков для фарминга.

И, как я уже предлагал, сделать возможность ложить редстоун под верхним полублоком и на него, а также на нижний полублок.
Аватара пользователя
Jzuken
 
Сообщения: 3000
Зарегистрирован: 10 фев 2012, 23:32
Откуда: Lyakusha City

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 11 окт 2013, 23:19

Хиру, ты, в принципе, прав, за исключением того что один редстоун провод обрабатывается целиком за раз для экономии ресурсов и уменьшения задержек.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 12 окт 2013, 00:51

То есть анализирует и изменяет другие провода сразу после анализа?
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 12 окт 2013, 01:01

Ну, сложно описать в двух словах...
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2