[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - [Сбор идей] Переработка редстоуна
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

[Сбор идей] Переработка редстоуна

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 17 окт 2013, 17:40

Ты просто придираешься к словам. Но с новой механикой проще будет сделать что-то серьёзное, а так же стабильное.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 17:55

Частичное/предварительное обсуждение, до написания плана, возможно? Или только когда проясните вопрос для себя и напишите план?
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 17 окт 2013, 18:03

Обсуждайте)
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 18:20

Чёрт! Не так выразился, с вами то обсудить можно? :lol:
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 17 окт 2013, 18:43

Обсуждайте)
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение GabrielG » 17 окт 2013, 19:45

А я предлагаю модифицировать поршни - добавить возможность управлять скоростью их хода, например уровнем сигнала. Или как вариант сделать двухрежимный поршень, с режимами "быстро" и "медленно"; режимы задавать наличием\отсутствием сигнала на управляющем входе.
Аватара пользователя
GabrielG
 
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 02 фев 2013, 23:42
Откуда: Восток СМ

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 17 окт 2013, 20:48

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение ASBer » 18 окт 2013, 09:14

Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение ASBer » 18 окт 2013, 09:31

Как мне видится _идеальная_ система (не вдаваясь в подробности):

Существующий ред остаётся как часть системы (можно грубо назвать электроникой). В электронику добавляются новые логические элементы и новые способы прокладывания проводов.
Система расширяется механикой (шестерёнки), оптикой (свет, зеркала), магией/алхимией (тут всё что угодно).
Каждая подсистема имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому в реальных механизмах будет выгодно сочетать оптику с механикой, электронику с магией и т.п. Все это имеет свои собственные звуки, когда работает.

В результате в действующем механизме все будет светиться, крутиться, сверкать, квакать и булькать. По-моему будет здорово.
Аватара пользователя
ASBer
 
Сообщения: 457
Зарегистрирован: 02 авг 2011, 14:45
Откуда: ASGard

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение RomashkaX » 18 окт 2013, 10:26

RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 18 окт 2013, 13:39

Если сделать управляемый радиус звука,скажем,до 1го чанка в радиусе(в каждую сторону считая от чанка с механизмом) по средством служебного региона(кстати есть много идей по применению служебных регионов в быту),то лагов будет в разы меньше.
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение RomashkaX » 18 окт 2013, 14:03

Звук у меня выключен, например.
Как я понимаю, на лаги мелкие детали влияют, всякие отражения света, тени и прочие красивости.
RomashkaX
 
Сообщения: 597
Зарегистрирован: 10 ноя 2012, 20:24
Откуда: Питер

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 18 окт 2013, 21:16

Не замечал особой разницы в лагах меняя освещение и детальнось...
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 18 окт 2013, 21:35

Это ни о чём не говорит. У всех разные машины. У кого-то встроенная видеокарта, у кого-то 2Gb. У кого-то 1 ядро, у кого-то - 16.

Тем не менее клиент оптимизируется уменьшением дальности прорисовки, отключением анимации, прозрачностей и деталей. А сервер - уменьшением количества процедур за тик и оптимизацией обработки и отправки данных.

Конкретно для реда это анализ блоков вокруг - чем меньше радиус и направлений, тем стабильней. На клиенте - меньше света, объектов в поле видимости, анимаций и прозрачностей. Идеальный ред-элемент (провод, поворот провода, повторитель, факел, поршень) должен быть черным кубом с двумя (из шести) направлениями в 1 куб.

Следовательно чем больше "узких" элементов, тем надежнее они будут работать. Например вместо одного нынешнего поршня (способного принимать сигнал cо всех сторон и двигать блок во все стороны) - 30 разных блоков : 6 выходов и 5 вариантов входов для каждого выхода.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение chujoy » 19 окт 2013, 18:20

Сомневаюсь что в данный момент имеет смысл обсуждать лаги системы, которой ещё даже проекта полного не существует. Оптимизация кода - важный вопрос, но решать его надо точно не на этапе сбора идей.

Ну и ещё одна идейка/мысль:
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Hirushika » 19 окт 2013, 18:59

Надеюсь, chujoy понимает, что генерация белого камня существенно отличается от генерации рунного. Алтарь определенной формы нуждается в анализе всех блоков этой формы, в отличии от гравия, который анализирует лишь блок над собой и сбоку. Это, во-первых неоптимизироваемо, во-вторых эти узкие сооружения определенных форм вынуждают читать википедию. Майн хорош тем, что даже не зная рецепта кирки, можно догадаться самому.
Аватара пользователя
Hirushika
 
Сообщения: 3151
Зарегистрирован: 06 май 2011, 20:52

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение chujoy » 19 окт 2013, 19:24

Почему же? Оптимизировать можно все. Вот простой вариант на скорую руку: проверка на целостность конструкции проходит только при установке блока-затравки, если все ок, конструкция защищается на подобии магазина. После, когда процесс завершен, защита снимается. И никаких лишних проверок на целостность конструкции во время созревания. Уверен можно ещё много что придумать.

А без вики все равно давно уже не обойтись.
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение deno10 » 19 окт 2013, 19:27

Idea. Перемещение неполных блоков, лежащих на полном блоке, вместе с перемещением этого полного блока (как пример - перемещение редстоуна, лежащего на блоке при перемещении этого блока)
Аватара пользователя
deno10
 
Сообщения: 2117
Зарегистрирован: 22 фев 2012, 19:59
Откуда: Пермь

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 20 окт 2013, 10:05

А это не группы блоков?
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 20 окт 2013, 12:14

Вау! Да тут жаркая дискуссия :lol:

Ну да, группа блоков подразумевает что двигается всё, что в неё попало. И ред и поршни и обычные блоки, кроме сыпучих и текучих. Правда было бы забавно иметь возможность зачерпнуть и перенести жидкость группой блоков в форме чашки.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 20 окт 2013, 15:05

Было бы круто двигать поршнем источники
Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 20 окт 2013, 15:34

Не могу сказать что это круто, лучше добавить водопровод и шланги. Бесконечный источник слишком не честно.
Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение AkiraSun » 20 окт 2013, 15:40

Аватара пользователя
AkiraSun
 
Сообщения: 1375
Зарегистрирован: 27 фев 2013, 13:42
Откуда: Kinsoku jikou desu!

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 20 окт 2013, 15:57

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение chujoy » 20 окт 2013, 16:16

А ведь круто бы было, если бы вода вела себя реалистично. Причём с зависимостью от климата (дожди/засухи). И чтоб что-то вырастить в засушливом биоме, пришлось бы городить акведуки или колодцы с насосами. Но такое точно повлияет на производительность и игра уже другая будет.

Хотя... Новую игру ведь и хотят сделать наши админши :roll:
chujoy
 
Сообщения: 216
Зарегистрирован: 09 окт 2011, 05:39
Откуда: Новосибирск (из Новокузнецка)

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 20 окт 2013, 16:24

Не повлияет это на производительность. Мы хотим сделать более-менее реалистичную физику (примерно как в террарии) воды уже очень давно, и делается она относительно просто, но ГК ещё не готов к таким изменениям.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Noruhh » 20 окт 2013, 16:33

Noruhh
 
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 03 июл 2011, 11:41

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение Rena4ka » 20 окт 2013, 16:49

Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение BloodyAvenger » 20 окт 2013, 16:55

Аватара пользователя
BloodyAvenger
 
Сообщения: 4079
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 21:57
Откуда: Санкт-Петербург

Re: [Сбор идей] Переработка редстоуна

Сообщение MaRk0FFka » 20 окт 2013, 16:57

И шрейды, шрейды!
Сабж, а после такого, ну с водой, фонтаны не поломаются?
Также хотелось бы иметь блок, который мог бы передавать сигнал в воде, на расстояние(ака ток) и принимать.
Аватара пользователя
MaRk0FFka
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:28
Откуда: Екатеринбург. Россия.

Пред.След.

Вернуться в Блог разработки



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron