[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Распределение територии.
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Распределение територии.

Предложения по улучшению и изменению всего на сервере.

Распределение територии.

Сообщение CAVAC » 23 ноя 2011, 15:50

Данная тема скорей личностное размышление,коим хочу поделиться.Скорее всего все вопросы которые будут тут подняты уже замечены администрацией и ребята работают в этом направлении.

Итак глазами новичка или может новый взгляд на устоявшуюся действительность сервера. Что первым кидается в глаза так это "собственный клиент",просто убер стабильный сервер с очень хорошим онлайном.Тут просто нет слов,все выше любых похвал,снимаю шляпу перед создателями севера. В русском сегменте аналогов наверное попусту нет и навряд будут.После ГринКуба остальные кажутся ну очень лагучими...
К чему это все? А к тому,что такая популярность и стабильность(отсутствие вайпов) взывает очень ощутимую проблему. На серевере по сути нет множества городов,а есть один на всю карту. Города не имеют зазоров и перетекают плавна из одного в другой с огромными ямами ,полу развалами.Вся территория ,даже там где уже кажется остались одни руины - все запривачено. Новичок может лишь надеяться на небольшой клочок земли выделенный ему,но даже после этого свободно добыть ресурсы для своей раскрутки не где. Как только с мучениями будут добыты первые ресурсы , хоть какие то , стадия строительства все равно не очень то и привлеакет. Почему? А просто разместив на своем клочке уютную домину ,по бокам мы все равно получаем выбоины,ямы, разруху, с которой не чего не сделать.

Мне интересно было бы узнать,что планирует администрация в дальнейшем.Оставлять все как есть или искать пути решения подобных не удобств?
Лично я вижу нечто подобное:
1) Ввод гильдий с лидером и возможностью приема в нее игроков (Вобщем то пати с лидером)
2) Гильдмастер находит територию под город гильидии и устанавливает чекпоинт.Чекпоинт автоматически запривачивает территорию вокруг и оставляет ее за гильдмастером. К примеру квадратом 500 на 500 клеток,где центр наш чекпоинт.Вокруг данного территориального квадрата разместить еще один больший квадрат ,который бы запрещал другим чекпоинтом его пересекать ,создавая тем самым буферные зоны между городами. После установки чекпоинта,гильдмастер стандартным путем создания зон,мог бы распределять наделы между согильдийцами.(выделить зону можно только в зоне гильдии и дать права на нее только согильдийцу)
3)Буферные зоны служат для создания расстояний между городами и чтоб они не сливались в один.Обычное запривачение территорий тут запрещено (или возможно лишь по каким то спец условиям для одиночек). Эта территория так же является ничейной,а значит любой может тут добывать ресурсы.
4)Теперь самое сюрреалистическое. Запривать территории это хорошо и теперь наши земли разбивают мир на города ,но есть проблема - буферная территория будет быстро перекопана и истощенна. Будет нам портить общий вид , а как же лесок и холмы вокруг нашего города?=( Вот тут бы помогла еженедельная пере регенерация буферной зоны.Этакий бэкап ландшафта с случайным перераспределением ископаемых. Другими словами восстановление исходного мира каждую неделю,но исключая зоны привата городов(и вип участков) с рандомным перераспределением ископаемых.

Конечно все это скорее мечты и требует большего труда для реализации. Но если все же нечто подобное существовало, то думаю можно было бы получить красивый мир,предоставленный игрокам.
CAVAC
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 22:38

Re: Распределение територии.

Сообщение mike » 23 ноя 2011, 16:02

Проблема в том, что для того, чтобы создвать города чисто для гильдий, чтобы их было много и между ними было место нужен вайп всего мира... Этого у нас не будет. Пока только расширение карты и частичные регенерации территорий. Хотя когда то администрация и говорила, что проблема старой карты будет решена. Примерно об этом можно прочитать
Моя ГК-история подошла к концу...
Аватара пользователя
mike
 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 01 мар 2011, 18:01
Откуда: Питер

Re: Распределение територии.

Сообщение Rena4ka » 23 ноя 2011, 16:29

Эта проблема висит на GC ещё с марта. И мы не просто думали о её решении, но перебрали пару десятков различных вариантов того, как решить не только то, что Вы здесь описали, но так же территориальные конфликты, «вход» новичков в мир и другие мелкие проблемы.

Верите-нет, а мы придумали решение. Сейчас мы не можем раскрыть ни капли подробностей, потому что мы сами не представляем, сколько времени нам понадобится на это.
Аватара пользователя
Rena4ka
Judgmento desu no!
 
Сообщения: 9480
Зарегистрирован: 18 фев 2011, 22:46
Откуда: Информационное пространство Земли

Re: Распределение територии.

Сообщение CAVAC » 23 ноя 2011, 17:11

Почему же не поверим =) Была проделана титаническая работа над сервером,значит как минимум можете. Сервер хороший,но вот комфорта игры не хватает,буду ждать. Благо есть теперь что ждать .
CAVAC
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 22:38

Re: Распределение територии.

Сообщение skyseraf » 23 ноя 2011, 20:26

Не вижу повода для столь большого пессимизма. Будучи новичком я долго искал место где поселиться, НО не потому, что все запривачено, а потому, что мне не нравилась местность. Я нашел место спустя час или два игры на сервере.
Что касается городов. Город это вопрос управления, вкуса и интеллекта создавшего город. Замечательный пример город Исток. Четкая красивая граница, Постоянная борьба за очищение территории вокруг. Нубы коблостроители изгоняются либо просьбой либо с финансовой мотивацией либо уже потом через правило запрещающие бессмысленные постройки. В город тяжело попасть, но если бы пускали абы кого он бы не был столь организованным, как сейчас. На ГК ЕСТЬ все то о чем ты так печалишься. Это 90 процентов вопрос самоорганизации, а не технологии привата и т.д. В общем играйте думая и со вкусом и будет вам счастье)
Изображение
Аватара пользователя
skyseraf
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 28 фев 2011, 16:36
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Распределение територии.

Сообщение equeim » 23 ноя 2011, 20:35

Также, как и skyseraf, искал место искал место достаточно долго - хотелось красивого ландшафта. Но тогда это было почти на границе карты, но и сейчас места достаточно много. Хотя меня уже с трех сторон окружили коблопостройки. Скоро придется вызывать помощь :) . Но, повторюсь, места еще на карте много. Его только надо найти.


Зарегистрирован: 28 февраля 2011
Аватара пользователя
equeim
 
Сообщения: 354
Зарегистрирован: 15 фев 2012, 18:11

Re: Распределение територии.

Сообщение CAVAC » 23 ноя 2011, 21:43

Сегодня пробежал 2 с кусочком км. Что не так просто по "персеченной местности" пробираясь через километровые стены, ямы или через полуснесеные постройки. Тыкая автоматом на все и да находил небольшие незаприваченные кусочки. Но как правило это не пустая местность а кем то уже полуосвоенная,но оставленная. При этом с одной стороны обязательно какаянибуть эпик постройка заслоняющая солнце,с другой стороны заприваченый мусор =)

Пока думаю стоит строиться в воздух,сделать парящий отсров =) Осталось только накопать достаточно земли =) Благо вроде придумал где... Как не странно дно в вадаемах еще ничейное xDD

Но извините конечно ребята. Реч шла не о не возможности игры как таковой,а о комфортной игре,в комфортной обстановке и красоте исполнения мира. Когда игрок осекся стеной и у него красота... Это не делает сам мир красивее. Нужна технология вписания городов,даже самых нелепых в мир. И оставить все же место и для ресурсов,за которыми не пришлось бы шататься на край земли.
CAVAC
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 20 ноя 2011, 22:38

Re: Распределение територии.

Сообщение tamerlan190 » 23 ноя 2011, 23:36

Мне кажется что есть смысл дать возможность отката территории к начальной некоторым модераторам (особо проверенным(хотя непроверенных среди них нет)) т.е. освободить большую территорию около савана для новичков, но все равно у этой идеи есть свои минусы. В общем ждем с нетерпением что девчонки придумали)) :D
Аватара пользователя
tamerlan190
 
Сообщения: 271
Зарегистрирован: 21 авг 2011, 14:04
Откуда: СПб

Re: Распределение територии.

Сообщение ShadowKing » 24 ноя 2011, 03:58

Изображение



Аватара пользователя
ShadowKing
 
Сообщения: 3925
Зарегистрирован: 07 июл 2011, 14:14


Вернуться в Предложения и пожелания



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11

cron