[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
GreenCubes • Просмотр темы - Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно
GreenCubes WikiИнформацияПремиум-магазинНачать игратьКарта мира

Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 22 янв 2012, 02:19

"Почему вдруг на меня все ругаются? Надо мной смеются и говорят, что я строю из коблы. Что это вапще такое кобла???!! ПАМАГИТЕ"
Помогаю) Многие новички на нашем сервере постоянно подвергаются атаке троллей за такие вопросы и их постройки. Их притесняют, а они даже не понимают за что. В этой теме я популярно объясню что такое кобла (ЭТО БУЛЫЖНИК ), как надо строить так, чтобы не ругали. А попутно покажу красивые домики greencubes. полет фантазии игроков.
В этой теме можно вдохновиться, поучиться, порадоваться за красоту сервера не только новичкам ;)
Итак, начну пожалуй.

1. Отличный пример дома в стиле мини-замка на отдельном красиво оформленном острове. Игрок prosper позаботился не только о внешней красоте дома, но и о красоте его двора и воды вокруг. Это похвально, т.к. никто не уважает постройки на воде (особенно если они некрасивые! и очень большие). Экстерьер выполнен на отлично и использование новых полублоков помогло игроку создать такие красивые арки. Мне действительно нравится эта постройка :3 Координаты: -30 -3360
Изображение

2. Няшный домик игрока Dest-West. Координаты: 878 -887
Что хочу подметить тут: он не выглядит, как коробка (это обычная ошибка), в постройке использованы полублоки - крыша выглядит не плоской. но и не слишком высокой. Створки окон (давняя история, отличный прием), балконы, отдельная крыша над входом, яркий цвет крыши в целом, белые акценты в постройке - все это делает домик неординарным, красивым и изящным. В нем хочется жить ^_^ А окружающее пространство (город Фениксы, опять же сделано мэром _Favourite_ ) нисколько не противоречит ландшафту, а только украшает улочки города. Приятный фонтан, скамейки и васильки создает иллюзию "ламповости" городка и дружелюбии жителей (кстати так и есть).
Изображение
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер

Re: Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 22 янв 2012, 21:58

Давайте поговорим о том, что если...
Что если вы собираетесь замутить город, деревню, посёлок. Называйте как хотите, главное! нужно помнить, что отличает город от КУУУУЛСИТИ.

1. Регионы.
Что должно быть: один (2-3) региона с названием lalala_city.
Что делаете вы: 30 регионов lalala1, lalala2, ..., lalala30 и в владельцах регионов 10 разных человек.
ИЛИ: 50 регионов zona135, zona297, ..., zonaZON. Владелец конечно один человек... но понять, что это город крайне сложно.

2. Развитая инфраструктура.
То есть: дороги, освещение (да-да на карте это заметно), разметка, ограждение города (заборчики там, всякое), парк, банк, метро и тэдэ и тэпэ.
Что у вас: кобло-дорога (дай Бог есть), факелы по натыканы по периметру и ок, разметка отсутствует, "ограждение... не не слышал", "парк - зачем?", отсутствует, отсутствует ....

3. Желательно наличие более 5 жителей.

Пока что все) Больше не вспомнила) Но сейчас хочу поговорить о дорогах, как основном средстве выделить ваш город =)

Вот что мы имеем:
Изображение
Изображение

Это есть везде на сервере! И тот кто идет по такой дороге ни за что в жизни не догадается что зашел в город. Если вы приложите чуточку фантазии и сделаете красивые дорожки, это будет полезно вам:
1) Упрощает разметку;
2) Украшает город;
3) Выделяет его и создает исключительный стиль;
4) Упрощает жизнь (согласитесь по дорожке бежать легче, чем по зарослям, ухабам или что еще хуже перебираться вплавь)

Плюсов много) Присоединяйтесь к красивому Зеленому Миру. И я представляю вашему вниманию варианты дорог, которые могут вас вдохновить. Все они построены исключительно на ГК, нашими игроками.

Что мы хотим видеть:

1. Отличная дорога. Тут показана развилка. Как говорится: три в одном. Освещение + красота + дорога = НАЙС
Изображение

2. Можно оформить дорогу как аллею. Почему бы и нет? Вот первый вариант:
Изображение

3. А вот еще пример:
Изображение

4. Кобла может присутствовать конечно.... Но только так :D или в вариациях.
Изображение

5. Дальше примеры дорог-туннелей, когда надо провести дорогу через гору например)


6. Маскируем все под натуральную и очень красивую пещеру:
Изображение

7.


8. Или самых простых дорог, но все равно элегантных.
Изображение


9.


10. И пожалуйста... помните о мелочах. Допустим дорожные знаки. Соседям будет приятно, что вы указали на их город. Да и в своем большом городе легко заплутать. Позаботьтесь о новых жителях вашего города и простых посетителях.
Изображение

11. И на по следок, использовать новые полублоки, блоки и ступеньки никто не запрещал :D Это очень красиво!
Изображение

Надеюсь что то вас вдохновит, что то будет полезным. Стройте красиво ^_^
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер

Re: Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 23 янв 2012, 19:02



Дороги или просто дворика :)

Что делаете вы (и как делать не надо):
Изображение
Изображение

Ну и вялая попытка сделать что то круче чем у соседа:
Изображение

Такс вот о чем я))) Администрация сервера дает нам такие возможности к творчеству, что грех не воспользоваться ими. Я побегала по серверу и нашла самые удачные варианты освещения. Но выкладывать их скриншоты по одному глупо... по этому я решила сделать тоже самое в сингле)

Пример первый (самый распространенный).
Тут показаны стандартные приемы освещения - что то на палочке, летающие свечки и красивый заборчик (он же источник света). Возможны вариации с цветом и формой, палочкой (забором) и количеством блоков на заборе. Нувыпоняли. Классика жанра, просто и красиво.
Изображение

Пример второй (более специфичный).
Подсветка снизу, но! правильно оформленная. То есть не просто роете яму - тыкаете факел - ставите стеклоу, а роем яму - внутри обшиваем все шерстью красивого цвета (снегом, белым камнем, лазуритом и тэдэ) - ставим факел - ставим стеклоу.
Подсветка а-ля китайский квартал. Это не специальные стенки -_- Это "типо" стены домов. Модифицируется в ширину, высоту, количество разрых расцветок на одной линии. Красиво :)
Изображение

Пример третий (дорогой и на любителя).
Он же не приземленный. Почему бы просто не повесить освещение сверху и не оставить все как есть))) Или сделать забор, но чуть выше земли. Это же идея!!!
Изображение

Пример четвертый (скромно и со вкусом).
Опять же возможно множество вариаций, но выглядит достойно.
Изображение

Пример пятый (мечтатель).
Почему бы не превратить что то обычное в светильник. Например дерево О_о
Изображение

Пример шестой (мысли не стандартно).
Кто сказал, что светильники в одном месте должны быть одинаковой высоты?! Или например почему нельзя использовать контрастные цвета?! Можно! Мыслите не стандартно и все у вас получится ;)
Изображение
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер

Re: Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 27 янв 2012, 17:49



Все начинается с накопления ресурсов для красивых (или не очень) построек. Если это все таки красивые постройки, почему мы всегда забываем облагородить наше сокровище, наше хранилище, наш склад?
В случае если вы его облагородите, можно получить следующий профит:
- зависть соседей;
- отличную сортировку ресурсов (в случае накопления их количества более чем даблчест);
- быстрый и удобный доступ ко всем ресурсам;
- уверенность что самое дорогое, на месте (легче проверить 1 сундук, чем бегать и проверять не своровали ли ваши алмазы из 30 сундуков)

Такс вот о чем я. Что делаете вы:
1. Тонны сундуков без подписей... не был в игре неделю, вернулся... ЧТО ГДЕ ЛЕЖИТ? поди вспомни -_-
Изображение

2. Ситуация немного лучше... но все равно ужасна.
Изображение

3. Еще чуть лучше... но не идеально. Минусы: в абсолютно отсутствующем и пустующем доме, без намека на интерьер... стоят непонятно с чем кучу сундуков по стеночке ровно. :roll: им наверно грустно там так стоять...
Изображение

4. Ситуация "абсурд". Как я ее называю))) У игрока много денег, ему не страшно дома делать неприкрытую красоту из кровокамня. НО! сундуки как стоят одиноко посреди комнаты (без намека на сортировку и подписи), так и стоят. Что кобла, что ... в общем не красиво это смотрится! По стеночке и то лучше бы было.
Изображение

Как сделать так, чтобы было красиво и удобно. Вот примеры:

1. Вот отличный пример. Что вижу то и беру. Все понятно, просто, красиво,
Изображение

2. Пример менее красивого и "расписного". Но при этом не менее систематизированного и удобного! Подписи к сундукам, сундуки расположены крайне компактно и удобно к доступу, размещено в отдельной комнате здания.
Изображение

3. Тип склада - "под замок" :D Отлично же смотрится... строго так. И главное в ответвлениях комнатки, в которых разные материалы.
Изображение

4. Тип - "магазинный". Почему то пошла такая мода на однотипные склады с использованием забора) Но это не плохо. Каждый интерпретирует идею под себя. Магазинный, т.к. у кучи магазинов на Бэте видела такие ^_^
Изображение

5. Бывает так, что склад отлично встроен в интерьер. Это самый подходящий пример:
Изображение

6. Ну вот еще не затратный пример. Типо "кутузка"... D:
Изображение

Успехов! Надеюсь, что каким бы не был ваш склад. Он всегда будет больше полон, чем пуст :D
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер

Re: Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 31 янв 2012, 02:56



Обычно этому мы уделяем мало внимания) Почему?
Это очень важный и красивый элемент экстерьера. Так например американцы жутко следят за своими газонами ;) Как бы намек...
Смотрим как можно это сделать красиво)

1. Красивое сочетание цветов, идеально подойдет для внутреннего дворика замка.
Изображение

2. Опять же... почему бы и нет) Фонтан украсит ваш двор так, что захочется находиться рядом с ним чаще чем в доме :D
Изображение

3. В ваших садах (внутри замка) можно отобразить все величие ваших символов, если конечно они у вас есть.
Изображение

4. Еще пример задействования символов:
Изображение

5. И еще вариант:
Изображение

6. А еще классно делать тайные входы в садики под домом :3 и показывать их только друзьям. Пусть там стоит самый заветный сундук с ценностями, так круче.
Изображение

7. Крайне нестандартное украшение своего дома :) Зато оригинальное.
Изображение

8. Отличный двор современного дома. Сразу видно, что хозяин заботится о своей репутации. Тут все очень стильно и красиво.
Изображение

9. А если у вас есть дети??? Строим детскую площадку! Сразу будет видно - вы примерный семьянин.
Изображение

10. Фанатам японского стиля рекомендую это решение:
Изображение

11. И не забывайте... ваша фантазия ничем не ограничивается. Можно сделать из цветка - кран :D
Изображение
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер

Re: Красивые дома или как строить так, чтобы не было стыдно

Сообщение MushrO_om » 31 янв 2012, 19:12



Захотелось поделиться с вами моим наблюдением. Все мы помним игрока Nickolay_V. Так вот я пришла к умозаключению, что все мы ему должны быть очень признательны! Он сделал мир Зеленых Кубов таким какой он есть сейчас. А именно... заразил многих "богатой жизнью". Что это означает и почему я пришла к этому выводу... сейчас покажу ;)

Исторически так сложилось, что Криперово считается центральным городом, про который слышали все. Полгода назад считалось, что торговая площадь Криперово - самая большая и красивая. Все рекомендовали идти за покупками только туда. Говорили, что заработать на продаже ресурсов лучше всего там (а это было еще до ввода банков). Не помню когда, точно больше 3 месяцев назад, на сервере появился игрок Nickolay_V, который изменил этот принцип. Он первый начал бороться за свои права активнее всех остальных (было много конфликтов) и строить новую торговую площадь возле Криперово. Теперь со спавном ассоциируется не только Криперово, как город с хорошей торговой площадью, но и торговая площадь Бета, соседствующая с ним.

В чем же разница между ними и почему Бета завоевала такую популярность, почему я говорю именно о "богатой жизни"? Сейчас вы все поймете. Общаясь с этим человеком, всем хотелось повышать планку, делать себя лучше (читай круче), богаче, престижнее. После его прихода и его смены ника на цветоник, резко возросло количество людей с цветными никами, хотя такая возможность была доступна и ранее. Я помню 2 человек у которых в сентябре были цветные ники: omega1793 и zlordus. У злордуса даже был префикс. Но это была такая редкость! Теперь зайдите в игру и введите /who... порой даже модератора сложно заметить среди этой пестроты и красочности.

Теперь рассмотрим, что было круто в постройке магазинов раньше:

1. Скрин за октябрь, раньше у себя не нашла скринов. Это вид на торговую площадь Криперово.
Изображение

2. О! это было супер здание!
Изображение

3. Вот еще пара примеров магазинов того времени:
Изображение

Изображение

4. Но вот этот магазин... был круче всех! Не только потому что в нем использован портал, который раньше горел :D
Изображение

Но и потому что внутри было подобие современных магазинов:
Изображение

Что по этому поводу хочу сказать, почти все магазины были коробочками с вкусняшками внутри. Особой красотой не отличались, но это были самые крутые здания на тот момент. Потом один грандиозный проект таки построили на этой площади. До сих пор этот ТЦ смотрится очень продвинуто и главное реалистично! Там есть даже комната для директоров и собраний, ресторанный дворик (прогуляться по нему стоит):
Изображение

Что же сделал Николай. Отличия видны сразу:

1. Мода на дорогие блоки. В красивом и качественном исполнении, выглядят конечно не так агрессивно. Но вот она! отличительная черта новой эпохи на ГК:
Изображение

2. Здания не обычной формы (выработаны исключительно с целью выпендриться перед друг другом, зато какая польза для архитектуры!).
Изображение

3. Причем оформлены эти здания внутри (да и снаружи) с использованием самых "топовых" (читай дорогостоящих) блоков: светокамней, адокирпича, кровокамней, цветной шерсти, льда, ДАЖЕ! декоративных спавнеров. Вот пример:
Изображение

4. Вот еще пример причудливой формы здания:
Изображение

5. Украшения площади тоже не из дешевых:
Изображение

Площадь Бета стала популярнее потому, что покупатель, приходя в это место, ощущает себя как на празднике жизни. Тематика карнавала в воздухе заставляет приходить еще и еще. Здесь все доступно, тут все красиво, пестро! ПРИВЛЕКАЕТ ВНИМАНИЕ. Даже любоваться этими магазинами приятно. Хочется стать таким же богатым и солидным. Ура ура ура! Я вижу в этом развитии только положительные стороны:
1) исчезает "коробочность" зданий;
2) развивается желание строить и жить лучше, чем в просто землянках;
3) появляется возможность получить все, что пожелаешь (за зелень), за тебя задонатят другие. Это правда классно, потому что донат некоторые просто не могут себе позволить;
4) увеличивается конкурентоспособность, отсюда уменьшаются цены, на некоторые товары.

В общем, хочу сказать спасибо всем, кто строит свои магазины в новом стиле, всем кто развил это направление. Всем, кто не просто хочет заработать денег (игровой валюты), а хочет построить красиво.

СПАСИБО!
Аватара пользователя
MushrO_om
 
Сообщения: 788
Зарегистрирован: 13 авг 2011, 12:43
Откуда: Питер


Вернуться в Обучение



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron